히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 5월 23일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 5월 23일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌으며, 버그가 수정되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 새로운 묶음 상품
    • 다음 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
      • 첫 번째 자손 묶음 상품
      • 파괴자 묶음 상품
  • 새로운 탈것  
    • 파괴자
    • 태양석 파괴자
    • 탈다림 파괴자

  • 새로운 스킨
    • 피닉스
    • 수정 폐허방랑자 피닉스
    • 비전 폐허방랑자 피닉스
    • 폴스타트
    • 유령 해적 폴스타트
    • 자가라
    • 열기의 사막 여왕 자가라

맨 위로 돌아가기


영웅

전사 투사 치유사 지원가 근접 원거리
아눕아락 임페리우스 아나 자리야 알라라크 굴단
블레이즈 말티엘 안두인 마이에브 제이나
정예 타우렌 족장 라그나로스 데커드 케인 제라툴 루나라
가로쉬 렉사르 카라짐 레이너
요한나 스투코프 실바나스
말가니스
무라딘
누더기

맨 위로 돌아가기


전사

아눕아락

Divider_Hero_anubarak_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 딱정벌레 군단 (고유 능력)
      • 딱정벌레를 생성하는 재사용 대기시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 고치 (R2)
      • 기본 생명력이 32에서 28로 감소했습니다.
      • 이로써 적 영웅을 가둘 수 있는 시간이 최대 8초에서 7초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 아눕아락은 여전히 다른 전사들에 비해 강한 모습을 보이고 있어 이번에는 널리 쓰이는 특성인 딱정벌레 군단과 고치를 하향하기로 결정했습니다. 과하게 하향될 가능성 때문에 현재 개발팀의 방향은 이런 작은 하향과 함께 다른 전사들을 상향하여 더욱 원활한 메타를 형성하려 합니다.

맨 위로 돌아가기

블레이즈

기본

  • 제트 추진기 (E)
    • 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 45에서 40으로 감소했습니다.
  • 방화광 (고유 능력)
    • 방어력 증가량이 35에서 40으로 증가했습니다.

기술

  • 4레벨
  • 기름 분출 (W)
    • 추가된 기능: 화염 방사가 적중한 적 영웅 하나당 기름 뿌리기의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 5의 마나를 돌려받습니다.
  • 불장난 (Q)
    •  삭제되었습니다.
  • 10레벨
    • 벙커 투하 (R)
      • 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 80에서 70으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 제압 방사 (Q)
      • 기술 위력 감소량이 중첩당 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 열보호 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 블레이즈는 지난 몇 달 동안 다른 영웅들에 비해 큰 힘을 내지 못하여 이번 변경으로 좀 더 메타에 포함될 수 있는 가능성을 열어두었습니다. 이번 상향에서는 블레이즈의 교전 개시 능력과 생존력에 중점을 두었습니다.

맨 위로 돌아가기

정예 타우렌 족장

Divider_Hero_ETC_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 기타 히어로 (E)
      • 추가된 기능: 일반 공격이 기타 솔로의 지속 시간을 0.25초 증가시킵니다.
      • 치유량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 자꾸만 막고 싶네 (고유 능력)
      • 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 스피드 메탈 (고유 능력)
      • 이동 속도 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 해머온 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 35%에서 40%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 정예 타우렌 족장의 일부 특성들이 상향할 여지가 있다고 판단하여 아눕아락, 디아블로, 가로쉬 등이 등장하는 이번 메타에서 더욱 많은 모습을 보일 수 있도록 변경했습니다. 이로 인해 정예 타우렌 족장이 지나치게 강해지면 향후에 적절한 하향 또한 진행할 것입니다.

맨 위로 돌아가기

가로쉬

Divider_Hero_Garrosh_Crop.png

기본

  • 파쇄추 (E)
    • 재사용 대기시간이 14초에서 16초로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 비할 데 없는 힘 (E)
      • 공격력 증가량이 75%에서 125%로 증가했습니다.
    • 들이치기 (사용 효과)
      • 감속 효과가 30%에서 35%로 감소했습니다.
      • 더는 방어력 증가로 증가한 방어력에 비례하여 공격력이 증가하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 적 영웅이 받는 치유량을 3초 동안 40% 감소시킵니다.
  • 7레벨
    • 압살 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 10레벨
    • 척살 (R)
      • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 필사의 연계 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 9초에서 10초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 이제 파쇄추가 적 영웅에게 적중한 후 3초 내에 대지파괴자가 적 영웅에게 적중해도 재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.

  • 20레벨
    • 냉철함 [R2]
      • 공격력 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 가로쉬는 적 영웅들의 위치를 흐트러트릴 수 있는 능력 때문에 매우 큰 인기를 끌고 있지만 다른 영웅들에 비해 강력한 모습을 보이고 있지는 않습니다. 높은 수준의 대전에서는 48%의 승률을 보이고 있으며, 밑으로 내려갈수록 47.2%까지 떨어집니다. 이는 전사들 중에 두 번째로 낮은 승률이죠. 이번 업데이트에서는 파쇄추의 재사용 대기시간을 소폭 증가시켜 플레이어들의 선호도나 가로쉬를 상대할 때의 난처함을 해소하기 위해 노력했고, 잘 쓰이지 않는 특성들을 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

요한나

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

기본

  • 규탄 (W)
    • 공격력이 55에서 58로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 위치 사수 (고유 능력)
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 5초로 증가했습니다.
      • 보호막 증가량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 끝없는 응징 (W)
      • 적중한 적 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 최대 대상이 10명에서 8명으로 감소했습니다.
    • 열성의 섬광 (E)
      • 눈부신 섬광의 지속 시간 증가량이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 믿음 전파 (R2)
      • 추가된 기능: 적중당한 모든 적이 최대 시간만큼 기절합니다.

개발자의 의견: 요한나는 최전선에서 팀을 보호하는 단단하고 유연한 전사입니다. 이번 패치에서는 일부 특성들을 상향하면서 공격로를 빠르게 정리할 수 있는 전사라는 특징을 더욱 살릴 수 있도록 규탄의 공격력을 증가시켰습니다.

맨 위로 돌아가기

말가니스

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 날개 방패 (W)
      • 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.
    • 흡혈의 오라 (고유 능력)
      • 회복되는 생명력이 물리 공격으로 준 피해의 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 만찬의 시간 (고유 능력)
      • 치유량이 48에서 52로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 살게라스의 힘 (W)
      • 방어력 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 검은 발톱 [Q]
      • 일반 공격력 증가량이 45%에서 60%로 증가했습니다.
    • 퍼져나가는 역병 (E)
      • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
    • 악몽의 원천 (지속 효과)
      • 더는 수풀에서, 그리고 수풀에서 나온 후에 일반 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능: 수풀에서 밤의 질주를 시전하면 기술의 지속 시간이 0.75초 증가합니다.
      • 수면 상태인 대상에게 일반 공격으로 주는 추가 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 광란의 공격 (지속 효과)
      • 공격 속도 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 물리 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 말가니스는 출시 이후 많은 하향을 당했고, 가장 최근의 하향으로 꽤 약한 모습을 보이게 되었습니다. 이번 상향으로 말가니스를 전체적으로 강하게 만들면서 특성 간의 균형을 맞췄습니다.

맨 위로 돌아가기

무라딘

기술

  • 1레벨
    • 다른 영웅들처럼 무라딘의 1레벨 특성 순서를 정렬했습니다. (Q, W, E, 기타)
    • 극기의 바람 (고유 능력)
      • 생명력 재생률이 초당 83에서 90으로 증가했고 생명력이 60% 이하일 때의 생명력 재생률이 초당 166에서 180으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 거대 망치
      • 추가된 기능: 폭풍강타가 적 영웅에게 적중하면 기본 퀘스트가 1회 추가로 진행됩니다.
    • 반향 (W)
      • 추가된 기능: 천둥벼락이 적중한 적 영웅 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
  • 7레벨
    • 육중한 충격 (E)
      • 감속 효과의 지속 시간이 0.75초에서 1.25초로 증가했습니다.
    • 해골파쇄 (지속 효과)
      • 추가 공격력이 70%에서 90%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 날벼락 (W)
      • 추가된 기능: 드워프 도약의 방어력 지속 시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
    • 브론즈비어드의 분노 (지속 효과)
      • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 브론즈비어드의 분노로 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다.

개발자의 의견: 무라딘 또한 잘 쓰이지 않는 특성들을 상향했습니다. 특히 13레벨 특성들에 생존력 관련 기능들을 추가하여 치유의 벼락과 경쟁할 수 있도록 변경했습니다.

맨 위로 돌아가기

누더기

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

기술

  • 4레벨
    • 썩둑 썩둑 (W)
      • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 소화액 (E)
      • 더는 적 영웅에게 적중해도 공격력이 증가하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 뜯어먹기로 적 영웅을 공격하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 불타는 가스 (지속 효과)
      • 갈고리가 적 영웅에게 적중했을 때, 공격력 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 고기 갈고리 (Q)
      • 치유량이 최대 생명력의 16%에서 20%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 누더기 상향 좋다. 우리 누더기 좋아한다. 우리 누더기 상향한다. 누더기 좋아하면 여러분도 좋아한다!

맨 위로 돌아가기


투사

임페리우스

Divider_Hero_imperius_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 사로잡는 불길 (W)
      • 공격력 증가량이 125%에서 100%로 증가했습니다.
      • 이로써 1레벨 때의 추가 공격력은 281에서 260으로 감소하지만 20레벨 때의 추가 공격력은 454에서 548로 증가할 것입니다.
  • 7레벨
    • 분노의 섬광 (Q)
      • 변경된 기능: 천공의 돌진이 적중한 대상의 낙인을 불태우면 대상 주위 적들에게 피해를 주고 4초 동안 300의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
      • 공격력이 198에서 180으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 다른 공격력 증가 특성들과 일관성을 맞추기 위해 사로잡는 불길의 공격력 증가량을 일정 수치에서 비율로 변경하여 임페리우스의 레벨에 따라 증가하게 되었습니다. 그리하여 1레벨 기준으로는 공격력이 감소했지만 중후반에는 꽤 큰 상향으로 작용할 것입니다. 또한 분노의 섬광을 더욱 안정적으로 만들기 위해 특성의 중점을 솔라리온의 불길에서 천공의 돌진으로 바꿨습니다. 좀 더 나은 편의성을 부여한만큼 지난 패치에서 증가한 공격력은 이번에 되돌리기로 결정했습니다. 이로써 분노의 섬광은 더욱 명확한 목적과 결과를 가지게 될 것입니다. '적을 꿰뚫으면, 효과를 얻는다.'

맨 위로 돌아가기

말티엘

Divider_Hero_malthael_Crop.png

기술

  • 4레벨
    • 자욱한 안개 (E)
      • 퀘스트 완료 조건이 15회에서 12회로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 영혼 회오리 (R1)
      • 마나 소모량이 100에서 20으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 필멸 (W)
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 6%에서 8%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 영혼 회오리를 사용했을 때 마나 부족으로 재사용 대기시간이 초기화된 망령의 일격을 잘 활용하지 못한다는 피드백을 받았습니다. 이를 해결하기 위해 영혼 회오리의 마나 소모량을 대폭 낮춰서 궁극기와 망령의 일격을 훨씬 자유자재로 연계할 수 있을 것입니다. 

맨 위로 돌아가기

라그나로스

Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

기본

  • 생명력이 2000에서 2075로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.168에서 4.323으로 증가했습니다.
  • 일반 공격력이 171에서 180으로 증가했습니다.

기술

  • 20레벨
    • 설퍼론의 불길 (R1)
      • 기절 효과의 지속 시간 증가량이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 땅속 숨기 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 시공의 폭풍에서 불의 군주의 위상을 평가한 지 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 전체적으로는 양호한 모습을 보이고 있지만 현 메타의 영웅들과 경쟁하려면 약간의 상향이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 라그나로스를 손대는 김에 20레벨 특성들의 선택률 또한 손보기로 하여 설퍼론의 불길의 기절 시간과 땅속 숨기의 활용도를 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

렉사르

Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

기본

  • 미샤의 생명력이 1762에서 1620으로 감소했습니다.
  • 미샤의 생명력 재생량이 3.671에서 3.375로 감소했습니다.
  • 미샤의 레벨당 증가하는 생명력이 4%에서 4.75%로 증가했습니다.
  • 미샤의 레벨당 증가하는 생명력 재생량이 4%에서 4.75%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이번 패치로 렉사르가 공격로를 장악하는 능력을 약간 하향했습니다. 거점 점령형 전장에서 렉사르가 특히나 강한 모습을 보였기 때문이죠. 초반에는 미샤의 전체적인 능력치가 이전보다 낮아지겠지만 레벨당 증가하는 능력치가 증가하여 중후반에는 여전히 위협적인 모습을 보일 수 있을 것입니다.

맨 위로 돌아가기


치유사

아나

Divider_Hero_Ana_Crop.png

기본

  • 생체 수류탄 [W]
    • 치유량이 166에서 152로 감소했습니다.

개발자의 의견: 아나의 승률은 다른 치유사들에 비해 월등히 높은 편은 아니지만, 선택률은 매우 높은 편입니다. 생체 수류탄을 하향함으로써 관련된 특성들은 물론 아냐의 인기도 또한 한 단계 낮아지길 바랍니다.

맨 위로 돌아가기

안두인

Anduin Header

기본

  • 순간 치유 (Q)
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.
  • 천상의 별 (W)
    • 마나 소모량이 45에서 50으로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 소생 (Q)
      • 초당 치유량이 23에서 26으로 증가했습니다.
    • 뒤따르는 은총 (지속 효과)
      • 치유량이 28에서 33으로 증가했습니다.
    • 과감한 전략 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간 증가량이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 신성한 공세 (E)
      • 일반 공격력 증가량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 치유량이 90에서 100으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 결속의 치유 (Q)
      • 치유량이 80에서 95로 증가했습니다.
    • 신의 권능: 보호막 (W)
      • 보호막이 165에서 172로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 빛폭탄 (R2)
      • 보호막이 140에서 165로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 장화 마법부여 - 사자의 속도 (고유 능력)
      • 신의의 도약이 재사용 대기 중이지 않은 동안 이동 속도 증가 효과의 증가량이 3배에서 4배로 증가했습니다.
    • 돌격하라! (지속 효과)
      • 최대 이동 속도 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 증가하는 이동 속도가 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 공평한 축복 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
    • 신성한 폭발 (W)
      • 공격력이 100에서 105로 증가했습니다.
      • 치유량이 100에서 105로 증가했습니다.
    • 내면의 집중력 (사용 효과)
      • 천상의 별이 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 빛샘 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 안두인의 빛이 승리를 불러오고 있습니다! 48%의 확률로요. 신규 영웅으로서는 아주 훌륭한 편이죠. 개발팀은 우선 안두인의 약한 특성들을 강화하여 더욱 많은 선택권이 있길 바랍니다. 또한 과감한 전략이 조금 더 과감해야 한다고 생각합니다. 우선 상대적으로 높은 마나 피로도를 감소시키기로 했습니다. 이전에는 과감한 전략을 선택하면 순간 치유의 재사용 대기시간을 증가시키고 일반 공격으로 치유량을 보완하여 체감하는 피로도가 낮았지만 이제는 기술 자체의 마나 소모량을 감소시키면서 과감한 전략의 재사용 대기시간 증가량 또한 증가시켰습니다. 1레벨의 다른 두 특성이 상향되었으니 그에 따라 과감한 특성을 조절한 것이라 보시면 되겠습니다. 넓게 보면 소생과 뒤따르는 은총이 안두인에게 더욱 안정적인 치유 방법을 제공하면서 상향된 특성인 7레벨의 결속의 치유와도 연계할 수 있겠죠.

맨 위로 돌아가기

데커드 케인

Divider_Hero_deckard_Crop.png

기술

  • 20레벨
    • 완벽한 보석 (W)
      • 호라드림의 함의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.
    • 어른을 공경하게나 (R1)
      • 침묵 및 실명 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 저리 꺼져라! (R2)
      • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 지난 상향 이후로 데커드는 좋은 모습을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 마르지 않는 물약이 장악하고 있는 20레벨 특성 구간을 약간 손봤습니다.

맨 위로 돌아가기

카라짐

기본

  • 찬란한 질주 (Q)
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.
  • 연속 격파 (E)
    • 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.

기술

  • 7레벨
    • 천상의 열정 (W)
      • 추가된 기능: 아군 영웅에게 찬란한 질주를 사용하면 대상 영웅이 천상의 숨결로 받는 치유량이 3초 동안 50% 증가합니다.
      • 이 특성으로 천상의 숨결의 치유량이 증가했을 때 치유량이 치명타로 표시됩니다.
    • 삼매경 (E)
      • 추가된 기능: 연속 격파의 지속 시간이 100% 증가합니다.
  • 10레벨
    • 신성 장법 (R)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 염화의 주먹 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 16레벨
    • 빛의 질주 (W
      • 삭제되었습니다.

개발자의 의견: 카라짐의 7레벨 특성들을 더욱 균형 있게 맞추기 위해 이후 특성들에 있는 능력들을 7레벨 특성들에 추가했습니다. 이로써 7레벨 특성들을 두루 사용할 수 있도록 만들었으며 삭제된 특성이 있던 특성 구간에서는 새로운 선택을 시도해볼 수 있을 것입니다. 예를 들어 7레벨에 삼매경을 선택했었다면 13레벨에 염화의 주먹을 선택하여 연속 격파 특성 조합을 완성하는 대신 다른 수비적인 특성을 시도해볼 수 있겠죠.

맨 위로 돌아가기

스투코프

Divider_Hero_Stukov_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 역겨운 손길 (W)
      • 추가된 기능: 독성 고름이 적 영웅에게 15회 적중하면 독성 고름의 마나 소모량이 절반으로 감소합니다.
  • 7레벨
    • 선택적 도태 (고유 능력)
      • 추가된 기능: 발동하면 다른 일반 기술의 재사용 대기시간 또한 1.5초 감소시킵니다.
  • 13레벨
    • 왼쪽이가 굶주렸다 (E)
      • 발동하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 12회에서 10회로 감소했습니다.
    • 터지는 고름 (고유 능력)
      • 추가된 기능: 이 피해에 적중당한 적 영웅에게도 독성 고름이 적용됩니다.
  • 16레벨
    • 돌림병 (Q)
      • 치유량 감소량이 50%에서 40%로 감소했습니다.

개발자의 의견: 스투코프의 일부 특성들을 더욱 간편하게 사용할 수 있도록 변경했습니다. 예를 들어, 선택적 도태는 정상적으로 사용했을 때 치유성 병원균과 독성 고름보다 재사용 대기시간이 빨리 감소하여 그 효과를 온전히 누리기 어려웠죠. 이번 업데이트로 감염체 폭발을 사용한 뒤에 5초로 감소한 재사용 대기시간을 곧바로 활용할 수 있을 것입니다.

맨 위로 돌아가기


지원가

자리야

기술
  • 1레벨
    • 함께일 때 우린 강합니다 (E)
      • 방벽 씌우기의 대상이 준 피해로 충전되는 에너지가 피해 6당 1에서 5당 1로 증가했습니다.
      • 이 특성으로 최대로 충전할 수 있는 에너지가 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 중력 죽이지? (R1)
      • 더는 적 영웅에게 피해를 주지 않습니다.
      • 추가된 기능: 지속 시간 동안 범위 내의 적 영웅들을 침묵시킵니다.
    • 접근 금지 (R2)
      • 더는 자리야의 최대 에너지를 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능: 축출 지대의 지속 시간이 1.5초 증가합니다.

개발자의 의견: 자리야의 궁극기들은 향상할 여지가 있다고 생각했습니다. 그래서 이 영웅을 검토하던 중에 함께일 때 우린 강합니다 특성 또한 다른 특성들에 비해 효과가 미비하여 함께 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기


근접 암살자

알라라크

Divider_Hero_Alarak_Crop.png

기술

  • 4레벨
    • 혼돈의 통치 (Q)
      • 적 영웅에게 15회 적중했을 때 증가하는 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
      • 불화의 일격이 적 영웅 2명에게 동시에 적중했을 때 증가하는 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
      • 불화의 일격이 적 영웅 3명에게 동시에 적중했을 때 증가하는 공격력이 80에서 100으로 증가했습니다.
    • 음전하 (E)
      • 중첩당 추가 피해량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
    • 수준 차이 (고유 능력)
      • 공격력이 80에서 68로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 3초 안에 적 영웅에게 기술 공격이 3회 적중하면 가학성이 2% 증가하여 최대 20% 증가합니다.

개발자의 의견: 알라라크의 4레벨 특성을 더욱 균형 있게 맞추기 위해 일부 특성을 변경했습니다. 우선 혼돈의 통치와 수준 차이를 상향하여 특성의 잠재력을 높였고 음전하의 위력은 감소시켰습니다. 특히 음전하는 때로는 걷잡을 수 없을 정도의 파괴력을 가진 아주 매력적이면서 위험한 특성이지만, 다른 유사한 특성들처럼 최대치를 두고 싶진 않았습니다. 알라라크의 특징 중 하나가 뛰어난 실력을 갖추었을 때 매우 돋보인다는 것이라 이를 없애고 싶진 않았거든요. 대신 중첩당 공격력을 감소시켜 해당 특성 단계의 다른 특성들이 더욱 매력적으로 보이게 만들었습니다. 이로 인해 다른 특성 단계의 특성들 또한 영향을 받을 것이라 예상합니다.

맨 위로 돌아가기

마이에브

Divider_Hero_Maiev.png

기본

  • 복수의 영혼 (E)
    • 공격력이 180에서 150으로 감소했습니다.

기술

  • 4레벨
    • 불시의 복수 (E)
      • 더는 복수의 영혼이 적 영웅에게 적중한 후에 0.35초 내에 순간이동하지 않아도 발동합니다.
  • 7레벨
    • 무정한 영혼 (E)
      • 새로운 기능: 복수의 영혼이 적중한 적 영웅 하나당 모든 공격력이 4초 동안 15% 증가하여 최대 30% 증가합니다.

개발자의 의견: 매우 높은 수준의 경기에서 마이에브의 영향력을 고르게 하기 위해 복수의 영혼으로 돌격병을 처치할 수 있는 능력을 하향했습니다. 이로 인해 빠르게 공격로를 정리하고 다른 공격로를 기습할 수 있는 강점이 약해질 것입니다. 기술 자체에 비해 관련 특성들은 선택률이 낮은 점을 감안하여 이번 기회에 해당 특성들을 좀 더 의미 있게 바꿨습니다.

맨 위로 돌아가기

제라툴

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

기술

  • 가르기 (Q)
    • 공격력이 212에서 200으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 제라툴은 전체적으로, 특히 높은 수준의 경기에서 강한 모습을 보여서 공격력을 한 단계 낮추기로 결정했습니다. 가르기를 대상으로 선정한 이유는 웜홀과 연계했을 때 상대 입장에서 가장 대처하기 어려운 기술이기 때문이었죠.

맨 위로 돌아가기


원거리 암살자

굴단

Divider_Hero_Guldan_crop.png

기술

  • 1레벨
    • 추격하는 불길 (Q)
      • 퀘스트 완료 조건이 40회에서 30회로 감소했습니다.
    • 혼돈의 힘 (W)
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 재생의 구슬이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 어둠의 결속 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 피로의 저주 (W)
      • 감속 효과가 35%에서 50%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 파괴의 비 (R2)
      • 추가된 기능: 1.5초의 시전 시간이 생겼습니다. 더는 정신을 집중하지 않아도 됩니다.
      • 시전 사거리가 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 내면의 어둠 (고유 능력)
      • 추가 공격력이 25%에서 30%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 파괴의 비는 굴단이 출시된 이래로 항상 공포에 밀렸습니다. 첫 번째 이유는 기술 자체의 무작위성 때문에 공격력이 불안정하다는 것이었고, 두 번째 이유는 7초 동안 정신을 집중해야 해서 자신이 다른 기술을 사용하지 못하는 것은 물론, 적이 이를 쉽게 방해할 수 있다는 것이었죠. 이번 업데이트에서는 둘 중 두 번째 이유를 해결할 수 있도록 파괴의 비가 내리는 동안 굴단이 다른 행동을 할 수 있게 변경했습니다. 차후에는 첫 번째 이유 또한 손볼 수 있겠지만 현재로서는 이번 변화의 효과를 확인하고 싶으며 굴단이 적들에게 지옥불을 내리는 모습을 되도록 그대로 구현하고 싶습니다. 또한 선택률이 저조한 굴단의 특성들도 상향했습니다. 부패 특성 조합이 전체적으로 강세여서 다른 특성들도 경쟁력을 갖출 수 있도록 검토 중입니다.

맨 위로 돌아가기

제이나

Divider_Hero_Jaina_Crop.png

기술

  • 7레벨
    • 얼음 창 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
    • 맹위의 얼음마법봉 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 폭풍 전선 (W)
      • 사거리 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 눈보라의 반경이 30% 증가합니다.
  • 16레벨
  • 눈폭풍 (W)
    • 새로운 기능: 눈보라의 두 번째 얼음 공격력이 20% 증가하고, 세 번째의 공격력은 60% 증가합니다.

개발자의 의견: 얼음창은 7레벨 특성을 한동안 정복하고 있었습니다. 이로 인한 플레이 스타일이 만족스럽긴 하지만 다른 특성들에 비해 너무 강하다고 판단하여 재사용 대기시간 감소량을 감소시키고 다른 특성 조합을 시도해볼 수 있는 여지를 만들었습니다.

맨 위로 돌아가기

루나라

Divider_Hero_Lunara_Crop.png

기술

  • 1레벨
    • 폴짝 폴짝 (Z)
      • 발동에 필요한 비전투 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 만개 (Q)
      • 이동 속도 증가량이 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 질식 꽃가루 (Q)
      • 추가 피해량이 85%에서 100%로 증가했습니다.
      • 자연의 독소가 3회 중첩된 적에게 주는 추가 피해량이 135%에서 150%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 가시나무 덩굴 (R)
      • 공격력이 164에서 176으로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 마법 해제 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
    • 무한한 포자 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 개화 촉진 (Q)
      • 추가된 기능: 치명적인 꽃의 마나 소모량이 60에서 40으로 감소합니다.

개발자의 의견: 루나라는 다른 원거리 암살자들 중에서 평균적인 위치에 있습니다. 이번 업데이트에서는 루나라를 더욱 독특하게 만들며 다른 특성들에 비해 선택되지 않는 특성들을 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

레이너

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

기술

  • 7레벨
    • 촉진 가속화 (지속 능력)
      • 추가된 기능: 아드레날린 촉진의 마나 소모량이 75에서 50으로 감소합니다.
  • 13레벨
    • 쇠약의 탄환 (지속 효과)
      • 추가된 기능: 천공 탄환의 마나 소모량이 65에서 45로 감소합니다.

개발자의 의견: 이제 레이너의 마나 소모량이 적정선에 도달했으므로 재사용 대기시간이 감소하는 특성들을 선택했을 때 마나에 허덕이는 일이 없도록 마나 소모량을 감소시키는 기능을 추가했습니다.

맨 위로 돌아가기

실바나스

Divider_Hero_Sylvanas_Crop.png

기술

  • 어둠의 비수 (W)
    • 공격력이 32에서 30으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 현재 실바나스는 약간 강한 면모를 보이고 있어 다른 원거리 암살자들의 수준에 맞게 공격력을 소폭 낮췄습니다.

맨 위로 돌아가기


버그 수정

일반
  • 시즌의 남은 시간을 보여주는 텍스트가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.
  • 정원 공포가 생성하는 덩굴이 관문에 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.

맨 위로 돌아가기


여기를 클릭하면 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 다른 플레이어들과 이 게시글에 대한 의견을 나눌 수 있습니다.

InvisibleDividerLine_800x50.png

다음 글
월드 오브 워크래프트
9시간

9월 26일, 다음 격전의 아제로스 콘텐츠 업데이트가 적용됩니다!

다음 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 콘텐츠 업데이트에서는 새로운 캐릭터 모델로 돌아온 늑대인간 및 고블린과, 파티 동기화, 전쟁 대장정의 장대한 최종막이 펼쳐집니다.