히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 4월 12일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 4월 12일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었고 버그가 수정되었습니다.


검색:


영웅

암살자 다중 역할 전문가 지원가 전사
폴스타트 바리안 메디브 카라짐
피닉스 실바나스 말퓨리온 데하카
한조 레오릭
리밍 티리엘
노바 자리야
트레이서

맨 위로 돌아가기


암살자

폴스타트

특성
  • 1레벨
    • 폭풍 축적 (Q)
      • 추가된 기능:
        • 부메랑 망치가 적 영웅에게 적중할 때마다 10의 마나를 돌려받습니다.
    • 호위 비행사 (사용 효과)
      • 추가된 기능:
        • 피뢰침의 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다.
  • 4레벨
    • 상승 기류 (E)
      • 추가된 기능:
        • 곡예 비행의 보호막이 계속 지속됩니다.

돌아가기

피닉스

능력치
  • 일반 공격력이 96에서 86으로 감소했습니다.
기술
  • 플라스마 절단기 (Q)
    • 공격력이 145에서 135로 감소했습니다.
  • 행성 분열기 (R)
    • 공격력이 105에서 108로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 향상된 조준 (Q)
      • 일반 공격력 증가량이 0.75에서 0.5로 감소했습니다.
      • 일반 공격력 증가량의 최대치가 75에서 60으로 감소했습니다.
    • 광자 집중 (W)
      • 공격력 증가량이 100%에서 175%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 긴급 프로토콜 (고유 능력)
      • 이동 속도 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 전술적 이점 (Q)
      • 느려진 대상에게 주는 추가 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 보조 보호막 (고유 능력)
      • 재생되는 보호막이 일반 공격으로 준 피해의 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 감쇠장 (고유 능력)
      • 기술 방어력 증가량이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 신속 재충전 (고유 능력)
      • 보호막 재생량이 받은 치유량의 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 특이점 장전 (W)
      • 연발포의 공격 속도 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
    • 굴하지 않는 정신 (지속 효과)
      • 보호막 재생량이 600에서 800으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지속적으로 적에게 피해를 줄 수 있는 피닉스는 매우 강력한 모습을 보였습니다. 피닉스의 플레이 방식은 만족스럽지만 지나친 피해량과 특성 고착화를 해결하기 위해 이번 업데이트를 진행했습니다.

돌아가기

한조

기술
  • 선천적인 날렵함 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
  • 용의 일격 (R)
    • 공격력이 64에서 70으로 증가했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 톱니 화살 (W)
      • 돌격병과 용병에게 주는 추가 피해량이 150%에서 100%로 감소했습니다.

돌아가기

리밍

특성
  • 1레벨
    • 구름밟이 (E)
      • 비전투 상태를 유지해야 하는 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 우월 (고유 능력)
      • 변경된 기능:
        • 영웅을 처치하면 잃은 생명력의 30%를 회복합니다.

돌아가기

노바

특성
  • 7레벨
    • 완벽한 한 발 (Q)
      • 추가된 기능:
        • 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격 중첩이 1회 추가로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 이온 역장 (고유 능력)
      • 추가 방어력의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 이연발 사격 (W)
      • 추가된 기능:
        • 마비 사격의 재사용 대기시간이 2초 증가합니다.
  • 16레벨
    • 살상용 분신 (E)
      • 홀로그램 분신의 공격력 증가량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
    • 부상 유발 (W)
      • 방어력 감소량이 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 폭발 탄환 (Q)
      • 광역 피해가 50%에서 70%로 증가했습니다.

돌아가기

트레이서

능력치
  • 기본 생명력이 1350에서 1280으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 5.625에서 5.332로 감소했습니다.
  • 일반 공격력이 29에서 28으로 감소했습니다.

돌아가기


다중 역할

바리안

능력치
  • 생명력이 1850에서 1924로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.8554에서 4.0078로 증가했습니다.
기술
  • 도발 (R)
    • 최대 생명력과 생명력 재생량 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

돌아가기


전문가

메디브

특성
  • 7레벨
    • 마력 투영 (W)
      • 추가 기술 위력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 신비한 폭발 (W)
      • 기본 공격력이 90에서 80으로 감소했습니다.
      • 추가 피해량의 최대치가 350에서 315로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 수호의 원 (W)
      • 추가로 의지 투영의 재사용 대기시간을 2초 증가시킵니다.
    • 재흡수 (W)
      • 치유량이 60%에서 70%로 증가했습니다.

돌아가기

실바나스

능력치
  • 일반 공격력이 85에서 90으로 증가했습니다.
기술
  • 검은 화살 (고유 능력)
    • 더는 기술이 구조물을 무력화하지 않습니다.
개발자의 의견: 상대하기 지나치게 까다로운 영웅들을 조절하기 위해 실바나스의 고유 능력인 검은 화살이 건물을 무력화시키지 않도록 변경했습니다. 검은 화살은 매우 강력한 고유 능력입니다. 과거에는 전장 디자인 단계에서도 이를 감안할 수밖에 없었으며, 실바나스의 유무에 따라 게임의 전략이 바뀔 정도였죠. 적의 구조물을 무력화시키는 것은 실바나스의 핵심적인 강점이기 때문에 이를 아예 없애지는 않았지만, 최대한의 효율을 내려면 그만큼 위험을 감수해야 하도록 변경했습니다. 이로써 상대방도 실바나스가 공격로를 압박할 때 더욱 다양한 방법으로 그녀를 저지할 수 있을 것이며, 팀 교전에서의 영향력을 높이기 위해 일반 공격력을 소폭 증가시켰습니다. 변경된 실바나스 또한 계속 주시하면서 필요에 따라 추가적인 변경을 가할 것입니다.

돌아가기


지원가

카라짐

능력치
  • 생명력이 1949에서 2027로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.0585에서 4.2226으로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 초월 (고유 능력)
      • 치유량이 98에서 104로 증가했습니다.

돌아가기

말퓨리온

기술
  • 재생
    • 치유량이 400에서 380으로 감소했습니다.
  • 달빛섬광
    • 치유량이 140에서 135로 감소했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 교살의 덩굴 (E)
      • 치유량 감소 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

돌아가기


전사

특성
  • 1레벨
    • 커져가는 불길 (Q)
      • 변경된 퀘스트 보상 기능:
        • 불이 붙은 영웅 하나당 방어력이 15 증가합니다. 이 효과는 3초 동안 지속됩니다.
    • 신선한 재료 (고유 능력)
      • 재생의 구슬을 획득할 때마다 증가하는 초당 생명력이 30 이상 증가할 수 있습니다.
  • 4레벨
    • 술통 던지기 (W)
      • 술통 부수기가 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 공격력이 3에서 4로 증가했습니다.
      • 최대 추가 공격력이 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 정화주 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 기술 방어력 증가 효과가 강화주의 보호막이 활성화된 동안 계속 지속됩니다.

돌아가기

데하카

기술
  • 적응 (R)
    • 재사용 대기시간이 90초에서 80초로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 두터운 벌레떼 (W)
      • 기술 방어력 증가량이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 가시지옥 변종 (E)
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 영웅 추적자 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 검은 벌레떼가 적 영웅에게 적중할 때마다 정수를 1개 수집합니다.
  • 13레벨
    • 사나운 추적자 (W)
      • 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

돌아가기

레오릭

능력치
  • 일반 공격력이 105에서 109로 증가했습니다.
기술
  • 절망의 손아귀 (W)
    • 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.

돌아가기

티리엘

특성
  • 1레벨
    • 열렬한 재생 (지속 효과)
      • 치유량이 중첩당 13.75에서 15로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 굳건한 천사 (Q)
      • 방어력 증가량이 20에서 25로 증가했습니다.
      • 방어력 증가 효과의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 징악 (E)
      • 일반 공격력 증가량이 35%에서 45%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 불타는 광륜 (Q)
      • 공격력이 15에서 18로 증가했습니다.
      • 엘드루인으로 순간이동한 후에 증가하는 이 효과의 공격력이 100%에서 150%로 증가했습니다.
      • 추가 공격력 효과의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
    • 믿음으로 벌하노라 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소 효과의 지속 시간이 순간이동한 후 3초에서 2초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 티리엘의 일부 특성을 변경하려 합니다. 특히 정의의 칼날 특성의 성적이 저조했죠. 이를 해결하기 위해 굳건한 천사, 불타는 광륜, 믿음으로 벌하노라 등 다른 특성들을 변경하여 정의의 칼날 특성과 조합하기 쉽도록 만들었습니다. 즉, 엘드루인의 힘이 지속되는 동안의 효과는 증가했지만 순간이동한 후의 효과는 줄어든 셈이죠. 이로 인해 교전 중에 순간이동을 한 상태에도 엘드루인이 활성화되어 정의의 칼날을 활용한 플레이 스타일이 더욱 강화될 것입니다.

돌아가기

자리야

능력치
  • 생명력이 2225에서 2292로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.6406에서 4.7750으로 증가했습니다.
기술
  • 입자탄 (Q)
    • 공격력이 71에서 75로 증가했습니다.
  • 중력자탄 (R)
    • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.

돌아가기


버그 수정

일반
  • 게임 클라이언트가 비정상 종료될 수 있는 문제를 수정했습니다.
아트
  • 요한나: 훈련교관 스킨을 착용한 상태에서 신성한 회생을 선택한 후에 눈부신 방패를 사용하면 요한나의 발에 임시 아트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
영웅, 기술, 특성
  • 아나: 투여량 조절을 선택한 후에 생체 수류탄의 전투 텍스트가 비정상적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 아우리엘: 희망 불어넣기의 대상이 자가라의 게걸 아귀 등의 효과로 정지 상태가 되었을 때 희망 불어넣기의 강화 효과와 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 카시아: 진압을 선택한 후에 일반 공격이 느려진 적에게 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스: 치유를 받았을 때 신속 재충전 특성으로 보호막이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스: 누더기의 잡아먹기, 아눕아락의 고치 등의 효과로 정지 상태가 되었을 때 플라스마 절단기가 방해되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스: 무적 상태인 대상에게 플라스마 절단기가 적중해도 향상된 조준 퀘스트가 진행되던 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스: 특이점 장전을 선택한 후에 무기 모드 기술 설명에 추가된 특성 설명이 위상 폭탄의 증가된 사거리를 잘못 명시하던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인: 백전노장 특성의 퀘스트를 완료한 후에도 일반 공격으로 퀘스트 진행 효과가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 레오릭이 불사 상태일 때 귀환석을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 말티엘: 이제 암흑의 수확을 선택하면 적 영웅에게 사신의 징표가 걸려 있을 때 매초마다 퀘스트 진행 효과가 나타납니다.
  • 메디브: 차원문 특화를 선택한 후에 메디브가 동시에 4개의 차원문을 유지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메디브: 신비한 총명함을 시전하면 탈것에서 내리던 문제를 수정했습니다.
  • 프로비우스: 입자 가속기 특성을 선택한 후에 분열파가 가즈로의 고철 등 대상으로 지정할 수 없는 유닛에게 적중하더라도 공격력이 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 바리안: 거인의 강타를 선택하면 바리안의 생명력 재생량이 의도한 10%보다 더 많이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴: 블레이즈의 벙커 내에 플레이어가 있을 때 벙커에 공허의 감옥을 사용하면 공허의 감옥이 만료된 후에도 벙커 내에 있던 플레이어들의 기술 재사용 대기시간이 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.

맨 위로 돌아가기

InvisibleDividerLine_800x50.png

다음 글

주요 소식