히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 1월 10일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 1월 10일

이번 패치에서는 노련한 화염방사병인 블레이즈가 추가되었습니다!

참고: 주황색 텍스트는 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.


이동:


새로운 영웅: 블레이즈

마일스 "블레이즈" 루이스 상병은 선천적으로 불에 끌렸습니다. 하지만 레이너 특공대에 지원하고 난 후에야 자신의 광적인 집착을 좋은 쪽으로 보일 수 있었죠. 그 후로 숱한 전투를 치르면서 블레이즈는 언제나 화끈한 활약을 선보였습니다.

고유 능력

  • 방화광
    • 4초 동안 방어력이 25 증가하고 주위 적들에게 0.5초마다 40의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 화염 방사가 적중할 때마다 방화광의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

일반 기술

  • 화염 방사 (Q)
    • 두 갈래로 불길을 내보내 83의 피해를 줍니다. 기름 뿌리기로 뿌려진 기름을 점화할 수 있습니다.
  • 기름 뿌리기 (W)
    • 끌어서 사용
    • 끈적한 기름을 뿌립니다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 40% 느려지게 합니다. 화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 18의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않습니다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 49의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 최대 2회 충전됩니다.
  • 제트 추진기 (E)
    • 0.5초 후, 전방으로 질주하여 처음 적중한 적 영웅과 주위의 적 영웅들에게 52의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.

궁극기

  • 벙커 투하 (R)
    • 0.5초 후, 생명력이 1300인 벙커를 호출하여 들어갑니다. 벙커에는 자신과 아군이 자유롭게 드나들 수 있습니다. 벙커 내부에 있는 동안 아군 영웅은 화염 방사기를 사용하여 일직선상의 적들에게 179의 피해를 줄 수 있습니다. 벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 연소 (R)
    • 최대 2.6초 동안 정신을 집중합니다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 48의 피해를 줍니다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가합니다. 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 50% 감소합니다.

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아트

영웅, 기술, 특성

  • 바뀐 특성에 맞도록 말퓨리온의 시각 효과가 변경됐습니다.

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전장

재생의 구슬

  • 생명력 재생량이 5초당 11.7%에서 5초당 9%로 감소했습니다.
  • 마나 재생량이 5초당 7.8%에서 5초당 7%로 감소했습니다.

용병

  • 화염 기갑병
    • 중립 용병
      • 중첩당 방어력 감소량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
      • 기본 생명력이 4275에서 3420으로 감소했습니다.
    • 점령된 용병
      • 중첩당 방어력 감소량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
      • 기본 생명력이 4700에서 3760으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 생명력 증가량(1분-5분)이 50에서 40으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 생명력 증가량(6분-10분)이 75에서 110으로 증가했습니다.
        • 시간 비례 생명력 증가량(11분-15분)이 100에서 150으로 증가했습니다.
        • 시간 비례 생명력 증가량(16분-20분)이 125에서 235로 증가했습니다.
  • 기사
    • 중립 마법 기사 용병
      • 기술 방어력 오라가 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 점령된 마법 기사 용병
      • 기술 방어력 오라가 30에서 20으로 감소했습니다.
  • 수액 우두머리 (핵탄두 격전지)
    • 점령된 용병
      • 기본 생명력이 20000에서 16000으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(1분-5분)이 630에서 500으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(6분-10분)이 945에서 1050으로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(11-15분)이 1260에서 1400으로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(16분-20분)이 1575에서 2250으로 증가했습니다.
      • 기본 일반 공격력이 400에서 320으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(1분-5분)이 10에서 8로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(6분-10분)이 15에서 17로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(11-15분)이 20에서 23으로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(16분-20분)이 25에서 38로 증가했습니다.
      • 수액 뱉기의 기본 공격력이 250에서 200으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(6분-10분)이 5%에서 6.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(11-15분)이 6%에서 7.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(16분-20분)이 6%에서 8.25%로 증가했습니다.
      • 수액 뱉기의 기본 지속 피해량이 150에서 120으로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(6분-10분)이 5%에서 6.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(11-15분)이 6%에서 7.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(16분-20분)이 6%에서 8.25%로 증가했습니다.
      • 산성 흔적의 기본 공격력이 80에서 64로 감소했습니다.
        • 시간 비례 증가량(6분-10분)이 5%에서 6.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(11-15분)이 6%에서 7.25%로 증가했습니다.
        • 시간 비례 증가량(16분-20분)이 6%에서 8.25%로 증가했습니다.

요새

  • 관문 포탑이 돌격병, 용병, 괴물, 영웅에게 주는 피해가 33% 증가했습니다.
  • 요새가 돌격병, 용병, 괴물, 영웅에게 주는 피해가 33% 증가했습니다.

성채

  • 관문 포탑이 돌격병, 용병, 괴물, 영웅에게 주는 피해가 33% 증가했습니다.
  • 성채가 돌격병, 용병, 괴물, 영웅에게 주는 피해가 33% 증가했습니다.
  • 생명력이 16000에서 17000으로 증가했습니다.

파멸의 탑

  • 제단 재생성 시간이 90초에서 110초로 증가했습니다.

영원의 전쟁터

  • 첫 이벤트의 전반 불멸자 위치는 언제나 북쪽(지옥) vs 남쪽(천상)입니다.
  • 첫 이벤트의 후반 불멸자 위치는 언제나 동쪽(천상) vs 서쪽(지옥)입니다.
    • 이후 모든 이벤트의 불멸자 위치는 이전처럼 무작위로 선정됩니다.
  • 게임 시작 후 30초 후에 미니맵에 첫 불멸자의 생성 장소가 표시됩니다.
    • 다음 불멸자의 생성 장소는 이전에 소환된 불멸자가 쓰러진 후 일정 시간 후에 표시됩니다.
    • 한 불멸자의 생명력이 50%에 도달한 후에 변경되는 위치는 미니맵에 표시되지 않습니다.
개발자의 의견: 2018년 게임플레이 업데이트 이후 게임 시스템에 많은 변화가 있었습니다. 업데이트의 전반적인 결과는 만족스럽지만, 의도치 않은 부작용이 일부 있어 이를 해결하려 합니다. 우선 탄약이 제거된 후에 구조물이 지나치게 약해졌고, 이에 따라 공격로를 압박하는 전략이 너무 강해져 전체적인 대전 시간이 짧아졌습니다. 이번 업데이트로 구조물이 더욱 강해져 용병 캠프나 전장 목표로 인한 상대의 공격을 이전보다 더 잘 버틸 수 있을 것입니다. 또한 게임플레이 업데이트 이후로 용병 캠프의 변화를 주시한 결과, 일부 용병의 수치를 조절할 때가 왔다고 판단했습니다. 이중 화염 기갑병과 기사는 의도한 것보다 위력이 강하여 약간 하향하였습니다. 또한 핵탄두 격전지의 우두머리는 핵 공격과 조합하면 게임 초중반에 지나치게 강력한 모습을 보여 이를 반영하여 수치를 변경했습니다. 마지막으로 재생의 구슬의 위력 또한 소폭 하향했습니다. 공격로 싸움에서 중립 재생의 구슬이 주는 변수는 긍정적이라 생각하지만, 우세를 점한 팀에게 너무 많은 이점을 주었습니다. 재생의 구슬 획득량 자체도 업데이트 전보다 증가하여 게임의 전체적인 유지력을 이번 업데이트로 조절하려 합니다. 상당히 많은 변화가 있었고 시간에 지남에 따라 물론 더욱 다듬을 여지도 있습니다. 이번 업데이트 또한 계속 주시하며 필요에 따라 추가적인 조치를 가할 것입니다.

히어로즈 난투

  • 피구왕 크로미
    • 크로미의 생명력이 3에서 5로 증가했습니다.
    • 유령 크로미의 플레이어 이름이 표시됩니다.
    • 새로운 라운드가 시작되기 전에 유령 크로미에게 게임 내 카메라가 고정됩니다.

등급전 전장 로테이션

  • 삭제되었습니다.
    • 핵탄두 격전지
  • 추가되었습니다.
    • 볼스카야 공장

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영웅

암살자 지원가 전사
한조 말퓨리온 블레이즈
노바 가로쉬
사무로 요한나
발리라
제라툴


암살자

한조

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

기술

  • 갈래 화살 (W)
    • 갈래 화살의 폭이 20% 감소했습니다.
    • 공격력이 93에서 90으로 감소했습니다.
  • 선천적인 날렵함 (D)
    • 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
    • 사거리가 8에서 10으로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 관통 화살 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 날카로운 화살촉 (W)
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 일반 공격과 폭풍활이 적 영웅의 방어력을 4초 동안 5 감소시켜 최대 25 감소시킵니다.
  • 13레벨
    • 마궁술 (Z)
      • 일시적인 이동 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 거인 사냥 (W)
      • 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 1.25%에서 1.5%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • (신규) 완벽한 날렵함 (D)
      • 선천적인 날렵함을 2회 충전할 수 있고, 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
개발자의 의견: 갈래 화살의 폭을 좁혀 적이 벽 주위에 있지 않더라도 효과적으로 사용할 수 있게 변경한 대신 공격력을 약간 감소시켰습니다. 또한 선천적인 날렵함의 사거리가 증가하여 더욱 다양한 지형을 뛰어넘을 수 있을 것입니다. 관통 화살은 대부분의 상황에선 효과적이지 못했고, 효과적일 때에는 지나치게 강력하여 삭제하기로 결정했습니다. 대신 여러 상황에 선택할 수 있는 날카로운 화살촉을 변경하여 대체였습니다.

노바

Divider_Hero_Nova_Crop.png

기술

  • 저격 (Q)
    • 공격력이 245에서 230으로 감소했습니다.
  • 마비 사격 (W)
    • 공격력이 105에서 100으로 감소했습니다.
  • 정밀 타격 (R)
    • 공격력이 456에서 435로 감소했습니다.
  • 정확한 조준 (고유 능력)
    • 중첩당 추가 공격력이 5%에서 6%로 증가했습니다.

기술

  • 7레벨
    • 완벽한 한 발 (Q)
      • 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 일발 장전 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 70%에서 60%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 살상용 분신 (E)
      • 홀로그램 분신의 공격력 증가량이 40%에서 35%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 최근 업데이트로 노바가 다양하게 쓰이는 점은 아주 고무적입니다. 하지만 새로운 탈출기와 함께 홀로그램 분신을 여럿 배치할 수 있는 능력으로 단일 대상에게 지나치게 높은 피해를 주었습니다. 이번에 변경된 특성 외에는 특성 선택률 또한 아주 양호하여, 기본 공격력을 낮춘 대신 정확한 조준의 공격력을 증가시켰습니다.

사무로

Divider_Hero_Samuro_crop.png

능력치

  • 기본 생명력이 1650에서 1725로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다.

기술

  • 환영 복제 (Q)
    • 환영의 기본 생명력이 825에서 862.5로 증가했습니다.
    • 환영의 기본 생명력 재생량이 초당 1.7에서 1.8로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 비껴내기 (고유 능력)
      • 물리 방어력 증가량이 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 불타는 칼날 (W)
      • 추가 피해량이 65%에서 50%로 감소했습니다.
    • 환영의 상처 (W)
      • 추가 피해량이 40%에서 45%로 증가했습니다.
    • 분쇄의 칼날 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 사무로의 승률 및 특성 선택률과 함께 전체적인 성능 또한 업데이트 전보다 개선되었습니다. 이번 업데이트에서는 일부 특성을 변경하면서, 상대에게 큰 피해를 주려면 은신 업데이트보다 훨씬 많은 위험을 감수해야 하기에 생명력을 증가시켰습니다.

발리라

Divider_Hero_Valeera_crop.png

기술

  • 목조르기 (E)
    • 침묵 효과의 지속 시간이 2.75초에서 2.5초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 신경 마취 독 (사용 효과)
      • 감속 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 과다출혈 (E)
      • 추가 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 목조르기의 침묵 시간을 약간 감소시켜 다른 은신 기술과 비슷한 영향력을 가지도록 변경했고, 과다출혈의 공격력을 감소시켜 적을 무력화시키면서 공격력까지 위협적이지는 않도록 조절했습니다.

제라툴

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

특성

  • 1레벨
    • 아무도 모르게 (고유 능력)
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 어둠이 덮치리라 (사용 효과)
      • 지속 효과인 공격 속도 증가 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 차원 암살자 (1)
      • 추가 일반 공격력이 30%에서 40%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 현재 제라툴은 모든 은신 영웅 중 승률이 가장 낮아 성능이 좋지 않은 특성 일부를 상향했습니다. 플레이어들이 익숙해질수록 더욱 뛰어는 성능을 발휘하는 영웅이라 향후에도 제라툴을 계속해서 주시할 계획입니다.


지원가

말퓨리온

능력치

  • 일반 공격력이 64에서 60으로 감소했습니다.

기술

  • 재생 (Q)
    • 마나 소모량이 45에서 35로 감소했습니다.
    • 초기 치유량이 제거되었습니다.
    • 주기적인 치유량이 27에서 20으로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 달빛섬광 (W)
    • 마나 소모량이 15에서 10으로 감소했습니다.
    • 공격력이 100에서 90으로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 재생이 활성화된 아군의 생명력을 140 회복시킵니다.
  • 휘감는 뿌리 (E)
    • 더는 영웅이 아닌 대상에게 영향을 주지 않습니다.
  • 평온 (R)
    • 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
    • 마나 비용이 100에서 80으로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 재생이 활성화된 아군은 평온의 범위 안에 있는 동안 방어력이 10 증가합니다.

특성

  • 1레벨
    • 샨도의 청명 (D)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
        • 활성화된 재생 하나당 정신 자극의 재사용 대기시간이 25% 더 빨리 감소합니다.
    • 정찰기 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 - 자연의 신속함 (Q)
      • 활성화된 재생 하나당 이동 속도가 5% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 보름달빛섬광 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 교살의 덩굴 (E)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 휘감는 뿌리에 묶인 적 영웅들이 받는 치유량이 2초 동안 25% 감소합니다.
    • 새로운 특성 - 깊은 뿌리 (E)
      • 휘감는 뿌리의 반경이 25% 증가하고, 지속 시간이 25% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 집요한 뿌리 (E)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 휘감는 뿌리의 이동 불가 효과의 지속 시간이 25% 증가합니다. 기절하면 휘감는 뿌리의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 새로운 특성 - 자연의 치유력 (사용 효과)
      • 사용하면 재생이 활성화된 모든 아군의 기절, 감속, 이동 불가 효과를 제거합니다. 재사용 대기시간은 45초입니다.
    • 새로운 특성 - 급속 성장 (W)
      • 달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 활성화된 모든 재생의 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 13레벨
    • 축소 광선 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 생명의 씨앗 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 활력 (Q)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 방해의 달빛섬광 (W)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 16레벨
    • 이세라의 선물 (Q)
      • 추가 치유량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 - 조화로운 달빛 (W)
      • 활성화된 재생 하나당 달빛섬광의 치유량이 15% 증가합니다.
    • 새로운 특성 - 자연의 균형 (W)
      • 달빛섬광의 범위가 25% 증가하고 재생의 지속 시간이 5초 증가합니다.
  • 20레벨
    • 안식 (R)
      • 새로운 기능:
        • 달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 평온의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 재생이 활성화된 아군 하나당 평온의 치유량이 10% 증가합니다.
    • 폭풍 보호막 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 되돌리기 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 달빛 세례 (W)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 달빛섬광이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소하고 다음 달빛섬광의 공격력이 20% 증가하여 최대 60% 증가합니다.
    • 새로운 특성 - 피어나는 생명 (Q)
      • 재생이 대상이 잃은 생명력의 10%를 즉시 회복시킵니다.

레벨 (특성 단계) 말퓨리온의 특성
1 (1) 자연의 신속함 (Q) 천체의 조율 (W) 샨도의 청명 (D)
4 (2) 교살의 덩굴 (E) 깊은 뿌리 (E) (!) 보복의 뿌리 (E)
7 (3) 급속 성장 (지속 효과) 집요한 뿌리 (E) 자연의 치유력 (사용 효과)
10 (4) 평온 황혼의 꿈
13 (5) 방해의 달빛섬광 (W) 활력 (D) 얼음 방패 (사용 효과)
16 (6) 이세라의 선물 (Q) 자연의 균형 (지속 효과) 조화로운 달빛 (지속 효과)
20 (7) 안식 (R) 천공의 교감 (R) 피어나는 생명 (Q) 달빛 세례 (W)
  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.
개발자의 의견: 지난 몇 년간 말퓨리온이 다수의 조정과 특성 변화를 겪었지만, 치유 작동 방식은 상대적으로 복잡하지 않은 방식으로 유지되어 왔습니다. 이번 개편에 포함된 핵심 기술 변화의 목적은 말퓨리온의 게임플레이를 조금 더 적극적이게끔 만드는 것입니다. 말퓨리온의 공격적인 압박이 치유량에도 직접적으로 영향을 주므로, 말퓨리온을 꾸준히 플레이해온 유저들에게 새로운 느낌을 선사하고 실력 상한선을 크게 늘릴 수 있을 것입니다. 새로운 말퓨리온을 선보이게 되어 저희 또한 만족하고 있으며, 이에 대한 여러분의 의견을 기대하겠습니다. 엘룬이시여, 우리에게 힘을 주소서!

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전사

블레이즈

Divider_Hero_Blaze.png

기술

  • 벙커 투하 (R)
    • 벙커의 생명력이 1300에서 1305로 증가했습니다.

가로쉬

Divider_Hero_Garrosh_crop.png

기술

  • 대지파괴자 (Q)
    • 감속 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다.
  • 파쇄추 (E)
    • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 전쟁파괴자 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
      • 공격력이 50에서 55로 증가했습니다.
    • 비할 데 없는 힘 (E)
      • 추가 공격력이 125%에서 75%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 참전 (1)
      • 재사용 대기시간이 40초에서 45초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 대지진 (E)
      • 기절의 지속 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 필사의 연계 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 7초로 감소했습니다.
    • 불시착 (Q)
      • 감속 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 대지파괴자가 변경된 후 가로쉬를 상대하는 느낌이 더욱 나아지긴 했지만, 아군을 보호하고 전장을 장악하는 능력이 너무 떨어졌다고 판단했습니다. 특성들의 선택률과 승률을 조절하기 위한 변경 또한 있었습니다.

요한나

기술

  • 천벌의 검 (R)
    • 더는 천벌의 검을 시전하는 중에 피해를 받거나 대상으로 지정되지 않습니다. 


수집품

일반

  • 수집품들의 사용자 인터페이스 색깔이 업데이트되었습니다.

새로운 묶음 상품

  • 블레이즈 영웅 묶음 상품 – 2018년 1월 22일까지 구매 가능

새로운 아나운서

  • 블레이즈
  • 티리엘

새로운 스킨

  • 블레이즈
    • 위험천만한 블레이즈
    • 정예병 블레이즈
    • 지옥절단기 블레이즈
      • 빙하의 지옥절단기 블레이즈
      • 푸른 화염 지옥절단기 블레이즈
      • 붉은 지옥절단기 블레이즈
      • 열기의 지옥절단기 블레이즈
  • 프로비우스
    • 아라 부족 프로비우스
    • 네라짐 프로비우스

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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

아트

  • 아바투르: 최종 진화물을 사용하면 아바투르의 기존 위치에 시각 효과가 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 발라: 보랏빛 보안관 발라의 스카프가 스킨의 색감에 맞게 변경되었습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 아바투르: 최종 진화물 동안 식충이 선택된 스킨을 유지합니다.
  • 첸: 술통 구르기가 만료될 때 통과할 수 없는 지형에 너무 가깝게 있으면 첸을 조종할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 가로쉬: 내면의 분노와 압살을 선택할 때 두 특성의 설명이 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 한조: 폭발 화살 특성이 적용된 폭풍활에 적중당한 적들이 꿰뚫는 화살 특성의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 거인 사냥꾼 특성과 유사한 효과로 죽었을 때 완전 난장판이 두 번 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 로켓 자폭을 사용하면 빈 생명력 막대가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 충격 지뢰가 폭발할 때 점막, 치유의 수호물 등의 소환물이 적중했을 때에도 난다! 날아!가 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 덩치가 기절하거나 변이되었을 때 발구르기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 특정 특성들을 선택했을 때 독소 전염이 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 정크랫의 충격 지뢰 등의 효과로 공중에 떴을 때 환영의 대가를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 환영들에게 위치 사수 명령을 내린 후에 환영 하나를 선택하면 나머지 환영의 위치 사수 명령이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 줄진: 발목 긋기의 아이콘이 파란색이 아닌 보라색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

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