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용병단 게임플레이 집중 분석

용병단 게임플레이 집중 분석

현상 수배를 선택하고 떠날 채비를 마쳤는데, 목표물을 어떻게 쓰러뜨려야 할지 모르겠다고요? 무엇보다 좋은 팀과 탄탄한 기본기가 중요합니다. 나머지는 여러분과 용병들에게 달렸습니다! 아직 현상 수배를 위해 떠날 준비가 되지 않았다면, 먼저 용병단 소개 블로그를 읽어 보세요! 준비가 완료되었다면 이제 아래 내용을 확인해 보세요!

용병의 역할

현상 수배를 선택하면 바로 파티 선택 화면이 나타납니다. 대전 모드에서 덱을 선택하는 화면과 비슷하죠. 여기서는 이미 만들어 둔 파티를 선택할 수도 있고, 새로 파티를 만들 수도 있습니다. 파티를 구성할 용병 6명을 선택하는 것이야말로, 현상 수배에 도전할 때 무엇보다 중요한 일입니다.

파티를 구성할 용병을 선택할 때 가장 먼저 눈에 띄는 점은 용병의 역할이 세 가지로 구별되어 있다는 점일 것입니다.

  • 투사는 테두리가 녹색입니다. 이들은 공격적인 능력을 사용해 적에게 큰 피해를 줍니다.
  • 주문술사는 테두리가 파란색입니다. 주문술사는 주문을 써서 강력한 효과를 냅니다. 그중에는 아군을 지원하는 효과도 있고, 적군을 날려 버리는 효과도 있죠. 하지만 공격력이 약한 편이라, 적에게 쉬운 표적으로 점 찍히기 쉽습니다.
  • 수호자는 테두리가 빨간색입니다. 파티의 방어 담당이자 지원 담당입니다. 수호자는 생명력이 강하고, 도발과 강화 등의 효과를 이용해 전투의 흐름을 좌우합니다. 일부는 근접전에는 강하지만 원거리 능력이 별로 없으며, 나머지 두 역할보다 느린 편입니다.

용병들을 자유롭게 조합해서 파티를 꾸릴 수 있지만, 한 가지 역할에 너무 소홀하면 파티의 약점이 노출되기 쉽습니다. 공격 시 투사는 주문술사에게 2배의 피해를 주며, 주문술사는 수호자에게, 그리고 수호자는 투사에게 각각 2배의 피해를 줍니다. 파티를 꾸릴 때는 이런 약점을 염두에 두는 것이 좋습니다.

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프롤로그와 튜토리얼을 진행하다 보면 용병이 8명 모이게 됩니다. 역할별 2명의 용병과 대체 용병 2명으로 파티를 꾸리기에 충분한 수입니다. 파티 구성 요령을 익힐 때는 이처럼 균형 있게 역할을 배분하는 것이 좋습니다.

능력과 장비

선술집에서 용병을 선택할 때, 용병마다 능력 슬롯과 장비 슬롯이 있는 것을 볼 수 있습니다. 능력과 장비는 용병들 간의 시너지를 내는 또 하나의 방법이죠! 용병의 레벨이 1일 때는 능력이 하나뿐이지만 5 레벨, 15 레벨에서 능력이 하나씩 추가로 잠금 해제됩니다. 게임을 진행하는 과정에서 용병 동전으로 기본적인 능력을 강력하게 업그레이드할 수 있습니다.

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* 용병단은 아직 개발 중이므로 수치와 효과는 변경될 수 있습니다. 10월 13일 용병단이 출시되면 카드 라이브러리가 최신 정보를 반영해 업데이트됩니다.

용병은 처음에는 장비를 전혀 가지고 있지 않습니다. 게임을 진행하다 보면 업적 달성 보상과 임무판 보상으로 용병의 장비를 각각 최대 3개까지 얻을 수 있습니다. 장비 역시 능력과 마찬가지로 용병 동전을 사용해 업그레이드할 수 있습니다. 하지만 능력과 달리 용병 한 명당 장비를 한 번에 하나씩만 선택할 수 있죠.

용병 획득, 장비 잠금 해제, 장비 및 능력의 업그레이드에 관한 자세한 내용은 수집/마을 소개 블로그에서 확인할 수 있습니다. 

현상 수배 진행하기

파티를 선택하고 나면 사냥이 시작됩니다! 현상 수배에서는 무작위로 생성되는 대전을 헤쳐 나아가게 되고, 끝에는 현상 수배 우두머리를 만나게 됩니다. 조우로는 전투, 영혼의 치유사, 전체 축복을 통해 파티에 힘을 주거나 피해를 주는 무작위 관심 지점, 추가 캐릭터, 또는 해당 현상 수배의 규칙 변경 등이 있습니다.

그중에서 전투가 현상 수배의 조우 중에 가장 비중이 높습니다. 각 전투를 치른 후에는 전투에 참여했든 대기소에서 기다리기만 했든 전투 중에 죽었든, 파티에 속한 모든 용병이 경험치를 얻습니다. 또한 살아남은 용병 한 명이 전투 한 번당 한 개씩 보물을 얻습니다. 보물은 능력치 상승 효과나 지속 효과일 수도 있고, 재미있고 막강한 능력일 수도 있죠! 용병단의 진척도는 대부분 모드에 영구적으로 적용되지만, 미궁 탐험 중에 보물을 습득했을 때와 같이 보물은 해당 현상 수배를 진행하는 동안에만 효과가 있습니다.

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테두리에 용 장식이 있는 전투는 특히 난이도가 높습니다. 이런 "정예" 조우에서는 적 하나가 추가로 등장하며, 용병을 한두 명쯤 잃을 가능성이 큽니다. 하지만 파티가 살아남는다면 일반 조우보다 더 많은 경험치와 더 좋은 보물을 받을 수 있죠!

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전투가 끝난 후에 살아남은 용병은 생명력이 모두 회복되지만, 전투에서 살아남지 못한 용병은 해당 현상 수배가 끝날 때까지 사용할 수 없습니다. 물론 영혼의 치유사에게 간다면 이야기가 다르죠. 영혼의 치유사는 쓰러진 용병 중에 한 명을 무작위로 부활시켜 줍니다. 오랜 여정이나 힘든 조우 때문에 파티가 약해진 상태라면, 영혼의 치유사가 있는 경로를 선택하는 것이 바람직하겠죠. 역으로 앞에 영혼의 치유사가 있다면 정예 조우에 한층 자신 있게 도전할 수도 있을 것입니다. 현상 수배를 시작하기 전에 지도를 확인할 수 있으므로, 어느 경로를 거쳐 현상 수배 우두머리에게 갈지를 잘 계획하시기 바랍니다.


전투 계획

현상 수배를 시작해서 파티를 선택했고, 경로도 정했습니다. 이제 계획 단계는 끝이 났고 싸울 일만 남았네요! 용병단의 전투에는 세 가지 요소가 있습니다. 용병을 배치하는 것, 해당 턴에 사용할 능력을 선택하는 것("지휘 단계"), 능력이 자동으로 사용되는 광경을 지켜보는 것("전투 단계")이죠. 하나씩 살펴보죠.

용병 배치하기

전투가 시작되면 파티에서 3명의 선발 용병을 선택해야 합니다. 이 3명의 용병이 게임판에 배치되어 싸우고, 나머지 용병들은 대기소에서 기다리게 됩니다. 선발 용병은 아무 순서로나 배치할 수 있고 자유롭게 재배치할 수도 있지만, 일단 위치를 확정한 후에는 변경이 불가능합니다. 배치는 매 턴 진행되지 않습니다. 하지만 용병 한 명이 전투 중에 죽을 경우, 다음 턴이 시작될 때 대기소에 있는 용병을 한 명 선택해서 자기 쪽 게임판의 어디에나 배치할 수 있습니다. 주의하세요! 용병단의 능력 중에는 위치가 중요하게 작용하는 능력들이 있습니다.

대기소에 있는 용병들은 죽은 용병 대신 투입되지 않는 한, 대체로 전투에 영향을 받지 않습니다. 그러나 용병단 모드를 진행하다 보면 전략적 후퇴 능력, 대기소에 강화 효과를 적용하는 능력 등 용병들과 대기소의 상호작용을 유발하는 효과도 나옵니다. 용병들은 대기소에서 구경만 해도 똑같은 경험치를 획득하므로, 전투 상황에 적절하지 않은 용병은 부담 없이 전투에서 제외할 수 있습니다.

지휘 단계에 능력 선택하기

용병들이 준비를 마쳤다면 전투를 시작하면 되겠죠! 용병단에서는 각 턴이 두 단계로 구성되고, 양편의 단계는 동시에 진행됩니다.

첫 단계는 지휘 단계입니다. 명령을 모두 입력하는 단계죠. 용병 한 명 한 명이 사용할 능력과 적절한 대상을 선택하는 단계입니다. PvE에서는 적이 해당 턴에 대기시켜 둔 능력들을 확인한 후, 그 정보를 바탕으로 턴을 효과적으로 계획할 수 있습니다.

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곧 알게 되시겠지만 능력 아래에는 숫자가 있습니다. 이 숫자는 능력의 속도입니다. 각 턴에 일어날 액션들의 순서를 결정하는 지표죠. 능력을 최대한 활용하려면 능력의 속도를 반드시 고려해야 합니다. 능력에 따라서는 재사용 대기시간이 있는 것도 있는데, 이 숫자는 그 능력을 다시 사용하기 위해 기다려야 하는 턴 수를 나타냅니다. 이런 능력은 대개 기다릴 만한 가치가 충분한 강력한 도구죠. 속도 순서를 고려하여 명령들을 잘 조합하면, 적이 공격하기 전에 결정적인 치유로 위기를 모면할 수도 있고 연계 공격을 준비할 수도 있고 속도가 느린 적에게 집중 공격을 퍼부어 적이 능력을 쓰기 전에 처치할 수도 있습니다!

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명령을 모두 확정하기 전에 마음이 바뀔 경우, 용병을 한 명 선택하면 다시 시작할 수 있습니다. 준비가 끝났을 때 "준비" 버튼을 누르면 해당 턴의 명령이 확정됩니다.

전투 단계에서 상황 지켜보기

명령을 모두 입력한 후에는 속도 수치가 낮은 것부터 높은 것 순서대로 자동으로 행동이 수행됩니다. 속도 수치가 동일한 행동이 여러 개일 경우, 한쪽이 무작위로 선택되어 먼저 행동합니다. 캐릭터가 행동하기 전에 쓰러지면 그 행동은 건너뛰게 됩니다. 행동의 대상이 그 행동이 수행되기 전에 쓰러지면, 행동의 대상이 무작위로 지정됩니다.

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능력 중에는 적을 물리적으로 공격하는 능력도 있습니다. 짐작하시다시피, 이런 능력은 주문술사보다는 투사와 수호자의 능력일 공산이 크겠죠. 캐릭터가 적을 공격할 때, 둘은 상대방에게 자신의 공격력 수치와 동일한 피해를 줍니다. 하스스톤의 일반 전투와 마찬가지죠. 단, 방어자가 공격자에게 돌려주는 피해는 용병의 역할에 따라 2배가 되지 않습니다. 그리고 주문이나 원거리 공격으로 피해를 주는 경우 방어자에게서 전혀 피해를 받지 않죠. 적의 공격뿐만 아니라 자신의 능력도 잘 고려해야만 용병들을 최대한 살릴 묘안을 생각해 낼 수 있습니다.

시너지와 전략

용병단 모드에는 다양한 시너지와 전략이 존재합니다. 그중 가장 기본적인 역할에 대해서는 이미 이야기했죠. 파티 구성을 변경하면서 역할을 골고루 배분하거나 특정 역할의 적을 노릴 수 있습니다. 또한 표면적으로는 드러나지 않는 역할 시너지도 있습니다. 수호자의 강력한 도발 능력을 주문술사의 강력한 치유와 결합하는 것, 용병들이 적을 공격하기 전에 해당 적의 공격력 수치를 낮춰 두는 것 등이 여기에 해당하죠. 게임을 하다 보면 시너지에 대해 감이 오실 것입니다.

용병 중에는 특정 주문 속성에 특화된 용병이 있어서, 해당하는 주문 속성을 탐구할수록 점점 강해지는 효과를 누릴 수 있습니다. 이런 용병들은 해당 주문 속성을 계속 사용하면 보너스를 받을 수 있습니다. 동일한 주문 속성을 연구하는 주문술사로 팀을 구성했을 때 더욱 효과적일 수도 있습니다. 예를 들어 비전 연계 키워드는 다른 용병이 해당 턴에 비전 주문을 사용했을 경우 추가 효과를 발생시킵니다.

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마지막으로 용병마다 하수인 종족이 있습니다. 오직 용병단 모드에만 존재하는 하수인 종족도 많습니다. 일부 능력은 특정 하수인 종족의 용병에게 사용했을 때, 또는 그런 용병이 존재할 때 더욱 강력해집니다. 따라서 종족 시너지 역시 용병 파티를 구성할 때 고려해야 하는 요소 중 하나입니다.

풍성한 PVE 콘텐츠, 보상, 도전

현상 수배를 완료하면 용병 동전이 가득 든 상자를 보상으로 받을 수 있습니다. 용병 동전으로는 특정 용병을 획득할 수 있고, 그 용병을 이미 보유한 경우 용병의 능력과 장비를 강화할 수 있습니다. 용병, 제작, 능력, 장비에 관한 자세한 내용은 수집/마을 소개 블로그에서 확인할 수 있습니다.

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