히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 3월 7일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 3월 7일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 소냐와 메디브가 개편되었고 폭풍 특공대 스킨이 추가되었습니다!

참고: 주황색 텍스트는 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.


검색:


아트

영웅, 기술, 특성

  • 노바: 정밀 타격이 시각적으로 개선되었습니다.
  • 해머 상사: 고유한 귀환 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 스랄: 천둥폭풍 특성을 선택하면 생명력 막대 밑에 최근에 연쇄 번개로 공격한 적을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스가 추가되었습니다.

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디자인

고유 능력 퀘스트

  • 다음 영웅들의 고유 능력들이 반복 퀘스트로 분류되었습니다.
    • 알라라크: 가학성
      • 적 영웅을 처치하면 퀘스트 진행 시각 및 음향 효과가 출력됩니다.
      • 알라라크의 가학성 퀘스트를 게임 내 점수 화면(단축키: TAB)에서 확인할 수 있습니다.
    • 디아블로: 검은 영혼석
      • 영혼을 획득하면 퀘스트 진행 시각 및 음향 효과가 출력됩니다.
      • 퀘스트를 완료하면 다른 퀘스트처럼 화면 좌측에 알림이 표시됩니다.
      • 디아블로의 검은 영혼석 퀘스트를 게임 내 점수 화면(단축키: TAB)에서 확인할 수 있습니다.

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영웅

전문가 지원가 전사
메디브 아나 소냐

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전문가

메디브

메디브는 이번 패치에 대대적인 업데이트가 있었습니다. 자세한 변경 사항은 아래와 소냐와 메디브 게임 플레이 업데이트 게시글에서 확인하세요.

능력치

  • 레벨당 증가하는 생명력이 4%에서 4.5%로 증가했습니다.
  • 레벨당 증가하는 생명력 재생량이 4%에서 4.5%로 증가했습니다.

기술

  • 비전 균열 [Q]
    • 공격력이 200에서 170으로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 퀘스트: 죽지 않고 적 영웅에게 비전 균열을 40회 적중시켜야 합니다.
      • 보상: 비전 균열의 공격력이 영구히 75 증가하고 적 영웅에게 적중했을 때 재사용 대기시간이 추가로 1초 감소합니다.
  • 의지 투영 [W]
    • 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 지속 시간이 만료되면 흡수한 피해의 20%만큼 대상의 생명력이 회복됩니다.
  • 차원문 [E]
    • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.  

특성

  • 1레벨
    • 기민함의 바람 [Z]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 차원문 특화 (사용 효과)
      • 추가된 기능:
        • 까마귀 형상 중에도 차원문을 시전할 수 있습니다.
    • 까마귀의 지능 (Z)
      • 추가된 기능:
        • 까마귀 형상일 때 생명력 재생량이 75% 증가합니다.
      • 추가 마나 재생량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 드넓은 시야 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
    • 마법사 갑옷 [E]
      • 새로운 기능:
        • 차원문을 처음 사용하는 아군의 방어력이 4초 동안 25 증가합니다.
    • 까마귀 전령 [E]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가된 기능:
        • 까마귀 전령의 공격이 적을 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다.
        • 까마귀 전령이 아군이 차원문을 사용할 때마다 머뭅니다.
    • 현시의 가루 (사용 효과)
      • 변경된 기능:
        • 까마귀 형상일 때의 시야가 영구히 25% 증가합니다.
        • 사용하면 시야가 5초 동안 급격히 증가하고 주위 적 영웅들을 8초 동안 드러냅니다. 까마귀 형상 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 7레벨
    • 대가의 솜씨 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 신비한 폭발 [W]
      • 새로운 기능:
        • 의지 투영이 만료될 때 주위 적들에게 90의 피해를 줍니다. 흡수한 피해의 100%만큼 추가로 피해를 줍니다. 추가 피해량의 최대치는 365입니다.
      • 폭발 반경이 3에서 3.5로 증가했습니다.
    • 새로운 특성: 신비한 공세 [Q]
      • 비전 균열이 적 영웅에게 적중하면 6초 이내의 다음 일반 공격의 공격력이 40%의 추가 피해를 주고 준 피해의 40%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 새로운 특성: 마력 투영 [W]
      • 한 번의 의지 투영으로 268 이상의 피해를 흡수하면 기술 위력이 12초 동안 20% 증가합니다. 최대 2회 중첩됩니다.
  • 13레벨
    • 촉진 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 천체 투영 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 수호의 원 [W]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이제 특성이 적용된 의지 투영이 적용됩니다.
      • 반경이 2.5에서 3으로 증가했습니다.
    • 굳건한 의지 [W]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 의지 투영으로 268 이상의 피해를 흡수하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 재흡수 [W]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 의지 투영의 치유량이 흡수량의 50%로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 비전 충전물 [Q]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가량이 30%에서 15%로 감소했습니다.
    • 안정적인 차원문 [W]
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 차원문의 재사용 대기시간이 25% 감소하고 지속 시간이 50% 증가합니다.
    • 새로운 특성: 시간 변형 (지속 효과)
      • 일반 공격을 할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 비전 균열이 적 영웅에게 적중할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 투명화(사용 효과)의 명칭이 투명화의 가루(사용 효과)로 변경되었습니다.
      • 더는 마나를 소모하지 않습니다.
레벨 (특성 단계) 메디브의 특성
1 (1) 기민함의 바람 [Z] 까마귀의 지능 [Z] 차원문 특화 (사용 효과)
4 (2) 마법사 갑옷 [E] 까마귀 전령 [E] 현시의 가루 (사용 효과)
7 (3) 신비한 공세 [Q] 신비한 폭발 [W] 마력 투영 [W]
10 (4) 변이 폭탄 [R] 봉인의 지맥 [R]
13 (5) 수호의 원 [W] 굳건한 의지 [W] 재흡수 [W]
16 (6) 비전 충전물 [Q] 시간 변형 [Q] 안정적인 차원문 [E]
20 (7) 변이 폭탄의 문양 [R] 메디브의 속임수 [R] 티리스팔의 수호자 [Q] 신비한 총명함 (사용 효과) 투명화의 가루 (사용 효과)
  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.

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지원가

아나

기술

  • 때까치 (고유 능력)
    • 추가된 기능:
      • 때까치로 영웅에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 치유탄 [Q]
    • 치유량이 237에서 215로 감소했습니다.
  • 생체 수류탄 [W]
    • 변경된 기능:
      • 아나의 치유로 받는 치유량만 증가시킵니다.
      • 받는 치유량 증가 효과의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 나노 강화제 [R]
    • 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 60으로 증가했습니다.
  • 호루스의 눈 [R]
    • 스스로 취소하면 10초의 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 45로 감소했습니다.
    • 탄환의 수가 8에서 6으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 투여량 조절 [W]
      • 기본 기능 추가
      • 생체 수류탄의 받는 치유량 증가 효과가 모든 치유 효과에 적용됩니다.
    • 관통 다트 [E]
      • 첫 번째 퀘스트 보상
        • 사거리 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
      • 두 번째 퀘스트 보상
        • 사거리 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 휴대용 탄창 상자 (지속 효과)
      • 첫 번째 퀘스트 보상
        • 새로운 기능
          • 영웅이 아닌 대상에게 때까치로 피해를 줘도 생명력을 회복합니다.
  • 4레벨
    • 정조준 (고유 능력)
      • 사용 효과의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
    • 공습 수류탄 [W]
      • 낙하 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 쇠약의 다트 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 20초로 감소했습니다.
    • 정신 마취 독극물 (고유 능력)
      • 기술 위력 감소량이 중첩당 15%에서 10%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 현재 아나의 승률은 50% 이상이며 다른 지원가들에 비해 양호한 수준이지만, 단일 지원가 조합에서 지나치게 무력해질 수 있는 부분을 보완하려 합니다. 때까치로 생명력을 회복할 수 있는 기능 외에도 여러 특성들 또한 손보기로 했죠. 비정상적인 승률을 가진 특성은 없지만 선택률에서 다른 특성들을 압도하고 있는 특성은 분명 있었습니다. 이런 문제점들을 해결하고 아나 플레이어들이 전략적으로 더욱 다양한 선택을 할 수 있길 바랍니다. 내부 테스트에서는 이번 변화가 아주 긍정적이었으며 여러분들이 이에 대해 어떻게 생각할지 기대가 됩니다.

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전사

소냐

소냐는 이번 패치에 대대적인 업데이트가 있었습니다. 자세한 변경 사항은 아래와 소냐와 메디브 게임 플레이 업데이트 게시글에서 확인하세요.

특성

  • 1레벨
    • 막기 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 성난 일격 [W]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능
        • 대지 강타를 4번 사용할 때마다 주 대상에게 40%의 추가 피해를 주고 분노를 소모하지 않습니다.
    • 새로운 특성: 철갑못 (지속 효과)
      • 12초마다 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 3회 충전됩니다. 분노의 이동 속도 증가 효과가 활성화된 동안 재사용 대기시간이 200% 더 빨리 감소합니다.
  • 4레벨
    • 집중 공격 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 갈라진 대지 [W]
      • 새로운 기능:
        • 대지 강타의 방사 피해 효과의 범위가 66% 증가하고 방사 피해가 주 대상에게 주는 피해의 75%로 증가합니다.
    • 용병의 왕 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 전투 격노 (사용 효과)
      • 돌격병에게 주는 피해가 영구히 25% 증가합니다.
      • 사용하면 최대 생명력의 10%를 회복합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. 최대 3회 충전됩니다.
  • 7레벨
    • 후속타 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 짐승같은 회복력 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 분노 공급 (고유 능력)
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 사용하면 50의 분노를 생성합니다. 재사용 대기시간은 40초입니다.
        • 대지 강타를 사용하면 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 줍니다.
  • 13레벨
    • 여진 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 기술 보호막 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 도주 불가 (고유 능력)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성: 무자비 [E]
      • 소용돌이가 생명력이 33% 미만인 적 영웅에게 초당 50의 추가 피해를 줍니다. 회복량은 증가하지 않습니다.
  • 16레벨
    • 압도적 존재감 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 육중한 강타 [W]
      • 대지 강타가 대상 적 영웅의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성: 광란 (지속 효과)
      • 일반 공격력이 25% 증가합니다.
      • 일반 공격을 할 때마다 고대의 작살의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 끓어오르는 분노 [R]
      • 삭제되었습니다.
    • 시공의 칼날 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 고통 감내 (사용 효과)
      • 방어력 증가량이 75에서 60으로 감소했습니다.
    • 개량 작살 [Q]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 고대의 작살의 사거리가 50% 증가합니다.
        • 고대의 작살이 적 영웅에게 적중하면 방어력이 4초 동안 25 증가합니다.
    • 새로운 특성: 당당한 거인 [R]
      • 광전사의 진노 사용시 최대 생명력이 10% 증가하고, 광전사의 진노가 활성화된 동안 당당한 거인 기술을 사용할 수 있습니다.
      • 당당한 거인 기술을 사용하면 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
레벨 (특성 단계) 소냐의 특성
1 (1) 성난 일격 [W] 전사의 얼굴무늬 (지속 효과) 철갑못 (지속 효과)
4 (2) 갈라진 대지 [W] 싹쓸바람 [E] 전투 격노 (사용 효과)
7 (3) 독 작살 [Q] 활력의 소용돌이 (E) 분노 공급 (고유 능력)
10 (4) 도약 강타 (R) 광전사의 진노 (R)
13 (5) 신통한 작살 [Q] 무자비 [E] 도주 불가 (고유 능력)
16 (6) 육중한 강타 [W] 광란 (지속 효과) 강철 신경 (사용 효과)
20 (7) 아리앗 분화구 [R] 당당한 거인 [R] 개량 작살 [Q] 고통 감내 (사용 효과)
  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.

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수집품

새로운 묶음 상품

  • 다음 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 폭풍 특공대 묶음 상품
    • 훈련교관 요한나 영웅 묶음 상품
    • 구조대원 모랄레스 영웅 묶음 상품
    • 감시견 그레이메인 영웅 묶음 상품
    • 새로워진 메디브 묶음 상품
    • 새로워진 소냐 묶음 상품

새로운 스킨

  • 그레이메인
    • 감시견 그레이메인
    • 극지 감시견 그레이메인
    • 사막 감시견 그레이메인
  • 요한나
    • 훈련교관 요한나
    • 극지 훈련교관 요한나
    • 자경단 훈련교관 요한나
  • 모랄레스 중위
    • 구조대원 모랄레스
    • 비밀 임무 구조대원 모랄레스
    • 선홍빛 구조대원 모랄레스
  • 아즈모단
    • 경쟁심의 아즈모덩크
  • 루시우
    • 적색 루시우
  • 메디브
    • 어둠의 메디브
  • 소냐
    • 천사 소냐

새로운 탈것

  • 폭풍 특공대 강습차량
    • 최첨단 폭풍 특공대 강습차량
    • 과충전된 폭풍 특공대 강습차량
  • 행운의 돼지 저금통
    • 행운의 돼지 저금통 탈것은 7,000골드로 구매할 수 있습니다.
  • 등급전 시즌 탈것 보상
    • 영웅 리그에서 플래티넘에 도달하거나 팀 리그에서 브론즈에 도달한 플레이어들에게 다음 탈것들이 보상으로 주어졌습니다.
      • 불꽃 멧돼지
      • 하늘빛 불꽃 멧돼지
      • 신록의 불꽃 멧돼지
    • 영웅 리그 또는 팀 리그에서 마스터에 도달한 플레이어들에게 다음 탈것들이 보상으로 주어졌습니다.
      • 영예로운 불꽃 멧돼지
      • 영예로운 하늘빛 불꽃 멧돼지
      • 영예로운 신록의 불꽃 멧돼지

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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

아트

  • 아바투르: 제노공학 아바투르의 모델에 있던 불필요한 작은 구멍들을 수정했습니다.
  • 블레이즈: 접착성 석유와 기름 분출의 아이콘 색깔이 다른 색깔을 사용하여 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
  • 그레이메인: 승리 애니메이션 동안 그레이메인의 생명력 막대가 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인: 울프 박사와 슈타인 스킨의 내면의 야성 시각 효과가 그레이메인이 귀환할 때 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사: 이제 신소재 강철 장갑의 시각 효과가 공성 모드 중인 해머 상사의 모델과 일치합니다.
  • 태사다르 : 하늘 사원에서 메카 태사다르가 탈것으로 변신하면 화면에 깜박이는 시각 효과가 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 발리라: 신경 마취 독과 상처 감염 독을 사용한 후 특정 탈것을 타면 발리라의 칼이 비정상적으로 깜박이던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 마법 전쟁 (난투): 이제 캘타스가 신록의 구슬의 재사용 대기시간이 완료되자마자 신록의 구슬을 다시 사용할 수 있습니다.
  • 용병: 특정 상황에서 중립 용병이 같은 위치에 두 번 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기: 이제 해골사냥꾼 특성을 선택한 줄진이 길 잃은 바이킹을 처치했을 때 퀘스트가 정상적으로 진행됩니다.

영웅, 기술, 특성

  • 빛나래: 아눕아락의 고치, 모랄레스 중위의 의료선, 누더기의 잡아먹기, 자가라의 게걸 아귀 등에 갇혀 있는 아군을 위안의 안개로 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 빛나래: 정지 상태인 아군에게 위상 이동을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 피융! 피융! 피융! 특성을 선택한 후 공격력 또는 기술 위력 감소 효과를 받으면 딱콩!이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈: 연발 어둠의 화살의 범위 표시기가 전장의 안개 속에서 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 일반: 일부 기술들이 폭풍의 전장 내에 있는 적들에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
    • 알라라크 – 염동력 [W]
    • 빛나래 – 에메랄드 바람 [R]
    • 데하카 – 끌기 [Q]
    • 메디브 – 봉인의 지맥 [R]
    • 누더기 – 갈고리 [Q]
  • 한조: 빠른 시전을 끈 상태에서 폭풍활을 사용한 후 우클릭을 누른 채로 이동 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 폭풍활을 충전하는 동안 우클릭을 누른 채로 이동 명령을 내릴 수 없는 문제를 해결하기 위한 작업이 진행 중입니다. 이 문제에 대해서는 버그 제보 게시판의 알려진 오류 목록을 통해 추가로 업데이트드릴 예정입니다.
  • 한조: 정지 또는 위치 사수 명령을 내리면 한조의 이동이 중지되며 폭풍활을 정상적으로 취소합니다.
  • 한조: 용의 화살을 사용한 직후에 폭풍활을 사용하면 폭풍활을 준비하는 상태로 모델이 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 한조: 폭풍의 전당에 들어서기 직전인 적 영웅에게 음파 화살이 적중하면 음파 화살이 비정상적인 시각 효과를 내던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 죽음의 광산에서 덩치가 소환되는 중에 광신 입구나 출구를 사용하면 덩치를 조종할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너: 레오릭 또는 우서를 처치하면 비장의 카드 특성이 두 번 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 렉사르: 미샤가 죽은 동안 정원 공포에 탑승하면 미샤가 부활한 후에 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 더는 아군 폭풍의 전장에 있는 환영과 위치를 바꿀 수 없습니다.
    • 논의 후에 이를 전략으로 사용할 수 있다는 결론을 내려 변화를 되돌리기로 결정했습니다.
  • 사무로: 환영 또한 사무로의 레벨이 오르거나 퀘스트를 완료했을 때 동일한 시각 효과를 냅니다.
  • 해머 상사: 이제 전차 모드로 돌아가는 중에 내린 명령을 정상적으로 수행합니다.
  • 태사다르: 분광 연결체 특성을 선택한 후 집정관으로 변신했을 때의 일반 공격이 부가 대상에게 광역 피해를 두 번 주던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 기사단의 의지 퀘스트를 완료하고 황혼의 집정관 특성을 선택하면 황혼의 집정관 상태일 때 태사다르의 첫 번째 일반 공격의 사거리가 길어지던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 이제 펄스건 난사 특성이 근접 공격의 반경을 올바르게 40%만큼 증가시킵니다.
  • 티리엘: 이제 엘드루인으로 순간이동한 후 추가 방어력의 지속 시간이 상태 막대에 정상적으로 표시됩니다.
  • 티란데: 다르나서스 궁술 특성의 상태 막대 아이콘이 지속 시간과 함께 중첩 수 또한 표시합니다.
  • 자가라: 게걸 아귀의 중앙에서 먹힌 영웅들이 게걸 아귀가 종료되기 전에 탈출 지점이 미리 표시되던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 아나: 플레이어의 카메라가 아나의 위치에서 일정 거리 이상 떨어지면 쇠약의 다트의 사용 음향이 더는 들리지 않습니다.
  • 폴스타트: 전장의 안개 내에서 사용된 피뢰침의 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인: 전장의 안개 내에 있는 대상에게 길니안 독주가 적중해도 음향 효과가 정상적으로 출력됩니다.

사용자 인터페이스

  • 선발전: 선발전 대기실에서 음성 음량을 조절하면 우클릭 메뉴에서 팀원들의 프로필을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵: 셰이더가 중간으로 설정되어 있을 때 미니맵의 신호 아이콘이 흐릿하게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 점수 화면: 게임 내 점수 화면에서 D.Va의 충돌의 정석 퀘스트 진행 상황을 정상적으로 확인할 수 있습니다.

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