히어로즈 오브 더 스톰

PAX East 패널에서 공개된 소식을 전해 드립니다

PAX East 패널에서 공개된 소식을 전해 드립니다

2015년 PAX East에서 진행된 하스스톤, 오버워치 그리고 히어로즈 오브 더 스톰 패널이 조금 전 마무리되었습니다. 실시간 중계를 놓치신 분들을 위해 오늘 히어로즈 오브 더 스톰 패널에서 공개된 최신 소식들을 전해 드립니다!

이번 패널에는 게임 디렉터 더스틴 브라우더가 무대에 올라 베타 테스트 그리고 오픈 베타 및 출시를 위해 준비하고 있는 변화 중 일부를 소개하였습니다. 현장의 모습은 여기에서 직접 확인하실 수도 있습니다.

베타 기간 중 통계

빠른 대전

시공의 폭풍에서의 전투가 갈수록 긴박해지고 치열해지는 가운데 가장 좋아하는 영웅들이 전장에서 보여주는 성과를 궁금해하실 분들을 위해 몇 가지 통계를 말씀 드립니다. 먼저 전반적인 내용을 짚어 보면 현재 각 영웅들의 전체적인 승률은 매우 비슷하게 유지되고 있는데요. 빠른 대전에서 거의 50%에 근접하는 승률을 보이는 가장 균형 잡힌 영웅들은 디아블로와 자가라입니다. 다른 영웅들은 모두 3% 안팎의 차이를 보이고 있는데요. 이 중 빠른 대전에서 상위를 차지하고 있는 영웅들을 소개합니다.

  • 길 잃은 바이킹
  • 빛나래
  • 나지보
  • 우서
  • 레가르
현재 가장 저조한 모습을 보이는 영웅은 첸이며 저희는 첸이 다른 영웅들과 어깨를 나란히 할 수 있게 하는 밸런스 조정안을 검토하고 있습니다.

영웅 리그

상위권의 경기들은 매우 치열한 상태이며 현재 아래 영웅들이 영웅 리그에서 상위에 위치하고 있습니다.

  • 일리단
  • 레가르
  • 해머 상사
  • 길 잃은 바이킹
  • 티란데

영웅 리그 내에서 가장 균형점에 위치하는 영웅들은 제라툴과 발라이며, 현재 가장 저조한 영웅은 머키입니다. 모든 영웅들이 자신만의 방식으로 경쟁력을 가질 수 있도록 계속해서 밸런스 조정에 노력을 기울이도록 하겠습니다.

전장

거미 여왕의 무덤

시공의 폭풍에 등장할 다음 전장은 거미 여왕의 무덤으로 마치 벽장 안에서 격투를 벌이는 것 같은 느낌을 주는 작은 전장입니다. 어둡고 침울한 분위기 속에서 여러분은 적 돌격병을 처치해 수집한 보석들을 반납하여 적을 공격할 강력한 거미 시종들을 소환할 수 있습니다. 보석을 가진 채 죽게 되면 보유한 보석들을 떨어뜨리지만 상대팀은 이 보석들을 주울 수 없습니다. 때문에 상대팀은 여러분의 동료들이 보석을 회수하지 못하도록 방해하는 시도를 할 수도 있습니다. 그럼 함께 으스스한 지하 전장을 감상해 보시죠.

하늘 사원

가장 최근 출시된 하늘 사원은 거대한 전장이며 주요 전장 요소들이 공격로 밖에 있습니다. 플레이어들은 고대 사원을 점령하고 수호자를 처치하며 사원의 강력한 힘을 이용해 적 요새를 파괴해야 합니다.

이처럼 다양하고 개성 넘치는 전장을 통해 플레이어들이 게임 도중 내리는 판단뿐만 아니라 영웅, 특성, 전장에 맞는 전략 그리고 팀 조합을 구성하는 등 게임 안팎에 걸쳐 보다 흥미로운 판단을 계속해 나갈 수 있습니다.

출전 대기 영웅: 실바나스 윈드러너

다음 업데이트를 통해 출전이 확정된 실바나스를 소개합니다! 실바나스는 높은 초당 공격력과 강력한 공성 피해를 자랑하는 교활하고도 사악한 전문가 영웅입니다. 어둠의 여군주 실바나스는 포탑과 돌격병을 타락시키고 저주를 걸어 무력화시킬 수 있습니다. 아래 새로운 영웅 소개 영상을 통해 실바나스의 모습을 확인해 보세요!

실바나스가 게임 내에서 어떻게 활약하는지 궁금하신가요? 아래 영상에서 실바나스가 사용하는 기술들을 미리 확인하실 수 있습니다.

패널에서 첫 번째로 소개한 기술은 “부패의 사격” (Q) 입니다. 이 기술을 사용하면 가장 가까운 적에게 빠르게 화살을 발사하여 가벼운 피해를 주는데, 이때 적 영웅을 우선하여 공격합니다. 이 기술은 최대 5회까지 충전할 수 있으며, 이동하면서 사용할 수 있습니다. 따라서 빠르게 적들에게 화살을 쏟아 부으면 순간적으로 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 실바나스가 적을 처치하면 기술이 충전되기 때문에 적들에게 지속적으로 죽음의 비를 내릴 수 있습니다.

그 다음 기술은 “어둠의 비수” (W) 기술입니다. 이 기술은 적중한 대상에게 즉시 가벼운 피해를 주고, 추가로 수 초에 걸쳐 중간 정도의 피해를 줍니다. 이 기술이 피해를 주면 주변의 다른 적에게도 효과가 퍼지게 됩니다. 따라서 밀집해 있는 적들에게 사용하면 순식간에 효과가 퍼져나가 매우 효과적입니다.

세 번째로 선보인 기술은 “유령의 파도” (E) 입니다. 이 기술은 밴시 무리를 적에게 내보내 적중한 대상에게 중간 정도의 피해를 줍니다. 이 기술을 재사용하면 실바나스가 밴시의 위치로 순간이동할 수 있습니다. 추가적인 기동성을 제공하는 이 기술은 말 그대로 측면을 노리거나 적을 추격하는 그리고 때로는 극적인 탈출에 능한 날렵한 순찰자에게 필요한 기술입니다.

실바나스의 첫 번째 궁극기는 "울부짖는 화살” (R1) 입니다. 이 기술은 특별한 화살을 발사하여 화살이 폭발할 때 막대한 피해를 주고 2.5초간 적들을 침묵시킵니다. 이 기술은 돌격병 무리를 정리하는 용도, 도망가는 영웅을 처치하는 용도, 그리고 정신 집중이 필요한 기술들을 방해하는 용도 등 다양하게 사용될 수 있습니다.


실바나스의 두 번째 궁극기는 “빙의” (R2) 입니다. 이 기술은 적 돌격병이나 용병이 여러분을 위해 싸우게 만듭니다. 실바나스를 섬기게 된 대상은 추가 생명력 및 공격력을 얻습니다. 훔친 대상의 위력이 강할수록 재사용 대기시간이 더 길어지므로 어떤 대상에 기술을 사용할 것인지를 전략적으로 판단해야 합니다.

게임 시스템 업데이트

저희는 다양한 게임 내 UI와 시스템들을 개선하기 위한 노력을 계속해 나가고 있습니다.

많은 노력을 기울여 획득한 초상화가 눈에 더 잘 띄도록 변경하는 것 외에도 결과 요약 화면을 더 깔끔하게 다듬어 이제 여러분의 플레이어 레벨, 영웅 레벨 그리고 영웅 리그 등급 등의 정보를 보다 직관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 통계 화면에서는 각 플레이어의 자세한 공헌도를 확인할 수 있습니다.

영웅 리그와 팀 리그

저희는 계속해서 등급전을 개선하기 위한 노력을 기울이고 있으며 조만간 다음 패치와 함께 선보일 팀 리그에 대한 자세한 내용을 말씀 드릴 예정입니다. 그 전에 팀 리그가 어떻게 구성되는지를 보여주는 스크린샷을 소개합니다. 팀 리그 모드에서 여러분은 최대 9명으로 구성되는 세 개의 서로 다른 팀에 속할 수 있으며 5명 단위의 팀으로 대전을 펼치게 됩니다. 각 팀은 별개의 등급을 갖게 되므로 플레이어는 서로 다른 그룹의 친구들과 돌아가며 함께 플레이할 수 있습니다. 팀 리그는 말 그대로 가장 높은 수준의 경쟁을 의미하며 히어로즈 오브 더 스톰 안에서 최고의 기량을 자랑하는 플레이어들을 드러내는 리그입니다. 아울러 팀 리그에는 스타크래프트 II에서처럼 그랜드 마스터 리그가 존재합니다.

건강한 게임 환경 (Play Nice, Play Fair)

바르고 공정한 게임 플레이 환경은 매우 중요합니다. 때문에 시공의 폭풍에서 플레이어 여러분이 다른 무엇보다 때로는 홀로 때로는 친구들과 함께 짜릿한 전투의 재미를 느끼는 것에만 집중하실 수 있도록 게임 내의 부정적인 행위를 줄이는 수단과 시스템을 개발하는데 지속적인 노력을 기울이고 있습니다.

  • 동맹 채팅 차단 – 불필요한 대화를 배제하고 게임 플레이와 신호(핑)에만 집중하길 원하시는 플레이어들을 위해 향후 패치를 통해 동맹 (같은 팀) 채팅을 차단하는 설정을 추가할 예정입니다. 신호 시스템과 전장 요소들을 통해 플레이어들이 대부분의 게임을 무리 없이 진행할 수 있을 것이라고 생각합니다.
  • 클랜 – 클랜 시스템이 현재 개발 중에 있으며, 이에 대한 여러분의 피드백도 기다리고 있습니다. 현재는 플레이어들이 서로 마음이 통하고 비슷한 목표와 관심사를 가진 동료 플레이어들과 함께 게임을 즐기는 수단으로서의 클랜을 생각하고 있으며 클랜과 함께 멋진 보상을 제공할 수 있게 되길 기대하고 있습니다.
  • 평가 시스템 – 개별 플레이어들을 평가할 수 있는 시스템이라는 아이디어에 긍정적이라는 피드백을 들을 수 있었습니다. 현재 이러한 시스템의 적용 가능성에 대한 검토를 고려하고 있습니다.

진척 시스템

향후 패치를 통해 적용할 다양한 진척 시스템 업데이트를 간략히 소개합니다.

  • 새로운 플레이어 레벨 10 달성 보상: 7일 전투 자극제 – 패치 이전에 이미 10레벨을 달성하신 분들에게도 소급하여 제공됩니다.
  • 영웅 레벨 최대 20으로 확대 – 특정 영웅을 10레벨까지 올리고 마스터 스킨을 획득하신 후에도 계속해서 같은 영웅을 즐기시는 플레이어들에게도 또 다른 동기 부여가 필요하다고 생각합니다. 그래서 최대 영웅 레벨을 높이고 그에 맞춰 새로운 보상을 추가할 계획입니다.
  • 플레이어 레벨 30 달성 시 특성 잠금 해제 – 지금까지 개별 영웅 레벨을 올려 특성을 해제하는 잠금 시스템에 대한 많은 피드백을 받을 수 있었습니다. 여전히 신규 플레이어에게는 필요한 기능이라고 생각하지만 이미 게임에 익숙한 플레이어들에게는 다소 귀찮은 경험이 될 수도 있다는 의견 역시 타당하다고 생각합니다. 따라서 플레이어 레벨 30이 되면 모든 영웅들의 특성을 제한 없이 사용할 수 있도록 시스템을 변경하려 합니다.

골드 보상 증가

다음 패치와 함께 플레이어 여러분은 진척 시스템 상의 다양한 단계를 넘어갈 때 추가적인 골드 보상을 받을 수 있습니다. 앞서 말씀 드린 플레이어 레벨 10 달성 보상과 동일하게 역시 소급 적용되므로 패치가 적용되면 아래에서 설명드릴 단계를 이미 완료하신 분들도 보상을 받게 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 추후 다시 말씀 드리도록 하겠습니다.

  • 플레이어 레벨 20, 25, 30, 35, 40 달성시마다 2,000골드
  • 영웅 레벨 15 달성시 1,250 골드
  • 영웅 레벨 20 달성시 2,500 골드

PAX East에 대한 소식은 공식 웹사이트, 트위터, 페이스북 등을 통해 계속해서 전해 드리겠습니다. 히어로즈에 보여 주시는 관심과 응원에 다시 한번 감사 드립니다.

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