하스스톤

개발자의 관점: 직업 정체성, 명예의 전당과 신규 오리지널 카드

개발자의 관점: 직업 정체성, 명예의 전당과 신규 오리지널 카드

하스스톤이 확장되고 선술집을 찾는 단골 손님들이 늘어나면서, 개발팀에서는 이전 디자인을 다시 검토하여 올바른 기반에서 구축되고 있는지 확인하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 5년이 넘는 시간 동안 진화와 성장을 거치면서 하스스톤의 각 직업을 서로 다르게 만드는 개성을 부여하는 방법, 플레이어들이 각 직업을 플레이할 때 우리가 제공하고자 하는 고유한 경험 등에 관해 많은 것을 배웠습니다. 다음 업데이트를 앞둔 지금, 이 기회를 빌어 하스스톤에서는 현재 어떤 원칙을 바탕으로 직업 정체성을 정립하고 있는지 개략적으로 알려드리면서 앞으로 각 직업이 나아갈 방향에 대한 개발팀의 생각도 함께 나누고자 합니다.

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직업 정체성 정립

어떤 직업의 정체성을 정의할 때 개발팀에서 주로 신경 쓰는 부분은 다음 세 가지 가이드라인을 충실히 따르는 것입니다. 첫째는 직업의 "판타지"를 지키는 것, 둘째는 해당 직업이 잘하는 것을 정의 내리는 것, 그리고 셋째는 그 직업이 힘들어하는 것을 정의하는 것입니다.

각 직업에 부여한 판타지를 감안할 때는 게임 플레이를 통해 직업별로 느끼는 감정에 몰입하고자 합니다. 예를 들어, 전사라면 전장에 주저 없이 돌진하거나, 마법사로서 치명적인 마법 주문을 시전하거나, 도적으로서 여러 가지 행동 전략을 완벽하게 조합해 계략을 꾸미는 것 등이 있을 수 있습니다. 주어진 직업이 왜 그렇게 행동하는지 확실하게 파악하고 있으면 그 직업에 잘 어울리는 카드가 무엇이고 그 판타지를 강화하려면 어떻게 해야 하는지 결정을 내릴 때 크게 도움이 됩니다.

더 강력한 직업 정체성을 정립하면 좋은 점이 몇 가지 있습니다. 직업마다 뚜렷하게 정의된 특성을 부여하면 새 메카니즘을 만들 때 좀 더 자유롭게 디자인할 수 있습니다. 각 직업의 단점을 알고 있으면 새로운 능력을 부여할 때 균형을 맞출 수 있으므로 좀 더 극한으로 밀어붙일 수도 있죠. 또한 각 직업의 강점과 약점을 확실히 숙지하고 있으면 좀 더 다양한 반격이 가능합니다. 예를 들어 드루이드는 몸집이 큰 하수인에게 약한 편인데, 이 점을 알고 있으면 상대편 덱에 대한 구체적인 정보가 없어도 대결을 시작할 때부터 전략을 짤 수 있습니다.

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직업 분석

현재 개발팀에서 각 직업에 대해 파악하고 있는 모습을 간단하게 정리해 보았습니다.

  • 강점: 주어진 직업이 어디에 중점을 두며 어떤 면에서 뛰어나는지 나타낸 것입니다.
  • 제한: 주어진 직업에서 몇 번 나타날 수 있는 측면이지만 능력 수준과 카드 수가 매우 한정적입니다.
  • 약점: 주어진 직업에 없거나 효과적으로 성취하기 어려운 측면입니다.

드루이드: 드루이드는 자연과 교감하므로 야생 동식물, 거대한 야수나 숲 지대에 사는 생물체들을 떼로 모아 이들의 마법에 의존합니다. 이들이 보유한 능력은 방어에서 공격 태세로 전환하기 쉬운 다양성을 갖춘 것이 특징입니다. 하지만 상대편의 하수인을 처치하려 할 때는 한계가 있습니다.

  • 강점: 마나 생성, 거인 하수인, 하수인 무리, 카드 뽑기, 야수
  • 약점: 하수인 몰살, 게임판 싹쓸이

사냥꾼: 사냥꾼은 기지를 발휘하고 타고난 사나운 공격성과 함께 싸우는 야수 부대를 모두 활용해 경쟁 상대를 쓰러뜨립니다. 방어 실력은 조금 미흡하지만 공격력이 뛰어나 상황이 절박해지기 전에 미리 밀어붙이는 전략을 구사할 수 있습니다. 비밀이나 죽음의 메아리를 제때 사용하면 상대방보다 훨씬 유리한 고지를 미리 점할 수 있습니다.

  • 강점: 야수, 영웅 공격, 비밀, 죽음의 메아리
  • 제한: 카드 뽑기 및 생성, 게임판 싹쓸이, 도발
  • 약점: 치유

마법사: 마법사는 신비로운 기술에 통달했으며 광범위한 주문을 활용해 아무리 공격적인 상대라도 제압할 수 있습니다. 방어 기법은 많지 않지만, 능숙한 마법사는 항상 상황을 잘 모면할 유용한 도구를 가지고 있습니다. 훌륭한 마법사라면 지금 수중에 없더라도 적당한 도구를 만들어낼 수 있고요.

  • 강점: 주문(크고 작은 것), 공격 주문, 비밀, 게임판 싹쓸이, 무작위 생성
  • 제한: 하수인 무리
  • 약점: 치유, 도발, 하수인 강화

성기사: 성기사는 강화, 치유 및 천상의 보호막으로 하수인을 지원하며 고위급 전사나 지휘관과 같은 역할을 하지만 필요할 때면 직접 나서는 것도 마다하지 않습니다. 꼼꼼한 성격이라 약화 효과를 뚫고 전장을 통제할 줄 알며 파괴적인 주문보다는 집중 공격에 강합니다. 성기사를 승리로 이끄는 비결은 힘과 끈기입니다.

  • 강점: 하수인 무리, 하수인 강화 및 약화, 치유, 천상의 보호막, 비밀
  • 제한: 비용 감소
  • 약점: 직접적인 공격 주문, 큰 하수인 처치

사제: 사제는 성스러운 빛과 그림자 마법을 균형 있게 시전하여 상대를 쓰러뜨립니다. 상황에 맞게 강력한 주문을 응용하면서 전투의 결과를 이끌어 갑니다. 가장 공격적인 직업은 아니지만, 카드를 생성, 복사하고 조합해 사용하여 강력한 군대를 만들 수 있습니다.

  • 강점: 치유, 범위가 좁지만 강력한 주문, 복사, 개별 하수인 강화, 죽음의 메아리
  • 제한: 카드 뽑기
  • 약점: 영웅 공격 주문, 여러 하수인 강화

도적: 도적은 어두운 그림자 속에 숨어 상대를 칠 완벽한 순간을 노립니다. 교활하고 민첩하지만 방어와 재생성에 약해서 상대를 무력화하려면 재빨리 움직일 수밖에 없습니다. 카드 생성, 뽑기 및 도둑질 능력을 타고나서 시너지 효과를 만들고 실행에 옮기는 데 능합니다.

  • 강점: 콤보 카드, 하수인 개별 처치, 카드 뽑기, 무기, 죽음의 메아리
  • 약점: 도발, 치유, 게임판 싹쓸이, 여러 하수인 강화

주술사: 주술사는 전적으로 신뢰하는 토템과 정령의 힘을 활용합니다. 마법사만큼 빠른 속도로 자원을 생성할 수는 없어도 번개를 불러내 마나 수정을 가득 채울 수 있으므로 다른 어떤 직업보다도 빨리 힘을 손에 넣는 것이 특징입니다. 따라서 주술사는 남들보다 몇 턴 미리 계획을 짜두어야 하고, 마나 곡선을 잘 조정하면 보상을 얻습니다. 또한 주술사는 여러 가지 상황에 응용할 수 있는 강력한 도구를 많이 가지고 있습니다. 드루이드의 선택 카드처럼 다재다능하지는 않지만, 다른 직업이 할 수 없는 방식으로 자기가 가진 능력의 범위를 넓혀 활용할 수 있습니다.

  • 강점: 하수인 무리, 공격 주문, 토템, 정령, 멀록
  • 약점: 카드 뽑기, 카드 생성

흑마법사: 때로는 힘을 얻기 위해 희생을 감내해야 하고, 악마와 연을 맺으면 희생이 잦아집니다. 흑마법사는 이런 방식으로 맺는 결합에 만족하며, 상대를 쓰러뜨리기 위해 가지고 있는 자원(체력 포함)을 모조리 이용할 수도 있습니다. 카드를 뽑는 능력을 타고난 덕분에(대가로 뭔가를 희생해야 하지만) 힘을 계속 운용할 수 있죠.

  • 강점: 강력한 효과(대가로 뭔가를 희생), 카드 뽑기, 하수인 무리, 분열, 악마
  • 약점: 영웅 공격 주문, 대량 치유

전사: 전사는 항상 전장에 대한 갈증에 시달립니다. 대체로 전쟁 쪽으로 기운 직업이기 때문에 방어구, 무기와 하수인을 잘 결합하여 상대를 쓰러뜨립니다. 각 전사와 함께 싸우는 하수인은 몸집이 큰 편이고, 돌격과 도발을 사용하여 전투의 흐름을 조종할 수 있습니다.

  • 강점: 방어구, 무기, 도발, 하수인 처치
  • 제한: 카드 뽑기 및 생성
  • 약점: 영웅 공격 주문, 여러 하수인 강화, 하수인 무리

중립: 중립 카드를 사용하면 각 직업의 강점을 확장하여 덱의 구체적인 목표를 달성하거나 약점을 보완할 수 있습니다. 예를 들어 성기사는 중립 멀록을 추가하여 덱을 보충할 수도 있고, 사냥꾼은 중립 카드를 사용하여 소량의 치유 효과를 얻음으로써 싸움에 좀 더 오래 참전할 수 있습니다. 이런 카드는 대체로 능력 수준이 낮은 편이므로 이것을 쓰더라도 각 직업이 타고난 약점을 완전히 극복하는 것은 불가능합니다.

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정체성 문제 해결

각 직업이 어떤 성격을 갖추어야 하는지 고민하면서 기존에 정립된 직업 정체성과 어긋나는 카드를 몇 장 발견했습니다. 기본과 오리지널 세트는 앞으로도 필요에 따라 계속 조정하겠지만, 이번 업데이트에서는 일단 정신 분열과 소멸의 두 카드만 조정하기로 했습니다.

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도적은 표적화된 제거 효과와 관련된 난감한 상황에서 잘 빠져나가는 재주가 있지만 소멸을 쓰면 사실상 게임판 전체를 싹쓸이할 수 있습니다. 이런 효과는 원래 의도된 약점 중 하나를 무효화하고 개발팀에서 도적의 강점을 지향하는 방향으로 디자인하는 데 도움이 되지 않으며 플레이어로서는 이로 인해 도적을 상대로 전략을 짜기가 훨씬 어려워집니다.

정신 분열의 경우, 사제가 직접적인 영웅 공격을 대량으로 시전할 수 있게 합니다. 개발팀에서는 사제가 직접 가할 수 있는 공격량에 한계를 부여하고자 하는데, 이렇게 해야 게임을 통제하는 사제의 강점을 더 잘 강조하는 카드를 만들 수 있기 때문입니다.

이 두 장의 카드는 각 직업의 핵심 판타지와 연관성을 강화하는 방향의 효과로 대체할 예정입니다.

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사제의 경우 광휘를 추가했습니다. 까다로운 주문 시너지를 내는 데도 활용하고, 이 직업에 근본적으로 강력한 치유도 제공하는 저렴한 주문을 원했기 때문입니다. 반면 도적의 경우, 앓음이를 추가하여 하수인을 처치할 다른 방안을 부여하는 동시에 독극물 장인으로서 도적의 캐릭터를 한층 더 탄탄하게 정립하고자 했습니다.

기존의 기본 카드(소멸과 정신 분열)를 보유한 모든 플레이어들은 업데이트와 동시에 새로운 기본 카드(역병인도자와 광휘)를 받게 됩니다.

야생을 잠금 해제한 상태면 소멸과 정신 분열을 명예의 전당 일반 카드로 보유하게 됩니다. 야생을 잠금 해제하지 않았다면 그에 해당하는 양의 신비한 가루를 얻게 됩니다. 이는 황금 카드에도 통용됩니다.

정규 덱에서는 소멸과 정신 분열이 역병인도자와 광휘로 자동으로 교체됩니다.

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새 오리지널 카드 추가

지난 몇 년간 우리는 과용되었거나 디자인에 한계를 부여하는 몇몇 오리지널 카드를 명예의 전당으로 보내고, 필요에 따라 해당 세트에 새 카드를 추가함으로써 직업 정체성을 보다 확실히 정의하고 메타 게임을 건실하게 유지하기 위해 단계적인 조치를 취해 왔습니다. 예를 들어 2017년에는 라그나로스, 불의 군주와 실바나스 윈드러너를 모두 명예의 전당으로 옮겼고 최근에는 신의 은총, 얼음 방패를 비롯한 다른 여러 장의 카드도 마찬가지로 이동하였습니다. 2018년 라스타칸의 대난투 출시 시점까지 슬쩍이, 고드름과 지식의 고서 등 새 카드를 오리지널 세트에 추가하기도 했습니다.

개발 팀에서는 항상 세트 별(기본과 오리지널 포함)로 카드의 중요성과 영향력을 평가하고 있으며 앞으로도 메타 게임을 개선하고 플레이어에게 더 좋은 경험을 제공하기 위해 필요하다고 생각되는 부분을 꾸준히 변경할 계획입니다. 따라서 명예의 전당에 카드를 추가할 수도 있고, 게임에 유익하면서도 플레이어에게는 참신한 새 옵션을 제공해줄 새 카드를 도입할 수도 있습니다.

오리지널 카드를 명예의 전당으로 옮길 때는 항상 그 세트에 새 카드를 도입하여 정규전 형식의 게임에서 플레이어가 손쉽게 획득할 수 있는 카드의 양을 넉넉하게 유지하려고 노력합니다. 지금까지 오리지널 세트에 새 카드를 여러 장 더하기 위해 꽤 오랜 시간 노력해 왔고, 지금이 이 카드를 게임에 소개할 완벽한 시기라고 생각합니다.

곧 오리지널 카드 팩(신비한 가루로 제작)에서 만나볼 수 있는 새 카드를 소개합니다. 다음 대규모 업데이트부터 차례차례 선보일 예정입니다.

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이러한 카드는 기본 및 오리지널 카드(이 이유로, 세트 회전 대상이 아닙니다.)이기 때문에 능력 수준을 조정할 때 특히 주의하고자 합니다. 그래야 매년 하스스톤에 새해가 돌아올 때마다 새롭게 느껴질 수 있기 때문입니다. 이와 동시에 각 직업에 자연스럽게 어울리면서도 적절한 상황에 유용하게 쓰일 수 있는 효과를 제공하는 것이 목표입니다.

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여러분께서 주시는 의견과 제안들은 저희에게 무엇보다 소중합니다.

이번 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 기다리겠습니다. 하스스톤을 플레이해 주셔서 감사합니다!

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