히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2015년 8월 20일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2015년 8월 20일

드높은 천상과 불타는 지옥의 영원한 분쟁이 시공의 폭풍에서 계속되고 있는 가운데, 새로운 영웅, 가변적 묶음 상품, 등급전 관련 변경 사항, 디자인 및 밸런스 변경 사항, 그리고 다음 주 추가될 새로운 전장 등 다양한 업데이트 적용을 위한 점검이 완료되어 히어로즈 오브 더 스톰이 온라인 상태로 돌아왔습니다. 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보세요!

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일반

디아블로 III 보상

  • 영웅 목록에 디아블로를 추가하세요
    • 디아블로 III와 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 구매한 플레이어들은 이번 패치 후 3주 내에 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 디아블로 영웅을 영구적으로 획득할 수 있습니다.
  • 말티엘의 유령마
    • 디아블로 III 시즌 4부터 시즌에서 70레벨을 달성하면 히어로즈 오브 더 스톰에서 사용 가능한 말티엘의 유령마 탈것을 획득할 수 있습니다.
  • 초상화 장식 & 깃발
    • 히어로즈 오브 더 스톰에서 12레벨을 달성하면 디아블로 III에서 사용 가능한 히어로즈 테마의 초상화 장식과 깃발을 획득할 수 있습니다.

보물 고블린 50마리를 처치하세요!

  • 새로운 특별 이벤트 퀘스트인 '보물 고블린 50마리 처치'가 추가되었습니다.
    • 영원한 분쟁 이벤트 기간 동안 시공의 폭풍에서 성가신 보물 고블린 50마리를 처치하면 그 용맹함에 대한 보답으로 특별한 초상화를 획득할 수 있습니다!

새로운 초상화 보상

  • 새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.
    • 디아블로의 악당들 - 디아블로, 레오릭, 도살자
    • 디아블로의 영웅들 1 - 나지보, 소냐, 발라
    • 디아블로의 영웅들 2 - 요한나, 카라짐
    • 스타크래프트의 반란군 - 케리건, 레이너, 타이커스
    • 군단의 진화 - 아바투르, 자가라
    • 나이트 엘프 배신자- 일리단, 말퓨리온, 티란데
    • 레인 오브 카오스 - 아서스, 제이나, 스랄, 우서
    • 스톰스타우트 가문 - 첸, 리리
    • 언더시티에서 왔다네 - 누더기, 실바나스
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새로운 전장

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불지옥 신단

  • 3개의 공격로가 있는 이 전장에는 3개의 불지옥 신단에 주기적으로 힘이 모입니다. 한 번에 하나의 신단에만 힘이 모이며, 어느 팀이든 신단을 활성화시켜 그 힘을 해방시킬 수 있습니다.
  • 신단이 활성화되면 신단의 수호자들이 쏟아져나와 신단을 지키려고 합니다. 수호자 30마리를 먼저 처치한 팀은 강력한 응징자를 소환하여 함께 전투에 뛰어들 수 있습니다.
  • 응징자는 강력한 우두머리로, 소환한 신단이 위치한 공격로를 따라 이동합니다. 응징자는 마주치는 주위 적 영웅을 집중적으로 공격하며, 아래 나열된 세 가지 능력 중 하나를 사용합니다.
    • 비전 - 응징자가 회전하는 비전 광선을 소환합니다. 광선은 닿는 적에게 큰 피해를 줍니다.
    • 냉기 - 응징자가 한기어린 얼음 파편을 소환합니다. 얼음 파편은 일정 시간 후 폭발하여 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 그 자리에 얼어붙게 합니다.
    • 포격 - 응징자가 공중에 불덩이를 쏘아올립니다. 불덩이는 지면에 닿을 때 폭발하여 적에게 피해를 줍니다.
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새로운 영웅

카라짐이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 새 지원가의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력

  • 고유 능력 선택
    • 특성 창에서 초월, 철권, 통찰 중 하나를 고유 능력으로 선택합니다.
      • 초월
        • 3번째 일반 공격마다 생명력이 가장 낮은 주위 아군 영웅의 생명력을 회복시킵니다.
      • 철권
        • 3번째 일반 공격마다 100%의 추가 피해를 줍니다.
      • 통찰
        • 3번째 일반 공격마다 마나를 회복합니다.

일반 기술

  • 찬란한 질주 (Q)
    • 아군이나 적에게 질주합니다. 적에게 질주하면 즉시 일반 공격을 합니다. 최대 2회 충전됩니다. 충전 대기시간은 12초입니다.
  • 천상의 숨결 (W)
    • 주위 아군 영웅들의 생명력을 회복시키고, 이동 속도를 3초 동안 10% 증가시킵니다.
  • 연속 격파 (E)
    • 다음 일반 공격 시 공격 속도와 공격 사거리가 2초 동안 100% 증가합니다.

궁극기

  • 칠면 공격 (R)
    • 무적 상태가 되고, 2초에 걸쳐 7회 공격합니다. 각 공격은 주위 넓은 지역 안에서 생명력이 가장 높은 적 영웅을 대상으로 최대 생명력의 7%만큼 피해를 줍니다.
  • 신성 장법 (R)
    • 아군이 죽지 않게 보호합니다. 대상이 3초 내에 죽음에 이르는 피해를 받으면 대량의 생명력을 회복시킵니다.
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아트

일반

  • 일부 영웅 모델과 스킨이 시각적으로 개선되었습니다.

영웅

  • 선조들이여, 기뻐하십시오! 소냐에게 새로운 춤 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 일부 영웅 모델과 스킨이 시각적으로 개선되었습니다.
    • 타이커스, 마스터 타이커스 및 모든 색상
    • 머키, 머키의 모든 스킨 및 색상
  • 다음 영웅들의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
    • 해머 상사
    • 도살자
    • 타이커스

궁극기

  • 여러 영웅 기술이 추가로 최적화되었습니다.
  • 다음 영웅들의 기술과 특성에 새로운 아트가 추가되고 시각적으로 개선되었습니다.
    • 빛나래 - 활력의 안개 (특성), 보호막 가루 (특성), 불안정한 기형 (특성)
    • 일리단 - 휩쓸기 (W), 탈태 (R)
    • 티리엘 - 심판 (R), 축성 (R)

스킨

  • 악마 티리엘 스킨이 시공의 폭풍에 돌아왔습니다!
    • 불타는 지옥 최고의 대장장이를 방문한 후, 악마 티리엘은 새로운 갑옷을 걸치고 타락의 힘으로 엘드루인을 제련했으며 두 쌍의 뿔까지 돋아났습니다. 그리고 교만의 군주라는 칭호에 걸맞는 왕관까지 얻었습니다.
    • 악마 티리엘의 기술 아트가 스킨 테마에 걸맞게 개선되었습니다.
  • 블러드 엘프 티란데 역시 시공의 폭풍에 돌아왔습니다! 블러드 엘프 티란데의 기술 아트도 스킨 테마에 걸맞게 개선되었습니다.
  • 세계 대전 해머 상사의 네이팜 포격의 기술 아트가 스킨 테마에 걸맞게 개선되었습니다.
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상점

묶음 상품

  • 히어로즈 오브 더 스톰 상점에 가변적 묶음 상품이 적용되었습니다! 가변적 묶음 상품에 대한 자세한 내용은 패치 노트의 사용자 인터페이스 부분을 참고하세요.
  • 새로운 묶음 상품
    • 옥룡 카라짐 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
    • 죄수 타이커스 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
    • 정복 묶음 상품
    • 제압 묶음 상품
  • 묶음 상품 제거
    • 시공의 폭풍 묶음 상품이 패치 일주일 후 상점에서 제거되지만, 그 전까지 가변적 묶음 상품으로 구매할 수 있습니다.

영웅

  • 카라짐이 게임 내 상점에 추가되었습니다!

탈것

  • 새로운 탈것
    • 보물 고블린 탈것이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다. 보물 고블린 탈것은 골드로만 구매할 수 있습니다.
    • 말티엘의 유령마가 추가되었습니다. 디아블로 III 시즌4부터 시즌에서 70레벨을 달성하면 말티엘의 유령마 탈것을 획득할 수 있습니다.
  • 탈것 제거
    • 시공의 폭풍 묶음 상품에 포함되어 있던 나지브라 탈것이 패치 일주일 후 상점에서 제거됩니다. 그 전까지 시공의 폭풍 묶음 상품을 구매하여 나지브라 탈것을 획득할 수 있습니다.

가격 변동

  • 빛나래의 가격이 7,000 골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.

스킨

  • 새로운 스킨
    • 옥룡 카라짐
    • 카라짐의 마스터 스킨
    • 죄수 타이커스
  • 돌아온 스킨
    • 악마 티리엘
    • 블러드 엘프 티란데
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소리

전장

  • 새로운 전장인 불지옥 신단의 음악이 추가되었습니다.

영웅 및 스킨

  • 티리엘의 축성와 심판 궁극기에 새로운 소리 효과가 추가되었습니다.
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사용자 인터페이스

가변적 묶음 상품

  • 이제 구성품이 3개 이상인 상품은 상점에서 가변적 묶음 상품으로 분류됩니다.
    • 가변적 묶음 상품의 구성품 중 1개 이상을 이미 보유중이라면 그에 따라 묶음 상품의 가격이 감소합니다.
    • 구성품이 2개인 상품은 가변적 묶음 상품으로 분류되지 않고, 구성품 중 1개를 이미 보유하고 있다면 해당 묶음 상품을 구매할 수 없습니다.
  • 가변적 묶음 상품에 대한 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 기술 및 사용 효과 특성 단축막대
    • 기술 단축막대에 새로운 아트가 추가되어 시각적으로 더욱 조밀해졌습니다.
    • 사용 효과 특성 단축막대에 새로운 아트가 추가되어 버튼이 약간 커졌습니다.
  • 이름표 및 상태 막대
    • 이제 영웅 이름표가 변이와 정지 상태도 표시합니다.
    • 영웅 상태 막대가 더욱 정교해지고 개선되었습니다.
      • 아군의 생명력 막대의 색깔이 녹색에서 파란색으로 변경되었습니다.
      • 영웅의 생명력 막대가 생명력 250과 1000을 기준으로 더욱 확연하게 분리됩니다.
      • 영웅의 생명력 막대에서 보호막의 색깔이 파란색에서 하얀색으로 변경되었습니다.
      • 피해, 지속 피해, 그리고 순간 치유 효과가 생명력 막대에서 더욱 확연하게 구분됩니다.

게임 서버 선택

  • 이제 플레이어가 언어 및 지역 설정에서 선호하는 게임 서버를 선택할 수 있습니다.
    • 이 설정은 기본적으로 최적 일치로 설정되어 있으나, 특정 서버에서 접속 문제가 발생할 때 서버를 변경할 수 있습니다.
      • 참고: 게임 서버가 계속해서 증설되고 개선되고 있기에, 대부분의 플레이어는 최적 일치로 설정할 때 가장 쾌적한 게임 환경을 즐길 수 있습니다. 특별한 문제가 없다면 최적 일치 서버에서 플레이하는 걸 권장합니다.
    • 파티 내에서 선호하는 게임 서버가 다르다면 파티원들이 가장 많이 선호하는 게임 서버를 선택합니다.

플레이어 신고

  • 새로운 신고 항목
    • 신고 항목이 추가되어 욕설, 자리비움, 의도적인 게임 운영 방해 항목으로 플레이어를 신고할 수 있습니다.

등급전

  • 메뉴의 영웅 리그와 팀 리그가 플레이 화면의 등급전으로 통합되었습니다.
  • 등급 배치
    • 모든 플레이어의 영웅 및 팀 리그 등급이 초기화되었습니다.
      • 참고: 대전 상대 찾기 순위는 초기화되지 않았습니다.
    • 등급 배치 시스템이 추가되었습니다.
      • 모든 플레이어는 20 경기를 플레이한 후 영웅 리그나 팀 리그 등급을 부여받습니다.
    • 등급 배치 경기에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
  • 영웅 리그
    • 이제 최대 4인의 파티만 영웅 리그에서 플레이할 수 있습니다.
  • 팀 리그
    • 5인 파티는 등급전을 검색할 때 자동으로 팀 리그로 설정됩니다.
    • 팀을 만들고 이름을 지을 수 있는 기능은 삭제되었지만 이와 관련해서 추가적인 논의를 거치고 있습니다.
      • 과거에 팀 이름을 짓기 위해 소모한 골드는 수일 내로 환급될 예정입니다.
    • 팀 리그는 예전과 동일하게 선착순의 선발전 방식으로 진행됩니다.
    • 팀 리그는 여전히 영웅 리그와 다른 대전 상대 찾기 순위를 사용합니다.
      • 하지만 팀 리그 파티의 구성원은 고정되어있지 않기 때문에 팀 리그의 대전 상대 찾기 순위는 영웅 리그와 비슷한 방식으로 동작할 것입니다. 즉, 각 플레이어의 팀 리그 대전 상대 찾기 순위는 개인의 팀 리그 성적에 따라 변동됩니다.
  • 등급 배치와 영웅 및 팀 리그 업데이트에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

인공지능 상대

  • 이제 인공지능 상대 대전에서 인공지능의 난이도를 설정할 수 있습니다. 설정할 수 있는 난이도는 다음과 같습니다: 초보, 하수, 중수, 고수, 정예
    • 참고: 현재 정예 인공지능은 개발 중인 상태로 차후 업데이트에 개선될 예정입니다.
    • 인공지능 팀원들은 인공지능 상대로 설정한 난이도에 따라 생성됩니다.
    • 파티에 있을 경우, 파티장만이 인공지능의 난이도를 변경할 수 있습니다.
  • 실제 플레이어와 동맹이 되는 인공지능 상대 대전을 검색할 경우, 동일한 난이도를 설정한 플레이어들을 우선적으로 찾습니다.
    • 최적의 대전을 찾는 데 지나치게 오래 걸리면 선택한 난이도가 유사한 플레이어를 찾기 시작합니다.
    • 팀의 플레이어들이 다양한 난이도의 인공지능을 설정했다면, 그에 일치하는 난이도의 인공지능이 각각 생성됩니다.
      • 예: 두 명의 플레이어가 중수 인공지능을 선택하고 세 명이 고수 인공지능을 선택했다면, 해당 게임의 인공지능 상대로는 중수 인공지능 둘과 고수 인공지능 셋이생성됩니다.
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디자인 및 게임플레이

기술 위력 증가

개발자의 말: 아바투르 또는 나지보 플레이어가 더 강력한 소환수를 활용하기 위해 기존에 소환했던 흉물 또는 덩치 (20레벨 특성 선택 이후)를 희생시키는 다소 어색한 상황을 막기 위한 변경입니다. 플레이어들이 소환수를 오랜 시간 살리면서 그 사이 레벨이 몇 단계 오를 경우 그 효과가 소환수의 기술 위력에 반영되지 않아서 발생하던 상황인데요. 반면에 짧은 시간 동안 유지되는 소환수의 경우 이들이 살아있는 동안 레벨이 오르는 경우가 드물기 때문에 시전 당시 영웅의 레벨 및 기술 위력을 반영하게 됩니다. 따라서, 과출력 또는 신비의 마법 강화와 같이 일시적으로 기술 위력을 증가시키는 기술들을 사용한 채 소환수를 소환하면 더 강력한 소환수를 소환할 수 있습니다.

  • 일시적으로 기술 위력이 증가하는 경우를 명확하게 반영하기 위해 다음 규칙이 추가되었습니다.
    • 영구적이거나 지속 시간이 매우 긴 소환수나 지속 효과는 영웅의 레벨이 오르거나 기술 위력이 증가할 때마다 공격력과 최대 생명력이 갱신됩니다. 이에 해당하는 기술은 아래와 같습니다.
      • 아바투르의 흉물
      • 나지보의 덩치 (무지막지 특성 선택 후)
    • 지속 시간이 짧은 소환수나 지속 효과는 해당 기술을 사용했을 때의 영웅 레벨과 기술 위력을 기준으로 공격력과 최대 생명력이 정해집니다. 이에 해당하는 기술은 아래와 같습니다.
      • 제이나의 물의 정령
      • 해머 상사의 크고 아름다운 미사일
      • 타이커스의 드라켄 레이저 천공기

처치로 얻는 추가 효과

개발자의 말: 이 변경 사항은 현재 게임플레이에 큰 영향을 주지는 않지만, 이러한 종류의 특성들이 작동하는 방식이 더 일관되도록 하기 위함입니다. 이를 통해 향후 죽음의 광산과 같이 다수의 작은 개체들이 등장하는 형태의 전장 개발이 수월해지며 노련한 명사수와 같은 특성들이 지나치게 강력해지는 상황에 대한 우려를 덜 수 있습니다.
  • 이제 적을 처치하여 추가 효과를 얻는 특성과 기술이 돌격병이나 적 용병을 처치했을 때에만 발동하고, 중립 용병이나 전장 요소 생물, 소환수를 처치할 때는 발동하지 않습니다.
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전장

영원의 전쟁터

  • 이제 불멸자들이 전장의 중앙에서 전투를 벌이는 중 처음으로 자리를 바꿀 때, 천상의 불멸자는 반드시 오른쪽으로 이동하고 지옥의 불멸자는 반드시 왼쪽으로 이동합니다.

거미 여왕의 무덤

개발자의 말: 거미 여왕의 무덤에서 펼쳐진 경기들 중 일부는 의도한 것보다 훨씬 길어지는 경향이 있었습니다. 따라서, 게임 후반 교착 상태가 발생하지 않도록 거미들의 공격력과 생명력 증가 수치를 조정하였습니다. 이번 변경 사항을 통해 경기 시간이 전체적으로 짧아지기를 기대하고 있습니다.
  • 게임이 시작되고 15분이 경과한 후에 생성되는 거미 시종과 하수인들의 공격력과 생명력 증가량이 50% 증가했습니다.
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특성

폭풍의 번개

개발자의 말: 저희는 폭풍의 번개에 만족하고 있으며 이 특성이 매우 흥미로운 순간들을 만들어낼 수 있다고 생각하지만, 재사용 대기시간이 지나치게 짧았습니다. 재사용 대기시간이 70초로 증가하더라도 여전히 위력적인 특성이지만, 플레이어들은 폭풍의 번개를 어떻게 사용할 것인지에 대해 더 전략적으로 접근해야만 할 것입니다. 또한, 재사용 대기시간이 증가하며 적을 기습 공격해 폭풍의 번개를 사용하도록 강요하는 플레이가 더욱 유용해질 수 있으며 상황에 따라 폭풍의 번개 대신 궁극기 강화를 선택하는 것이 매력적인 선택지가 될 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
  • 재사용 대기시간이 40초에서 70초로 증가했습니다.

정화

개발자의 말: 저희는 곧 군중 제어 효과에 적중당할 것으로 보이는 대상에게 미리 정화를 사용해두는 게임플레이가 긍정적이지 않다고 생각했습니다. 도살자가 아군 발라에게 돌진하는 것을 확인한 뒤 돌진이 적중하기 직전 발라에게 정화를 사용해 발라가 순식간에 도약을 사용해 도망치는 상황이 바로 그 예라 할 수 있습니다. 또한 이번 변경을 통해 지원가가 한 명뿐인 팀에서 지원가가 정화를 자기 자신에게 미리 사용해 상대팀에게 오히려 공격 대상을 쉽게 정할 수 있게 만드는 상황도 방지할 수 있습니다. 아울러 정화에 저지불가 기능을 추가한 본래 목적은 썩은 쓸개즙과 같은 지속적인 군중 제어 효과를 완화하기 위함이었습니다. 정화를 사용해 썩은 쓸개즙의 감속 효과에서 벗어나자마자 다시 감속 효과가 적용되는 상황을 변경할 필요가 있었습니다.
  • 이제 대상을 1초 동안 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.
  • 대신 대상을 2초 동안 불굴 (군중 제어 효과 지속 시간 50% 감소) 상태로 만듭니다.

집중 공격

개발자의 말: 이 변경 사항은 플레이어들의 입장에 따라 상향 또는 하향으로 받아들여질 수 있습니다. 여전히 돌격병을 공격해 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있지만, 이제 의도하지 않았던 대상에게 집중 공격이 발동되는 상황은 발생하지 않을 것입니다. 집중 공격은 더 이상 공성에는 효과적이지 않지만, 공격로에서 적을 견제하는 데는 훨씬 효과적입니다. 해당 특성을 면밀히 주시한 뒤, 필요할 경우 조정할 예정입니다.
  • 추가 공격력 효과가 영웅에게만 발동합니다.

위력 축적

개발자의 말: 위력 축적은 매우 강력한 특성이었으며, 많은 플레이어들이 초반부터 우위를 점하기 위해 특정 영웅들이 필수적으로 선택해야 하는 특성으로 생각하고 있습니다. 특성이 가지고 있는 “퀘스트”와 같은 측면은 긍정적이지만, 최대치를 달성하는 것이 지나치게 쉬웠으며 이를 달성하는 것이 의미 있게 다가오지 않았습니다. 이제 위력 축적은 필수적으로 선택해야 하는 특성이 아니며, 최대치를 달성하는 것은 더 많은 시간이 필요합니다. 대신, 영웅이 사망한 후에도 중첩의 절반을 유지하게 되어 일종의 재시작 지점과 같은 역할을 하게 됩니다.
  • 기술 위력의 기본 증가량 5%가 삭제되었습니다.
  • 영웅을 처치했을 때 증가하는 기술 위력이 2%에서 1%로 감소했습니다.
  • 이제 죽으면 얻은 기술 위력의 모두가 아닌 절반(반올림)만 잃습니다.

압도적 존재감

개발자의 말: 통계적으로 보았을 때, 압도적인 존재감은 항상 올바른 선택이 되고 있습니다. 이번 하향의 목적은 압도적인 존재감이 적합한 상황에서는 여전히 좋은 대처 방안으로 작용하면서도 일반 공격 위주의 암살자들에게 기회를 주기 위함입니다.
  • 공격 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 이제 압도적 존재감 특성을 선택하지 않은 대상을 공격하면 공격 속도 감소 효과가 즉시 제거됩니다.

용병의 왕

개발자의 말: 우월함 특성과 용병의 왕 특성이 통합되었으며, 지나친 적 본진 기습 전략들을 방지하기 위해 건물에게 받는 피해 감소 효과는 제거되었습니다. 용병에게 받는 피해 감소 효과와 용병 강화 효과를 합치는 것이 더 논리적으로 맞게 느껴졌으며, 기존에 자주 선택 받지 못했던 두 특성이 하나의 4레벨 특성으로 통합되며 더욱 매력적인 선택지가 될 것으로 기대하고 있습니다.
  • 우월함 특성의 기능이 용병의 왕 특성에 통합되었습니다. 용병의 왕 특성은 다음 영웅이 4레벨에 선택할 수 있습니다.
    • 아눕아락, 아서스, 아즈모단, 가즈로, 나지보, 소냐, 누더기, 길 잃은 바이킹
  • 새롭게 통합된 특성의 내용은 다음과 같습니다: 우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다. 돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다.

노련한 명사수

개발자의 말: 전체적으로 노련한 명사수가 보여주는 모습에 만족하고 있지만, 위에서 소개한 처치로 얻는 추가 효과 관련 변경 사항들에 부합하게 함과 동시에 영웅을 처치했을 때의 보상을 높여 더 효과적인 특성이 되도록 조정하였습니다. 따라서 길 잃은 바이킹 또는 머키를 상대할 때 매우 훌륭한 선택지가 될 것입니다.
  • 영웅을 처치했을 때 증가하는 중첩수가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 이제 돌격병, 적 용병, 그리고 영웅을 처치할때만 공격력이 증가합니다.

기술 보호막

개발자의 말: 최근 캘타스와 제이나가 가장 강력한 암살자로 군림하는 모습을 확인할 수 있었습니다. 저희는 그 원인 중 하나가 이들의 피해량에 대한 유일한 대처법이 기술 보호막뿐이며, 현재 기술 보호막이 다소 약하게 설정되어 있기 때문이라 판단하고 있습니다. 지속 시간을 2초에서 3초로 증가시키는 것은 작은 변화이며 보수적인 접근 방식이지만, 이번 조정이 어떤 결과로 이어질 지를 먼저 확인하려 합니다. 이상적으로는 순간적으로 높은 피해를 주는 노바, 제이나, 캘타스와 같은 영웅들을 상대할 때 기술 보호막이 훌륭한 대응 특성이 될 것이며, 이는 압도적인 존재감에 대한 저희의 철학과 유사합니다.
  • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

우월함

  • 이 특성은 삭제되어 용병의 왕 특성에 통합되었습니다.
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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
폴스타트 아바투르 빛나래
제이나 아즈모단 말퓨리온 레오릭
캘타스 나지보 레가르 소냐
케리건 해머 상사 태사다르 티리엘
레이너 실바나스
스랄
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암살자

폴스타트

개발자의 말: 맹렬한 광풍은 전투 개시를 무력화하는 효과적인 도구가 될 수 있지만, 동부 내륙지의 분노가 보다 공격적인 특징을 가진 탓에 자주 선택되지 않았습니다. 따라서 맹렬한 광풍이 더 자주 선택될 수 있도록 몇 가지 간단한 변화를 주었으며, 내부 테스트 결과 훨씬 강력할 뿐만 아니라 전투를 적극적으로 개시하는 조합 또는 공격적인 돌진 조합에 대처하는 용도로 사용되는 모습까지 확인할 수 있었습니다.
  • 맹렬한 광풍 (R)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
    • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.

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제이나

개발자의 말: 제이나 관련 변경 사항의 주된 이유는 현재 제이나가 지나치게 강력하기 때문이며, 서리 고리가 더 자주 활용될 수 있도록 조정하기 위한 부가적인 목적도 있습니다. 물의 정령 소환 효과가 삭제되었기 때문에 물의 정령은 서리 고리에 비해 순간적으로 공격을 집중할 수 있는 잠재력을 상실하게 됩니다. 대신 물의 정령은 지속적으로 피해를 입히는 역할을 주로 담당하게 될 것입니다.
  • 서리 고리 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
  • 물의 정령 (R)
    • 이제 물의 정령이 소환되는 지점에 있는 적에게 피해를 주지 않고 한기를 느끼게 만들지 않습니다.

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캘타스

개발자의 말: 변경 사항을 말씀 드리기 전, 캘타스가 높은 승률을 보여주기는 했지만 문제라고 판단할 수준은 아니라는 점을 말씀 드립니다. 저희는 캘타스의 게임플레이가 매우 정형화되어 있다는 것을 우선적으로 살펴보고 있으며, 캘타스 플레이어들에게 더 다양한 선택지를 제공하려 합니다. 이제 캘타스의 위력이 게임 전반적으로 고른 모습을 보여주고 불덩이 작렬이 조정되어 더 매력적인 선택지가 되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 비전 보호막 (특성)
    • 보호막의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
  • 신록의 구슬 (고유 능력) (D)
    • 태양의 불꽃 (특성)
      • 공격력이 78(레벨당 +16)에서 85(레벨당 +18)로 증가했습니다.
  • 불기둥 (Q)
    • 공격력이 74(레벨당 +20)에서 80(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
    • 마나 추출 (특성)
      • 이제 적을 처치할 때마다 고정값이 아닌, 최대 마나의 5%를 회복합니다.
    • 작열(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 태양샘의 분노
      • 불기둥이 처음 폭발 1초 후 한 번 더 폭발합니다.
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 지속 피해가 60(레벨당 +18)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
    • 폭발 피해가 30(레벨당 +9)에서 30(레벨당 +11)으로 증가했습니다.
    • 핵분열 폭탄 (특성)
      • 공격력 증가량이 75%에서 30%로 감소했습니다.
      • 또한 이제 폭발 반경을 30% 증가시킵니다.
    • 방화광 (특성)
      • 피해를 줄 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
    • 역류 (특성)
      • 감속 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 중력 붕괴 (E)
    • 사거리가 25% 증가했습니다.
    • 중력 침강(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
  • 불덩이 작렬 (R)
    • 사거리가 20% 증가했습니다.

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케리건

개발자의 말: 이번 변경 사항의 주된 목적은 케리건을 전체적으로 약간 상향시키고 더 많은 선택지를 제공하는 것입니다. 케리건의 1레벨 특성인 원시 손아귀 사거리 증가 특성이 대부분의 게임에서 선택되었기 때문에, 이를 기본 수치로 설정하였습니다. 몇 가지 새로운 특성들과 마나 소모량 조정을 통해 케리건 플레이어들이 강습 및 고유 능력을 기반으로 한 빌드를 시도할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
  • 노련한 명사수(특성)가 삭제되었습니다.
  • 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 불타는 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
  • 피에는 피(특성)가 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (13레벨): 여왕의 질주
    • 사용하면 이동 속도가 4초 동안 25% 증가합니다. 영웅 처치 시 자동으로 발동합니다.
  • 새로운 특성 (16레벨): 정수에는 정수
    • 사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 동화 작용 보호막을 얻습니다.
  • 동화 작용 (고유 능력)
    • 지속되는 정수 (특성)
      • 동화 작용 보호막의 지속 시간 증가량이 12초에서 20초로 증가합니다.
      • 새로운 특성 (7레벨): 동화 작용 전문화
        • 동화 작용 보호막이 활성화되어 있을 때 생명력 및 마나 재생량이 100% 증가합니다.
  • 강습 (Q)
    • 공격력이 50(레벨당 +20)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.
    • 깔끔한 처치 (특성)
      • 이제 다음 강습의 공격력을 20% 증가시킵니다.
    • 적응 (특성)
      • 이제 아군에게 강습을 사용할 경우 마나 소모량이 절반이 됩니다.
    • 절단 (특성)
      • 추가 사거리가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 칼날 관통 (W)
    • 마나 소모량이 60에서 75으로 증가했습니다.
  • 원시 손아귀 (E)
    • 사거리가 20% 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 공격력이 50(레벨당 +13)에서 40(레벨당 +10)으로 감소했습니다.
    • 휘몰아치는 손아귀(특성)가 삭제되었습니다.
    • 사이오닉 파동 (특성)
      • 초당 공격력이 12(레벨당 +2.4)에서 15(레벨당 +3)로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 활력의 손아귀
      • 적중한 적 하나당 10의 마나를, 최대 60까지 돌려받습니다.
  • 혼돈의 폭풍 (R)
    • 초당 공격력이 25(레벨당 +2.5)에서 30(레벨당 +3)으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • 울트라리스크 (R)
    • 이제 울트라리스크가 죽은 이후에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    • 토라스크 (특성)
      • 알이 8초 안에 파괴되지 않으면, 1회에 한정하지 않고 계속해서 울트라리스크가 부활합니다.

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레이너

개발자의 말: 전체적으로 보았을 때, 레이너의 승률이 낮을 뿐만 아니라 격려를 사용하면 일반 공격 주기가 초기화되어 투박하게 느껴졌습니다. 이번 변경을 통해 레이너의 반응성이 개선되고 보다 강력한 모습을 보여줄 것입니다. 또한, 가장 선택률이 낮았던 특성들 중 일부를 개선하고 특성 위치를 조정하였습니다.
  • 일반 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
  • 승승장구(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 불굴의 지휘관(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
  • 비장의 카드 (특성)
    • 영웅을 처치했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 천공 탄환 (Q)
    • 집속 탄환 (특성)
      • 적중한 적 하나당 증가하는 공격력이 10%에서 20%로 증가했습니다. 최대 100%까지 증가합니다.
    • 명중 (특성)
      • 추가 피해가 삭제되었습니다.
      • 기절의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 격려 (W)
    • 이제 레이너의 일반 공격의 재사용 대기시간에 영향을 주지 않습니다.
  • 아드레날린 촉진 (E)
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다.
    • 촉진 활성화(특성)가 삭제되었습니다.
    • 전투 반응 (특성)
      • 추가로, 이제 아드레날린 촉진을 수동으로 사용할 수 있습니다.
      • 이제 이동 방해 효과를 제거하지 않지만, 아드레날린 촉진을 사용한 후 4초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.

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스랄

  • 스랄의 일반 공격의 반응 속도가 향상되어 이동 중에 공격할 때 멈칫거리던 문제가 개선되었습니다.
  • 질풍 공격이 끝난 후 스랄의 첫 일반 공격이 비정상적으로 느리던 문제를 수정했습니다.

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전문가

 

아바투르

개발자의 말: 아바투르가 조금 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 약한 특성들 중 일부를 조정하였습니다. 20레벨 특성인 군체의식에 매우 만족하고 있지만, 아군이 사거리 밖으로 이동했을 경우 취소하고 다시 시전할 것인지 또는 효과를 받고 있는 한 명의 대상에게 집중할 것인지 결정해야 하므로 다소 불편하게 느껴졌습니다. 이번 변경 사항을 통해 군체의식이 보다 유연하게 사용되며 보다 일관적인 효과를 보여줄 것으로 기대하고 있습니다.
  • 불안정한 변이 (특성)
    • 공격력이 36(레벨당 +7)에서 50(레벨당 +10)으로 증가했습니다.
    • 피해 반경이 20% 증가했습니다.
  • 식충 변종 (고유 능력)
    • 생존 본능 (특성)
      • 식충의 추가 생명력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 공생체 (Q)
    • 갑피 (E)
      • 재생성 미생물 (특성)
        • 초당 치유량이 7(레벨당 +2)에서 9(레벨당 +3)로 증가했습니다.
    • 군체의식 (특성)
      • 이제 공생체를 시전했을 때에만 군체의식의 대상을 찾지 않고 1초마다 찾습니다.
      • 두 번째 공생체의 찌르기와 가시 난사는 절반의 피해를 주고, 갑피가 절반의 보호막을 부여합니다.
  • 독성 둥지 (W)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 맹독 둥지 (특성)
      • 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.

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아즈모단

개발자의 말: 상위 단계의 플레이 양상을 살펴보면 현재 아즈모단은 파멸의 구슬 (Q) 관련 특성들을 통해 중첩을 쌓는 빌드가 경쟁력 있는 것으로 활용되고 있습니다. 저희는 이 빌드가 매우 재미있다고 생각하며, 이 빌드에 부정적인 영향을 주지는 않으려 합니다. 그 대신, 아즈모단에게 더 많은 빌드 선택지를 주려 합니다. 현재 악마 전사를 소환하는 것은 대부분 마나만 낭비하는 상황으로 이어지지만, 특성 관련 변경 사항과 재조정을 통해 보다 적절한 선택지가 되었습니다. 악마 전사들은 훨씬 높은 기본 공격력을 가진 채 소환되지만, 레벨당 증가하는 공격력이 줄어들어 높은 레벨에서는 기존과 비슷한 수준의 공격력을 가지게 됩니다. (Q) 기술에 집중하는 빌드를 선택할 경우에는 큰 변화가 없지만, 특성 선택지 중 여러분의 플레이스타일에 보다 적합한 특성을 선택하실 수 있도록 일부 새로운 특성이 추가되었습니다. 마지막으로, 치유의 수호물과 폭풍 보호막이 제거되어 아즈모단이 가지고 있던 지원가적인 요소가 제거되었습니다. 아즈모단이 탐욕스러운 영웅이라는 점을 고려하였을 때, 특정 상황에서 다른 영웅을 지원하는 역할은 어울리지 않는다고 판단하고 있습니다.
  • 치유의 수호물(특성)이 삭제되었습니다.
  • 우월함(특성)이 삭제되었습니다.
  • 응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
  • 폭풍 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 용병의 왕(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
  • 새로운 특성 (4레벨): 죄악의 손아귀
    • 사용하면 대상 적 영웅에게 6초에 걸쳐 115(레벨당 +19)의 피해를 줍니다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
    • 재사용 대기시간은 100초입니다. 돌격병을 처치할 때마다 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  • 새로운 특성 (7레벨): 폭식의 수호물
    • 사용하면 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안 아즈모단의 최대 생명력과 마나의 25%를 회복시킵니다.
  • 지옥의 장군 (고유 능력) (D)
    • 돌격병 강화(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 강제 징집
      • 지옥의 장군의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
      • 지옥의 장군이 최대 2회 충전됩니다.
  • 파멸의 구슬 (Q)
    • 새로운 특성 (13레벨): 쾌락주의
      • 파멸의 구슬의 마나 소모량을 60에서 30으로 감소시킵니다.
  • 악마 전사 소환 (W)
    • 악마 전사의 공격력이 20(레벨당 +3)에서 40(레벨당 +2)으로 변경되었습니다.
    • 인내의 전사(특성)가 삭제되었습니다.
    • 불타는 악마(특성)가 삭제되었습니다.
    • 지옥의 군대 (특성)
      • 이제 악마 전사 소환의 최대 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
      • 대신 악마 전사의 공격력이 20% 증가하고, 악마 전사 소환의 마나 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
    • 지옥의 갑옷 (특성)
      • 추가로 악마 전사가 주위 적들에게 초당 10(레벨당 +1)의 피해를 줍니다.
  • 모두 다 불타리라 (E)
    • 남김없이 태우리라(특성)가 삭제되었습니다.
    • 파괴의 대가(특성)가 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 구조물에 25%의 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 주입된 마력
      • 모두 다 불타리라에 충전 단계가 하나 더 생겨, 최대 공격력이 25% 증가합니다.

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나지보

개발자의 말: 나지보의 핵심적인 거미 빌드에 영향을 주지 않는 선에서 특성을 조정하였습니다. 굶주린 혼령 대신 덩치를 선택하는 경우가 크게 증가하였기 때문에, 두 가지 궁극기가 보다 균일하게 선택될 수 있도록 지난 번 하향되었던 굶주린 혼령 변경 사항 일부를 다시 되돌렸습니다.
  • 지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
  • 투시(특성)가 삭제되었습니다.
  • 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 집중력 강화(특성)가 16레벨에 추가되었습니다.
  • 기드빈 (특성)
    • 이제 역병 두꺼비의 폭발 반경을 증가시키지 않습니다.
    • 좀비 벽과 시체 거미의 지속 시간 증가량이 25%에서 33%로 증가했습니다.
  • 새로운 특성 (13레벨): 심연의 생물
    • 나지보의 일반 기술 사거리를 25% 증가시킵니다.
  • 부두 의식 (고유 능력)
    • 피의 의식 (특성)
      • 생명력 및 마나 추가 재생량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 좀비 벽 (W)
    • 팔팔한 시체 (특성)
      • 이제 좀비 벽의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 이제 좀비 벽의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
    • 망자의 돌진 (특성)
      • 이제 좀비 벽의 공격력을 50% 증가시킵니다.
  • 역병 두꺼비 (E)
    • 거대 두꺼비 (특성)
      • 이제 역병 두꺼비가 도약할 때마다 피해 범위도 20% 증가시킵니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 두꺼비 친화력
      • 역병 두꺼비가 적중한 적 하나당, 5의 마나가 회복되고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 덩치 (R)
    • 덩치 발구르기 (R)
      • 동작 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
      • 기술 단축막대에서 덩치 발구르기 위에 마우스를 올려놓으면 사거리를 확인할 수 있습니다.
  • 굶주린 혼령 (R)
    • 공격력이 30(레벨당 +8)에서 25(레벨당 +9)로 변경되었습니다.
    • 피해 반경이 약 22% 증가했습니다.

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해머 상사

개발자의 말: 해머 상사는 가장 낮은 숭률을 보이는 영웅 중 하나이므로 몇 가지 간단한 상향을 고려하게 되었습니다. 저희는 해머 상사의 플레이스타일 자체는 긍정적으로 생각하며, 그녀가 가진 판타지를 더 강조하고자 하였습니다. 생명력이 증가하였기 때문에 보다 공격적으로 운영할 수 있으며, 멀리 떨어진 적에게 주는 피해량이 증가하여 멀리서 높은 피해를 줄 수 있는 능력이 강화되었습니다. 마지막으로, 공성 모드를 보다 자주 사용할 수 있으므로 기존보다 자리 선정에 대한 부담감이 줄어들었습니다. 이제 공성 모드에 돌입하는 부담이 줄어들어 공성 모드에서 몇 번의 공격을 한 이후 이전보다 쉽게 위험에서 벗어날 수 있습니다.
  • 생명력이 720(레벨당 +140)에서 740(레벨당 +150)으로 증가했습니다.
  • 기갑포 (고유 능력)
    • 멀리 떨어진 적에게 주는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 공성 모드 (E)
    • 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 20으로 감소했습니다.

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실바나스

  • 용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.

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지원가

 

빛나래

개발자의 말: 빛나래의 재설계 방향에 대해서는 전체적으로 만족하고 있지만, 빛나래의 전체적인 치유량이 의도한 것보다 감소한 상황입니다. 이번 변경 사항으로 빛나래의 치유량이 다시 증가하여 Tab 화면에서 확인할 수 있는 총 치유량이 약 15%에서 20%가량 증가하게 됩니다.
  • 위안의 안개 (고유 능력)
    • 치유량이 25(레벨당 +7.5)에서 30(레벨당 +9)로 증가했습니다.

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말퓨리온

개발자의 말: 말퓨리온의 4레벨 특성인 무성한 성장의 즉시 치유량 증가율이 20%밖에 되지 않아 거의 쓸모가 없다는 플레이어 여러분의 의견을 확인할 수 있었습니다. 말퓨리온에게 뛰어난 순간 치유 능력을 부여하는 방향을 추구하지는 않지만, 플레이어 여러분의 의견에 공감하였으며 해당 수치를 50%로 증가시켰습니다. 단순히 50%라는 수치만 놓고 보면 해당 특성의 성능이 여전히 좋지 않게 보일 수도 있지만, 실제로는 치유량을 상당량 증가시켜 줍니다. 예를 들어, 게임에서 충분한 시간이 흐르고 나면 이 50%의 추가 즉시 치유량이 가호의 보호막보다 높아지기도 합니다.
  • 재생 (Q)
    • 무성한 성장 (특성)
      • 초기 치유량 증가량이 20%에서 50%로 증가했습니다.

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레가르

개발자의 말: 현재 피의 욕망은 거의 선택되지 않지만, 내부적으로는 레가르의 두 가지 궁극기 모두가 매우 강력하다고 판단하고 있습니다. 대규모 변화를 주는 대신, 피의 욕망의 재사용 대기시간을 감소시켜 보다 자주 사용될 수 있도록 변경하였습니다. 일반 공격 위주의 영웅들이 자주 선택되는 메타가 등장한다면 피의 욕망이 보다 자주 사용될 것이라 판단하고 있기 때문에 조심스럽게 접근하려 합니다.
  • 피의 욕망 (R)
    • 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

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태사다르

  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 계시 (고유 능력) (D)
    • 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
    • 예민한 정신 (특성)
      • 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 플라스마 보호막 (Q)
    • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 돌격병 수호(특성)가 삭제되었습니다.
    • 구조물 강화(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
  • 사이오닉 폭풍 (W)
    • 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
    • 정신 주입 (특성)
      • 적중당한 대상 하나당 회복하는 마나가 7에서 5로 감소했습니다.

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전사

 

  • 날아차기 (Q)
    • 날아차기의 정확성이 향상되어 적을 훨씬 안정적으로 타격합니다.

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레오릭

  • 불사 (고유 능력)
    • 불사 상태인 레오릭이 받는 여러 치유 효과가 절반으로 줄었습니다.
    • 생환 (특성)
      • 불사 상태일 때의 초당 생명력 재생량이 1.5에서 0.75로 감소했습니다.
    • 골격 재생 (특성)
      • 불사 상태일 때의 회복량이 레오릭의 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 섬뜩한 휩쓸기 (Q)
      • 활력 흡수 (특성)
        • 불사 상태일 때 적중한 적 하나당 회복하는 생명력이 레오릭의 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했고, 최대 5%의 생명력을 회복합니다.
    • 착취의 손아귀 (W)
      • 이제 불사 상태일 때 고정된 양의 생명력(최대 생명력의 약 10%)을 회복하지 않고 레오릭의 최대 생명력의 12.5%를 회복합니다.
      • 영혼의 그릇 (특성)
        • 이제 불사 상태일 때의 착취의 손아귀의 치유량도 15% 증가시킵니다.
  • 해골 왕의 휩쓸기 (Q)
    • 이제 구조물에는 추가 피해를 주지 않습니다.

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소냐

개발자의 말: 전반적으로 소냐를 약간 상향시키는 방향으로 조정하려 합니다. 소냐의 생명력이 증가하며 보다 단단해질 것입니다. 기존에는 기절 기술을 가지고 있지 않으면 공격로에서 소용돌이에 맞서기 힘들었는데요. 이제 소용돌이의 돌격병을 상대로 한 생명력 회복량은 줄어들지만 영웅을 상대로 한 생명력 회복량은 증가하였기 때문에, 소냐가 공격로에서 상대를 괴롭히는 능력은 감소하지만 교전에서는 보다 뛰어난 모습을 보여줄 것입니다.
  • 생명력이 930(레벨당 +210)에서 950(레벨당 +220)으로 증가했습니다.
  • 분노 (고유 능력)
    • 분노 공급 (특성)
      • 이제 사용해도 탈것에서 내리지 않습니다.
  • 소용돌이 (E)
    • 회복되는 생명력이 준 피해의 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 영웅에게 피해를 줄 때의 회복량이 두 배에서 세 배로 증가했습니다.
    • 활력의 소용돌이 (특성)
      • 추가 생명력 회복량이 10%에서 5%로 감소했습니다.

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티리엘

개발자의 말: 변화의 주된 목적은 플레이어들에게 축성이 보다 매력적인 선택지가 되도록 만들기 위함입니다. 따라서 축성의 효과를 강화하고 보다 일관되도록 일부 버그를 수정하였습니다. 이번 변경 사항을 통해 축성은 궁극기 연계 조합 또는 적극적 전투 개시를 추구하는 조합을 상대하는 데 매우 효과적이며 특정 상황에서 심판보다 더욱 매력적인 선택지가 될 것입니다.
  • 엘드루인의 힘 (Q)
    • 이제 엘드루인을 던진 후, 화면에 타이머 막대가 표시되어 엘드루인의 힘이 만료되는 시간을 알려줍니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 호라드림의 재련술
      • 엘드루인의 힘이 적에게 적중하면, 엘드루인의 힘의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 축성 (R)
    • 이제 티리엘이 정신을 집중하지 않아도 기술을 유지할 수 있습니다. 티리엘을 포함하여 축성의 효과 범위 안에 있는 모든 영웅들이 무적 상태가 됩니다.
    • 0.5초의 시전 시간이 생겼습니다.
    • 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다.
    • 효과 반경이 약 53% 감소했습니다.
  • 심판 (R)
    • 시전 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
    • 이제 심판을 시전하면 대상이 잠시 드러납니다.
    • 대상이 심판을 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 새로운 아트가 추가되었습니다.
    • 심판의 대상이 된 적이 심판을 취소시키기 위해 사거리 밖으로 이동해야하는 거리가 66% 증가했습니다.

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오류 수정

일반

  • 영웅 리그와 사용자 지정 게임에서 꿈나라 아기 염소 탈것을 정상적으로 사용할 수 있습니다.
  • 아주 가끔씩 10명보다 적은 인원으로 게임이 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 프랑스의 AZERTY 키보드와 독일의 QWERTZ 키보드의 단축키가 QWERTY 키보드의 단축키로 복원되던 문제를 수정했습니다.
  • Mac에서 감마가 비정상적으로 바뀔 수 있는 문제를 수정했습니다. 

아트

  • 이제 도살자가 빛나래의 변이에 영향을 받아도 화로구이의 폭발 범위 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.

전장

  • 용기사가 죽을 때 주위에 있는 영웅들이 비정상적인 움직임을 보이던 문제를 수정했습니다. 
  • 이제 영원의 전쟁터에서 실바나스의 빙의에 영향을 받은 돌격병들이 실바나스의 팀에게 정상적으로 시야를 제공합니다.
  • 이제 영원의 전쟁터에서 점령된 투사 용병 캠프를 미니맵에서 마우스를 올려놓을 때 재생성 시간이 정상적으로 표시됩니다.
  • 아주 가끔씩 영원의 전쟁터에서 용병 캠프가 영구적으로 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 전장의 안개가 덮인 곳에서 불멸자를 대상으로 한 일반 공격과 기술들이 보이지 않습니다.
  • 케리건의 강습이나 첸의 날아차기 등의 이동 기반 기술이 블랙하트 항만의 보물상자나 공포의 정원의 정원 공포가 사용하는 과성장을 대상으로 삼을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스의 불안정한 독으로 죽은 용기사나 정원 공포 안에 있던 영웅이 조종 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다. 

영웅 및 특성

  • 아바투르의 흉물 진화의 재사용 대기시간이 흉물이 살아있어도 아바투르가 죽으면 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 아바투르가 영구적으로 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르의 찌르기와 가시 난사가 승급된 돌격병에게 이제 정상적인 양의 피해를 줍니다.
  • 진화 완료 특성을 선택한 후, 아바투르의 흉물이 이전 흉물이 흡수한 돌격병 중첩을 그대로 가지고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 아바투르가 티리엘이 죽는 순간 티리엘에게 최종 진화물을 사용해도 정상적으로 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 아눕아락의 거미줄 고치와 누더기의 잡아먹기가 자가라의 게걸아귀처럼 저지 불가인 대상에게 올바르게 작동합니다.
  • 이제 첸이 날아차기로 죽음의 광산의 입구를 출입하는 적을 공격하면 기술이 정상적으로 취소됩니다. 
  • 일리단의 사냥의 대상이 기술이 끝나기 전에 죽으면 일리단이 적의 폭풍의 전당으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 겨울의 정령 특성을 선택한 제이나의 물의 정령이 제이나가 시전하는 눈보라를 정상적으로 따라합니다.
  • 이제 케리건의 공격적 방어 특성이 군단의 분노 특성과 함께 적용될 때 일반 공격과 기술로 생성되는 동화 작용 보호막이 정상적으로 100% 증가합니다.
  • 이제 리 리의 운룡이 리 리가 서있을 때와 이동 중일 때에 동일한 공격 속도를 가집니다.
  • 말퓨리온의 평온이 말퓨리온 자신을 두 배로 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 나지보의 덩치 발구르기의 툴팁이 5초의 재사용 대기시간을 정상적으로 표시합니다.
  • 덩치가 죽은 뒤에도 나지보의 기술 단축막대에 덩치 발구르기 단추가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 실명 상태에서도 거인 사냥꾼이나 집중 공격, 맹독 가시뼈 등의 기술 효과를 적용할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 빛나래의 위안의 안개나 말퓨리온의 생명의 씨앗이 얼음 방패 안에 있거나 기절 혹은 침묵 상태일 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생환 특성을 선택한 레오릭이 불사 상태일 때 상대 팀 재생의 구슬도 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭이 불사 상태일 때 활력 흡수로 5명이 넘는 대상을 적중시키면 최대치를 넘은 생명력을 회복하던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭의 활력 흡수가 한 대상을 공격할 때 여러번 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 머키가 게임 시작 전에 복어를 사용하여 전장의 안개를 영구적으로 밝히던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 누더기의 갈고리가 적 영웅에게 걸린 채로 시각적으로 멈추고 영웅을 당겨오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 맹렬한 돌진 특성을 선택한 도살자가 최대 생명력의 50% 미만의 생명력을 가진 영웅에게 무자비한 돌진을 사용했을 때 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 도살자가 무자비한 돌진을 사용한 뒤에 대상 영웅이 시야에서 사라지면 대상을 계속해서 쫓지 않습니다.
  • 실바나스의 빙의의 영향을 받은 돌격병들이 간혹 서로 싸우던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르가 차원 이동을 사용하는 순간 오른쪽 클릭을 하면 투명해진 동안 자동 공격을 하는 동작을 취하던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘의 심판의 대상이 기술이 끝나기 전에 죽으면 티리엘이 상대 팀의 폭풍의 전당으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘의 심판이 선택한 대상에게 정상적으로 사용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 티리엘의 심판이 자가라의 게걸아귀 안에 있는 영웅에게 영향을 주지 않습니다.
  • 티리엘의 심판에 이어 도살자의 무자비한 돌진과 같이 뒤로 밀쳐지는 효과를 연속적으로 당했을 때 비정상적으로 많이 밀쳐지던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 기술들이 자가라의 점막 종양에 피해를 주거나 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 빛나래의 까꿍!, 디아블로의 화염폭풍 (돌아오는 화염), 요한나의 축복받은 망치, 레오릭의 생매장, 노바의 레일건, 해머 상사의 네이팜 포격 (충돌 피해), 타이커스의 커다란 빨간색 버튼 (핵 미사일)
  • 이제 제라툴이 요새나 성채에 공허의 감옥을 사용해도 블랙하트의 대포가 정상적으로 대상을 선정합니다.

소리

  • 도살자가 무자비한 돌진을 사용할 때 공허의 감옥에 갇히면 소리가 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다. 

사용자 인터페이스

  • 플레이어 프로필에서 처치와 죽음 수가 패치마다 초기화되지 않고 이제 이전 패치의 모든 게임을 모두 반영합니다.
  • 전송되지 않은 대화가 있는 상태로 대화창을 닫은 후 다시 열었을 때 수신인이 동맹으로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 최다 처치, 최다 사망, 최다 플레이 영웅 3명이 변경될 때 관련 통계가 정상적으로 갱신됩니다. 
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