히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰: 2019 게임플레이 업데이트

히어로즈 오브 더 스톰: 2019 게임플레이 업데이트

시공의 폭풍에서 변하지 않는 유일한 것은 오직 모든 것이 변한다는 것뿐입니다. 블리즈컨 2018에서 말씀드렸듯 앞으로 몇 달 동안 게임플레이 및 대전 상대 찾기 시스템이 개선되고 새로운 컨텐츠 업데이트가 진행됩니다. 또한 부스트(Boost)를 통해 완전히 새로운 방식으로 경험치를 얻게 됩니다! 자세한 내용을 확인하세요.


경험치 관련 새로운 경험 체험하기:

2019 업데이트에는 최대한 실력이 비슷한 상대끼리 게임을 할 수 있도록 조정하는 것, 그리고 공포의 ‘스노우볼’ 효과를 피하는 것과 같은 주요 목표를 달성하고자 합니다. 신중한 설계 및 적용, 반복 작업을 거치며 파악한 결과 우리의 목표를 가장 효과적으로 달성하려면, ‘스노우볼 효과’가 발생하는 걸 늦춰야 한다는 사실을 깨달았습니다. 따라서 경험치 및 우위를 얻기 위해 압박 전략을 우선시하는 플레이어들에게 다른 방법으로 보상을 제공하고자 합니다. 다만 압박에 대한 보상은 계속 제공하고자 합니다. 따라서 팀에 직접 위력을 주는 방식 대신 전략적 보상을 주는 방향으로 선회할 것입니다. 이에 따라 다음과 같은 변경 사항이 적용됩니다.

구조물 관련 조정 사항:

이전에는 구조물을 파괴하면 플레이어들은 꽤 많은 경험치를 얻었습니다. 그러므로 일단 구조물을 파괴하는 것이 중요했고, 이를 통해 커다란 이점을 누릴 수 있었습니다. 이제 이렇게 얻는 경험치를 재분배했습니다. 자세한 사항은 다음과 같습니다.

  • 요새나 성채를 파괴하여 얻는 모든 경험치 삭제
  • 포탑을 파괴하여 얻는 경험치 50% 감소
  • 기본 획득 경험치 15% 증가
  • 수비 용병을 처치해서 얻는 경험치 100% 증가
    • 공격로 용병을 처치 시 수비 용병 경험치의 100% 부여


팀이 주요 구조물을 파괴하도록 장려하고, 이에 대한 보상을 제공하기 위해 투석기(및 그에 상응하는 전장 특수 요소)등장 방식 또한 변경했습니다. 방식은 다음과 같습니다:

2019년을 향해 날아가는 영웅들:

Catapults.gif

이제 팀이 요새를 파괴하면 세 번째 돌격병이 등장할 때마다 투석기가 같이 나옵니다. 이로써 지속적이지는 않으나 일관된 공세를 통하여 무시하기 곤란한 정도의 압박을 적 공격로에 가할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 눈에 드러나지는 않지만, 부차적으로 스노우볼링을 방지하는 효과를 냅니다. 우세한 팀은 공격로를 압박하며 돌격병을 상대 쪽으로 밀어붙이며, 상대는 본진이 가깝기에 더욱 쉽고 안전하게 돌격병을 처치하여 경험치를 벌어 전세를 회복할 발판을 얻게 됩니다. 또한, 성채를 파괴하면 공세 때마다 투석기를 얻게 됩니다.

  • 참고: 게임 초반에 투석기 때문에 수비팀이 지나치게 피해를 보는 것을 방지하기 위하여 투석기 범위 공격 범위, 공격 사거리, 생명력 비례 피해는 게임이 진행되며 점진적으로 증가합니다.

방어력 개편:

SpellArmor.jpgArmor.jpg

경험치 및 투석기 작동 방식 업데이트와 더불어 방어력 시스템도 변경되었습니다. 여러 영웅의 방어력 부여 효과가 끝없이 중첩되어 말도 안 되는 수준까지 갔던 나날은 잊으세요. 라이브 디자인 팀은 이러한 전략이 경쟁전에서 자주 쓰인다는 사실을 파악했습니다. 모든 플레이에서 공정하고 깨끗한 게임을 위해, 대책을 마련하는 방향으로 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 이제 이동 속도 증가치와 마찬가지로, 게임에서 가장 높은(또는 가장 낮은) 수치의 장갑만이 정해진 시간 동안 영웅에게 적용될 것입니다. 이를 위해 새로운 UI를 제작했습니다. 영웅들이 가진 장갑의 수치(및 종류) 정보를 플레이어들에게 시시각각 제공하는 인터페이스입니다.


대전 상대 찾기 시스템 개선:

역할 분담:

빠른 대전을 더욱 안정적으로 진행할 수 있도록, 대전 상대 찾기 시스템은 이제 방어 담당, 치유 담당, 원거리 암살자를 각 팀의 최우선 순위로 설정합니다. 다만 5인 팀에 속한 경우에는 어떠한 제한 사항도 적용되지 않습니다!

시공의 폭풍의 부름:

상대적으로 잘 선택되지 않는 역할을 선택하는 플레이어는 팀 플레이어로 취급되어 추가 경험치를 얻습니다. 영웅 선택 화면에서 각 영웅 위에 표시되는 추가 경험치 아이콘을 확인하세요.


전투 자극제는 물러가고, 부스트(Boost)가 찾아옵니다:

Boost_NoText.jpg

부스트(Boost) 소개: 예전의 스팀팩이 이제 부스트가 되어 돌아왔다고 할 수 있습니다. 경험치와 골드 획득량이 증가하며, 각 경기가 끝날 때 활성화된 부스트마다 경험치를 5% 더 획득하게 됩니다. 즉, 10명의 플레이어가 부스트 상태일 경우 최대 45% 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다! 이런 중복 경험치 부스트에 더해, 점수 화면에서 부스트를 적용하여 경기 종료 시 골드와 경험치 획득에 부스트를 소급 적용할 수도 있습니다.


다가오는 해에도 히어로즈 오브 더 스톰 플레이어 여러분이 한층 더 신나는 게임을 즐기시길 바랍니다. 영웅들이여, 시공의 폭풍에서 뵙겠습니다!

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