하스스톤

20.8.2 패치 노트

20.8.2 패치 노트

7월 16일 적용되는 20.8.2 패치에는 정규전 카드 3장에 대한 업데이트와 전장 오류 수정 사항 3가지가 포함되어 있습니다.

정규전 밸런스 업데이트

절정
  • 변경 전: 하수인에게 +2/+3과 생명력 흡수를 부여합니다. → 변경 후: 하수인에게 +1/+2과 생명력 흡수를 부여합니다.

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개발자 의견: 이번 패치를 통해 사제 카드 두 장을 변경하여 사제 직업의 대량 치유 능력과 생성의 파괴력을 조정할 예정입니다. 처음으로 다룰 카드는 절정입니다. 절정의 강화 효과를 +1/+2로 조정하여, 카드의 전반적인 힘과 연계 능력을 하향할 계획입니다. 치유 능력은 분명히 사제의 강점이며, 앞으로도 그럴 예정이지만, 사제 하수인을 상대할 때의 압박감은 해소하고자 합니다. 절정의 위험성으로 인해 지금으로서는 사제 하수인을 서둘러 전부 정리해야 한다는 생각이 들기 마련입니다. 강화 효과를 약간 하향 조정함으로써 이러한 압박감을 줄이고, 절정의 효과가 부여된 하수인 또한 상대하기 쉬워질 것입니다. 이번 하향 조정의 또 다른 목표는 사무로와 절정의 연계 효과입니다. 현재는 상대가 이 두 카드를 연계한 상황에서 내가 하수인을 내는 경우 그 대가가 너무 큽니다. 이번 변경 사항이 적용되더라도 여전히 이 연계에 일정량 이상의 자원을 들여야 하기 때문에 긴장감은 유지되겠지만, 상대의 체력이 완전히 회복되는 정도의 대가는 겪지 않게 됩니다. 공격력이 감소한 결과, 이 연계를 통해 비교적 건강한 밀고 당기기 상황으로 돌입할 수 있을 것입니다.

소생
  • 변경 전: [비용 1] → 변경 후: [비용 2]

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개발자 의견: 소생의 비용이 2 마나로 조정됩니다. 이번 패치를 통해 사제의 카드 생성 잠재력을 하향하고자 합니다. 하스스톤의 주요 목표는 여러분이 직접 덱에 넣은 카드 하나하나가 의미를 갖도록 하는 것이기 때문입니다. 많은 카드 중 소생을 조정하고자 한 이유는, 사제가 연속으로 카드를 생성하는 상황을 억제하는 데 가장 효과적인 방향이었기 때문입니다. 소생이 2 마나로 변경되면 이 카드를 덱에 포함할 때 지금보다 더 고민하게 되며, 마법봉 제작자로 생성할 수도 없고, 카드 비용을 0 마나로 만들려면 마나 비용을 한 번 더 줄여야 합니다. 앞으로 발매될 확장팩에서 사제의 정체성이 약간 달라질 전망이지만, 이번 패치를 기회로 삼아 카드 생성에 제동을 걸고 두 플레이어 모두에게 더 나은 대전 경험을 선사하리라 생각합니다.

새끼 떠버리
  • 변경 전: [비용 1] → 변경 후: [비용 2]

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개발자 의견: 새끼 떠버리의 비용을 2 마나로 조정합니다. 현재 새끼 떠버리는 게임 초반에 한쪽이 지나치게 유리해지고 대전 결과가 너무 일찍 결정되는 상황이 자주 발생하게 만드는 주범입니다. 이번 패치를 통해 이런 상황의 빈도를 줄이고자 합니다. 새끼 떠버리가 2 마나로 조정되면, 게임 초반에 이 카드를 상대하기 더 쉬워질 겁니다.

위에 나열된 카드들은 20.8.2 패치 적용 후 2주간 마력 추출하면 신비한 가루를 100% 돌려받을 수 있습니다. 

오류 수정 및 게임 개선 사항

  • 쿨트러스 애쉬폴른의 완전히 업그레이드된 전장 영웅 능력이 한 번만 완료된다는 점이 분명히 드러나도록 설명을 변경했습니다.(기능상의 차이는 없습니다.)
  • 전장에서 대드루이드 하뮬을 업데이트했습니다. 이제 하수인 종족이 동일할 때 밥의 선술집이 풀에 없는 하수인 종족으로 새로고침되지 않습니다
  • 전장에서 순위표 하단에 있는 플레이어가 더 좋은 경품을 받도록 다크문 경품을 조정했습니다.

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