히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 -- 2016년 1월 27일

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 -- 2016년 1월 27일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 대규모 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 2월 1일 (태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 새로운 콘텐츠와 밸런스 변동 사항을 체험해 보세요. 해당 패치는 조만간 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용됩니다. 저번과 마찬가지로, 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.

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일반

새로운 초상화

  • 새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.
    • 초갈 – 초, 갈
    • 스타크래프트 II 프로토스 영웅들 – 아르타니스, 태사다르, 제라툴

리플레이 프로토콜 배포

  • 영웅 리플레이 프로토콜이 오픈 소스로 전환되어 각종 리플레이 분석 툴을 개발하거나 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.
  • 여기에서 영웅 리플레이 프로토콜에 대한 자세한 내용을 알아볼 수 있고, 이 링크를 통해 GitHub에 있는 영웅프로토콜을 받을 수 있습니다.

신비로운 생물체

  • 공개 테스트 서버에서 게임을 시작하면 신비로운 생물체가 돌아다니는 걸 볼 수 있을 겁니다. 이 생물에 관한 정보가 곧 공개될 것이니 조금만 기다려주세요!

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새로운 영웅

반항적인 마법사, 리밍이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력

  • 극대화 반응
    • 영웅 처치를 기록하면 모든 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

일반 기술

  • 마력탄 (Q)
    • 대상 위치를 향해 세 발의 마력탄을 발사합니다. 각 마력탄은 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다.
  • 비전 보주 (W)
    • 날아가면서 점점 강해지는 보주를 발사하여 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 보주가 날아간 거리에 따라 공격력이 증가하여 최대 300%의 피해를 줍니다.
  • 순간이동 (E)
    • 짧은 거리를 순간이동합니다.

궁극기

  • 파열 (R)
    • 정신을 집중하며 강력한 광선을 발사해 2.5초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 광선의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
  • 힘의 파동 (R)
    • 대상 위치에 있는 적들을 밀쳐내고 피해를 줍니다.
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아트

전장

  • 파멸의 탑의 종탑들이 막고 있는 지형이 더욱 명확하게 드러나도록 아트를 업데이트하였습니다.
  • 이제 핵이 무적일 때, 핵 주위에 떠다니는 방패가 표시되어 더욱 명확하게 알 수 있습니다.

영웅 기술 및 특성

  • 이제 같은 기술에 영향을 주는 특성들이 같은 단계에 있는 경우, 해당 특성들의 아이콘 색상이 차별화되어 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
  • 이제 공격 속도 감소 효과가 걸린 플레이어에게는 압도적 존재감 특성의 부서진 칼 모양의 시각 효과가 나타납니다.
  • 영웅의 일반 공격에 영향을 주는 특성들의 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
  • 다음 영웅들의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
    • 아눕아락
    • 아서스
    • 디아블로
    • 가즈로
    • 머키

스킨

  • 아서스의 모든 스킨과 스킨 색상의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 다음 영웅 스킨의 특정 기술과 특성이 스킨의 테마에 더 맞게 시각적으로 개선되었습니다.
    • 악령 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
    • 샨도 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 별의 요정 리밍 묶음 상품

영웅

  • 리밍이 게임 내 상점에 추가되었습니다!

탈것

  • 새로운 탈것을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 별빛 전차 – 별의 요정 리밍 묶음 상품 구매를 통해서만 얻을 수 있습니다.
  • 제거된 탈것
    • 2015 우승자의 시공의 증표

스킨

  • 새로운 스킨
    • 별의 요정 리밍
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소리

일반

  • 레벨 업과 적의 죽음 소리 효과가 업데이트되어 더욱 명확하게 들립니다.

전장

  • 파멸의 탑의 음악이 업데이트되었습니다.

영웅

  • 머키와 레오릭에 고유한 죽음 소리 효과가 추가되었습니다.
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사용자 인터페이스

사용자 지정 게임

  • 이제 사용자 지정 게임의 방장이 인공지능이 플레이할 영웅을 각 인공지능 옆에 있는 설정을 이용하여 선택할 수 있습니다. 

게임 내 사용자 인터페이스

  • 일반
    • 게임 중 명료성을 향상시키기 위해 연속 처치를 나타내는 불길 효과가 삭제되었습니다.
    • 이제 블랙하트의 항만과 거미 여왕의 무덤의 전장 목표 인터페이스에 각 팀이 보유하고 있는 금화와 보석의 총합이 표시됩니다.
    • 이제 핵의 생명력 표시줄에 무적 상태 여부가 더욱 명확하게 표시됩니다.
  • 전투 텍스트 표시
    • 전투 텍스트가 시각적으로 개선되어 피해량과 치유량 및 그외 중요한 수치를 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
      • 이제 전투 텍스트가 서로 겹치지 않고 여러 방향으로 차례대로 표시됩니다.
      • 치명타의 아트가 업데이트되어 시각적으로 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다.
    • 전투 텍스트의 수치가 색깔로 구분되어 더욱 명확하게 그 내용을 구분할 수 있습니다.
      • 일반 공격 - 주황색
      • 기술 피해량 - 보라색
      • 치유량 – 녹색
      • 보호막 – 흰색
      • 마나 회복량 – 파란색
      • 경험치 – 황금색
  • 새로운 기본 관전자 인터페이스
  • 반복적인 신호 제한
    • 반복적으로 신호를 보내면 일시적으로 신호를 제한하는 기능이 적용되는 기준 신호 횟수가 줄어들었습니다.
    • 일시적으로 신호를 제한 당하는 시간이 증가했습니다.

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디자인 및 게임플레이

일반

  • 이제 무적 혹은 정지 상태를 부여하는 기술이나 특성이 해당 효과의 남은 지속 시간을 알려줍니다.
  • 직접적인 공격에 발동하는 효과가 더는 방사 피해로 발동하지 않습니다. (예: 막기, 주문 보호막, 압도적 존재감 등)

전장 괴물

  • 특정 전장에만 등장하는 유닛들이 괴물로 일괄 정의되었습니다. (예: 중립 정원 공포, 하늘 사원의 수호병 등)
  • 이 새로운 분류에 따라 아래의 특성과 기술들이 더는 괴물에게 영향을 주지 않습니다.
    • 용병의 왕
    • 요한나의 잔챙이는 가라
    • 루나라의 잔혹한 포자
    • 렉사르의 쉬운 사냥감과 맹금
    • 도살자의 고기 저미기
  • 아래의 특성들은 괴물에게 영향을 줍니다.
    • 아눕아락의 장수 딱정벌레
    • 아즈모단의 악마의 일격
  • 고용된 용병과 돌격병 모두에게 발동하던 몇몇 특성들이 이제 돌격병에게만 영향을 줍니다. (예: 노련한 명사수, 검은 영혼석 등)
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전장

구조물

  • 포탑, 요새, 성채가 영웅에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
  • 이제 성채가 하나도 파괴되지 않았을 때 적이 핵을 공격하면 "무적"이라는 메시지가 표시됩니다.
  • 더는 구조물을 취약 상태로 만들 수 없습니다.

용의 둥지

  • 용기사
    • 구조물로부터 받는 피해의 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
    • 맹렬한 돌진 (W)
      • 시전 시간이 1.125초에서 0.75초로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

불지옥 신단

  • 미니맵이 활성화된 신단을 더욱 명확하게 표시합니다.
  • 비전 응징자
    • 비전 파수기의 공격력이 20% 감소했습니다.

파멸의 탑

  • 더는 주변 종탑의 점령 여부가 폭격수의 이동 경로를 정하지 않습니다. 이제 남쪽에 있는 두 개의 폭격수 캠프는 항상 하단 공격로를 따라 이동합니다.
  • 땅굴이 일방통행이라는 사실을 더욱 명확하게 표시하였습니다.

체험하기 모드

  • 표적 허수아비 위쪽에 치유용 허수아비가 추가되었습니다. 치유용 허수아비를 사용하면 치유량과 지속 치유량을 확인할 수 있습니다.
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특성

막기

  • 이제 막기의 충전 상황과 충전되기까지 남은 시간이 영웅 초상화 옆에 표시됩니다.

집중 공격

  • 일반 공격력 증가량이 75%에서 60%로 감소했습니다.
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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
아바투르 말퓨리온
일리단 아즈모단 레가르 소냐
제이나 가즈로 티란데
루나라 우서
노바
도살자
타이커스
제라툴
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암살자

 

  • 밀치기(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 40초로 증가했습니다.
    • 더는 초가 탈것을 탄 상태일 때 사용할 수 없습니다.
  • 킬로그의 눈 (특성)
    • 시전 사거리가 33% 증가했습니다.
    • 최대 충전 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
  • 정신착란증 (특성)
    • 죽을 때 갈의 궁극기와 암흑불길(Q), 공포의 보주(W)의 재사용 대기시간이 초기화되어 즉시 사용할 수 있습니다.
    • 지속적으로 기술 위력이 5% 증가합니다.
  • 서둘러, 멍청아! (Z)
    • 이어지는 여세 (특성)
      • 추가로 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가합니다.
  • 암흑불길 (Q)
    • 이중고 (특성)
      • 이 특성의 작용 방식이 변경되었습니다.
      • 이제 암흑불길이 초의 잠식하는 불길의 영향을 받은 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 암흑섬광(특성)이 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로 적중당한 적을 1초 동안 25% 느리게 합니다.
  • 룬 폭발 (E)
    • 흡수의 룬(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 지속되는 룬
      • 룬 폭발을 사용해도 초의 룬 폭탄이 사라지지 않습니다.
  • 뒤틀린 황천 (R)
    • 공격력이 342(레벨당 +4%)에서 415(레벨당 +5%)로 증가했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.

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일리단

  • 일반 공격력이 74(레벨당 +4%)에서 78(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

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제이나

  • 서리 고리 (R)
    • 서리 고리의 내부 반경이 기술의 시각 효과와 일치하게 조정되었습니다.

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루나라

  • 루나라의 일반 공격의 반응 속도가 향상되었습니다.
  • 원거리 일반 공격의 동작 속도가 50% 증가했습니다.
  • 변경된 원거리 동작 속도에 맞추기 위해 근거리 일반 공격의 동작 속도가 300% 증가했습니다.
  • 위습 (E)
    • 마나 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다. 지속 시간은 전과 동일합니다.

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노바

  • 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
  • 위력 축적(특성)이 삭제되었습니다.
  • 독살(특성)이 삭제되었습니다.
  • 헤드샷(특성)이 삭제되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 과출력(특성)이 삭제되었습니다.
  • 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
  • 저격수 영구 은신 (고유 능력)
    • 향상된 은신(특성)이 재설계되었고, 13레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 노바의 은신 중 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 전술적 잠입
      • 은신을 유지하는 동안 초당 4의 마나를 회복합니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 유령 프로토콜
      • 사용하면 즉시 은신 상태가 되고 2초 동안 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받아도 은신이 풀리지 않습니다.
  • 저격 (Q)
    • 공격력이 335(레벨당 +4%)에서 268(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 사이오닉 거리 측정기(특성)가 삭제되었습니다.
    • 매복 저격(특성)이 삭제되었습니다.
    • 레일건(특성)이 삭제되었습니다.
    • 폭발 탄환(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 광역 효과 반경이 75% 증가했습니다.
    • 완벽한 한 발(특성)이 재설계되었고, 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 저격이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 저격의 대가
      • 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 영구히 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 저격으로 적 영웅을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 사이오닉 효율
      • 저격의 마나 소모량이 제거되고 사거리가 10% 증가합니다.
  • 마비 사격 (W)
    • 노바의 일반 공격 사거리에 맞추기 위해 사거리가 약 18% 증가했습니다.
    • 테이저 탄환(특성)이 삭제되었습니다.
    • 비밀 작전(특성)이 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 은신한 1초마다 증가하는 마비 사격의 감속 효과가 1%에서 2%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 장거리 사격
      • 마비 사격의 사거리가 30% 증가합니다.
      • 마비 사격을 사용하면 다음 일반 공격의 사거리가 30% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 이연발 사격
      • 마비 사격을 최대 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
  • 홀로그램 분신 (E)
    • 이중 속임수(특성)가 삭제되었습니다.
    • 원거리 투영(특성)의 작용 방식이 변경되었습니다.
      • 더는 홀로그램 분신의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 이제 홀로그램 분신의 시야가 50% 증가하고, 시전 사거리가 100% 증가합니다.
    • 치명적 분신(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 홀로그램 분신의 공격력이 25%에서 40%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 급속 투영
      • 홀로그램 분신의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 40% 감소합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 안정적인 홀로그램
      • 홀로그램 분신의 지속 시간이 5초에서 12초로 증가합니다.

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도살자

  • 도살장의 어린 양 (R)
    • 이제 무적 및 저지 불가 상태가 사슬을 제거하지 않고, 사슬이 생성될 때 막아주기만 합니다.
    • 더는 정지 효과가 사슬을 제거하지 않습니다.
    • 이제 도살자의 어린 양에 영향을 받는 영웅은 용기사, 정원 공포, 모랄레스 중위의 의료선에 탑승할 수 없고, 티리엘은 심판을 사용할 수 없습니다.

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타이커스

  • 포화 (Q)
    • 포화가 활성화되거나 포화의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다. 이 사거리는 타이커스에게만 보여집니다.

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제라툴

  • 가르기 (Q)
    • 공격력이 189(레벨당 +4%)에서 200(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
  • 그림자 습격 (R)
    • 사거리가 약 37% 증가했습니다.
    • 그림자 습격이 활성화되거나 그림자 습격의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다.
    • 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

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전문가

 

아바투르

  • 공생체 (Q)
    • 찌르기 (Q)
      • 공격력이 108(레벨당 +4%)에서 113(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 가시 난사 (W)
      • 공격력이 106(레벨당 +4%)에서 111(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

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아즈모단

  • 지옥의 장군 (고유 능력)
    • 이제 사용해도 아즈모단이 탈것에서 내리지 않습니다.

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가즈로

  • 고물상 (고유 능력)
    • 이제 사용하면 가즈로가 탈것에서 내립니다.

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지원가

 

말퓨리온

  • 정신 자극 (고유 능력) (D)
    • 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 다재다능 (특성)
      • 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 25%에서 30%로 증가했습니다.

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레가르

  • 전투 본능(특성)이 삭제되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 치유의 토템(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
  • 이제 늑대 정령인 상태에서 아래 특성을 사용하면 늑대 정령 변신이 풀립니다.
    • 피에는 피
    • 정화
    • 치유의 토템
    • 되돌리기
  • 늑대 정령 (Z)
    • 이제 야생의 약진 효과가 기본적으로 주어집니다. 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 대상을 향해 짧은 거리를 약진하고 100%의 추가 피해를 줍니다.
    • 이제 늑대 정령인 상태에서 피의 욕망을 사용해도 늑대 정령 변신이 유지됩니다.
    • 야생의 약진(특성)이 삭제되었습니다.
    • 그림자 늑대(특성)가 삭제되었습니다.
    • 치유의 파도(특성)가 삭제되었습니다.
    • 야생의 약진(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 질주하는 늑대
      • 늑대 정령 형상일 때의 이동 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 피바람
      • 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 일반 기술의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 늑대의 굶주림
      • 늑대 정령일 때 적 영웅을 공격하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 자신의 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
  • 연쇄 치유 (Q)
    • 주 대상 치유량이 297(레벨당 +4%)에서 372(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 65로 감소했습니다.
    • 연쇄 반응(특성)이 삭제되었습니다.
    • 영혼나그네의 은총(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 마나 소모량 감소량이 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 굽이치는 물결(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 연쇄 치유로 치유한 영웅 하나당 연쇄 치유의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 대지생명의 주문
      • 생명력이 50% 미만인 영웅을 연쇄 치유로 치유하면 5초에 걸쳐 200(레벨당 +4%)의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
  • 번개 보호막 (W)
    • 주기당 공격력이 31(레벨당 +4%)에서 36(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 강화 충전(특성)이 삭제되었습니다.
    • 반응 불꽃(특성)이 삭제되었습니다.
    • 번개 유대(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 자신에게 자동으로 시전되는 번개 보호막에는 특성이 적용되지 않습니다.
    • 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 전하
      • 번개 보호막의 반경이 33% 증가합니다.
    • 새로운 특성(16레벨): 몰려드는 폭풍
      • 번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 그 번개 보호막의 공격력이 20% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
  • 속박의 토템 (E)
    • 효과 반경이 약 16% 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 결박 토템 (특성)
      • 초기 감속 효과의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 토템 재배치
      • 속박의 토템을 다시 사용하여 이미 놓은 토템의 위치를 1회 변경할 수 있습니다. 토템의 생명력과 지속 시간은 그대로 유지됩니다.
  • 선조의 치유 (R)
    • 재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.
  • 피의 욕망 (R)
    • 검투사의 전쟁 고함(특성)이 재설계되었습니다.
      • 이제 피의 욕망에 영향을 받은 모든 아군이 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.

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티란데

  • 불타는 화살 (특성)
    • 이제 사용하면 티란데가 탈것에서 내립니다.

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우서

  • 심판의 망치 (E)
    • 이제 구조물에 사용할 수 없습니다.

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전사

 

  • 서두르고 있잖아!(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 갈의 서둘러, 멍청아!(Z)의 지속 시간 증가량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 쇄도의 주먹 (Q)
    • 광란의 주먹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격 속도 증가 효과가 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 공격 속도 증가 효과가 더는 다음 2회의 일반 공격에 적용되지 않고 4초 동안 지속됩니다.
    • 근성(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 쇄도의 주먹을 사용한 후 5초 동안 자신에게 50%의 불굴 상태를 부여합니다.
  • 잠식하는 불길 (W)
    • 그을린 살갗(특성)이 재설계되었고, 이제는 잠식하는 불길과 관련이 없습니다.
      • 이제 같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 75%의 추가 피해를 줍니다.

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소냐

  • 대지 강타 (W)
    • 주 대상에게 주는 피해의 공격력이 192(레벨당 +4%)에서 176(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
    • 방사 피해의 공격력이 48(레벨당 +4%)에서 44(레벨당 +4%)로 감소했습니다.

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버그 수정

일반

  • 윈도우 10을 사용하는 컴퓨터에서 히어로즈 클라이언트를 실행하면 CPU와 디스크 사용량이 비정상적으로 높아질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능이 조종하는 용기사와 정원 공포가 플레이어의 신호를 정상적으로 따릅니다.
  • 백그라운드 시 소리 사용 설정을 끈 상태에서도 Mac에서 백그라운드에 있는 히어로즈 클라이언트의 소리가 계속 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 그래픽을 저사양으로 설정했을 때, 마우스 클릭이 대상의 모델 모양을 더욱 정확하게 고려합니다.
  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다. 

아트

  • 비키니 누더기의 뜯어먹기 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 할아버지 누더기의 썩은 쓸개즙 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다. 

전장

  • 이제 파멸의 탑의 포탑에서 발사되는 투사체가 일관된 속도로 발사됩니다.
  • 더는 파멸의 탑의 인공지능 영웅들이 제단을 활성화시키기 위해 무적 상태인 상대 진영을 경유하지 않습니다.
  • 이제 대각선으로 놓여진 수풀이 그 안의 영웅을 정상적으로 숨깁니다.
  • 이제 프랑스 게임 클라이언트에서 파멸의 탑의 땅굴 입구에 신호를 보내면 정상적인 메시지가 프랑스어로 출력됩니다.  
  • 플레이어가 상대편 폭풍의 전당에서 튕겨져 나올 때 그 경로에 적 유닛이 있으면 영구적으로 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드의 짧은 재사용 대기시간 기능이 아즈모단의 죄악의 손아귀와 우서의 축복의 기도의 재사용 대기시간을 정상적으로 초기화시킵니다. 

영웅 및 특성

  • 파멸의 탑에서 공생체의 대상이 재건되는 종탑으로 교체될 경우 아바투르가 공생체 상태에서 벗어날 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 침묵 당한 영웅이 용기사나 정원 공포에 탑승할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 첸이 날아차기를 사용해도 대상을 넘어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 첸이 강화주 사용 중 다른 기술을 시전했을 때 추가로 3의 취기를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 초가 모랄레스 중위의 의료선에 탑승한 상태에서 갈의 의지 특성을 선택하면 갈이 해당 특성을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 폭탄 받아라 특성을 선택하면 갈의 룬 폭발 사용 타이머 또한 그에 맞게 조정됩니다.
  • 제이나의 서리 고리가 안쪽 경계선에 닿은 적들에게 정상적으로 작동합니다.
  • 무라딘이 드워프 도약을 사용하면 가끔 관문 안에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 머키의 복어를 일반 공격으로 파괴하려 할 때 더욱 쉽게 클릭할 수 있습니다.
  • 머키가 노바의 마비 사격으로 죽었을 때 머키의 알이 순간적으로 미니맵에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 부상 유발 특성을 선택한 노바의 홀로그램 분신이 치명적 분신 특성이 없는 상태에서도 마비 사격으로 대상을 취약 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 더는 말퓨리온의 정신 자극을 미샤에게 사용할 수 없습니다.
  • 렉사르가 제물 효과로 죽었을 때 미샤가 추가적으로 소환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사의 공성 모드가 시전 중에 방해되어도 시각적으로 공성 모드로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 누더기에게 잡아먹힌 상태에서 기술이나 특성을 사용하려하면 잡아먹기가 끝난 이후에 뒤늦게 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르가 일격에 죽는 경우 예지 특성의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 오딘에 탑승한 타이커스가 정상적으로 치유의 샘을 이용할 수 있습니다.
  • 파수꾼 특성을 선택한 티란데가 가까이 있는 대상에게 파수를 적중시키면 기본 공격력보다 작은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라의 추적 도살자 기술의 설명이 재사용 대기시간을 올바르게 표시합니다.
  • 소환된 유닛의 지속 시간이 다할 때 가끔 전투 텍스트가 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴의 영구 은신 고유 능력의 설명이, 기술을 사용하면 자신이 드러남을 정상적으로 명시합니다. 

소리

  • 거미 여왕의 무덤에서 전장 목표가 달성되었을 때 거미 여왕의 음성이 정상적으로 출력됩니다. 

사용자 인터페이스

  • 영웅 리그 불러오기 화면에서 팀 리그 초상화 테두리가 표시되거나 그 반대의 경우가 일어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 파티에 있는 상태에서 두 플레이어가 서로 친구를 맺었을 때 친구 보너스 아이콘이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.  
  • 플레이어 프로필에서 이번 시즌 최다 플레이 항목의 영웅에 마우스를 올려놓을 때 스킨과 스킨 색상이 정상적으로 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
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