히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2017년 9월 21일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2017년 9월 21일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.


영웅

암살자 지원가 전사
카시아 빛나래
크로미 모랄레스 중위 데하카
켈투자드 스투코프 가로쉬
도살자 티란데 레오릭
스랄

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암살자

카시아

Divider_Hero_Cassia.png

능력치

  • 일반 공격력이 125에서 130으로 증가했습니다.

기술

  • 눈부신 빛 (W)
    • 지속 효과로 실명한 대상에게 주는 추가 피해 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 벼락 (Q)
      • 첫 번째 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 75에서 100으로 증가했습니다.
    • 진실된 시야 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 대천사의 찬가 (W)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 실명한 적에게 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

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크로미

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

기술

  • 모래 강타 (Q)
    • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 80회에서 60회로 감소했습니다.

특성

  • 2레벨
    • 적재적시 (E)
      • 추가로 시간의 덫의 시전 사거리를 33% 증가시킵니다.

개발자의 의견: 크로미 플레이어들의 40% 정도만이 게임 중에 모래 강타 퀘스트를 완료할 수 있었고, 이들도 개발팀이 바라던 것보다 늦게 보상을 획득했습니다. 크로미의 퀘스트를 조금 완화하여 후반의 위력은 유지하면서 게임이 끝날 때까지 퀘스트를 완료하지 못하는 경우를 줄이려고 합니다.

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켈투자드

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

기술

  • 얼음 회오리 (W)
    • 마나 소모량이 45에서 50으로 증가했습니다.
  • 켈투자드의 사슬 (E)
    • 마나 소모량이 45에서 50으로 증가했습니다.
  • 냉기 작렬 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
  • 어둠의 균열 (R)
    • 공격력이 440에서 400으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 켈투자드의 성물함 (사용 효과)
      • 퀘스트 완료 조건이 재생의 구슬 10개에서 12개로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 부패 가속화 (Q)
      • 추가 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 혹한의 쐐기 (사용 효과)
      • 공격력이 220에서 60으로 감소했습니다.
      • 쐐기가 활성화될 때까지의 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 얼음 결계 (E)
      • 감속 효과의 지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
      • 감속 효과가 70%에서 60%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 갈망의 한기 (W)
      • 추가 피해가 60에서 55로 감소했습니다.

개발자의 의견: 예상했던 바이긴 하지만 숙련된 켈투자드 플레이어와 그렇지 않은 플레이어들은 아주 큰 차이를 보이고 있습니다. 플레이어들이 켈투자드에 익숙해지면서 다른 영웅들에 비해 승률이 오르는 속도가 비교적 빨랐고, 이번 업데이트에선 특성 간의 균형을 도모하면서 약간의 하향을 진행했습니다. 차디찬 어둠의 지배자 퀘스트를 완료했을 때 공격력이 급격히 오르는 면모는 마음에 들지만, 순간 공격력이 지나치게 높지는 않은지 계속 살펴볼 것입니다.

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도살자

Divider_Hero_Butcher_crop.png

능력치

  • 일반 공격력이 125에서 130으로 증가했습니다.
  • 레벨당 증가하는 생명력이 4%에서 4.5%로 증가했습니다.
  • 레벨당 증가하는 생명력 재생량이 4%에서 4.5%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 계속 주시 중이긴 하지만 변경된 이후의 도살자의 퀘스트는 현재 양호한 상태입니다. 지난 변화 이후로 영웅 리그에서 승률이 적지 않게 떨어졌습니다. 다른 영웅들은 게임 후반에 도살자의 몰아치는 공격을 버틸 수 있는 수단이 웬만해선 존재했거든요. 그리하여 도살자의 게임 후반 생명력을 증가시켜 다른 영웅들의 지속력과 대등하게 버틸 수 있게 변경했습니다.

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스랄

능력치

  • 기본 생명력이 1787에서 1876으로 증가했습니다.
  • 기본 생명력 재생량이 초당 3.7에서 3.9로 증가했습니다.

개발자의 의견: 호드를 위하여!

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지원가

빛나래

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

기술

  • 위안의 안개 (고유 능력)
    • 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
  • 점멸 치유 (R)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 환상의 조준 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 비전 섬광의 사거리가 50% 증가합니다.
        • 적 영웅이 중심부에 적중하면 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
    • 뾰롱뽀룡 (Z)
      • 치유한 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 퍼지는 안개 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 비전 탄막 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 까꿍! (Z)
      • 효과 반경이 20에서 15로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 아군에게 위상 이동을 하면 대상에게 비용 없이 요정 가루를 사용합니다.
  • 7레벨
    • 위상 보호막 (Z)
      • 추가된 기능:
        • 자신에게도 보호막을 부여합니다.

개발자의 의견: 최근에 빛나래가 다시 등장하기 시작했지만, 특성들을 한번 정리할 필요가 있다고 판단했습니다. 우선 위안의 안개의 기본 반경을 증가시켜 1레벨에 더욱 다양한 특성을 사용할 수 있게 만들었습니다. 또한 비전 탄막과 환상의 조준을 합쳐 더욱 매력적인 특성이 되도록 변경했습니다. 전체적으로 소소한 상향과 함께 특성 간의 불균형을 해소하기 위해 노력했습니다.

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모랄레스 중위

Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

능력치

  • 기본 생명력이 1528에서 1605로 증가했습니다.
  • 기본 생명력 재생량이 초당 3.18에서 3.34로 증가했습니다.

기술

  • 치료 광선 (Q)
    • 기력을 회복하는 데 필요한 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
    • 더는 이미 치료 광선을 사용 중인 대상에게 치료 광선을 다시 사용할 수 없습니다.

특성

  • 1레벨
    • 카두세우스 피드백 (지속 효과)
      • 추가로 일반 공격 사거리를 1.1 증가시키지만, 적 영웅을 일반 공격할 때에만 기력을 회복합니다.

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스투코프

Divider_Hero_Stukov.png

특성

  • 1레벨
    • 가시뼈 발사 (지속 능력)
      • 일반 공격력 감소량이 50%에서 30%로 감소했습니다.

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티란데

특성

  • 7레벨
    • 여사냥꾼의 분노 (D)
      • 추가된 기능:
        • 사냥꾼의 징표의 시전 사거리가 50% 증가합니다.
  • 13레벨
    • 강화 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 2초로 감소했습니다.

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전사

특성

  • 1레벨
    • 철갑주 (D)
      • 삭제되었습니다.
  • 7레벨
    • 정화주 (D)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 강화주를 들이키는 동안 기술 방어력이 30 증가합니다.

개발자의 의견: 7레벨 때 양조사의 균형을 포기하고 다른 특성을 선택하는 게 너무나 혹독했다는 의견이 많았습니다. 이전 업데이트로 강력한 20레벨 특성을 저레벨 특성으로 변경했지만 여전히 만족스럽지 못한 결과를 보이고 있었죠. 재사용 대기시간을 대폭 감소시키고 철갑주 특성의 효과를 추가하여, 정화주가 상대방의 조합에 따라 양조사의 균형에 버금가는 특성이 되길 바랍니다.

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데하카

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

능력치

  • 일반 공격력이 105에서 100으로 감소했습니다.

기술

  • 검은 벌레떼 (W)
    • 초당 공격력이 50에서 47로 감소했습니다.

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가로쉬

기술

  • 대지파괴자 (Q)
    • 마나 소모량이 30에서 35로 증가했습니다.
  • 파쇄추 (E)
    • 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
  • 척살 (R)
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 들이치기 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 참전 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 가로쉬의 마나 소모량에 대한 커뮤니티의 의견을 반영하고자 합니다. 기술을 연계하지 않으면 비교적 존재감이 부족한 전사라서 처음에는 마나 소모량을 낮게 책정했지만, 많은 피드백을 검토한 결과 좀 더 마나를 관리할만한 수준으로 높여야겠다고 판단했습니다.

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레오릭

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기술

  • 망자의 묘실 (R)
    • 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소했습니다.

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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 알라라크: 반격을 사용하면 생명력 막대가 은색으로 바뀌어 보호 상태인 걸 더욱 확실히 구분할 수 있습니다. 
  • 크로미: 깊은 숨결 특성의 퀘스트 보상 공격력이 초상화 밑에 있는 기술 설명에 정상적으로 반영됩니다. 
  • 제이나: 냉기 갑옷 특성을 선택하면 제이나의 공격이 방어력을 무시하던 문제를 수정했습니다. 
  • 레오릭: 자가라의 게걸 아귀에서 나온 후에 투명해질 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 모랄레스 중위: 모랄레스 중위의 변위 수류탄이 신경계 충격 특성을 선택한 후에 치유량도 감소시키던 문제를 수정했습니다. 
  • 우서: 빛의 파도 특성을 선택한 후에 신성한 광휘를 연속해서 사용하면 공격력 및 치유량이 증가하던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 발라: 사냥꾼의 신조 퀘스트를 진행해도 퀘스트 진행 소리가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다. 

사용자 인터페이스

  • 켈투자드: 파티창에서 켈투자드의 성물함 퀘스트가 완료되기 전에 기술을 사용할 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다. 
  • 모랄레스 중위: 셀 방식 반응로 특성을 사용했을 때 초상화 옆 생명력 막대에 회복될 생명력이 정상적으로 표시됩니다. 

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