히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2018년 3월 22일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2018년 3월 22일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었고 버그가 수정되었습니다.


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전장

파멸의 탑 및 죽음의 광산

  • 폭격수 캠프의 재생성 시간이 30초 증가했습니다.

영웅

암살자 전문가 지원가 전사
그레이메인 메디브 아우리엘 아르타니스
마이에브 말퓨리온 블레이즈
스랄 소냐
발라 티리엘
줄진

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암살자

그레이메인

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기술

  • 잔혹한 할퀴기 (Q)
    • 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 본능적인 공격 (Q)
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 그레이메인이 용병 캠프를 점령하거나 돌격병을 정리할 때의 효율성을 줄이기 위해 잔혹한 할퀴기의 재사용 대기시간을 증가시켰습니다. 그레이메인의 플레이 스타일 자체는 만족스럽지만 지금은 너무 다재다능해서 '안전한' 선택으로 꾸준히 여겨졌죠. 이를 해결하기 위해 PvE에서의 위력을 약간 감소시키기로 결정했습니다.

마이에브

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기술

  • 감시관의 도약 (D)
    • 재사용 대기시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
  • 칼날 부채 (Q)
    • 공격력이 162에서 152로 감소했습니다.
  • 속박의 원반 (R)
    • 재사용 대기시간이 65초에서 50초로 감소했습니다.
  • 감시관의 감옥 (R)
    • 재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 칼춤 (Q)
      • 공격력이 54에서 50으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 암영 갑옷 (E)
      • 방어력 증가량이 25에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 마이에브는 시공의 폭풍에서 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이를 해결하기 위해 우선 칼날 부채와 칼춤의 공격력을 감소시켰습니다. 특히 칼춤은 매우 효율적인 특성인 중무장과 아주 잘 어울렸죠. 또한 마이에브의 생존력을 하향하기 위해 감시관의 도약의 재사용 대기시간을 증가시켰고 암영 갑옷의 방어력 증가량을 감소시켰습니다.

스랄

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특성

  • 1레벨
    • 낙뢰 (Q)
      • 공격력 최대 증가량이 480에서 360으로 감소했습니다.
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 적중 횟수가 20회에서 30회로 증가했습니다.

개발자의 의견: 연쇄 번개의 부가 대상 사거리가 늘어난 이후 낙뢰 특성 조합이 큰 인기를 끌었습니다. 이 특성 조합으로 스랄이 공격로를 지키는 것 이외에도 많은 역할을 수행할 수 있게 되었지만 현재로서는 너무 강력했습니다. 그리하여 최대 중첩수를 줄여 낙뢰 퀘스트가 완료되었을 때의 지나치게 높은 공격력을 감소시켰죠. 또한 퀘스트 보상을 더욱 늦게 획득하도록 만들어, 이로써 얻는 효과가 좀 더 게임의 후반부에 나타나도록 조절했습니다.

발라

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기술

  • 다발 사격 (W)
    • 공격력이 165에서 172로 증가했습니다.

줄진

Divider_Hero_Zuljin_crop.png

능력치

  • 일반 공격력이 90에서 94로 증가했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 그물 덫 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.

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전문가

메디브

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특성

  • 7레벨
    • 신비한 폭발 (W)
      • 흡수한 피해로 주는 추가 피해량의 최대치가 365에서 350으로 감소했습니다.
    • 마력 투영 (W)
      • 추가 기술 위력의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 재흡수 (W)
      • 치유량이 50%에서 60%로 증가했습니다.

돌아가기


지원가

아우리엘

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능력치

  • 일반 공격력이 57에서 68로 증가했습니다.

기술

  • 억류의 일격 (E)
    • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
  • 부활 (R)
    • 사거리가 5에서 7로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 충전 증폭 (지속 효과)
      • 영웅이 아닌 대상에게 일반 공격을 하여 저장하는 치유 에너지가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 눈부신 빛 (Q)
      • 실명 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 다이아몬드의 결의 (R)
      • 방어력 증가량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 천사의 비행 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 아우리엘은 다른 지원가들에 비해 근래에 빛을 보지 못했습니다. 자체적으로 치유 에너지를 더욱 쉽게 생성하며 팀에 보탬이 될 수 있도록 일반 공격력을 증가시키고 억류의 일격의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 또한 일부 특성들을 수정하여 여러 특성 단계에서 더욱 많은 선택권을 가지게 될 것입니다.

말퓨리온

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특성

  • 1레벨
    • 자연의 신속함 (Q)
      • 영웅에게 활성화된 재생 하나당 증가하는 이동 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 자연의 균형 (Q/W)
      • 재생의 추가 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

돌아가기


전사

아르타니스

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기술

  • 칼날 질주 (Q)
    • 마나 소모량이 65에서 55로 감소했습니다.
  • 이연격 (W)
    • 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 기사단의 열성 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 200%에서 300%로 증가했습니다.

블레이즈

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기술

  • 벙커 투하 (R)
    • 재사용 대기시간이 40초에서 50초로 증가했습니다.
    • 벙커 나가기가 1초의 재사용 대기시간을 가집니다.

개발자의 의견: 벙커 투하를 다양한 용도로 활용할 수 있는 건 매우 만족스럽지만, 높은 수준의 경기에서는 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 이번 업데이트로 벙커를 적의 기술을 피하고 약화 효과를 제거하는 용도로 사용할 때의 효율을 감소시켰습니다. 벙커에 들어가는 플레이어는 잠시 동안이라도 벙커 내에 있도록 변경한 거죠.

소냐

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특성

  • 1레벨
    • 성난 일격 (W)
      • 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 전투 격노 (사용 효과)
      • 최대 충전 횟수가 3회에서 2회로 감소했습니다.
      • 충전 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 신통한 작살 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 광란 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간 감소량이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 고대의 작살 특성 조합이 지나치게 효과적이어서 이를 해결하고자 관련 특성들의 수치를 조절했습니다. 또한 4레벨의 전투 격노 특성으로 게임 초반부에 소냐의 생존력이 급상승하여 이 또한 하향하게 되었습니다. 마지막으로 성난 일격을 상향하여 다른 두 생존용 특성 못지 않은 효율을 내도록 변경했습니다.

티리엘

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특성

  • 1레벨
    • 모두에게 정의를 (W)
      • 아군에게 부여하는 보호막이 티리엘의 보호막의 100%에서 75%로 감소했습니다.

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버그 수정

일반

  • 티리엘: 일부 메카 티리엘 스킨의 텍스쳐가 빠져 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 요한나: 폭풍 특공대 스킨을 착용한 요한나가 눈부신 방패를 사용하면 임시 모델 구체가 나타나던 문제를 수정했습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 더는 관문이 열리기 전에 사거리가 무한인 광역 효과 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 말티엘: 죽음의 안개의 효과 범위가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 삼도류 특성을 선택해도 환영의 생명력이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 환영의 길 특성을 선택한 후에 환영 복제를 사용할 때마다 퀘스트 완료 효과음이 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 발라: 처벌 특성이 의도한 것보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

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