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디자이너의 생각: 하늘 사원

디자이너의 생각: 하늘 사원

개발팀과 이야기를 나눠보는 디자이너의 생각 시간이 돌아왔습니다! 이번 시간에는 선임 게임 디자이너 멩 송과 함께 최근 시공의 폭풍에 추가된 하늘 사원 전장에 대해 이야기를 나눠보겠습니다.

질문: 하늘 사원은 클로즈 베타의 출시와 함께 시공의 폭풍에 추가된 신규 전장입니다. 하늘 사원을 간략하게 소개해 주시겠어요?

 

답변: 하늘 사원에는 세 개의 사원이 전장 내 다른 지점에 위치합니다. 게임 중에 이 사원들은 플레이어들이 점령할 수 있는 상태로 활성화 됩니다, 활성화 상태인 사원을 점령하면 사원이 상대 팀 건물을 공격하기 시작합니다. 각 팀은 원 모양 구역에 위치함으로써 점령을 시도하고 이를 차지하기 위한 경쟁에서 승리하여 사원을 빼앗아올 수도 있습니다. 하늘 사원의 이러한 전장 요소를 최대로 활용하기 위해서는 같은 팀과 긴밀하게 협력해야 합니다.

사원을 차지하기 위해서는 상대팀뿐만 아니라 점령한 사원을 보호하기 위해 활성화되는 사원 수호병들과도 전투를 벌여야 합니다. 점령 위치 주변에 위치한 사원 수호병은 사원을 지키기 위해 현재 사원을 차지하고 있는 팀을 공격합니다. 획득한 사원과 사원의 힘을 유지시키려면 사원 수호병들을 물리쳐야 하는 거죠.

 

질문: 매우 재미있어 보이는군요! 커뮤니티에서 활발한 활동을 하는 @FourCourtJester님이 사원 및 사원의 활성화에 대해 질문을 남겨주셨는데요. 사원들이 활성화되는 주기가 정해져 있는지 혹은 무작위로 결정되는지 궁금하다고 합니다.

 

답변: 사원 활성화 방식에는 몇 가지 정해진 규칙이 존재합니다. 하지만 이를 더 자연스럽고 재미있게 만들기 위해 일부 무작위 요소가 존재합니다. 게임 시작 후 사원이 처음 활성화될 때 두 사원의 위치는 전장의 상단부과 중단부로 고정됩니다. 그 이후엔 오로지 하늘 사원의 신비한 힘에 의해 위치가 결정됩니다.

 

질문: @Cyasteve 님은 전장 내 움직임에 집중된 질문을 하셨는데요. 하늘 사원이 세 개의 공격로와 사원 등장 위치, 그리고 전장 내 용병 캠프를 가지고 있어 다른 전장에 비해 굉장히 움직임이 활발해 보인다고 합니다. 디자인 팀이 이처럼 많은 전장 요소를 넓은 전장에 포함시킨 이유는 무엇인가요?

 

답변: 저희는 하늘 사원을 디자인하면서 기존의 틀에서 벗어나 생각해보는 동시에, 기존 전장에서 얻은 경험을 바탕으로 발전시킨 몇 가지 전장 요소에 중점을 두었습니다. 저희가 하늘 사원에서 목표한 바는 아래와 같습니다.

  • 전장 요소에 무게를 두고 공격로의 영향력을 줄이자.
  • 플레이어들이 나뉘어 서로 다른 전장 요소를 관리할 수 있게끔 하자.
  • 플레이어들에게 흥미로운 선택지를 제공하자.

이러한 결정은 대부분 블리즈컨과 테크니컬 알파, 그리고 내부 테스트를 즐긴 많은 플레이어들이 제시한 많은 의견을 토대로 내린 것입니다. 저희는 하늘 사원의 방향성에 만족하고 있으며, 하늘 사원이 모든 전장을 재미있고 독특하게 만들고자 하는 저희의 전반적인 목표에 부합한다고 생각합니다.하늘 사원을 직접 플레이해보신 분들께서 저희가 생각하는 바에 동의하셨으면 좋겠네요.

 

질문: 커뮤니티의 일원인 @__TomTom_ 님은 하늘 사원에서 경험치와 전장 관리에 뒤쳐지는 팀은 불리할 수 있다는 우려를 나타내셨습니다. 불리한 상황에 놓인 팀에게 충분히 따라잡을 수 있는 기회가 주어지도록 만들기 위해 디자인 팀에서는 어떤 노력을 기울이셨는지 말씀해 주세요.

 

답변: 저희는 하늘 사원에서 상대에 대응하는 플레이가 충분히 가능하다고 판단하고 있습니다. 예를 들어 사원이 한 팀에 의해 활성화되었을 때 상대팀은 언제든지 그에 맞서 싸워 사원을 탈환할 수 있습니다. 또한 사원 수호자들이 현재 점령 지점을 차지하고 있는 팀을 우선 공격하기 때문에 상대팀이 점령한 사원을 탈환하는 것은 더욱 용이합니다.

또한 상대팀이 점령한 사원에서 직접적으로 싸우지 않는 걸 선호하는 경우에도 차이를 따라잡기 위한 다른 선택지가 존재합니다. 하늘 사원에는 지켜야 하는 사원 및 공격로를 압박하기 위한 용병 캠프와 더불어 매우 뛰어난 공격로 압박 능력을 가진 우두머리 용병이 존재합니다. 저희는 불리한 팀이 흐름을 되찾아올 수 있도록 다수의 선택지를 만들었습니다. 물론 저희는 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며 필요할 경우 하늘 사원을 손볼 수도 있습니다.

 

 

질문: 하늘 사원에서 뛰어난 성능을 보여줄 것이라 기대하는 영웅이 있나요?

 

답변: 용병 캠프와 사원 수호자들을 쉽게 처리할 수 있는 영웅들이 하늘 사원에서 좋은 모습을 보여줍니다. 저는 개인적으로 자가라와 가즈로를 선호합니다.

기동성이 좋은 영웅들을 이용해 사원을 되찾아오는 전략도 매우 강력한 전략이 될 수 있습니다. 빛나래와 폴스타트를 연계하면 팀원들이 전장을 가로질러 다니며 사원을 차지하는데 큰 도움이 될 수 있겠죠.

한 가지 더 좋은 팁을 말씀 드리겠습니다. 하늘 사원에는 범위 공격이 가능한 기술의 위력을 한층 더 높일 수 있는 좁은 통로가 많습니다. 나지보의 굶주린 혼령 또는 노바의 정밀 사격을 선택하는 것도 고려해 보세요.

 

질문: 재미있는 일화로 디자이너의 생각 시간을 마무리해보죠! 하늘 사원을 제작하면서 경험한 재미있는 일화를 말씀해 주세요.

 

답변: 제 개인적으로 아주 웃겼던 버그가 하나 있었습니다. 하늘 사원에 사원 수호자들을 처음으로 추가했을 때였는데요. 상단에 위치한 사원이 활성화되었을 때 하단에 있는 사원에 있는 수호자가 상단에 있는 사원을 보호해야 한다고 판단하는 경우가 있었습니다. 수호자가 홀로 외로이 전장을 가로질러 걷기 시작해 사원의 탄약이 고갈되었을 때가 되어서야 도착했죠.

수호자들이 짧은 재사용 대기시간을 가진 소용돌이 기술을 사용했던 적도 있었는데요. 사원 주변에서 전투가 일어나면 사방에서 영웅들이 날아다녀 정말 정신 없었습니다. 재미있는 요소이긴 했지만 실제로는 생각만큼 재미있지는 않았거든요.

 

하늘 사원에 대한 이야기를 들려주신 멩 송과 디자인 팀, 그리고 이 글을 읽어주신 여러분께 감사 드립니다. 앞으로도 공식 웹사이트를 방문하여 시공의 폭풍에 관련된 새로운 정보를 확인해 주세요!

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