히어로즈 오브 더 스톰

2014 PAX에서 공개된 히어로즈의 새로운 정보!

2014 PAX에서 공개된 히어로즈의 새로운 정보!

보스톤의 PAX 2014에서 어떤 내용이 공개되었는지 궁금하셨나요? PAX에서 공개된 새로운 영웅과 개발자 Q&A까지, 2014 PAX 에서 공개된 내용을 여러분께 간단히 정리해드립니다. 먼저 PAX의 트레일러 영상부터 확인해보세요!

2014 PAX에서는 더스틴 브라우더와 카에오 밀커, 그리고 필 곤잘레즈가 아래의 내용을 주제로 발표하는 세션이 있었는데요. 어떤 내용이 발표되었고 곧이어 이어진 질문과 답변 시간에는 어떤 내용이 나왔는지, 직접 확인해보세요!

블리자드의 영웅들

저희는 그 동안 여러분이 즐겨오시고 사랑해주신 수 많은 세계관의 게임을 바탕으로하는 많은 영웅을 가지고 있습니다. 각 영웅들은 풍부한 배경과 역사를 가지고 있으며, 저희는 그들이 전장에서 상호 작용하는 모습이 정말 멋질 것이라고 생각합니다. 이 게임은 저희의 모든 세계관이 마주치기 때문에 저희는 과거, 현재, 그리고 앞으로 출시될 모든 게임으로부터 영웅을 추가할 수 있습니다.

영웅 디자인

저희는 다양한 종류의 영웅을 선보이려고 합니다. 저희는 각 영웅이 독특한 방식으로 전장에서 상호작용하기 때문에, 여러분이 지금까지 즐기셨던 게임과 전혀 다른 느낌으로 즐기실 수 있도록 하고 싶습니다. 아바투르가 대표적인 예인데요. 아바투르는 전장에 직접 뛰어들지 않지만, 아바투르는 단순히 한발짝 물러나 있는 것이 아니라, 라인을 가로질러 아군을 돕는 방식으로 전투에 참여합니다.

전장

전장은 단순한 지도와 다릅니다. 각 전장은  독특한 오브젝트를 가지고 있으며, 이 오브젝트는 여러분의 전략에 영향을 미치기도 하고, 게임을 역전하기 위한 발판이 되기도 합니다.

블랙하트 항만을 예로 들어보겠습니다.

  • 블랙하트 항만에서 여러분과 여러분의 팀은 금화를 모아 사악한 유령 해적 블랙하트에게 반납하여 그의 환심을 사야합니다.
  • 플레이어는 전장 곳곳에 흩어져있는 보물 상자나 용병 캠프를 통해 금화를 수집할 수 있습니다.
  • 여러분의 팀이 충분한 금화를 모았다면, 블랙하트는 그의 유령선으로 상대방 기지를 포격합니다
  • 하지만, 여러분이 금화를 가지고 계신 동안 죽는다면, 금화는 바닥에 흩어지며 상대방이 금화를 빼앗을 수 있습니다. 블랙하트 항만에서 플레이어는 일종의 보물 고블린인 셈입니다.

현재 테크 알파 단계에서는 4개의 전장을 테스트 중이며, 여러분이 색다른 플레이를 하실 수 있는 것은 물론, 게임에서 이기기 위하여 새로운 전략을 사용하실 수 있도록 앞으로 더 많은 전장을 추가할 예정입니다.

스킨

카에오 밀커는 앞으로 발매될 스킨에 대해서 이야기 했습니다.

스킨은 어떤 영웅의 배경 지식과 향취를 느낄 수 있는 멋진 방법이기 때문에, 저희는 다음에 나올 재미있는 아이디어가 많습니다. 스킨은 본인이 좋아하는 영웅의 모습을 뽐내기 위한 가장 좋은 수단인데요. 히어로즈에서는 심지어 본인의 세계관과 상관없는 영웅의 다양한 스킨도 존재합니다.

히어로즈 오브 더 스톰은 상대적으로 가벼운 느낌의 게임이기 때문에 보다 재미있는 스킨도 많이 만들 수 있는데요. 예를 들자면, 비니키 누더기라던가 잠옷 입은 아바투르도 등장할 수 있는 것이죠. 네! 맞습니다. 만우절에 선보인 잠옷트루가 실제 게임에 등장할 예정입니다!

무료로 해제 가능한 스킨

상점에서 구매 가능한 스킨 외에 저희는 특정 영웅을 보다 자주 플레이하는 것만으로 무료로 해제 가능한 스킨 색상 변경도 준비하고 있습니다. 이 스킨 색상은 한번 해제하게 되면, 기본 영웅 스킨에만 영향을 미치는 것이 아니라 나중에 구입하신 스킨에도 모두 적용될 예정입니다.

단순한 색상 변경 정도에서 멈출 생각은 없습니다. 저희는 '궁극적인 스킨'이라고 부르는 것도 만들기로 결정하였습니다. 궁극적인 스킨은 시공의 폭풍에 있는 각 영웅들의 꿈의 실현이라고 볼 수 있는데요. 이 궁극적인 스킨 역시 색상 변경과 마찬가지로 무료로 해제하실 수 있습니다.  저희는 게임 내에서 여러분이 좋아하는 영웅을 뽐내실 수 있는 최대한의 자유를 보장해드리고 싶으며, 이 스킨들이 특정 영웅을 깊게 파고들고 싶으신 분들을 만족시키는데 도움이 되길 바랍니다.

새로운 영웅 - 빛나래, 자가라, 머키, 리 리

이전에 말씀 드렸듯이 저희는 지금까지 만든 그 어떤 것과도 다르게 느껴지고, 또 다르게 즐기실 수 있는 영웅들을 추가하고자 노력 중입니다. 그 중 일부를 오늘 소개합니다.

  • 리 리는 새로운 지원형 영웅으로 게임 전반에 걸쳐 그녀의 동료들을 효율적으로 도울 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
  • 리 리는 그녀와 동료들을 보호할 수 있는 많은 수단을 가지고 있기 때문에 더이상 보호받을 필요가 없습니다.

빛나래

  • 빛나래는 주의 아군을 치유할 수 있는 지속 기술을 가지고 있습니다.
  • 빛나래는 적을 동물로 만들 수 있습니다.
  • 빛나래는 아군 영웅과 영웅 사이를 순간 이동하며 치료하여 전투에서 승리할 수 있도록 돕습니다.

빛나래를 소개합니다!

자가라

  • 자가라는 전장을 확보할 수 있는 요소를 가지고 있습니다.
  • 저그 점막을 퍼뜨리기 위한 점막 종양을 설치하여 그녀와 그녀의 하수인의 이동 속도를 높일 수 있습니다.
  • 자가라는 땅굴 벌레를 활용하여 전장의 다양한 곳으로 이동할 수 있으며, 이로 인해 전장 곳곳에 점막을 깔고 다양한 공격 루트를 확보할 수 있습니다.

머키

  • 처음 머키를 게임에 넣자고 했을 때 개발팀 내부에서는 어떤 형태로 만들 것인지 많은 논란이 있었습니다. 정말 강력한 영웅으로 하는 것도 잘 어울리진 않는 것 같았습니다. 멀록일 뿐이니까요. 그래서 저희는 매우 매우 약하지만, 말도 안되게 끈질긴 영웅으로 결정하였습니다.
  • 머키는 그가 죽었을 때 거의 바로 부활할 수 있는 알을 낳을 수 있습니다. 알이 파괴된다면 머키는 다른 영웅과 마찬가지로 부활 대기 시간을 기다려야 합니다. 알을 잘 숨기세요!
  • 머키는 정말 많이 죽을 것입니다. 하지만 머키는 여러 전투에 걸쳐 궁극적으로 승리하게 될 것 입니다. 머키는 모든 싸움에서 이길 필요가 없습니다. 단 한번만 이기면 됩니다.

현재 개발 중인 세 영웅에 대해서 살짝 말씀 드립니다. 첸과 켈타스, 그리고 실바나스가 개발 중입니다!


질문과 답변

현장 발표에 이어 더스틴 브라우더와 함께하는 실시간 Q&A 시간이 시작되었습니다. 질문들과 그 답변들을 확인해 보세요.

질문: 혹시 모바일이나 콘솔 버전의 히어로즈를 보게 될 수도 있을까요?

답변: 아직 거기까지는 생각하고 있지 않습니다. 게임이 조작 방식 등을 고려할 때 상당한 일이 필요한 작업이 될 것 같군요.

질문: 밸런스 외적으로 게임에서 어떤 영웅을 보고 싶으신가요?

답변: 저희에게 있어 가장 작업하기 어려운 영웅은 거대한 크기를 자랑하는 영웅들입니다. 예를 들어 전에 데스윙에 대해서 이야기해 본 적이 있는데 데스윙은 저희도 정말 꼭 보고 싶은 영웅이지만 그 크기가 문제가 됩니다. 일단 지금까지는 이런 거대한 크기의 영웅들을 만드는 것이 쉽지 않았습니다.

질문: 언젠가는 영웅으로 만들 수 있는 블리자드 캐릭터들이 고갈되는 순간이 올까요?

답변: 블리자드 캐릭터들의 전체 목록은 매우 거대합니다. 만들고 싶은 잠재적인 영웅들이 줄지어 대기하고 있기도 하고 앞으로 지금까지 선보인 것보다 더 많은 영웅을 추가해 나가길 원하고 있습니다. 이미 그럴 준비도 되어 있고요. 일부 영웅들은 만약 그 배경이 되는 게임을 플레이해 본적이 없다면 친숙하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트에서 온 누더기 같은 영웅들이죠. 하지만 블리자드 게임의 세계관을 파고들면 들수록 더 많은 영웅들을 만들어낼 수 있습니다.

질문: 위험은 크지만 그만큼 큰 성과를 얻을 수 있는 특성이 추가될 예정인가요?

답변: 내부적으로도 특성에 대해서는 계속해서 논의하고 있습니다. 어떤 특성을 추가하고 어떤 것을 변경할 것인지 등에 대해서죠. 예를 들어 자가라의 특성은 현 시점에서 정상적인 범주를 벗어나 있습니다. 맷 쿠퍼가 제안한 아이디어 중에는 자가라의 맹독충 기술의 범위를 두 배로 늘리자는 것도 있었고 저도 실제 그렇게 될 수 있기를 바라고 있습니다. 더 다채로운 구성과 더 많은 선택지 그리고 플레이어들이 좋아하는 영웅을 자신의 입맛에 맞게 플레이할 수 있게 만들기 위해 지속적으로 특성 시스템을 진화시켜 나갈 생각입니다.

질문: 본래 히어로즈는 스타크래프트 II 아케이드 게임으로 준비된 것으로 알고 있습니다. 지금도 여전히 스타크래프트 II 편집기를 기반으로 개발 중인가요?

답변: 네 스타크래프트 II 편집기를 기반으로 하고 있습니다. 하지만 일부 변경도 있었습니다. 아울러 히어로즈에서도 편집기를 제공할 수 있게 되기를 바라고 있습니다.

질문: 새로운 영웅과 관련된 질문입니다. 아주 예전 블리자드 게임에서 찾아오는 영웅들을 보게 될 수 있을까요?

답변: Rock N’ Roll 레이싱이나 Lost Vikings 같은 게임을 말씀하시는 건가요? 네 그렇습니다. 이런 예전 게임에서 영웅들을 불러오는 것은 저희도 바라는 바입니다. 지금 무언가 확답을 드릴 수는 없지만 분명히 이를 위한 작업을 진행할 예정입니다.

질문: 정말 많은 고유한 영웅들과 다양한 플레이 방식 등을 고려했을 때 게임의 밸런스는 어떻게 잡아나갈 생각인가요?

답변: 밸런스에 대한 질문은 항상 거론되고 있습니다. 밸런스를 잡는 것은 많은 노력이 필요한 일이지만 저희에게는 밤낮을 가리지 않고 일하고 있는 밸런스 팀이 있고 현재 시점에서의 밸런스도 어느 정도 자신 있는 상태입니다. 저희는 잘못된 것을 수정하는 것을 주저하지 않으며 항상 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 또한 저희는 영웅 개별로 변화를 만들 수 있습니다. 예를 들어 해머 상사가 공성 모드를 취해 자리를 고정하는 것은 기본적으로 상대 공격에 취약해지는 것을 의미합니다. 만약 그 정도가 과하다고 판단되면 해머 상사의 특성을 조정해 공성 모드 상태에서의 생존력을 높일 수 있습니다.


아래 사진을 통해 PAX의 생생한 현장을 감상해보세요!


히어로즈의 영웅 페이지가 열렸습니다! 이곳을 통해 오늘 공개된 빛나래를 비롯한 다섯 영웅의 자세한 내용을 확인해보세요!


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