히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 -- 2015년 11월 12일

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 -- 2015년 11월 12일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 대규모 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 11월 24일 (태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 새로운 콘텐츠와 밸런스 변동 사항을 체험해 보세요. 해당 패치는 1주일 뒤에 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용됩니다. 저번과 마찬가지로, 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버의 변경 사항을 내용을 안내하는 패치 노트 전문은 아래에서 확인할 수 있습니다.

참고: 현재 공개 테스트 서버 상점의 구매 기능이 비활성화되어 배틀코인 또는 골드를 사용한 상품 구매가 불가능합니다.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

새로운 전장

파멸의 탑

묘지기와 까마귀 군주가 음산하고 신비한 도시에 나타나, 그곳을 자신의 영역에 종속시키려 합니다. 이 세계의 군주들은 서로 파멸의 탑을 차지하려고 영웅들의 도움을 요청합니다.

Heroes_BoELoadScreen_Thumb_700x350.png

  • 이 전장의 양쪽 핵은 파괴할 수 없는 방벽으로 둘러싸여 있어, 영웅이나 돌격병, 용병이 피해를 줄 수 없습니다.
    • 대신, 영웅들은 도시 안에서 주기적으로 활성화되는 제단을 점령해야 합니다. 제단을 점령하면, 그 팀이 소유한 모든 종탑에서 포탄이 발사되어 상대 팀 핵에 피해를 줍니다.
  • 종탑은 주인을 가리지 않습니다!파괴된 종탑은 잠시 후에 다시 생성되어 자신을 파괴했던 팀의 편이 됩니다.
    • 종탑을 파괴하면 전장의 지배권을 넓힐 수 있을 뿐 아니라, 그만큼 제단을 점령했을 때 상대 팀 핵을 향해 발사될 포탄의 수도 늘어납니다.

이제 공개 테스트 서버에서 파멸의 탑을 사용할 수 있습니다.

  • 파멸의 탑은 공개 테스트 서버에서 대전 상대 검색에 사용될 유일한 전장입니다.
    • 공개 테스트 서버에서 사용되는 전장을 이렇게 제한한 것은 좀 더 집중적으로 파멸의 탑 플레이 테스트를 진행하여, 이 기간 동안 발견된 버그를 전장이 정식으로 공개되기 전에 수정하기 위함입니다.
  • 참고: 파멸의 탑은 패치 당일 히어로즈 오브 더 스톰 정식 버전에 바로 공개되는 것이 아닙니다. 11월 24일 (태평양 표준시 기준) 플레이 테스트가 완료될 때까지 공개 테스트 서버에서만 플레이할 수 있습니다. 
     맨 위로 돌아가기

아트

일반

  • 탑 대상 표시 원의 크기가 50% 감소했습니다.

영웅

  • 아르타니스의 걸음 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 누더기의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.

궁극기

  • 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 개선되었습니다.
    • 마그니 무라딘 – 폭풍강타 (Q)
    • 압도적 존재감 (특성) – 압도적 존재감의 공격 속도 감소 효과를 받는 영웅에게 새로운 시각 효과가 적용됩니다.
     맨 위로 돌아가기


사용자 인터페이스

일반

  • 이제 파티 및 게임 초대 팝업 상자에 초대한 플레이어의 초상화가 표시됩니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 게임 내 점수 화면
    • 게임 내 점수 화면(TAB)의 “경험치” 열이 제거되었습니다.
    • 게임 내 점수 화면(TAB)의 기존 "처치" 열이 "처치"와 "지원" 두 개의 새로운 열로 나뉘었습니다.
      • 처치는 적 영웅에게 마지막 결정타를 가했을 때 집계됩니다.
      • 지원은 기존의 처치와 거의 동일한 방식으로 집계됩니다. 적 영웅이 쓰러질 때 주위의 아군은 해당 처치에 대한 지원 점수를 얻습니다.
  • 미니맵
    • 귀환석을 사용해 폭풍의 전당으로 돌아가려는 아군 영웅이 미니맵에 시각적으로 표시됩니다.
      • 또한 아군이 귀환석을 활성화할 때마다 대화 메시지가 표시됩니다.

     맨 위로 돌아가기

디자인 및 게임플레이

배율 변경

  • 모든 영웅, 전장 이벤트, 돌격병, 용병의 생명력 및 공격력 배율이 고정 덧셈 값에서 백분율 기반 곱셈 값으로 변경되었습니다.
  • 기존에는 게임 진행 과정에서 올라갔던 영웅의 전체 증가분의 많은 부분이 기본 값에 추가되었습니다.
  • 1레벨부터 10레벨까지의 부활 대기시간이 증가했습니다.
  • 보다 자세한 사항은 최근 게시된 배율 변경 및 부활 대기시간 변경 사항 관련 블로그에서 확인하실 수 있습니다.

공격 속도 감소

  • 공격 속도 감소가 이제 영웅과 소환수에게만 적용됩니다.

툴팁

  • 기존에 지연 시간, 획득하는 충전 횟수 등 상세 설명이 없던 여러 툴팁에 자세한 설명이 추가되었습니다.
     맨 위로 돌아가기

특성

위력 축적

  • 영웅 처치를 기록할 때마다 기술 위력이 2%씩, 최대 30%까지 증가합니다. 죽으면 모든 중첩이 사라집니다.
     맨 위로 돌아가기

영웅

암살자 지원가 전사
폴스타트 카라짐 레오릭
제이나 우서 렉사르
제라툴
     맨 위로 돌아가기

 

암살자

 

폴스타트

  • 마술사의 꿈(특성)이 제거되었습니다.
  • 위력 축적(특성)이 제거되었습니다.
  • 부메랑 망치 (Q)
    • 힘찬 투척(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성(1레벨): 폭풍 축적
      • 부메랑 망치로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 공격력이 영구히 1 증가합니다.
  • 능숙한 기수 (특성)
    • 이제 곡예 비행의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
    • 순풍이 활성화된 동안 일반 기술의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.

     돌아가기

 

제이나

  • 동상 (고유 능력)
    • 극심한 한기 (특성)
      • 한기의 이동 속도 감소 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

     돌아가기

 

제라툴

  • 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (4레벨): 강화 변형 차원검
    • 같은 영웅에게 일반 공격이 3번 연속으로 적중할 때마다 100%의 추가 피해를 줍니다.

     돌아가기

 

지원가

 

카라짐

  • 통찰 (고유 능력)
    • 3번째 일반 공격마다 회복되는 마나가 12(레벨당 +0.21)에서 14(레벨당 +0.36)로 증가했습니다.
  • 철권 (고유 능력)
    • 3번째 일반 공격마다 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.

     돌아가기

 

우서

  • 영원한 헌신 (고유 능력)
    • 영혼 상태로 전장에 머무르는 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 천상의 보호막 (R)
    • 재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가했습니다.

     돌아가기

 

전사

 

레오릭

  • 절망의 손아귀 (W)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
    • 레오릭이 절망의 손아귀 시전 중에 기절하더라도, 절망의 손아귀가 취소되지 않고 연결선이 계속 이어집니다.
    • 최대 피해량과 생명력 회복량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 피해량과 회복량이 시간에 걸쳐 일정하게 증가합니다.

     돌아가기

 

렉사르

  • 미샤 (고유 능력) (D)
    • 미샤가 죽으면 미샤의 부활 대기시간 초상화가 화면 상단의 부활 대기시간 표시줄에 표시됩니다.
    • 렉사르가 미샤를 조종할 때 재생되는 음성의 빈도가 감소했습니다.
  • 미샤, 저기! (1)
    • "미샤, 저기!"가 "미샤, 집중해!"로 이름이 변경되었습니다.

     돌아가기

버그 수정

일반

  • 간혹 빠른 대전에서 지원가 영웅이 하나도 없는 팀이 지원가 영웅이 있는 팀을 대전 상대로 맞이하던 문제를 수정했습니다.
  • 지원가 영웅이 없는 팀에서 플레이어가 영웅 자동 선택을 했을 때 종종 지원가 영웅을 우선적으로 선택하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 프랑스 AZERTY 키보드가 QWERTY 키보드 단축키 설정으로 되돌아가던 문제를 수정했습니다. 

전장

  • 정원 공포의 과성장 기술 툴팁에서 적 핵을 무력화시키지 않는다는 부분이 제거되었습니다.
  • 영웅의 시야 반경이 지옥불 신단과 영원의 전쟁터 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 

영웅 및 특성

  • 아바투르가 이제는 최종 진화물 사용 중 자신의 몸이 있는 장소의 목표물을 차지할 수 없습니다.
  • 아바투르의 아드레날린 과부하 특성이 공생체 효과를 받는 흉물의 공격 속도를 정상적으로 증가시킵니다.
  • 아바투르가 최종 진화물이나 흉물이 생성된 이후에 불안정한 변이 특성을 선택해도 특성의 효과가 소환수에게 정상적으로 적용됩니다.
  • 불굴 특성을 지닌 영웅이 변이에 걸렸다 풀려났을 때 빛나래의 불안정한 기형 특성의 피해를 정상적으로 받습니다.
  • 도살자의 낙인의 시각 효과가 카라짐의 신성 장법으로 죽음을 피한 대상에게 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첸의 정령 형상들이 폭풍, 대지, 불 활성화 중에 기술을 시전하면 정상적으로 은폐 상태에서 벗어납니다.
  • 디아블로의 압도와 누더기의 갈고리에 동시에 걸린 영웅이 플레이 가능 지역 밖으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 얼음 방패 사용과 동시에 누더기의 잡아먹기에 먹혔을 때, 얼음 방패의 지속 시간이 끝날 때까지 그 시각 효과가 정상적으로 유지됩니다.
  • 간혹 은신 영웅이 탈것에 탄 직후 주위의 적에게 일반 공격을 가하던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 레오릭이 검은 왕의 행진 사용 중에 진행 방향을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위가 의료선 시전 중에 죽었을 때 간혹 의료선이 전장에 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스의 보호기가 막아 주는 피해량이 항상 정수로 표시됩니다.
  • 케리건이 강습으로 적 구조물을 파괴했을 때, 강습의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
  • 적 관문 안쪽에 있는 미샤가 벽이 파괴되어 경로가 열려 있을 때 정상적으로 관문 바깥의 렉사르에게 돌아갑니다.
  • 고대의 작살을 시전한 소냐의 그 다음 일반 공격에 정상적으로 후속타 특성 효과가 적용됩니다.
  • 티란데의 어둠의 장막과 캘타스의 살아있는 폭탄의 지속 치유 및 지속 피해 미리 보기가 각 기술의 효과 막바지의 급격한 치유량과 피해량을 더 정확하게 반영합니다.

사용자 인터페이스

  • 영웅 선택 화면에서 전설 및 특급 영웅 스킨의 스킨 등급이 정상적으로 표시됩니다.
  • 상점 탐색 중에 마우스 휠로 친구 목록을 스크롤할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 리그 선발전 대기실에 있는 플레이어가 실명 ID 친구로부터 파티 참가 초대를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다. 
     맨 위로 돌아가기

다음 글

주요 소식