히어로즈 오브 더 스톰

개발팀의 생각: 특성 시스템에 대해

히어로즈 오브 더 스톰을 개발하기 시작한 이래 몇 년 동안, 영웅 성장 시스템은 항상 저희에게 최우선 과제였습니다. 영웅을 다양한 방식으로 플레이하고, 자신의 팀에 필요한 부분과 상대 팀의 위협까지 고려하며 키워 나가는 것이 이런 장르의 게임에는 깊이를 더하고, 다시 플레이하고 싶게 만드는 매우 중요한 요소입니다. 개발 초기에 저희의 목표는 영웅을 다양한 방식으로 키울 수 있는 아주 많은 기회를 제공하는 것이었습니다. 알파 단계에 도달하기도 전에 이미 수많은 시도를 했습니다. 꽤 오랜 기간 동안 영웅의 아이템을 살 수 있는 상점도 있었죠. 효과적인 시도였지만 모든 아이템이 모든 영웅에게 맞아야 했기 때문에 저희가 이룰 수 있는 부분이 제한적일 수밖에 없었습니다. 아이템이 일부 영웅을 망가트리는 일이 없도록 계속해서 아이템 효과를 감소시킬 수밖에 없었습니다.

결국 저희는 "모두에게 적용되는" 영웅 성장 시스템은 저희 게임에 적합한 방식이 아니라는 결정을 내렸습니다. 영웅마다 성장시키는 방식을 서로 다르게 가져가면, 저희가 할 수 있는 것도 훨씬 많아진다는 사실을 깨달았죠. 여러분이 플레이하는 영웅의 공격 사거리를 늘릴 수 있다거나, 원거리 영웅의 기술을 강화시켜서 단일 대상 공격이 아닌 광역 공격으로 바꿀 수 있다고 생각해 보세요. 히어로즈에는, 저희가 시도한 다른 어떤 시스템보다 이 방식이 훨씬 더 매력적이었습니다.

개발하기에는 이런 방식이 훨씬 더 까다로웠습니다. 하나의 포괄적인 시스템을 만드는 게 아니라, 영웅마다 플레이어들이 선택할 수 있는 각각의 특성을 만들어야 했으니까요. 하지만 게임에 반영된 효과는 엄청났습니다. 어떤 특성을 선택해서 영웅을 성장시키는지는 플레이어의 플레이 스타일에 크게 영향을 받습니다. 하지만 우리 팀 영웅 조합, 상대 팀 영웅 조합, 전투가 펼쳐지는 전장, 적이 선택한 궁극기 또한 선택에 큰 영향을 줍니다.

최근 패치를 통해 게임 내 탭 화면을 여러 방면으로 개선해서, 이제 우리 팀과 상대 팀 영웅들이 선택한 특성을 모두 확인할 수 있습니다.  새로워진 탭 화면을 아래에서 확인해보세요.

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이제 플레이어들은 이런 정보를 적극 활용해서 경기 내내 자신의 영웅을 어떻게 더욱 효과적으로 성장시킬지 결정하게 될 것입니다.

여러 특성의 효율을 극대화하는 방법을 배우는 데는 오랜 시간이 걸리고, 다양한 상황마다 어떤 특성이 최고의 효율을 발휘하는지 이해하려면 많은 경험이 필요합니다. 제가 가장 많이 실험해본 무라딘을 예로 설명 드려 보겠습니다.

경기가 시작되기 전에, 전장과 우리 팀, 상태 팀 영웅을 확인하고, 이번 게임에는 어떤 방식으로 플레이할지 미리 어느 정도 결정합니다. 이때까지는 양팀 플레이어의 실력을 모두 모르는 상태여서, 이후에 그 정보를 얻으면 무라딘을 성장시키는 방향이 바뀔 수도 있겠죠.

1레벨:

전사의 길: 영웅의 레벨이 오를 때마다 최대 생명력이 35씩 증가합니다.

  • 저는 어떤 특성을 선택해야 할지 모를 때만 이 특성을 선택합니다. 요즘은 보통 구체적인 전략을 머릿속에 그리고 플레이해서, 이 특성을 사용하는 일이 드물어지고 있습니다. 영웅을 잘 모를 때 주로 사용하던 무난한 특성이죠. 

완벽한 폭풍: 폭풍강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 영구히 5씩 오릅니다

  • 저주받은 골짜기에서는 이 특성을 선택합니다. 분명히 공물 주위에서 한타 싸움이 자주 벌어져서 여러 영웅에게 폭풍강타를 쉽게 적중시킬 수 있다는 걸 알기 때문이죠. 거리를 두고 싸우는 원거리 영웅들을 여럿 상대해야 할 때도 자주 선택합니다. 

원기의 망치: 폭풍강타가 적에게 적중할 때마다 45의 마나를 돌려받습니다.

  • 이 특성은 아직 완전히 파악하지 못했습니다. 발라처럼 자꾸 왔다 갔다 하는 영웅을 만나면 사용하기도 합니다. 분명히 제 폭풍강타가 자주 빗나갈 테니, 적어도 맞췄을 때 마나를 돌려받기 위해서죠.

반향: 천둥벼락에 적중당한 적들의 공격 속도가 2초 동안 33% 감소합니다.

  • 여러 근접 공격형 영웅을 상대해야 할 때 주로 사용합니다. 특히 상대 팀에 전사 영웅이 두 명 있을 때는 이 특성을 선택하죠. 

4레벨:

군중 제어: 천둥벼락이 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

  • 죽음의 광산에서 광산을 빨리 정리할 수 있게 해줘서 아주 유용합니다. 

천둥지구: 대상 지역이 1.5초 후에 폭발해서 적들에게 25의 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.

  • 상대 팀에 전사가 둘 있거나 상대 팀 전사의 실력이 정말 좋은 것 같으면 이 특성을 사용합니다. 우리 팀에 치유사가 없지만, 13레벨 때 치유의 벼락을 선택해서 버틸 수 있다고 판단될 때도 이 특성을 선택합니다. 

극기의 바람: 재기의 바람의 생명력 재생률이 증가합니다. 생명력이 40%가 되면 활성화됩니다.

  • 2대 1로 싸우며 계속 얻어터지는 상황이거나, 우리 편 치유사가 약하거나 아예 없을 때 이 특성을 선택합니다. 

해골파쇄: 같은 대상에게 공격이 연속해서 4회 적중할 때마다 대상을 0.25초 동안 기절시킵니다.

  • 이 특성은 상대 영웅들을 신나게 기절시키고 다니는 제 '기절딘' 빌드의 핵심 특성입니다. 근접 공격형 영웅이나 타이커스처럼 핵심 기술을 기절로 끊을 수 있는 영웅을 상대할 때도 무척 유용합니다. 

7레벨:

막기: 영웅의 기본 공격으로 받는 피해가 주기적으로 50% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.

  • 제가 팀에서 탱커 역할을 해야 할 때 주로 선택하는 특성입니다 

전투 탄력: 자동 공격을 할 때마다 모든 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

  • 가끔 무라딘을 공격형으로 키우고 싶을 때 이 특성을 선택합니다. 전투 탄력은 군중 제어 특성과 좋은 조화를 이루죠. 천둥벼락으로 돌격병을 몇 마리 공격한 다음, 다시 천둥벼락을 사용할 수 있습니다. 죽음의 광산에서 정말 유용하고, 공격로를 강력하게 밀어붙이기에도 좋습니다. 

꿰뚫는 폭풍: 폭풍강타가 대상을 관통하여 1명의 추가 대상에게 적중합니다.

  • 1레벨 때 완벽한 폭풍을 선택했으면 무척 구미가 당기는 특성입니다. 

가속화 착지: 착지 후 무라딘의 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다.

  • 일정한 거리를 두고 괴롭히는 원거리 공격형 영웅들을 상대해야 할 때 자주 사용하는 특성입니다.

10레벨:

아바타: 일시적으로 500의 생명력을 얻고 일반 공격이 적을 기절시킵니다.

  • 팀에서 탱커 역할을 해야 할 때 항상 선택하는 궁극기입니다. 아바타는 여러 다양한 상황에서 무척 효율적인 기술입니다. 

초강타: 대상에게 200의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 밀쳐진 대상에게 부딪힌 적들은 50의 피해를 받고 약간 밀쳐집니다.

  • 이 기술의 피해로 쉽게 처치할 수 있는 공격형 영웅이 상대 팀에 많이 포진되어 있으면 이 궁극기를 선택합니다. 드워프 도약을 강화시키면 더욱 효율적으로 사용할 수 있습니다. 적 너머로 도약한 다음 우리 팀원들 쪽으로 날려버리면 적은 죽은 거나 마찬가지니까요. 

13레벨: 

불타는 분노: 주위 적들에게 초당 10의 피해를 줍니다.

  • 공격로를 밀어붙이거나 용병을 사냥할 때 유용합니다. 죽음의 광산에서도 탁월한 선택이 됩니다.

기술 보호막: 영웅의 기술로 받는 피해가 주기적으로 50% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.

  • 탱커 역할을 해야 할 때 무조건 선택하는 특성입니다. 특히 상대 팀에 노바처럼 무지막지한 기술을 사용하는 영웅이 있을 때 특히 유용합니다. 

드워프 추진: 드워프 도약의 사거리와 효과 반경이 50% 증가합니다.

  • 드워프 도약을 강화시켜서 원거리 영웅들을 추격할 때 아주 효과적입니다.

치유의 벼락: 천둥벼락이 적중한 대상 하나당 10의 생명력을 회복합니다.

  • 우리 편 치유사가 시원치 않거나, 치유사가 없을 때 선택합니다. 4레벨 때 선택할 수 있는 천둥지구와 조합하면 더 큰 효과를 발휘합니다. 

낙뢰: 천둥벼락이 한 대상에게만 적중하면 공격력이 300% 증가합니다.

  • 무덤 골렘을 차지할 수 있는 모든 전장(블랙하트 항만, 저주받은 골짜기) 또는 상대 팀 탱커와 자주 맞서 싸워야 할 때 아주 효과적입니다. 치유의 벼락과 마찬가지로, 4레벨 때 선택할 수 있는 천둥지구와 조합하면 더 큰 효과를 발휘합니다. 

16레벨: 

압도적 존재감: 자신을 공격하는 적의 공격 속도가 30% 감소합니다.

  • 탱커 역할을 해야 하고 적들의 집중 공격을 받아내야 할 때 무조건 선택하는 특성입니다. 발라나 태사다르처럼 빠르게 자동 공격을 퍼붓는 영웅을 상대할 때 특히 매력적인 특성입니다. 

집행자: 감속, 이동 불가, 기절 상태인 대상에게 자동 공격으로 주는 피해가 40% 증가합니다.

  • 우리 팀 영웅들을 고려하고 선택해야 하는 특성입니다. 말퓨리온 같은 영웅과 호흡이 잘 맞고 있으면 탁월한 선택이 됩니다. 

육중한 충격: 드워프 도약에 적중당한 적들이 0.75초 동안 기절합니다.

  • 드워프 도약 관련 특성을 많이 선택했으면 계속해서 이 특성으로 효율을 극대화시킬 수 있습니다. 게임 내내 요리조리 도망 다니는 원거리 공격형 영웅을 상대로도 무척 유용합니다. 

석화: 사용하면 8초에 걸쳐 최대 생명력의 40%를 회복합니다. 생명력을 회복하는 동안 재기의 바람은 비활성화됩니다.

  • 치유가 부족해서 고생일 때 이 특성을 선택하면 한타 싸움에서 더 오래 버티며 전투를 지속할 수 있습니다.

몇 달 동안 무리딘을 플레이하며 제가 알아낸 정보는 이 정도입니다. 현재 게임에는 26명의 영웅이 있고 지금도 꾸준히 영웅을 추가하고 있죠. 저희가 개발하고 있는 시스템은 아직 개선할 부분이 많고, 항상 플레이어 여러분의 의견에 귀를 기울이며 시스템을 발전시키고 있습니다. 이러한 시스템을 어떻게 더 매력적인 모습으로 발전시켜 히어로즈 오브 더 스톰에서 최고의 캐릭터 성장 시스템을 여러분께 선물할 수 있을지 의견을 들려 주시기 바랍니다.

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