히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 — 2017년 1월 28일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 — 2017년 1월 28일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 버그가 수정되었고 밸런스와 닭 경주 이벤트에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다.

일반

닭 경주 변경

  • 이제 아군 중에 한 명이라도 닭 경주 일일 퀘스트를 완료하지 않았다면 게임 시작 시 닭 경주 이벤트가 활성화됩니다.
  • 달의 축제 아이템을 가지고 있는 동안 이동 속도가 증가합니다.
  • 달의 축제 아이템이 생성되는 지역이 모든 전장에서 더욱 좁아졌습니다.
  • 이제 닭이 화면 상단에 명시된 달의 축제 아이템만 받아들입니다.

영웅

암살자 전문가 지원가 전사
라그나로스 자가라 우서 아르타니스
스랄 디아블로
줄진 소냐
누더기
자리야

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암살자

라그나로스

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능력치

  • 기본 생명력이 2100에서 2000으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.4에서 4.2로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 설퍼라스가 굶주렸다 (Q)
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 인내하는 불길 (사용 효과)
      • 추가 생명력 재생량이 획득한 재생의 구슬 하나당 2에서 1.5로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 상처 소작 (Q)
      • 치유량이 적 영웅에게 준 피해의 60%에서 50%로 감소했습니다.

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스랄

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기술
  • 지진 (R)
    • 감속 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 세계의 분리 (R)
    • 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
개발자의 의견:  이번 업데이트로 두 궁극기의 균형을 더욱 맞추려고 합니다. 궁극기 외에도 편향된 특성들이 일부 있다는 점 또한 인지하고 있으며 차후에 더욱 깊이 살펴볼 예정입니다.

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줄진

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기술

  • 톱날 베기 (W)
    • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 단두대 (R)
    • 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 절단마 (Q)
      • 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 아케이나이트 투척용 도끼 (W)
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 도끼 맛 좀 보여줄까? (지속 효과)
      • 중첩당 추가 공격력이 1.5 에서 1.25로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 학살을 시작하자 (지속 효과)
      • 효과의 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 영 좋지 않은 곳 (W)
      • 추가 피해가 140에서 150으로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 부두 춤 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 흉포한 본성 (고유 능력)
      • 공격 속도 증가량이 40%에서 35%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 줄진의 일반 공격 특성 조합은 매우 건실한 승률을 보이고 있습니다. (다들 도끼 맛을 보기 싫었나보군요!) 하지만 기술 위주의 특성 조합은 성능이 약간 저조한 편이죠. 이를 해결하기 위해 수치를 약간 조절했으며 데이터 분석이 진행되는대로 추가적인 업데이트를 할 것입니다.

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전문가

자가라

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기술

  • 점막 종양 (고유 능력)
    • 점막 위에서의 이동 속도 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
  • 추적 도살자 (W)
    • 기본 공격력이 62에서 65로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 3.5%에서 4%로 증가했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 끝없는 점막 (고유 능력)
      • 점막 위에서의 이동 속도 증가량이 15%에서 10%로 감소했습니다.

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지원가

우서

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능력치

  • 방어력이 영구히 10 증가합니다.
개발자의 의견:  이번 변경은 우서를 더욱 굳건한 지원가로 거듭나게 하려는 첫걸음입니다. 현재 개발팀은 우서에게 천상의 보호막이라는 변수 외에도 특별한 정체성을 부여하려고 노력 중입니다. 향후에도 이런 방향으로 우서가 변경될 것입니다.

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전사

아르타니스

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특성

  • 4레벨
    • 보호막 쇄도 (고유 능력)
      • 추가 보호막이 80%에서 75%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 시간 쇄도 (Q)
      • 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 기사단의 열성 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
    • 중력자 소용돌이 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 거인 학살자 (W)
      • 주는 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 2.5%에서 2%로 감소했습니다.
    • 플라스마 화상 (고유 능력)
      • 공격력이 50에서 55로 증가했습니다. 
개발자의 의견:  신관님이 시공의 폭풍에서 강력한 모습을 선보이고 있어 매우 기쁩니다!개편된 그의 플레이 스타일에 사람들이 점점 적응해가면서 아르타니스의 강력함 또한 더욱 드러나고 있습니다. 이번 기회에는 지나치게 좋은 특성들을 일부 하향하면서 더욱 다양하게 아르타니스를 플레이할 수 있는 방편을 마련했습니다.

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디아블로

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기술

  • 번개 숨결 (R)
    • 방향을 바꿀 수 있는 속도가 25% 증가했습니다.
    • 공격력이 100에서 50으로 감소했습니다.
    • 초당 공격 횟수가 2에서 4로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 암흑 속에서 (Q)
      • 더는 기절 시간을 증가시키지 않습니다.
      • 사거리 증가량이 33%에서 40%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 화마 (W)
      • 일반 공격력 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 지옥불 (W)
      • 영웅 적중 시 증가하는 공격력이 10%에서 12%로 증가했습니다.
      • 최대 공격력 증가량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 지배 (E)
      • 더는 압도의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 20레벨
    • 지옥문 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
개발자의 의견:  공포의 군주가 시공의 폭풍에 다시 군림하는 모습을 보니 아주 기쁩니다. 이번 업데이트에서는 지나치게 강하거나 약한 특성들을 일부 손봤습니다.

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소냐

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기술

  • 소용돌이 (E)
    • 공격력이 3초에 걸쳐 339에서 441로 증가했습니다.
    • 회복하는 생명력이 피해의 20%에서 25%로 증가했습니다. 영웅을 상대로는 여전히 회복량이 세 배가 됩니다.

특성

  • 7레벨
    • 독 작살 (Q)
      • 추가 피해량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 활력의 소용돌이 (E)
      • 소용돌이의 기본 효과에 맞춰 회복량이 30%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견:  소냐는 한동안 아주 낮은 승률을 유지했습니다. 많은 영웅들이 그녀의 역할을 더욱 효과적으로 수행할 수 있었기 때문이죠. 이번 상향은 소냐의 승률을 올리면서 소냐만이 가질 수 있는 장점을 더욱 부각시키기 위한 것입니다. 전장 요소나 용병 캠프, 팀 교전에서 소용돌이가 충분한 효과를 낼 수 있도록 말이죠.

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누더기

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능력치

  • 생명력이 2738에서 2900으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 5.7에서 6으로 증가했습니다.
개발자의 의견:  누더기 다시 놀고 싶다!누더기는 크고 무서운 괴물이다. 방어력 필요 없다! 생명력 높은 거 좋다!

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자리야

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능력치

  • 일반 공격력이 21에서 20으로 감소했습니다. 

기술

  • 입자탄 (Q)
    • 공격력이 74에서 71로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 최대 충전 (고유 능력)
      • 재생의 구슬로 획득하는 에너지가 20에서 15로 감소했습니다.
개발자의 의견:  자리야의 게임 플레이와 등장 빈도는 현재 만족스럽습니다. 하지만 승률을 더 고르게 하기 위해 아주 약간의 하향을 진행했습니다.

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버그 수정

일반

  • 닭 경주: 이제 닭 경주가 만료되기 직전에 달의 축제을 반납하면 퀘스트가 정상적으로 완료됩니다.

인공지능

  • 일반: 인공지능 플레이어들이 기술을 사용할 때 화면에 오류 문구가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기: 아군으로 설정한 아바투르가 비정상적인 행동을 보이던 문제를 수정했습니다.

아트

  • 사무로: 원숭이 왕 사무로의 환영들이 다른 스킨을 착용하던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 영원의 전쟁터: 불멸자들이 싸우고 있을 때 티리엘의 신성의 땅과 자가라의 게걸아귀로 상대 불멸자들의 위치를 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 크로미: 시간여행자의 집념 퀘스트가 특성을 선택하자마자 완료되던 문제를 수정했습니다.
  • 데하카: 이제 정수 포식자 특성 선택 후, 퀘스트 완료 전후에 재생의 구슬로 정상적인 양의 정수를 획득합니다.
  • 데하카: 정수 포식자 퀘스트를 완료한 후에 재생의 구슬로 획득한 정수가 향상된 민첩성과 조직 재생 퀘스트에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인: 이제 살육의 징표가 대상이 받는 피해를 정상적으로 25% 증가시킵니다.
  • 라그나로스: 설퍼라스 강화가 가끔 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 렉사르: 이제 사냥의 희열 특성을 선택한 후에 미샤가 자동 공격을 해도 렉사르의 이동 속도가 증가하지 않습니다.
  • 누더기: 이제 끝없는 허기 특성을 선택하면 재생의 구슬을 획득했을 때 정상적으로 최대 생명력이 증가합니다.
  • 누더기: 음미 특성을 선택한 후에 영웅이 아닌 적에게 뜯어먹기를 사용해도 생명력 재생량이 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 점수 화면에서 플라스마 보호막으로 흡수한 피해가 두 배로 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 칼라의 빛 특성을 선택한 후에 구조물에 플라스마 보호막을 사용하면 구조물의 방어력이 오르던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 일반 공격이 가끔 기사단의 의지 퀘스트 진행 상황에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹: 바이킹 비상 식량이 바이킹의 초당 생명력 재생량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스: 포화가 의도한 것보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 발리라: 보호막을 쓴 발리라에게 피해를 주면 소멸을 사용한 후 은신 유지 상태가 끝난 후에도 은신이 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발라: 굶주린 화살을 같은 대상에게 여러 번 사용하면 첫 번째 타격 후에 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴: 냉혹한 소명으로 증가한 기술 위력이 죽은 뒤에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴: 날카로운 칼날의 최대 사거리에 있을 때 순간이동을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 선발전: 선발전 대기실에서 달의 축제 닭이나 축제 고블린을 탈것으로 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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