히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 비공개 베타 패치 노트 - 2015년 5월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 비공개 베타 패치 노트 - 2015년 5월 14일

오늘 저희는 히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 비공개 베타 테스트 패치를 여러분께 선보이기 위해, 연장된 점검 시간 동안 히어로즈 오브 더 스톰을 오프라인 상태로 만들었습니다. 현재 점검이 진행 중이지만, 걱정하지 마십시오. 시공의 폭풍이 온라인 상태로 돌아오면 바로 여러분께 알려 드리겠습니다. 그동안 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보실 수 있습니다.

Kaelthas_Paintover_500x350.png

일반

3월 26일 비공개 베타 패치 이후로 40레벨을 달성한 플레이어가 히어로즈 오브 더 스톰 접속 시 해당 초상화 보상을 정상적으로 받을 수 있습니다.

  • 주의 사항: 문제를 겪은 플레이어는 2015년 6월 1일까지 히어로즈 오브 더 스톰에 접속해야 초상화를 받으실 수 있습니다. 이 날짜 이후에는 초상화를 받으실 수 없습니다.

성능 개선

  • 그래픽 설정 자동 감지 향상
    • 히어로즈 오브 더 스톰이 특정 하드웨어 구성을 잘 감지할 수 있도록 몇 가지 변경이 이루어졌습니다.
    • 그 결과, 이번 패치와 함께 모든 플레이어의 기본 그래픽 설정이 새로 탐지되고 재설정됩니다. 이를 통해 다양한 하드웨어 구성에서 성능과 플레이 경험이 개선될 것입니다.
  • 성능 알림 변경
    • 성능 오버레이(Ctrl + Alt + F)가 개선되어 여러 추가 지표를 확인할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 여러 일반적인 성능 문제를 보다 쉽게 파악할 수 있습니다.
    • 몇몇 아이콘이 추가되어, 게임 클라이언트에 특정 유형의 중대한 성능 문제가 발생했을 때 성능 오버레이에 표시될 것입니다.
  • 모든 그래픽 설정에서의 메모리 사용량 및 파편화 감소와 아울러, 게임의 여러 부분에 걸쳐 많은 추가적인 성능 개선이 이루어졌습니다.

새로운 영웅

캘타스 선스트라이더가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 캘타스의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인하실 수 있고, 영웅 집중 조명 블로그에서 이 불타는 암살자에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.

고유 능력

  • 신록의 구슬 (D)
    • 사용하면 다음 일반 기술이 강화됩니다.

일반 기술

  • 불기둥 (Q)
    • 일정 시간 후, 대상 지역에 피해를 줍니다.
    • 신록의 구슬 (고유 능력) -- 불기둥의 반경과 피해량이 증가합니다.
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 짧은 시간에 걸쳐 적에게 피해를 준 다음, 대상이 폭발하여 주위 모든 적에게 피해를 줍니다. 적에게 두 번째 살아있는 폭탄을 시전하면 이전의 살아있는 폭탄이 즉시 폭발합니다.
    • 신록의 구슬 (고유 능력) -- 살아있는 폭탄이 마나를 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
  • 중력 붕괴 (E)
    • 처음 적중한 적을 기절시킵니다.
    • 신록의 구슬 (고유 능력) -- 중력 붕괴가 처음 적중한 3명의 적을 기절시킵니다.

궁극기

  • 불사조 (R)
    • 대상 지역으로 불사조를 날려 경로에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 불사조는 일정 시간 동안 전장에 머무르며 적들을 공격하고, 주 대상 주위의 적들에게 방사 피해를 줍니다.
  • 불덩이 작렬 (R)
    • 짧은 시간 후에, 대상 영웅에게 천천히 움직이는 화염구를 날려 막대한 피해를 주고, 대상 주위 적들에게 중간 수준의 피해를 줍니다.

아트

일반

  • 마스터 초상화가 이제 각 영웅의 마스터 스킨의 모습을 반영하도록 전반적으로 변경되었습니다.
  • 방사형 신호 메뉴의 아이콘 모양이 게임 세계에 나타나는 신호 모양과 유사하게 변경되었습니다.
  • 여러 영웅과 소환된 유닛에 패배, 대기, 도발, 승리 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 가즈로, 일리단, 케리건의 애니메이션 및 자세가 다소 변경되었습니다.
  • 여러 영웅의 상점 구매 시 애니메이션이 개선되었습니다.

전장

  • 전장의 다양한 요소에 추가적인 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 게임의 성능을 향상시키기 위해 전장의 다양한 요소가 추가적으로 최적화되었습니다.
  • 모든 전장의 핵을 둘러싼 지형이 핵의 공격 사거리를 보다 잘 나타내도록 변경되었습니다.
  • 거미 여왕의 무덤과 하늘 사원의 공성 거인 용병의 공격 애니메이션이 다소 개선되었습니다.
  • 모든 전장에서 상대 팀 치유의 샘의 물이 이제 빨강색으로 나타납니다.

영웅, 기술, 탈것, 스킨

  • 영웅
    • 다음 영웅들에게 의상 물리 효과가 추가되었습니다.
      • 말퓨리온
      • 실바나스
    • 다음 영웅들의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
      • 가즈로
      • 소냐
  • 영웅 기술
    • 다음 궁극기의 영향을 받는 플레이어의 화면에 무적 특수 효과가 나타납니다.
      • 티리엘 -- 축성 (R)
      • 우서 -- 천상의 보호막 (R)
    • 다음 영웅들의 기술 아이콘이 새롭게 변경되었습니다.
      • 자가라
      • 제라툴
    • 다음 영웅들의 기술 아이콘들이 서로 구분하기 쉽게 변경되었습니다.
      • 아바투르
      • 케리건
      • 노바
      • 해머 상사
      • 태사다르
    • 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 개선되었습니다.
      • 피에는 피 (특성)
      • 아바투르 -- 공생체 (Q) 기술: 찌르기 (Q), 가시 난사 (W), 갑피 (E); 흉물 진화 (R)
      • 아서스 -- 신드라고사 소환 (R)
      • 디아블로 -- 특성 재작업에 맞춰 아트와 시각 효과가 변경되었습니다.
      • 정예 타우렌 족장 -- 특성 재작업에 맞춰 아트와 시각 효과가 변경되었습니다.
      • 제이나 -- 서리 고리(R)의 시각 효과가 기술의 지속 시간에 맞도록 변경되었습니다.
      • 노바 -- 관통 탄환 (특성) 대상 표시기
      • 레이너 -- 레이너 특공대 (R) 대상 표시기
      • 소냐 -- 일반 공격
      • 실바나스 -- 부패의 사격 (Q) 대상 표시기, 유령의 파도 (E) 재사용
      • 자가라 -- 뮤탈리스크 (특성), 땅굴망 (R)
  • 탈것
    • 디아블로에게 네 발로 전장을 뛰어다닐 수 있는 공포의 돌진이 새로운 탈것으로 추가되었습니다.

상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품
    • 스톰펑크 캘타스 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
  • 처음 사용자용 묶음 상품
    • 처음 사용자용 묶음 상품이 기존 콘텐츠에 추가로 7일 전투 자극제가 포함되게 변경되었습니다. 이 묶음 상품의 가격은 변경되지 않았습니다.
    • 기존에 처음 사용자용 묶음 상품을 구매한 모든 플레이어에게도 7일 전투 자극제가 지급됩니다. 이 전투 자극제는 모든 지역에 패치가 적용된 후 수 주 내에 활성화될 예정입니다. 공식 토론장에서 보다 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

영웅

  • 새로운 영웅
    • 캘타스가 게임 내 상점에 추가되었습니다!

가격 변동

  • 사탕왕 무라딘 스킨의 가격이 7,000 배틀코인으로 감소했습니다.
  • 팀 리그에서 경쟁하기 위해 새로운 팀을 만드는 데 드는 비용이 500 골드로 감소했습니다.

스킨

  • 새로운 스킨
    • 캘타스의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
    • 스톰펑크 캘타스 스킨이 게임 내 상점에 추가되었습니다.

소리

전장

  • 전장들의 음악 재생목록이 변경되었습니다.
  • 플레이어가 게임에 재참가했거나 게임에서 연결이 끊겼음을 알리는 음성이 예전보다 덜 자주 재생됩니다.

영웅 및 스킨

  • 컨트리 뮤직 정예 타우렌 족장에게 모든 새로운 기술 효과음이 추가되었습니다.
  • 심해블로 디아블로 스킨에 아옳거리는 새로운 음성이 추가되었습니다. *아옳 아옳옳옳 아오오옳옳올! 아오옳옳...*
  • 많은 영웅에 추가적인 효과음 개선 작업이 이루어졌습니다.

사용자 인터페이스

설정 메뉴

  • 설정 메뉴가 전반에 걸쳐 정리되어 히어로즈 오브 더 스톰에 해당하지 않는 여러 설정이 삭제되었습니다.
  • 소셜 설정
    • 동맹의 대화 메시지를 켜고 끌 수 있는 "동맹 대화 사용" 체크박스가 추가되었습니다. 이 설정은 기본으로 켜져 있습니다.
  • 게임플레이 설정
    • 미니맵에 우클릭했을 때 미니맵이 클릭될지 미니맵 뒤의 지형이 클릭될지 설정할 수 있는 "우클릭이 미니맵 무시" 체크박스가 추가되었습니다.
      • 이 기능은 초기 구현 단계로, 향후 업데이트를 통해 더욱 개선될 예정임을 유념해 주시기 바랍니다.
  • 관전자 및 리플레이 탭이 설정에 추가되었습니다.
    • "모든 리플레이 저장", "리플레이 시간 정보 표시", "관전자 인터페이스" 설정이 게임플레이 설정에서 이 새로운 탭으로 이동되었습니다.

게임 종료 후 점수 화면

  • 요약
    • 영웅 및 플레이어 레벨 진척도 막대에 금색 테두리가 추가되었습니다.
  • 특성
    • 게임 종료 후 점수 화면에서 특성 탭을 사용할 수 있습니다. 클릭하면 게임에서 각 플레이어가 선택한 특성을 확인할 수 있습니다.

영웅 및 플레이어 진척도

  • 플레이어 레벨 보상
    • 플레이어 레벨 25에 도달하면 아직 영웅 레벨 4에 도달하지 못한 모든 영웅의 모든 궁극기와 특성이 자동으로 해제됩니다.
      • 플레이어 레벨 25 이상인 플레이어도 영웅 레벨 1~4 사이의 진척도에 따라 당분간은 궁극기 및 특성 해제 알림을 받을 수 있다는 점은 양해해 주시기 바랍니다. 이는 표시 상의 문제로 향후 게임 업데이트를 통해 해결될 예정입니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 강화 효과 및 약화 효과
    • 게임 내 영웅 초상화 왼쪽에 나타나던 여러 강화 효과와 약화 효과 아이콘이 제거되었습니다.
    • 발라의 증오와 같이 특정 영웅에만 해당하는 강화 효과 아이콘들은 게임 내 영웅 초상화 오른쪽으로 이동되었습니다.
    • 실명, 무적, 이동 불가, 침묵, 기절, 저지 불가와 같은 상태 효과는 영웅의 이름표 위에 표시됩니다.
  • 대화
    • 친구가 아닌 플레이어로부터 귓속말을 받으면 이제 대화 사생활 보호 설정이 꺼져 있음을 알리는 도움말이 표시됩니다.
  • 영웅 선택
    • 화면 상단에 있는 파티 패널에 이제 어느 파티원이 준비 완료 버튼을 눌렀는지가 표시됩니다.
    • 이제 영웅 선택 화면에서 영웅 초상화에 마우스를 올리면 표시되는 툴팁에 해당 영웅으로 플레이했을 때 완료할 수 있는 일일 퀘스트가 표시됩니다.
  • 게임 내 점수 화면
    • 게임 내 특성 화면(Tab)의 아트가 변경되었습니다.
    • 획득한 전장 요소(금화, 해골 등) 숫자가 이제 특성 화면에도 나타납니다.
    • 게임 내 점수 화면(Tab)의 오른쪽 끝 부분에 있는 말풍선 아아콘을 클릭해서 각각의 팀원의 대화 메시지를 차단할 수 있습니다.
      • 이 방식으로 대화를 차단한 대상 팀원은 이제 자동으로 "차단된 플레이어" 목록에 추가되지 않습니다.
    • 게임 내 점수 화면의 오른쪽 끝 부분에 톱니바퀴 아이콘이 추가되어, 이를 클릭하면 각각의 팀원을 신고하거나 해당 팀원과의 모든 대화를 차단할 수 있습니다.
    • 게임 내 점수 화면에 획득한 경험치가 좀 더 정확하게 집계됩니다.
      • 처치, 구조물 파괴, 용병 캠프 점령, 전장 요소 획득을 통해 획득한 경험치가 이제 표준 경험치 획득 범위 안에 있는 모든 영웅에게 분배됩니다.
        • 범위 안에 해당 팀의 영웅이 없으면, 이렇게 획득한 경험치는 팀원 사이에 균등하게 분배됩니다.
  • 방사형 신호 메뉴
    • 방사형 신호 메뉴의 아트가 게임 세계에 플레이어들이 내리는 신호 모양과 유사하게 변경되었습니다.
    • "가는 중" 신호를 보내면 이제 대상 지형에, 플레이어가 어느 방향으로부터 오고 있는지 알려주는 화살표가 나타납니다.

플레이 화면

  • 영웅 선택
    • 화면 상단에 있는 파티 패널에 이제 어느 파티원이 준비 완료 버튼을 눌렀는지가 표시됩니다.
    • 이제 영웅 선택 화면에서 영웅 초상화에 마우스를 올리면 표시되는 툴팁에 해당 영웅으로 플레이했을 때 완료할 수 있는 일일 퀘스트가 표시됩니다.
  • 플레이 화면에 훈련 모드가 추가되었습니다.
    • 훈련 모드에서는 인공지능 팀원과 함께 인공지능을 상대로 플레이할 수 있습니다. 이 모드에서는 게임을 플레이하는 동안 우서가 플레이어에게 도움이 되는 조언을 해줍니다.
    • 훈련 모드에서는 게임을 마쳐도 보상으로 골드를 획득하거나 일일 퀘스트를 진행할 수 없습니다.
  • 인공지능 상대
    • 인공지능 상대 모드에서는 다른 플레이어 또는 인공지능 팀원과 함께 훈련 모드보다 어려운 인공지능을 상대로 플레이할 수 있습니다.
    • 인공지능 상대 화면의 좌측 하단에 있는 "인공지능 상대 모드 설정"의 체크 박스를 사용해서 팀원을 다른 플레이어로 채울지 인공지능으로 채울지 선택할 수 있습니다.

플레이어 프로필

  • 초상화 탭
    • 플레이어의 현재 영웅 리그 등급 및 팀 리그 등급을 보여 주는 초상화 테두리가 추가되었습니다.
    • 플레이어 프로필의 초상화 탭에서 플레이어 레벨, 영웅 리그, 팀 리그 초상화 테두리 중 하나를 선택해서 사용할 수 있습니다.

등급전

  • 등급
    • 영웅 리그 및 팀 리그 등급 아이콘에 새로운 아트가 추가되어 이제 40, 30, 20, 10, 1등급에 도달할 때마다 시각 효과가 변경됩니다.

상점

  • 상점 아이템 표시 및 배치에 다양한 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 각각의 영웅, 스킨, 탈것 탭이 추천 상품을 보여줍니다.
  • 미리 보기 이미지에 할인 상품이 보다 눈에 띄게 표시됩니다.
  • 영웅 탭
    • 정보 페이지의 영웅 기술 배치가 개선되었습니다.
    • 영웅 페이지에 기술 페이지가 추가되었습니다.
    • 특성 페이지가 시각적으로 개선되어 영웅 선택 화면의 특성 창과 보다 일치하게 변경되었습니다.
  • 스킨 탭
    • 스킨이 영웅에 주는 변화에 따라 고급, 특급, 전설로 분류되었습니다.
      • 이 분류가 상점에서 각각의 스킨 미리 보기 이미지에 표시되며, 마스터 스킨도 같은 방식으로 표시됩니다.
    • 스킨 정보 페이지에 이제 해당 스킨을 통해 영웅이 어떻게 변하는지 다음과 같은 내용이 나타납니다: 변경된 음성, 새로운 음성, 기술 테마, 애니메이션 테마, 탈것 테마

튜토리얼

  • 신규 플레이어가 튜토리얼 임무 진척 상황을 쉽게 파악할 수 있게 팝업 대화 상자가 추가되었습니다.
  • 소개, 기본, 고급 임무가 이제 완료 시 플레이어에게 골드를 보상으로 줍니다.
    • 건너뛴 튜토리얼은 언제든 주 메뉴(F10)에서 튜토리얼을 선택한 다음, 완료하여 골드를 보상으로 받을 수 있습니다.

전장

하늘 사원

  • 각 팀의 중앙 공격로 요새 주위에 있는 치유의 샘 위치가 조정되었습니다. 이는 포탑 사거리 밖에서 치유의 샘을 공격할 수 없도록 하기 위함입니다.

튜토리얼

  • 기본 튜토리얼
    • 핵 생명력이 14,000(레벨당 +400)에서 11,000(레벨당 +300)으로 감소했습니다.
    • 핵 보호막이 7,000(레벨당 +200)에서 5,500(레벨당 +150)으로 감소했습니다.
    • 요새 생명력이 9,000에서 7,000으로 감소했습니다.
    • 성채 생명력이 13,000에서 10,000으로 감소했습니다.

특성

투시

  • 이제 범위 내 은신 또는 은폐한 유닛을 드러내면 해당 은신 및 은폐가 해제됩니다.

집중 공격

  • 일반 공격력 증가 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.

후속타

  • 일반 공격력 증가 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.

치유의 수호물

  • 이제 광역 효과 기술로부터 피해를 받습니다.
  • 치유의 수호물이 이제 50(레벨당 +15)의 생명력을 가집니다.

얼음 방패

  • 이제 얼음 방패를 다시 사용해서 보다 일찍 효과를 취소할 수 있습니다.

승급

  • 강화 효과 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.

영웅

            암살자 전문가 지원가 전사
             노바 아바투르 레가르 아눕아락
             레이너 아즈모단 태사다르
             가즈로 디아블로
            머키 정예 타우렌 족장
             실바나스 무라딘
             길 잃은 바이킹 소냐
             자가라
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암살자

 

노바

  • 일발 장전 (특성)
    • 일반 공격력 증가 효과가 50%에서 80%로 증가했습니다.

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레이너

  • 천공 탄환 (Q)
    • 밀쳐내는 거리가 약 23% 증가했습니다.
  • 격려 (W)
    • 공격 속도 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 아군 공격 속도 증가 효과가 12.5%에서 15%로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 레이너 특공대 (R)
    • 새로운 표시기 아트가 추가되어 밴시의 현재 대상을 강조 표시해 줍니다.

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전문가

 

아바투르

  • 식충 변종 (고유 능력)
    • 포격충 변종 (특성)
      • 포격충 변종의 공격 사거리가 30% 감소했습니다.
  • 공생체 (Q)
    • 찌르기 (Q)
      • 공격력이 44(레벨당 +9)에서 46(레벨당 +9.5)으로 증가했습니다.

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아즈모단

  • 지옥의 장군 (고유 능력)
    • 돌격병 강화 (특성)
      • 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.

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가즈로

  • 잘나가! 포탑 (Q)
    • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
    • 완전 잘나가! 포탑 (특성)
      • 이제 원형이 아닌 부채꼴 범위 안의 대상을 공격합니다.
      • 이 변경 내용은 추가 대상을 공격할 때 포탑에 표시되는 범위보다 사거리가 더 길어지는 경우를 방지하기 위함입니다.
    • 포탑 비축(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 포탑 최대 충전 개수가 4개에서 3개로 감소했습니다.
    • 장거리 포탑 (특성)
      • 포탑 사거리 증가 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 죽이는 레이저 (W)
    • 레벨당 증가하는 공격력이 14에서 12로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했고, 이제 죽이는 레이저가 발사된 후 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    • 이제 충전하는 동안 2초가 아닌 1.5초마다 공격력이 증가하고, 3초 후에 최대 공격력에 도달합니다.
    • 최대 충전 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
    • 고블린 핵융합(특성)이 16레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • E-848 차원 절단기 (특성)
      • 이동 속도 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 터진다늄 폭탄 (E)
    • 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
    • 번갯불에 폭탄 구워먹기(특성)가 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
  • 중력폭탄 3000 (R)
    • 기술의 시각 효과에 맞춰 예전보다 0.1875초 빨리 발동합니다.

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머키

  • 알 놓기 (고유 능력)
    • 이제 머키가 게임에 들어올 때 머키의 알이 자동으로 폭풍의 전당에 놓입니다.
    • 만약 머키와 머키의 알이 모두 처치되면, 머키가 부활할 때 새로운 알이 자동으로 폭풍의 전당에 놓입니다.
    • 위 두 상황은 모두 알 놓기의 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

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실바나스

  • 새로운 특성 (7레벨): 냉혹
    • 기술을 사용한 후, 3초 이내의 다음 일반 공격으로 주는 피해가 25% 증가합니다.
    • 이 특성은 후속타 특성을 대체하는, 실바나스에게 특화된 특성입니다.

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길 잃은 바이킹

  • 펄쩍!(특성)의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
  • 바이킹의 습격! (R)
    • 바이킹 함선이 지속 시간 만료 전에 파괴되면 길 잃은 바이킹이 1.5초 동안 기절합니다.
  • 한 판 더! (R)
    • 한 판 더!를 시전하면 길 잃은 바이킹 모두가 최대 생명력을 회복합니다.

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자가라

  • 감염 (특성)
    • 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.

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지원가

 

레가르

  • 치유의 토템 (특성)
    • 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
  • 천리안 (특성)
    • 이제 범위 내 은신 또는 은폐한 유닛을 드러내면 해당 은신 및 은폐가 해제됩니다.

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태사다르

  • 계시 (고유 능력)
    • 적 유닛을 조금 더 신속하게 드러냅니다.

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전사

 

아눕아락

  • 풍뎅이 숙주 (고유 능력)
    • 딱정벌레의 인공지능이 몇몇 부분 향상되었습니다.
      • 딱정벌레가 생성되었을 때 아눕아락이 적을 공격하고 있으면, 딱정벌레도 그 적에 대한 공격을 시도합니다.
      • 딱정벌레가 생성되었을 때 아눕아락이 아무것도 공격하지 않고 있으면, 딱정벌레는 주위에 있는 대상을 찾아 공격을 시도합니다.
      • 딱정벌레는 이렇게 포착한 대상이 죽을 때까지 또는 그 대상을 놓칠 때까지(예를 들어, 대상이 순간 이동 등을 통해 사라질 때까지) 대상을 추적하고 공격합니다. 그런 다음에야 딱정벌레는 공격로로 돌아갑니다.
  • 꿰뚫기 (Q)
    • 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
  • 잠복 돌진 (E)
    • 시전 지연 시간이 크게 감소했습니다.

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  • 첸이 귀환석(B)을 사용해 폭풍의 제단으로 돌아오면 취기가 완전히 회복됩니다.
  • 폭풍, 대지, 불 (R)
    • 폭풍, 대지, 불을 시전하는 중 생기는 짧은 무적 상태 동안 첸의 상태 표시줄이 사라집니다. 이는 플레이어들이 첸의 무적 상태를 좀 더 잘 인지할 수 있게 하기 위함입니다.

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디아블로

  • 다아블로에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 생명력이 1060(레벨당 +260)에서 1050(레벨당 +250)으로 감소했습니다.
  • 회복 증폭(특성)이 삭제되었습니다.
  • 불굴(특성)이 삭제되었습니다.
  • 폭풍 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (13레벨): 생명력 착취
    • 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 주고 그만큼 디아블로의 생명력이 회복됩니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 공포의 군주
    • 사용하면 주위 모든 적 영웅의 최대 생명력의 10%를 흡수합니다.
  • 검은 영혼석 (고유 능력)
    • 추가 최대 생명력이 영혼당 +5에서 영혼당 +0.15%로 변경되었습니다.
    • 끝없는 죽음(특성)이 삭제되었습니다.
    • 영혼 포식 (특성)
      • 추가 생명력 재생량이 영혼당 2%에서 3%로 증가했습니다.
    • 영혼 흡수(특성)가 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 사용 시 이동을 방해하지 않습니다.
      • 사용 시 영혼을 소모하지 않으며, 검은 영혼석이 3초에 걸쳐 디아블로 최대 생명력의 15%를 회복시킵니다.
    • 영혼 훔치기 (특성)
      • 이 특성은 이제 디아블로의 검은 영혼석 고유 능력에 영향을 주도록 재설계되었습니다.
      • 추가 최대 생명력이 영혼당 0.15%에서 0.25%로 증가합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 영혼 수라
      • 지속적으로 4초마다 영혼을 하나 만들어 냅니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 제물의 정수
      • 주위에서 적 돌격병이 죽을 때마다 10의 마나를 회복합니다.
  • 암흑의 돌진 (Q)
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
    • 디아블로가 암흑의 돌진을 사용하는 동안 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
    • 암흑의 돌진으로 지형에 부딪힌 대상이 기절하는 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 마비의 암흑(특성)이 삭제되었습니다.
    • 암흑 속으로(특성)가 재설계되었습니다.
      • 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 암흑의 돌진으로 지형에 부딪힌 대상이 기절하는 시간이 0.5초 증가합니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 압도적인 힘
      • 암흑의 돌진의 사거리와 밀쳐내는 거리가 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 맹렬한 돌진
      • 암흑의 돌진 후 디아블로에게 적용되는 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 3초 동안 50% 감소합니다.
  • 화염 발구르기 (W)
    • 게걸스러운 불길(특성)이 삭제되었습니다.
    • 융해 충격(특성)이 삭제되었습니다.
    • 화마(특성)가 16레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 12(레벨당 +3)에서 10(레벨당 +2)으로 감소했습니다.
    • 화염폭풍(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가 효과가 150%에서 125%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 광란
      • 화염 발구르기가 2초 동안 디아블로의 이동 속도를 20% 증가시키고 일반 공격력을 50% 증가시킵니다.
  • 압도 (E)
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 악마의 힘(특성)이 재설계되었습니다.
      • 압도의 기절 지속 시간이 만료되면, 대상이 2초 동안 25% 느려집니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 지배
      • 압도가 암흑의 돌진의 재사용 대기시간을 8초 감소시킵니다.
  • 종말 (R)
    • 단말마 (특성)
      • 기존 효과에 더해, 종말의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.

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정예 타우렌 족장

  • 정예 타우렌 족장에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 정찰기(특성)가 삭제되었습니다.
  • 우월함(특성)이 삭제되었습니다.
  • 불굴(특성)이 삭제되었습니다.
  • 강화 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 후속타(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 13레벨에 추가되었습니다.
  • 폭풍 보호막(특성)이 20레벨에 추가되었습니다.
  • 에코 페달 (특성)
    • 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 파동의 공격력이 10(레벨당 +3)에서 30(레벨당 +5)으로 증가했습니다.
    • 고막 터트리기 및 파워 슬라이드와의 연계를 위해 첫 번째 파동은 즉시, 두 번째 파동은 2초 후에 발산됩니다.
  • 록스타 (고유 능력)
    • 이제 아군 돌격병과 용병에게 영향을 주지 않습니다.
    • 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 파티 타임(특성)이 삭제되었습니다.
    • 최고의 록스타(특성)가 스피드 메탈로 이름이 변경되었습니다.
      • 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 록스타와는 별개로 2초 동안 지속됩니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 해머온
      • 록스타의 지속 시간이 2초 증가하고, 록스타가 활성화되어 있을 때 모든 기술에 소모되는 마나가 10 감소합니다.
  • 파워 슬라이드 (Q)
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 롤링스톤 슬라이드
      • 파워 슬라이드의 사거리가 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 더블넥 기타
      • 파워 슬라이드의 너비가 100% 증가하고 미끄러지는 속도가 30% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 인터미션
      • 정예 타우렌 족장이 저항을 얻어 파워 슬라이드를 사용한 후 4초 동안 받는 모든 피해가 25% 감소합니다.
  • 고막 터트리기 (W)
    • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 마이크 테스트
      • 고막 터트리기가 3명 이상의 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 고막 터지는 슬라이드
      • 최근 파워 슬라이드의 영향을 받은 적들에게 주는 고막 터트리기 피해가 50% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 앙코르
      • 고막 터트리기가 앰프를 남겨 2초 후에 적들을 다시 밀쳐냅니다.
  • 기타 솔로 (E)
    • 마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.
    • 싸구려 기타(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 마나 소모량 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 오빠 부대(특성)가 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 기타 솔로가 활성화된 동안 주위 아군 회복량이 초당 12(레벨당 +3)에서 30(레벨당 +6)으로 증가했습니다.
    • 기타 히어로(특성)가 재설계되었습니다.
      • 기타 솔로가 활성화된 동안 일반 공격으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 프로그레시브 록
      • 재생의 구슬을 획득할 때마다 기타 솔로의 초당 생명력 회복량이 영구히 2 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 불굴의 솔로
      • 기타 솔로가 활성화된 동안, 정예 타우렌 족장을 대상으로 한 모든 침묵, 감속, 기절, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다.
  • 광란의 도가니 (R)
    • 데스 메탈(특성)이 재설계되었습니다.
      • 죽으면, 죽은 위치에 정예 타우렌 족장의 영혼이 나타나 광란의 도가니를 사용합니다.
      • 정예 타우렌 족장의 궁극기로 스테이지 다이브를 선택해도 이 특성을 선택할 수 있습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 투어 버스
      • 정예 타우렌 족장이 광란의 도가니 도중 파워 슬라이드를 사용할 수 있으며, 이 경우 광란의 도가니 지속 시간이 2초 증가합니다.
      • 또한, 광란의 도가니를 사용하면 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 스테이지 다이브 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 75초로 감소했습니다.
    • 록의 신(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 만족하소
      • 스테이지 다이브의 적중 범위가 50% 증가하고, 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

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무라딘

  • 레벨당 증가하는 일반 공격력이 8에서 9로 증가했습니다.
  • 후속타(특성)가 삭제되었습니다.
  • 해골파쇄(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 새로운 특성 (16레벨): 도끼 집행자
    • 감속, 이동 불가, 기절 상태인 대상에게 일반 공격 시 75%의 추가 피해를 줍니다.
    • 이 특성은 집행자 특성을 대체하는, 무라딘에게 특화된 특성입니다.
  • 천둥벼락 (W)
    • 반향 (특성)
      • 적의 공격 속도 감소량이 33%에서 50%로 증가했습니다.
      • 적의 공격 속도 감소 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
    • 천둥연소 (특성)
      • 천둥벼락의 두 번째 폭발로 인한 이동 속도 감소 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 드워프 도약 (E)
    • 가속화 착지 (특성)
      • 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 초강타 (R)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.

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소냐

  • 후속타(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
  • 분노 (고유 능력)
    • 전사의 얼굴무늬 (특성)
      • 일반 공격을 할 때마다 회복되는 생명력이 준 피해의 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 무극의 분노 (특성)
      • 최대 분노가 150에서 200으로 증가했습니다.
    • 도주 불가 (특성)
      • 이동 속도 증가 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 고대의 작살 (Q)
    • 선조의 은혜(특성)가 삭제되었습니다.
    • 개량 작살(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 독 작살 (특성)
      • 공격력 증가 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 신통한 작살 (특성)
      • 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 기존 효과에 더해, 고대의 작살의 재사용 대기시간이 영구히 4초 감소합니다.
  • 대지 강타 (W)
    • 공격력이 90(레벨당 +13)에서 100(레벨당 +16)으로 증가했습니다.
    • 성난 일격(특성)이 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 갈라진 대지(특성)가 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 방사 피해 증가 효과가 주 대상에게 준 피해의 100%에서 75%로 감소했습니다.
  • 소용돌이 (E)
    • 분노 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소했으며, 이제 소용돌이가 끝난 다음부터 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 생명력 회복량이 준 피해의 40%에서 25%로 감소했으며, 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
    • 지속되는 소용돌이(특성)가 삭제되었습니다.
    • 먼지 돌풍(특성)이 삭제되었습니다.
    • 활력의 소용돌이 (특성)
      • 이제 이동 방해 효과가 제거되지 않습니다.
      • 소용돌이의 생명력 회복량 증가 효과가 준 피해의 +15%에서 +10%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 싹쓸바람
      • 소용돌이 시전 시 소냐에게 걸린 모든 감속 및 이동 불가 효과가 제거됩니다.
  • 도약 강타 (R)
    • 도약 강타의 반응성이 향상되었습니다.
    • 아리앗 분화구 (특성)
      • 분화구의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 광전사의 진노 (R)
    • 끓어오르는 분노 (특성)
      • 이제 광전사의 진노 지속 시간 증가에 필요한 분노를 감소시키지 않습니다.
      • 이제 광전사의 진노 중 생성되는 모든 분노가 50% 증가합니다.

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버그 수정

일반

  • 플레이어가 10명 미만인데도 아주 드물게 빠른 대전 게임이 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 카운트다운 중 클라이언트를 종료했을 때 종종 플레이어가 해당 게임에 재참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰에는 음성 대화 기능이 적용되지 않는데, 클라이언트 실행 시 이 기능이 플레이어의 웹캠을 활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰 클라이언트를 실행할 때마다 새로운 SystemInfo.txt 파일이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 많은 오타와 툴팁 오류를 수정했습니다.

아트

  • 소냐와 가즈로의 기술이 물리 인형과 같은 물리 개체들에 정상적으로 적용됩니다.
  • 거미 여왕의 무덤 전장에 있는 거미 문양이 팀 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 밸로그와 에릭의 일반 공격 투사체 색상이 선택한 스킨 색상에 맞춰 정상적으로 표시됩니다.
  • 마스터 태사다르의 신경삭 끝에 달린 수정이 구부러지지 않습니다.
  • 하늘 원숭이 빛나래의 점멸 치유 시각 효과가 정상적으로 스킨에 맞춰 표시됩니다.

전장

  • 양쪽 핵이 동시에 파괴되었을 때 플레이어들이 재참가 화면과 함께 무한 대기 상태에 돌입하고, 한 팀에게 무작위로 승리가 주어지던 문제를 수정했습니다.
    • 참고: 무작위로 승리 혹은 패배가 결정되는 것은 무한 대기 문제를 당장 해결하기 위한 임시방편입니다. 향후 패치를 통해 게임이 무승부로 끝나는 상황에 대한 더 향상된 해결책을 적용할 예정입니다.
  • 적 영웅이 아군 성채가 파괴되기 전에 아군 핵 근처에 접근했을 때, 핵이 공격받고 있다는 경보가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 용의 둥지 전장에서 용기사가 죽었을 때 용병 캠프가 영구히 사라질 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 용기사의 맹렬한 돌진 기술에 맞기 직전에 죽었을 때, 부활하자마자 그 기술에 맞고 떨어졌을 위치로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 광산에서 중립 무덤 골렘이 플레이 가능 지역 밖에 해골을 떨어트릴 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 하늘 사원 전장에서 사원이 마지막 5발을 발사하는 중에 소유권이 중립으로 돌아가면 오류 메시지가 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드에서 타이커스의 오딘 출격과 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니 궁극기에 재사용 대기시간 초기화 버튼이 정상적으로 동작합니다.

소리

  • 영웅 선택 화면에서 영웅의 "준비 완료" 음성이 반복 재생될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로의 화염 발구르기가 시전 중에 방해받았음에도 불구하고 그 소리 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 전장의 안개 속으로 사라지는 영웅에게 대상 지정 기술을 시전했을 때, 시전하는 플레이어의 영웅이 잠시 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르의 포격충 변종 특성이 식충의 생명력을 증가시키지 않습니다.
  • 밸로그와 에릭이 나지보의 좀비 벽을 통과하던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로가 근접 거리에 있는 구조물에 암흑의 돌진을 시전했을 때 디아블로가 그 구조물 반대편으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 정예 타우렌 족장의 록스타 고유 능력이 가즈로의 고철에 강화 효과를 부여하지 않습니다.
  • 일리단이 습격을 사용하고 바로 사냥을 시전했을 때 일리단의 영웅 모델이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보가 첫 번째 덩치가 살아 있는데도 두 번째 덩치를 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 누더기의 갈고리가 자가라의 게걸 아귀에게 막 잡아먹히려는 영웅을 영향 범위 밖으로 잡아당길 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스가 바람길잡이 특성 타이머가 만료된 후에도 두 번째 유령의 파도를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스의 울부짖는 화살 궁극기가 시전 시간 중 방해받았을 때, 재사용 대기시간이 정상적으로 감소되어 적용됩니다.
  • 태사다르의 계시가 자가라의 점막 종양을 정상적으로 드러냅니다.
  • 발라가 난사를 사용할 때 발생하던 프레임률 하락 문제가 크게 개선되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 플레이어들이 원래 선택하려 했던 것과 다른 게임 모드에서 대전을 검색하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 레벨 4를 넘은 영웅들이 종종 특성이 잠긴 채로 게임에 입장하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 다시 게임 내에서 연속 처치를 달성하면 영웅 이름에 파란 불길이 표시됩니다.
  • 게임이 끝나고 나오는 요약 화면에 플레이어 및 영웅 레벨 진척도가 올바르지 않게 나타나던 표시 상의 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 팁을 보는 중에 플레이어에게 파티 참가 초대를 보냈을 때 사용자 인터페이스가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련 모드 게임 중에, 우서가 용기사를 조종하는 플레이어에게 탈것을 사용하라고 말하지 않습니다.
  • 훈련 모드 게임 중에, 우서가 악마의 형상으로 이미 탈것에 타 있는 일리단 플레이어에게 탈것을 사용하라고 말하지 않습니다.
  • 퀘스트 목록의 클릭 가능 구역이 실제 표시에 맞게 조정되었습니다.
  • 여러 명의 파티원이 동시에 같은 영웅으로 대전 상대 찾기 대기열에 참가하려 해서 오류가 발생할 때, 그 원인을 설명하는 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 영웅 선택 화면의 기술 항목에 케리건의 원시 손아귀 기술 단축키가 정상적으로 표시됩니다.
  • 선발전 모드 중에는 플레이어가 보유하지 않은 항목을 구매할 수 없습니다.
  • 플레이어가 게임 내 점수 화면 정렬 옵션을 사용했을 때 대화 차단 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 거미 여왕의 무덤 전장에서 게임 내 점수 화면(Tab)을 열었을 때, 길 잃은 바이킹 세 명이 지니고 있는 있는 전체 보석의 개수가 정상적으로 표시됩니다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰에서 인터넷 연결이 끊겼을 때, Esc 키를 누르면 정상적으로 주 메뉴가 열립니다.
    게임이 끝나고 나오는 통계 항목에서 다른 플레이어들 위로 마우스 커서를 올렸을 때 해당 플레이어의 현재 접속 상태가 정상적으로 표시됩니다.
  • 거미 여왕의 무덤 리플레이를 선택했을 때 표시되는 미리 보기에 정상적으로 해당 전장의 불러오기 화면 아트가 표시됩니다.

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