히어로즈 오브 더 스톰

유물 그리고 영웅별 특성 확보 방식에 대한 업데이트

전에도 말씀 드린 것처럼 히어로즈 오브 더 스톰은 현재 테크니컬 알파라는 가장 초기 단계의 개발 과정에 있으며 이 단계에 커뮤니티 여러분을 초대한 것은 히어로즈가 처음이기도 합니다. 그 만큼 아직 여물지 않은 새로운 아이디어를 시도하며 여러분과 함께 더 나은 게임을 만들어 가는 소중한 기회가 될 수 있습니다. 이번 테스트에 많은 열정적인 플레이어 여러분이 참여해 주시고 있다는 것은 저희에게 크나큰 행운이라고 생각하며 오늘 이 자리를 빌어 최근 업데이트된 유물 그리고 영웅 레벨별 특성 획득 시스템에 대한 여러분의 의견에 답을 드리려 합니다.

유물에 대해

유물은 자신의 영웅을 원하는 방향으로 다룰 수 있는 부가적인 선택지를 플레이어 여러분께 제공하는 동시에 골드를 보다 의미 있게 사용할 수 있는 수단으로 고안되었습니다.  저희는 테크니컬 알파 테스트에서 유물이 이러한 목표를 달성할 수 있는 지 알고 싶었습니다. 유물 시스템에 대한 테스트가 시작된 이후, 많은 분들께서 모든 유물을 확보하지 못한 플레이어들에 대한 형평성 문제, “빌드의 정형화 또는 정답화” 문제, 밸런스 그리고 신규 플레이어와의 불화 등등 다양한 피드백들을 말씀해 주셨습니다.

이러한 여러분의 피드백을 바탕으로 오늘 진행할 패치를 통해 유물 시스템을 게임에서 제외하기로 결정하였습니다. 초기 유물 시스템으로 인해 발생한 문제들을 일으키지 않는 콘텐츠를 고민하는 동시에, 골드를 사용할 수 있는 더 재미있고 설득력 있는 다른 선택지들을 고민해 나갈 생각입니다. 향후 어떤 시스템을 소개해 드릴지 지금 당장 구체적으로 말씀 드리기는 어렵지만 여러분께 계속해서 소식을 전달해 드리겠습니다. 그리고 다른 대체 시스템에 대해서도 여러분의 피드백을 들을 수 있기를 기대하고 있습니다.

영웅별 특성 확보 시스템에 대해

유물에 이어 최근 패치를 통해 적용된 특성 확보 방식의 변화에 대해서도 많은 피드백들을 받을 수 있었습니다. 저희는 특히 신규 플레이어들이 개별 영웅 단위로 게임을 이해할 때 상대적으로 빨리 의미 있는 발전 과정을 경험 수 있다고 생각했으며 이를 위해 단계적으로 영웅들과 그 특성들을 접해 나가는 방식을 적용하였습니다. 하지만 많은 분들께서 영웅별로 특성을 확보하는데 소요되는 시간이 문제가 된다고 말씀해 주셨습니다.

이를 해결하기 위해 오늘 예정된 패치가 적용되면, 영웅 4레벨에 도달하는 데 걸리는 시간은 기존에 비해 3배 가량 빨라집니다. 친구 목록에 있는 플레이어와 함께 대전 모드에서 게임을 할 경우 3번의 게임을 통해 한 영웅의 모든 특성은 확보할 수 있습니다. 모쪼록 이 조정을 통해 일반적인 플레이어 분들이 납득할 수 있을 만큼 진입 장벽을 낮추면서 신규 플레이어를 위한 단계적 특성 제공이라는 목표를 달성할 수 있기를 바랍니다.

추가로 처음 제공되는 특성들이 나중에 확보할 수 있는 특성들에 비해 충분히 강력하거나 각 영웅에게 최적화되어 있지 않은 것 같다는 의견에 대해서도 말씀 드립니다. 저희는 각 영웅이 처음부터 선택할 수 있는 특성들이 모두 유용하고 경쟁력 있게 되기를 원합니다. 이를 위해 알파, 베타 그리고 그 이후까지 계속해서 각고의 노력을 기울여 나갈 것이며 또한 특정 영웅의 시작 특성들에 대한 여러분의 자세한 피드백도 듣고 싶습니다.

의견 남겨주신 모든 분들께 감사 드립니다. 여러분의 피드백과 테스트를 위한 헌신 덕분에 저희는 히어로즈 오브 더 스톰을 더 나은 게임으로 만들어 갈 수 있는 변화에 이를 수 있었습니다. 이번 알파 테스트 그리고 그 이후의 과정들에서도 계속해서 많은 피드백 주시기를 부탁 드립니다.

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