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커뮤니티에서 주로 논의되는 주제: 등급전 두 번째 이야기

커뮤니티에서 주로 논의되는 주제: 등급전 두 번째 이야기

커뮤니티에서 주로 논의되는 주제를 다루는 지난 블로그에서 등급전에 대해 말씀 드렸습니다. 이 블로그에서 다룬 요소들 중 일부가 다음 대규모 패치를 통해 적용될 예정이며 오늘은 이에 대해 자세히 설명드리려 합니다.

배치 경기

먼저 배치 경기에 대해 말씀드립니다. 지난 블로그에서 말씀 드린 것처럼 배치 경기의 도입 목적은 플레이어 등급의 정확성을 높이기 위함입니다. 다음 패치와 함께 배치 경기가 적용되면 플레이어들은 등급을 받기 전 일정 수의 게임을 진행해야하며 이 경기들의 결과를 바탕으로 시스템이 각 플레이어의 시작 등급을 결정하게 됩니다.

그리고 새로운 배치 시스템의 적용을 위해 영웅 리그와 팀 리그 등급이 초기화됩니다. 초기화 이후 등급전에 참가하는 플레이어들은 새로운 시스템 내에서 자신의 정확한 위치를 결정하기 위해 정해진 수의 배치 경기를 진행해야 합니다. 초기화 대상은 겉으로 드러나 있는 등급이며 균등한 대전 검색을 유지하기 위해 내부적인 실력 측정 지표인 MMR은 초기화 되지 않습니다. 배치 경기를 모두 마치면 시스템이 플레이어의 배치 경기 성적과 과거 경기 결과들을 바탕으로 실제 실력에 가장 근접한 등급을 판단합니다. 그리고 자칫 실력보다 높은 등급에 위치해 좋지 않은 경험을 하게 되는 상황을 미연에 방지하기 위해 첫 등급 배치는 다소 보수적으로 이루어질 예정입니다.

1등급

배치 경기 시스템 도입에 맞춰 영웅 리그의 최고 수준인 1등급이 다른 등급들과 일관성을 유지할 수 있도록 일부 변화를 줄 예정입니다. 결과적으로 1등급 플레이어들이 점수를 획득하거나 잃는 방식을 다른 등급에서의 방식과 일관되도록 수정하였습니다. 이러한 변화는 향후 그랜드마스터 등급이 도입되면 대상이 되는 플레이어들을 승급시키는 시스템에도 유용하게 작용하게 됩니다. 이러한 점수 시스템 변경에 따라 일부 플레이어들은 이전보다 1등급을 유지하는 것이 쉽지 않다고 느낄 수도 있습니다. 그러니 매 경기마다 최선을 다해 주시기 바랍니다.

팀 리그

이제 팀 리그의 변화에 대해 이야기 해 보겠습니다. 지난 블로그에서 말씀 드린 것처럼 앞으로 영웅 리그에는 1인에서부터 최대 4인 파티만 참가할 수 있습니다. 대신 5인 파티는 자동으로 팀 리그에 참가하게 됩니다. 이와 함께 미리 이름을 붙인 팀을 만들어서 플레이할 수 있던 기능을 제거하기로 결정했습니다. 계속된 고민 끝에 현재 존재하는 팀 시스템은 본래 그렸었던 플레이 경험을 충족시키지 못하고 있다고 판단했기 때문입니다.

팀 시스템을 보다 매력적인 요소로 만들 수 있는 방법에 대해서도 계속 고민하였지만 최종적으로 현 시점에서는 이 시스템을 제외시키는 것이 더 직관적이고 개선된 등급전 경험을 만드는 방법이라고 생각하였습니다. 팀 시스템을 제외했기 때문에 이제 더 이상 영웅 리그 또는 팀 리그를 선택하지 않아도 됩니다. 등급전 모드를 선택하기만 하면 파티 규모에 따라 자동으로 해당되는 대전을 검색합니다. 아울러 과거 팀을 생성하며 소비된 골드는 다시 되돌려 드릴 예정입니다.

시즌

마지막으로 시즌에 대해 말씀 드립니다. 다음 패치와 함께 영웅 리그와 팀 리그의 등급을 초기화하지만 그 이후에도 당분간은 시즌 준비 기간 상태를 유지할 예정입니다. 정식 시즌을 시작하기에 앞서 먼저 이번 업데이트에 포함된 변화들을 안정적으로 자리매김시키고 그랜드마스터 등급 추가를 위해 노력하려 합니다. 시즌에 대한 더 자세한 내용은 추후 다시 안내해 드리도록 하겠습니다.

저희는 앞으로도 계속해서 등급전 경험을 향상시킬 수 있도록 최선의 노력을 기울일 것입니다. 먼저 다음 패치를 통해 적용될 변화들을 경험해 보시고 여러분의 소중한 의견을 알려주시길 부탁 드립니다.

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