히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2018년 11월 29일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2018년 11월 29일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용될 예정입니다. 이 패치에서는 몇 가지 버그가 수정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

시공의 부름

  • 빠른 대전에서 현재 부족한 역할로 대전을 검색하면 50%의 추가 경험치를 얻습니다. 영웅 선택 화면에서 각 영웅 위에 표시되는 "시공의 부름" 추가 경험치 아이콘을 확인하세요.
  • 이제 빠른 대전에서 되도록 각 팀에 전사, 지원가, 원거리 암살자가 최소 한 명씩 포함되게끔 팀을 구성합니다. 그리하여 3인 이상의 파티로 대기열에 참가할 때 이 규칙을 다음과 같이 적용할 예정입니다:
    • 3인 파티는 필요한 역할을 1개 이상 선택해야 대기열에 참가할 수 있습니다.
    • 4인 파티는 필요한 역할을 2개 이상 선택해야 대기열에 참가할 수 있습니다.
    • 5인 파티는 이 규칙이 적용되지 않습니다.


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
알라라크 아바투르 아나 블레이즈
겐지 아즈모단 데커드 케인 말가니스
한조 스투코프 이렐
케리건 티란데
노바 화이트메인
오르피아

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암살자

알라라크

Divider_Hero_Alarak_crop.png

특성

  • 1레벨
    • 잔혹한 여세 (지속 효과)
      • 발동 조건이 생명력 80% 이상에서 75% 이상으로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 수준 차이 (고유 능력)
      • 공격력이 77에서 80으로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 우월한 일격 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2.5초에서 3초로 증가했습니다. 

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겐지

Divider_Hero_Genji.png

능력치

  • 일반 공격 사거리가 5.5에서 4.5로 감소했습니다.

개발자의 의견: 겐지는 가장 높은 수준의 경기에서도 매우 강력한 모습을 보였습니다. 이번 패치로 인해 겐지 플레이어들은 질풍참으로 적 영웅을 마무리할 수 있을 정도로 피해를 주려면 더욱 큰 위험을 감수해야 할 것입니다. 이 변화가 충분치 않다면 겐지의 위력을 더욱 낮출 다른 방법을 적용할 예정입니다.

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한조

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능력치

  • 일반 공격력이 188에서 198로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 타고난 실력 (W)
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
      • 이제 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때에만 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 16레벨
    • 깔끔한 기술 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 거인 사냥 (지속 효과)
      • 추가 피해량이 대상 영웅의 최대 생명력의 1.5%에서 2%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 현재 한조는 우두머리와 괴물을 처리하는 속도가 지나치게 빨라서 타고난 실력과 톱니 화살 간의 시너지를 낮추려고 합니다. 대신 다른 특성들을 더 상향했고 PvE에서의 위력을 낮추는 대신 PvP에 더욱 강력한 모습을 보일 수 있도록 변경했습니다.

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케리건

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능력치

  • 일반 공격력이 120에서 113으로 감소했습니다.

기술

  • 칼날 관통 (W)
    • 공격력이 180에서 165로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
  • 사이오닉 파동 (E)
    • 폭발 피해가 180에서 195로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 60에서 65로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 동화 작용 전문화 (고유 능력)
      • 생명력 및 마나 재생량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 예리한 칼날 (Q)
      • 돌격병을 처치할 때마다 증가하는 공격력이 0.5에서 1로 증가했습니다.
      • 보상으로 얻는 추가 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 번데기 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 뚜렷한 잠재력 (Q)
      • 추가 기술 위력의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
    • 에너지 폭주 (궁극기)
      • 기술 위력 증가량이 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 최후의 폭풍 (R)
      • 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 지속 시간이 0.188초에서 0.25초로 증가했습니다.

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노바

Divider_Hero_Nova_Crop.png

특성

  • 7레벨
    • 완벽한 한 발 (Q)
      • 더는 적 영웅에게 적중해도 저격 중첩이 추가로 증가하지 않습니다.
      • 새로운 기능:
        • 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격으로 소모한 마나를 돌려받습니다.
  • 13레벨
    • 사이오닉 효율 (Q)
      • 더는 적 영웅에게 적중해도 저격으로 소모한 마나를 돌려받지 않습니다.
      • 새로운 기능:
        • 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격 중첩이 1회 추가로 증가합니다.

개발자의 의견: 특성들의 보상이 더욱 의미가 있도록 완벽한 한 발과 사이오닉 효율의 효과를 서로 바꾸려고 합니다. 또한 이로 인해 게임 초반부에 저격 특성 조합의 노바를 더욱 원활히 활용할 수 있을 겁니다. 이제 완벽한 한 발을 선택하면 교전 중에 저격을 자주 맞추어도 마나가 부족하여 특성을 완전히 활용하지 못하던 문제가 해결될 것입니다.

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오르피아

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능력치

  • 일반 공격력이 80에서 88로 증가했습니다.

기술

  • 어둠의 왈츠 (Q)
    • 공격력이 150에서 165로 증가했습니다.
  • 압도의 아귀 (R)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 뿌엥뜨 (Q)
      • 공격력 증가량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 도사리는 공포 (W/E)
      • 이제 덥석(W)과 재사용 대기시간을 공유합니다.

개발자의 의견: 최초의 시공의 폭풍 고유 영웅이 순간적인 공격력 측면에선 꽤 좋은 성적을 보이고 있습니다. 포악한 허기의 중첩이 많이 쌓였을 때 도사리는 공포를 활용한 2연속 덥석은 압도의 아귀로 연계를 비교적 안전하게 성공할 수 있는 것에 비해 지나치게 좋은 성능을 보였습니다. 이때문에 도사리는 공포과 덥석이 재사용 대기시간을 공유하도록 변경했습니다. 이를 상쇄하기 위해 오르피아의 지속적인 공격력을 소폭 상향했고 앞으로 어떤 모습을 보일지 계속해서 주시할 예정입니다. 이번 패치로 도사리는 공포가 이전보다 매력이 많이 떨어질 것이라 예상하지만 필요하다면 다른 방법으로 이 특성을 상향할 것입니다.

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전문가

아바투르

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특성

  • 1레벨
    • 재생성 미생물 (E)
      • 치유량이 68에서 62로 감소했습니다.

개발자의 의견: 재생성 미생물은 아바투르의 1레벨 특성 단계에서 매우 높은 선택률을 자랑했고 가장 높은 수준의 경기에서도 영향을 주었습니다. 아바투르를 어떻게 다듬을 수 있을지에 대해 더욱 많은 논의가 오가는 중이지만 일단은 이 변화를 먼저 적용하는 게 적절하다고 판단했습니다.

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아즈모단

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

특성

  • 7레벨
    • 포격 (Q)
      • 사거리 증가량이 2에서 1.5로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 교만 (Q)
      • 공격력 증가량이 125에서 100으로 감소했습니다.

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지원가

아나

Divider_Hero_Ana.png

기술

  • 치유탄 (Q)
    • 치유량이 215에서 205로 감소했습니다.

돌아가기

데커드 케인 

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기술

  • 생명력 물약 (Q)
    • 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 20에서 25로 증가했습니다.
    • 치유량이 219에서 240으로 증가했습니다.

개발자의 의견: 적의 기술이 재사용 대기 중일 때를 이용하는 전략은 흥미롭다는 의견에 개발팀 또한 동의합니다. 그것이 지원가의 기술일 때는 더욱 그렇죠. 이번 변화는 다수의 적이 데커드나 아군을 공격할 때 대처하기 더욱 어렵게 만드는 것이 목표입니다. 앞으로도 이런 식으로 재사용 대기시간을 활용한 전략이 더욱 빛을 발할 수 있도록 방향을 잡을 계획입니다.

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스투코프

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기술

  • 스멀거리는 팔 (E)
    • 사거리가 10에서 11로 증가했습니다.

개발자의 의견: 지난 패치로 스투코프에게 더욱 다양한 특성 조합을 장려하며 스멀거리는 팔 특성 조합을 하향하려 했습니다. 어느 정도는 의도한 결과가 나오긴 했지만 스멀거리는 팔은 특성의 유무에 관계 없이 게임의 대부분의 시간 동안 지나치게 위험한 기술이 되었습니다. 이번 변화로 스투코프가 스멀거리는 팔을 좀 더 안전하게 사용할 수 있을 것입니다.

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티란데

Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

기술

  • 엘룬의 빛 (Q)
    • 충전 대기시간이 15초에서 16초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 모든 1레벨 특성이 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 7레벨
    • 모든 7레벨 특성이 1레벨로 옮겨졌습니다.

개발자의 의견: 대규모 개편으로 최근에 티란데는 강력한 지원가로 떠올랐고 이번 변화로 더욱 양호한 수준으로 조절될 것이라 생각합니다. 우선 1레벨과 7레벨의 특성을 서로 옮겨 게임 초반부에 더욱 다양한 선택을 하도록 유도했고 정화 효과를 지금보다 늦게 누릴 수 있도록 변경했습니다. 천체의 조율 특성은 여전히 주시하고 있으며 필요하다면 더욱 큰 변화를 적용할 계획입니다.

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화이트메인

Divider_Hero_Whitemane_crop.png

기술

  • 절박한 기도 (Q)
    • 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다.

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전사

블레이즈

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기술

  • 벙커 투하 (R)
    • 이제 벙커에 들어가려면 0.5초 동안 정신을 집중해야 합니다.

특성

  • 4레벨
    • 불장난 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 추가로, 화염 방사가 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 5의 마나를 돌려받습니다.
    • 기름 분출 (W)
      • 더는 기름 뿌리기의 감속 효과를 증가시키지 않습니다.
    • 용해 (고유 능력)
      • 공격력 감소 효과가 중첩당 5%에서 7%로 증가했습니다.
      • 최대 중첩수가 6에서 5로 감소했습니다.
      • 최대 공격력 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이번 패치로 블레이즈의 4레벨 특성 단계의 고착화를 해결하면서 블레이즈가 프로급 경기와 그렇지 않은 경기에서 보이는 차이를 줄이려 합니다. 특히 벙커 투하는 벙커에 즉시 드나들 수 있는 장점 때문에 높은 수준의 경기에서 별다른 위험 부담 없이 적 팀의 거의 모든 피해를 버텨낼 수 있었죠. 이후에도 벙커로 많은 피해를 무마할 수 있겠지만 이전보다는 더 많은 위험을 감수해야 할 것입니다.

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말가니스

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

능력치

  • 일반 공격력이 105에서 100으로 감소했습니다.

기술

  • 지옥 발톱 (Q)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.
  • 흡혈박쥐 떼 (R)
    • 공격력이 66에서 63으로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 티콘드리우스의 의지 (Q)
      • 추가 공격력이 대상 영웅의 최대 생명력의 4%에서 3%로 감소했습니다.

Return 

이렐

divider_hero_Yrel.png

특성

  • 1레벨
    • 마라아드의 통찰력 (지속 효과)
      • 이제 일반 기술이 적 영웅에게 적중해야 발동합니다.

Return 


버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

영웅

  • 모랄레스 중위: 보호기가 잘못된 수치의 방어력을 부여하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 부스트의 할인된 가격이 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.

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