히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2017년 9월 7일
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되어, 새로운 영웅이 추가되고 밸런스에 일부 변화가 이루어졌습니다!
이동:
일반
새로운 특별 이벤트: 명을 받들라
- 켈투자드의 이름으로 적 영웅들을 처치하세요. 이번 이벤트는 2017년 9월 25일에 종료됩니다!
- 이번 이벤트는 총 4개의 퀘스트로 이루어져 있고, 한 번에 하나씩만 퀘스트 목록에 활성화 되며 각 퀘스트는 순서대로 진행해야 합니다.
- 퀘스트는 인공지능 상대, 빠른 대전, 일반전, 등급전에서 수행할 수 있습니다.
- 수행사제, 강령술사, 리치 군주 퀘스트는 해당 게임을 이겨야 퀘스트가 진행됩니다.
- 퀘스트와 보상
- 구울: 아군 또는 적군에 켈투자드가 있는 게임 플레이
- 보상: 구울 초상화
- 수행사제: 승리한 게임에서 적 영웅 총 30회 처치
- 보상: 수행사제 초상화
- 강령술사: 승리한 게임에서 적 영웅 총 60회 처치
- 보상: 강령술사 초상화 및 강령술사의 역병 스프레이
- 리치 군주: 승리한 게임에서 적 영웅 총 90회 처치
- 보상: 켈투자드 초상화 및 낙스라마스 전쟁문장 깃발
- 구울: 아군 또는 적군에 켈투자드가 있는 게임 플레이
등급전
- 2017 등급전 시즌 3
- 오늘의 패치가 히어로즈 오브 더 스톰의 본서버에 적용되면 등급전 시즌 2가 종료되고 시즌 3이 시작됩니다!
- 등급과 점수가 모두 초기화되고 모든 플레이어들은 배치 경기를 10회 마쳐야 2017 시즌 3 영웅 리그 및 팀 리그에서 새로운 등급을 달성할 수 있습니다.
- 모든 플레이어에 대한 대전 상대 검색 시스템의 확실성이 다시 감소하여 MMR이 더욱 크게 변동하고 등급 간에 이동이 활발해질 것입니다.
- 배치 경기
- 대전 상대 검색 지표(MMR)가 높은 플레이어들은 배치 경기로 최대 마스터 리그 1,000점까지 달성할 수 있습니다.
- 그랜드 마스터 리그
- 이제 새로운 등급전 시즌이 열린 후 2주 뒤부터 그랜드 마스터로 승급할 수 있습니다.
새로운 영웅: 켈투자드
켈투자는 살아서도, 그리고 죽어서도 리치 왕을 충실히 섬겼습니다. 스컬지의 고위 리치로 되살아나고 죽음의 요새 낙스라마스의 지휘관이 된 그는 아서스가 가장 신뢰하는 책략가이자 차디찬 어둠의 지배자입니다.
고유 능력
- 차디찬 어둠의 지배자
- 퀘스트: 적 영웅이 얼음 회오리의 중심부나 켈투자의 사슬에 적중당하면 파멸이 1회 중첩됩니다.
- 보상: 파멸이 15회 중첩되면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 보상: 파멸이 30회 중첩되면 기술 위력이 75% 증가합니다.
일반 기술
- 죽음과 부패 (Q)
- 0.5초 후, 부정한 구체를 내보내 처음 적중한 적과 그 주위의 적에게 피해를 주고 2초 동안 0.5초마다 피해를 주는 웅덩이를 남깁니다.
- 얼음 회오리 (W)
- 1초 후에 폭발하는 얼음 회오리를 생성하여 대상 지역의 적에게 피해를 주고 2.5초 동안 35% 느려지게 합니다. 중심부에 있는 적들은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 켈투자드의 사슬 (E)
- 사슬을 내던져 처음 적중한 적 영웅 또는 구조물에게 피해를 줍니다. 사슬이 적중한 후 4초 내에 다시 사용하면 대상으로부터 새로운 사슬을 다른 적에게 내던져 두 대상이 서로에게 끌려가게 만들고 0.5초 동안 기절시킬 수 있습니다.
궁극기
- 냉기 작렬 (R)
- 적 영웅에게 얼음 유성을 내보냅니다. 유성이 대상과 대상 주위 적들에게 피해를 줍니다. 냉기 작렬에 적중당한 적들은 1.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 어둠의 균열 (R)
- 전장 아무 곳에 1.5초 후에 폭발하는 균열을 소환하여 대상 지역 안의 적 영웅들에게 피해를 줍니다.
아트
일반
- 시공의 폭풍에 등장한 켈투자드를 기념하기 위해 새로운 로딩 스크린 아트가 적용되었습니다.
영웅, 기술, 특성
- 특성: 정화를 비롯한 이와 유사한 특성들의 효과가 시각적으로 개선되었습니다.
- 나지보: 시체 거미와 단지의 효과가 시각적으로 개선되었습니다.
- 알라라크: 라크쉬르 의식의 대상 위에 표시되는 징표가 작아졌습니다.
- 바뀐 특성에 맞도록 다음 영웅들의 시각 효과가 변경됐습니다.
- 제이나
- 레오릭
- 모랄레스 중위
퀘스트 시스템 업데이트
- 퀘스트를 완료했을 때의 시각 효과가 더욱 확연하게 표시됩니다.
- 업데이트된 퀘스트 시스템에 맞도록 다음 영웅들의 시각 효과가 변경됐습니다.
- 크로미
- 제이나
사용자 인터페이스
퀘스트 시스템 업데이트
- 게임 내 점수 화면의 특성 탭에서 퀘스트 열이 추가되었습니다.
- 켈투자드의 차디찬 어둠의 지배자나 나지보의 부두 의식처럼 기본으로 주어지는 퀘스트는 이 퀘스트 열에 표시되며 퀘스트 진행 상황을 모든 플레이어들이 볼 수 있습니다.
- 플레이어가 퀘스트를 전부 혹은 부분적으로 완료하면 게임 내 이벤트 로그(처치 정보)에 알림이 표시됩니다.
- 영웅이 죽을 때 초기화되는 퀘스트 또한 이벤트 로그에서 죽은 영웅의 초상화 옆에 퀘스트 초기화 알림이 나타납니다.
- 예시: 캘타스가 대류 퀘스트를 완료하기 전에 죽으면 이벤트 로그에서 캘타스의 초상화 옆에 불기둥 아이콘이 나타납니다.
- 퀘스트를 완료하면 그 퀘스트를 완료한 플레이어의 화면 중앙 상단에 완료한 퀘스트의 이름이 나타납니다.
전장
등급전 전장 로테이션
- 추가된 전장
- 불지옥 신단
- 거미 여왕의 무덤
- 제거된 전장
- 파멸의 탑
- 핵탄두 격전지
- 공포의 정원
- 등급전 전장 로테이션으로 아래 전장들이 활성화되었습니다.
- 영원의 전쟁터
- 블랙하트 항만
- 브락시스 항전
- 저주받은 골짜기
- 용의 둥지
- 불지옥 신단
- 하늘 사원
- 거미 여왕의 무덤
- 현재 하나무라는 전장을 수정 중에 있어 일시적으로 사용자 지정 게임에서만 플레이할 수 있고 다른 대전 방식에서는 나타나지 않습니다. 이로 인해 이번 전장 로테이션에는 9개가 아닌 8개의 전장이 활성화됩니다.
영웅
암살자 | 지원가 | 전사 |
---|---|---|
크로미 | 모랄레스 중위 | 레오릭 |
제이나 |
암살자
크로미
기술
- 모래 강타 (Q)
- 레벨당 공격력 증가량이 4%에서 2%로 감소했습니다.
- 공격력이 400에서 300으로 감소했습니다.
- !퀘스트 추가
- 모래 강타가 적 영웅에게 80회 적중해야 합니다. 연속해서 적중하면 퀘스트가 2회 진행됩니다.
- !보상:
- 모래 강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 모래 강타의 공격력이 5 증가합니다.
- 모래 강타가 적 영웅에게 80회 적중하면 모래 강타를 시전할 때 그 자리에 환영이 남습니다. 모래 강타를 다시 시전하면 환영 또한 특성이 적용되지 않은 모래 강타를 사용하여 40%의 피해를 줍니다.
특성
- 1레벨
- (신규) 쌓이는 모래 (Q)
- 모래 강타가 적 영웅에게 3번 연속 적중하면 퀘스트가 3회 진행됩니다.
- 에테르 조합 (Q)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 쌓이는 모래 (Q)
- 2레벨
- (신규) 적재적시 (E)
- 시간의 덫이 발동하면 모래 강타와 용의 숨결의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- (신규) 적재적시 (E)
- 11레벨
- (신규) 여기저기 (사용 효과)
- 사용하면 모래 강타 환영과 자리를 바꿉니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
- 시간을 넘어 (Q + W)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 여기저기 (사용 효과)
- 18레벨
- 과거의 나, 미래의 나 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 꿰뚫는 모래 (Q)
- 2레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능:
- 모래 강타가 경로에 있는 모든 적 영웅에게 피해를 줍니다.
- 시간의 균열 (R)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 이중 굴레 (R)
- 시간의 굴레가 대상을 이동시킨 후에 한 번 더 발동합니다.
- 과거의 나, 미래의 나 (Q)
개발자의 의견: 크로미의 모래 강타에 퀘스트가 기본으로 추가되는 변화는 정교한 기술 활용을 통해 많은 영웅에 모래 강타를 적중시키는 것의 균형을 맞추기 위함입니다. 모래 강타의 기본 피해량은 감소했지만, 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 피해량은 더 늘어났기 때문에 이제 평범한 크로미 플레이어와 뛰어난 실력을 갖춘 크로미 플레이어 간의 차이가 더 잘 드러날 것입니다. 크로미의 사거리가 늘어날수록 크로미와 적과의 상호작용이 더 줄어들기 때문에, 기존의 꿰뚫는 모래를 제거하고 그 대신 조금 더 흥미로운 게임플레이를 촉진할 수 있는 특성으로 대체하였습니다.
제이나
기술
- 동상 (고유 능력)
- !퀘스트 추가
- 한기를 느끼는 적 영웅들에게 15,000의 기술 피해를 줘야 합니다.
- !보상: 향상된 얼음 방패를 사용할 수 있게 됩니다.
- 향상된 얼음 방패: 사용하면 2.5초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 이 효과가 만료될 때 주위에 있는 적들은 한기를 느낍니다. 재사용 대기시간은 40초입니다.
- !퀘스트 추가
- 물의 정령 소환 (R)
- 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 마술사의 집념 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 서리의 손가락 (지속 효과)
- 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2 증가합니다. 보상: 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 동상의 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.
- 마술사의 집념 (지속 효과)
- 7레벨
- 동창 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- 얼음발 (E)
- 새로운 기능:
- 냉기 돌풍의 너비가 두 배 증가하고, 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2.5초 감소하여 최대 5초 감소합니다.
- 새로운 기능:
- (신규) 맹위의 얼음마법봉 (지속 효과)
- 일반 공격이 한기를 느끼는 적 영웅에게 75%의 추가 피해를 주고 눈보라의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
- 동창 (지속 효과)
- 20레벨
- 향상된 얼음 방패 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 신비의 마법 강화 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 얼음 점멸 (사용 효과)
- 사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동한 후 주위 적들에게 한기를 적용합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
- 매서운 한파 (R)
- 추가로 서리 고리가 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
- 극심한 한기 (고유 능력)
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 동상의 한기 효과가 2회 중첩되어 대상을 최대 40% 느려지게 합니다.
- 새로운 기능:
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 향상된 얼음 방패 (사용 효과)
개발자의 의견: 제이나 변경 사항의 주된 목적은 제이나의 특성 조합을 다듬으면서도 이전에 존재하던 특성 빌드에는 가능한 한 적은 영향을 주는 것이었습니다. 향상된 얼음 방패를 해제할 수 있는 제이나의 새 기본 퀘스트를 통해 멋진 플레이를 만들어낼 잠재력이 늘어날 것으로 기대하며, 이는 향상된 얼음 방패 특성이 20레벨로 옮겨진 것에 실망하셨던 분들께서 요청해오신 사항이기도 합니다. 또한, 많은 분들께서 폭풍의 번개가 제거되며 제이나와 같은 영웅들의 멋진 플레이를 만들 수 있는 능력과 전반적인 재미가 줄어들었다는 의견을 전달해 주셨고, 따라서 제이나의 폭풍의 번개를 제거했던 이전 변경 사항을 되돌리려 합니다. 이처럼 점멸 형태의 기술을 추가할 때는 더욱 신중하게 접근하려 하지만 제이나에게는 이러한 기술이 어울릴 것이라 생각하며, 제이나에게 공격적인 용도로 사용할 수 있는 기술이 추가되며 게임 후반에 더 적극적인 플레이를 만들 수 있기를 기대하고 있습니다.
레벨 (특성 단계) | 제이나의 특성 | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 겨울의 손길 (Q) | 지속되는 한기 (고유 능력) | (!) 서리의 손가락 (지속 효과) | |
4 (2) | 얼음 파편 (Q) | 신비한 지능 (고유 능력) | 냉기 갑옷 (지속 효과) | |
7 (3) | 얼음발 (E) | 얼음 창 (Q) | 맹위의 얼음마법봉 (지속 효과) | |
10 (4) | 물의 정령 소환 | 서리 고리 | — | — |
13 (5) | 폭풍 전선 (W) | 얼음 보호막 (고유 능력) | 얼음 핏줄 (사용 효과) | |
16 (6) | 눈폭풍 (W) | 북극의 추위 (E) | 마비 돌풍 (E) | |
20 (7) | 매서운 한파 (R) | 겨울의 정령 (R) | 얼음 점멸 (사용 효과) | 극심한 한기 (고유 능력) |
- (!)는 퀘스트 특성입니다.
- 이탤릭체는 새로운 특성입니다.
- 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.
지원가
모랄레스 중위
기타
- 이제 모랄레스 중위가 기력을 사용하여 치료 광선을 시전합니다. 다른 모든 기술은 자원을 사용하지 않습니다.
- 기력은 최대 100까지 회복됩니다.
기술
- 카두세우스 반응로 (고유 능력)
- 새로운 기능:
- 치료 광선을 시전하는 동안 매초 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
- 새로운 기능:
- 치료 광선 (Q)
- 치료 광선을 사용하는 동안 초당 6의 기력을 소모합니다.
- 치료 광선을 3초 동안 시전하지 않으면 초당 6의 기력을 회복합니다.
- 치유량이 96에서 90으로 감소했습니다.
- 보호기 (W)
- 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소하였습니다.
- 변위 수류탄 (E)
- 이제 모랄레스 중위가 변위 수류탄의 폭발 범위를 확인할 수 있습니다.
- 전투 자극 비행체 (R)
- 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 의료선 (R)
- 이륙하는 데 필요한 최소 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 기본 생명력이 1593에서 956으로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 피드백 회로 (W)
- 삭제되었습니다.
- 정찰기 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 박멸! (E)
- 이름이 '클리어!'로 변경되었고 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- !퀘스트: 변위 수류탄이 적 영웅에게 적중해야 합니다.
- !보상: 변위 수류탄이 적 영웅에게 15회 적중하면 변위 수류탄의 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소합니다.
- !보상: 변위 수류탄이 적 영웅에게 30회 적중하면 변위 수류탄의 범위가 25% 증가합니다.
- (신규) 카두세우스 피드백 (지속 효과)
- 일반 공격을 하면 1의 기력을 회복합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 4의 기력을 회복합니다.
- (신규) 생명 연장 (W)
- 보호기로 피해를 감소시킬 때마다 2의 기력을 회복하여 최대 20의 기력을 회복합니다.
- 피드백 회로 (W)
- 4레벨
- 생체 보호막 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 향상된 막기 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- 마나 주입 수류탄 (E)
- 삭제되었습니다.
- 트라우마 방지기 (지속 효과)
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 60초로 증가했습니다.
- 새로운 기능:
- 생명력이 40% 미만인 상태에서 피해를 받으면 방어력이 3초 동안 30 증가합니다.
- (신규) 셀 방식 반응로 (사용 효과)
- 기력을 30 소비하여 4초에 걸쳐 최대 생명력의 40%를 회복합니다. 이 동안 카두세우스 반응로가 비활성화됩니다.
- (신규) 폭발 보호막 (E)
- 변위 수류탄이 적중한 적 영웅 하나당 2의 기력을 회복하고 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 생체 보호막 (Q)
- 7레벨
- 투하: 지게로봇 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 정화 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- (신규) 물리 치료 (W)
- 보호기가 대상의 감속 효과를 제거합니다. 감속 효과를 제거하면 보호기의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- (신규) 바나듐 장갑 (W)
- 대상이 기절한 동안 보호기가 증가시키는 방어력이 추가로 25 증가하고 지속 시간이 유지됩니다.
- 장시간 보호기 (W)
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 보호기의 지속 시간이 50% 증가합니다.
- 투하: 지게로봇 (사용 효과)
- 13레벨
- 집중 치료 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 동반 치료 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 사전 관리 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 기술 보호막 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- (신규) EMP 수류탄 (Q)
- 변위 수류탄이 2초에 걸쳐 추가 피해를 줍니다. 보호막에는 더 큰 추가 피해를 줍니다.
- 신경계 충격 (E)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 변위 수류탄이 적중한 적 영웅의 공격력이 4초 동안 30% 감소합니다.
- 재진료 (E)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 변위 수류탄이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
- 집중 치료 (Q)
- 16레벨
- (신규) 추가 처방 (Q)
- 치료 광선의 사거리가 40% 증가합니다.
- (신규) 긴급구조원 (Q)
- 기력이 70 이상이면 치료 광선의 치유량이 25% 증가합니다.
- 연속 보호기 (W)
- 새로운 기능:
- 보호기를 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
- 새로운 기능:
- (신규) 추가 처방 (Q)
- 20레벨
- 동시 투여 (R)
- 삭제되었습니다.
- 구급선 (R)
- 삭제되었습니다.
- 카두세우스 반응로 2.0 (고유 능력)
- 새로운 기능:
- 카두세우스 반응로의 초당 치유량이 최대 생명력의 2%에서 6%로 증가합니다.
- 새로운 기능:
- 폭풍 보호막
- 삭제되었습니다.
- (신규) 과다활동 (R)
- 잔투 자극 비행체의 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소하고 이동 속도 증가 효과가 25%에서 50%로 증가합니다.
- (신규) 안전 지대 (R)
- 의료선에서 내린 아군들이 2초 동안 보호 상태가 됩니다.
- (신규) 지원 병력 (사용 효과)
- 의료선의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
- 사용하면 아군 폭풍의 전당에 지원 병력 의료선을 호출합니다. 다시 사용하면 지원 병력 의료선이 이륙하여 기술을 사용했던 위치로 비행합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. 의료선과 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 동시 투여 (R)
개발자의 의견: 모랄레스 중위 변경 사항의 주된 목표 두 가지는 모랄레스 중위의 특성 선택지를 조금 더 다양하게 만드는 것, 그리고 모랄레스 중위가 전장에서 가지는 기능성을 높이는 것이었습니다. 이전의 모랄레스 중위의 플레이스타일은 소극적인 편이었으며, 기본 기술들이 충분히 강력했기 때문에 생존력을 증가시키는 특성들이 대체로 최선의 선택지가 되곤 했습니다. 이로 인해 모랄레스 중위를 상대할 수 있는 명확한 수단이 없는 팀 조합 입장에서 상대하기가 매우 까다로웠습니다. 모랄레스 중위의 기본 치유량을 감안했을 때, 모랄레스 중위의 전반적인 밸런스 또는 플레이 방식에 영향을 주지 않으면서 다른 기술들에 힘을 실어 주기는 어려웠습니다. 모랄레스 중위가 기력 시스템을 사용하게 되며 이러한 문제를 모두 해결할 수 있게 되었습니다. 물론 모랄레스 중위가 여전히 오랜 시간 동안 팀원들의 생명력을 유지시킬 수는 있지만, 현명한 적이라면 지속적인 압박을 통해 모랄레스 중위가 기력을 소모하도록 만들고 결국에는 완전히 소진시킬 수 있을 것입니다. 이번 변화로 모랄레스 중위가 신경 써야할 요소가 추가되는 대신, 숙련된 플레이어들이 팀원들을 돕고 치유하는 데 활용할 수 있는 새로운 요소들 또한 추가되었습니다.
레벨 (특성 단계) | 모랄레스 중위의 특성 | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 카두세우스 피드백 (지속 효과) | 생명 연장 (W) | 클리어! (E) | |
4 (2) | 셀 방식 반응로 (사용 효과) | 트라우마 방지기 (지속 효과) | 폭발 보호막 (E) | |
7 (3) | 물리 치료 (W) | 바나듐 장갑 (W) | 장시간 보호기 (W) | |
10 (4) | 의료선 | 전투 자극 비행체 | — | — |
13 (5) | EMP 수류탄 (Q) | 신경계 충격 (E) | 재진료 (E) | |
16 (6) | 추가 처방 (Q) | 긴급구조원 (Q) | 연속 보호기 (W) | |
20 (7) | 과다활동 (R) | 안전 지대 (R) | 지원 병력 (사용 효과) | 카두세우스 반응로 2.0 (고유 능력) |
- (!)는 퀘스트 특성입니다.
- 이탤릭체는 새로운 특성입니다.
- 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.
전사
레오릭
능력치
- 일반 공격력이 150에서 105로 감소했습니다.
- 새로운 기능 - 해골 왕의 분노
- 첫 번째와 두 번째 공격이 주위에 100%의 피해를 줍니다. 세 번째 공격은 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
- 새로운 기능 - 해골 왕의 분노
기술
- 해골 왕의 휩쓸기 (Q)
- 더는 영웅이 아닌 대상에게 추가 피해를 주지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 14초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 50에서 80으로 증가했습니다.
- 공격력이 125에서 150으로 증가했습니다.
- 추가된 기능:
- 해골 왕의 휩쓸기가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다.
- 절망의 손아귀 (W)
- 공격력 및 치유량의 대상과 자신의 최대 생명력의 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 착취의 손아귀 (W)
- 치유량의 최대 생명력의 12.5%에서 10%로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 11초에서 9초로 감소했습니다.
- 망자의 묘실 (R)
- 재사용 대기시간이 50초에서 75초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 90으로 증가했습니다.
- 검은 왕의 행진 (R)
- 재사용 대기시간이 80초에서 50초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 100에서 75로 감소했습니다.
- 공격력이 183에서 250으로 증가했습니다.
- 적중한 적 영웅 하나당 회복하는 생명력이 최대 생명력의 7%에서 12%로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 마나 갈증 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 막기 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- 생환 (고유 능력)
- 삭제되었습니다.
- 죽음의 맹세 (지속 효과)
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 활력 흡수 (Q)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 해골 왕의 휩쓸기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
- 더는 불사 상태일 때 효과가 적용되지 않습니다.
- 골격 재생 (사용 효과)
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 사용하면 5초에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 재생의 구슬을 획득할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다. 재사용 대기시간은 120초입니다.
- 마나 갈증 (Q)
- 4레벨
- 섬뜩한 철퇴 (Q)
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 마비의 휩쓸기 (Q)
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- (신규) 무릎 꿇어라, 미천한 것아! (Q)
- 해골 왕의 휩쓸기가 돌격병과 용병에게 주는 피해가 75% 증가합니다.
- 섬뜩한 철퇴 (Q)
- 7레벨
- 악착같은 손아귀 (W)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 더는 이동 속도를 증가시키지 않고 절망의 손아귀의 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.
- 추가된 기능:
- 절망의 손아귀가 끝까지 지속되면 이동 속도가 4초 동안 30% 증가합니다.
- 배회하는 망령 (E)
- 삭제되었습니다.
- 영혼의 그릇 (W)
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 절망의 손아귀의 회복량이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 추가된 기능:
- 절망의 손아귀가 끝까지 지속되면 최대 생명력의 5%를 추가로 회복합니다.
- 악착같은 손아귀 (W)
- 13레벨
- 불타는 분노 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- 기술 보호막 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 끝없는 절망 (W)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 절망의 손아귀가 활성화된 1초마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 추가된 기능:
- 절망의 손아귀가 끝까지 지속되면 재사용 대기시간이 추가로 3초 감소합니다.
- 단단한 골격 (W)
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 절망의 손아귀 중에 방어력이 20 증가합니다. 절망의 손아귀가 끝까지 지속되면 방어력 증가 효과가 3초 동안 유지됩니다.
- (신규) 불길한 망령 (E)
- 망령 걸음의 지속 시간이 100% 증가하고 그동안 뚫고 지나간 적 영웅의 공격력이 4초 동안 50% 감소합니다.
- 불타는 분노 (지속 효과)
- 16레벨
- 끈질긴 휩쓸기 (Q)
- 삭제되었습니다.
- 압도적 존재감 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 왕가의 집중력 (E)
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 망령 걸음이 끝난 후 사용하는 다음 해골 왕의 휩쓸기의 공격력이 50% 증가합니다. 이로 인해 강화된 해골 왕의 휩쓸기가 적중한 적 영웅 하나당 망령 걸음의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다.
- 짓밟힌 희망 (W)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 절망의 손아귀가 끝까지 지속되면 주는 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- (신규) 미스릴 철퇴 (지속 효과)
- 공격 속도가 20% 증가합니다.
- !반복 퀘스트 – 적 돌격병 및 영웅을 처치해야 합니다.
- 적 돌격병을 10마리 처치하거나 적 영웅을 1명 처치하면 공격 속도가 3% 증가하여 최대 30% 증가합니다.
- 끈질긴 휩쓸기 (Q)
- 20레벨
- 강화 보호막 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 생매장 (R)
- 추가된 기능:
- 이제 묘실 안에 있는 적들을 침묵시킵니다. 망자의 묘실의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 추가된 기능:
- 죽음의 행진 (R)
- 새로운 기능:
- 마지막 일격으로 시전하는 절망의 손아귀가 특성의 영향을 받습니다.
- 새로운 기능:
- 저승의 착취 (지속 효과)
- 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 주고, 추가 피해량의 2배만큼 생명력을 회복합니다.
- (신규) 불타는 절망 (지속 효과)
- 주위 적들에게 초당 40의 피해를 줍니다. 절망의 손아귀가 활성화된 동안에는 이 효과의 공격력과 범위가 두 배 증가합니다.
- (신규) 죽은 왕의 수의 (사용 효과)
- 사용하면 3초 동안 보호 상태가 됩니다. 재사용 대기시간은 75초입니다.
- 강화 보호막 (사용 효과)
개발자의 의견: 해골 왕이 새로운 특성 및 작동 방식과 함께 되살아났습니다. 레오릭 재작업의 주된 목표 중 하나는 레오릭의 돌격병 무리 처치 방식을 더 깊이 있게 만드는 것이었습니다. 개발 초기 레오릭의 일반 공격이 가진 운율과 심오한 느낌을 확인할 수 있었고, 이를 중심으로 레오릭을 발전시키고 싶었습니다. 새 기능인 해골 왕의 분노와 해골 왕의 휩쓸기 조정을 통해 이러한 목표를 어느정도 달성했다고 생각합니다. 이번 변화에 중점을 둔 또 다른 요소는 불사 상태일 때 특성들의 치유량 상호작용을 제거하고 새로운 디자인 철학을 기반으로 특성 조합을 업데이트하는 것이었습니다. 오랜 시간이 걸린 레오릭 재작업을 기다려 주신 모든 분들께 감사드리며, 이에 대한 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다!
레벨 (특성 단계) | 레오릭의 특성 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 (1) | 활력 흡수 (Q) | 죽음의 맹세 (고유 능력) | 골격 재생 (사용 효과) | ||
4 (2) | 섬뜩한 철퇴 (Q) | 마비의 휩쓸기 (Q) | 무릎 꿇어라, 미천한 것아! (Q) | ||
7 (3) | 영혼의 그릇 (W) | 악착같은 손아귀 (W) | 좌절 (W) | ||
10 (4) | 망자의 묘실 | 검은 왕의 행진 | — | — | |
13 (5) | 끝없는 절망 (W) | 단단한 골격 (W) | 불길한 망령 (E) | ||
16 (6) | 짓밟힌 희망 (W) | 왕가의 집중력 (E) | (!) 미스릴 철퇴 (지속 효과) | ||
20 (7) | 생매장 (R) | 죽음의 행진 (R) | 저승의 착취 (지속 효과) | 불타는 절망 (지속 효과) | 죽은 왕의 수의 (사용 효과) |
- (!)는 퀘스트 특성입니다.
- 이탤릭체는 새로운 특성입니다.
- 밑줄친 특성은 옮겨진 특성입니다.
수집품
새로운 묶음 상품 – 다음 묶음 상품과 스킨 팩이 추가되어 한정된 기간 동안 구매할 수 있습니다.
- 고위 리치의 의회 묶음 상품
- 켈투자드 영웅 묶음 상품
- 은하계 리치 켈투자드 스킨 팩
- 보랏빛 분노 묶음 상품
새로운 스킨
- 켈투자드
- 고위 리치 켈투자드
- 역병군주 켈투자드
- 노스렌드 켈투자드
- 스컬지 켈투자드
- 은하계 리치 켈투자드
- 영원한 은하계 리치 켈투자드
- 서리 은하계 리치 켈투자드
- 사냥꾼 은하계 리치 켈투자드
- 중성자 은하계 리치 켈투자드
- 제이나
- 공포의 군주 제이나
- 심연의 공포의 군주 제이나
- 역병의 공포의 군주 제이나
- 사로나이트 공포의 군주 제이나
- 부정의 공포의 군주 제이나
- 테라모어 제이나
- 황수정 테라모어 제이나
- 에메랄드 테라모어 제이나
- 한밤의 테라모어 제이나
- 루비 테라모어 제이나
- 테라모어 여마법사 제이나
- 공포의 군주 제이나
- 소냐
- 죽음의 기사 소냐
- 역병의 죽음의 기사 소냐
- 부정 죽음의 기사 소냐
- 흑기사 소냐
- 낙스라마스 기사 소냐
- 죽음의 인도자 소냐
- 심연의 죽음의 인도자 소냐
- 역병 걸린 죽음의 인도자 소냐
- 핏빛 죽음의 인도자 소냐
- 이미야르 죽음의 인도자 소냐
- 죽음의 기사 소냐
- 자가라
- 지하 여왕 자가라
- 심연의 지하 여왕 자가라
- 역병의 지하 여왕 자가라
- 사로나이트 지하 여왕 자가라
- 실리더스 지하 여왕 자가라
- 부정의 지하 여왕 자가라
- 지하 여왕 자가라
- 알라라크
- 자수정 군주 알라라크
- 굴단
- 끔찍한 어둠의 의회 굴단
- 케리건
- 화이팅 치어리더 케리건
- 하트브레이커 치어리더 케리건
- 리밍
- 사파이어 공격수 리밍
- 말퓨리온
- 추방당한 화염의 드루이드 말퓨리온
- 메디브
- 녹색의 대학자 메디브
- 레이너
- 해병대 사령관 레이너
- 프로비우스
- 테란 프로비우스 레드 원
- 테란 프로비우스 X1
- 사무로
- 천재 원숭이 왕 사무로
- 티란데
- 고결한 블러드 엘프 티란데
- 발라
- 보랏빛 보안관 발라
- 줄진
- 산호 전쟁인도자 줄진
- 사막 전쟁인도자 줄진
탈것
- 다음 탈것들은 영웅 리그 2017년 시즌 2에서 플래티넘에 도달하거나 팀 리그 2017년 등급전 시즌 2에서 브론즈에 도달해서 획득할 수 있습니다.
- 대지파괴자 불곰
- 꿈파괴자 불곰
- 황천파괴자 불곰
- 다음 탈것들은 영웅 리그 또는 팀 리그 2017년 등급전 시즌 2에서 마스터에 도달해서 획득할 수 있습니다.
- 영예로운 대지파괴자 불곰
- 영예로운 꿈파괴자 불곰
- 영예로운 황천파괴자 불곰
버그 수정
일반
- 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.
전장
- 우두머리: 점령된 우두머리가 공격로를 따라 나아갈 때 정상적으로 광역 공격 기술을 사용합니다.
- 죽음의 광산: 영웅이 광산에 들어가거나 나올 때 매우 짧은 시간 동안 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
- 체험하기: 퀘스트 완료 버튼으로 파수꾼 특성 퀘스트를 완료했을 때 파수의 공격력이 정상적으로 증가합니다.
영웅, 기술, 특성
- 정지: 얼음 방패, 크로미의 일시 정지 등 자기 자신을 정지 상태로 만드는 기술이 만료되는 순간 죽으면 영웅이 부활하기 전까지 해당 기술의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아서스: 부서진 갑옷 특성을 선택한 후에 냉기의 형상의 퀘스트 보상으로 이동 불가 상태가 된 적들의 방어력이 정상적으로 감소합니다.
- 아즈모단: 모두 불타리라 기술 버튼을 마우스로 클릭하면 프레임률이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 첸: 주위에 다수의 아군 영웅들이 있을 때 재생의 구슬 하나를 획득하면 신선한 재료 중첩을 여러 번 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 첸: 메디브의 봉인의 지맥으로 첸과 그의 폭풍, 대지, 불이 동시에 활성화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 초: 초갈이 룬 폭탄을 시전하는 동안 축소 광선 특성의 영향을 받으면 룬 폭탄의 효과 범위가 시각적으로 감소한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- D.Va: 모랄레스 중위의 의료선을 사용한 후에 용기사나 정원 공포에 탑승하면 영웅을 조종할 수 없을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 가로쉬: 위협이 영웅이 아닌 대상의 공격 속도를 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 가로쉬: 파쇄추로 대상을 던지지 못했는데 재사용 대기시간이 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 그레이메인: 숨통을 노려라로 D.Va의 로봇을 처치했을 때 정상적으로 숨통을 노려라를 다시 사용할 수 있습니다.
- 무라딘: 초강타가 경로 상의 적들을 정상적으로 밀쳐내고 피해를 줍니다.
- 무라딘: 드워프 도약 중에 다른 기술을 사용하면 기술이 애니메이션 없이 비정상적으로 빨리 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 리밍: 제이의 복수와 공전 보주 특성을 모두 선택하면 비전 보주가 근거리에서 감소한 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 모랄레스 중위: 의료선이 파괴되는 순간에 탑승하면 의료선 사용자 인터페이스가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 사무로: 환영과 위치를 바꾸면 기존에 수행 중이던 명령이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 사무로: 환영의 대가를 선택한 후에 그룹으로 환영을 선택하면 기존에 수행 중이던 이동 명령이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 누더기: 갈고리가 아즈모단의 모두 불타리라 등 이동 중에 정신을 집중할 수 있는 기술들을 취소시킵니다.
- 도살자: 잔혹한 일격 특성이 발동하면 일반 공격이 정상적으로 치명타로 표시됩니다.
소리
- 스투코프: 대상이 죽거나 지형이 부딪혀도 육중한 밀치기의 음향 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 선발전: 선발전 대기실에서 달의 축제 닭 탈것을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.