하스스톤

폭심만만 프로젝트의 컨셉 아트

폭심만만 프로젝트의 컨셉 아트

여러분이 폭심만만 프로젝트에서 만나본 천재 과학자, 눈이 빙글빙글 돌 정도로 복잡한 장치, 멋진 기계는 블리자드 아티스트의 넘쳐 흐르는 상상력을 거친 뒤에야 카드, 아트, 시네마틱으로 등장할 수 있었습니다.

오늘은 폭심만만 프로젝트의 컨셉 아트를 공개하는 동시에 창작 초기 단계의 하스스톤 아트의 모습을 조명하고자 합니다.

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위 그림은 박사 붐의 황천의 폭풍 기지 초안입니다. 이 그림은 곧바로 디자인 팀의 상상력을 자극하는 동시에 우리가 표현하고자 하는 것들을 정확히 보여주었습니다. 우린 박사 붐이 기계 탈것을 타리라는 걸 알았지만, 박사 붐은 원래 미친 과학자라는 면모를 강조하기 위해 아트를 업데이트할 예정이었습니다. 결국 박사 붐을 원래대로 유지하는 것이 더 좋다고 생각했기에 후드와 기계 슈트가 탄생하게 되었습니다.

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시네마틱 팀은 은신처 초기 도안의 느낌을 완벽히 파악했고 이는 발표한 시네마틱에서 핵심적인 요소가 되었습니다.

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초기에는 아홉 개 직업에 영감을 받은, 뚜렷한 특색을 지니고 다른 과학 연구를 하는 실험실을 탐험하는 분위기를 살리고 싶었습니다. 이것은 푸르딩딩한 플룹의 수목원 겸 실험실을 기어 다니는 괴식물의 초기 도안입니다.

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도적은 당연히 불안정한 혼합물을 능숙하게 다루겠죠. 네크리움 단검과 역병분무기 같은 카드에 영감을 준 내용을 위의 그림에서 확인할 수 있습니다.

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성기사는 언제나 “빛”과 믿음에 관해 이야기하기에, 수정에 굴절된 레이저가 자연스럽다고 생각했습니다.

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원래 주술사 실험실은 기계 토템에 초점을 맞췄지만, 엘렉트라 스톰서지로 노선을 바꿨고 거칠게 날뛰는 황천의 폭풍 에너지 디자인으로 굳어졌습니다. 그래서 여전히 몇몇 유리병에 번개 불꽃이 남아있는 것을 볼 수 있습니다.

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흑마법사는 항상 영혼의 힘을 다뤄왔지만, 플레이어가 각 직업의 컨셉을 보는 즉시 이해할 수 있도록 작업을 거치는 와중 이들의 외양은 초기와 많이 달라졌습니다.

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“기계”라면 모두 사랑하는 박사 붐은 전사 실험실로 달려갈 것입니다. 박사 붐은 딱 봐도 “고블린” 발명품처럼 보이는 거대하고 멋진 기계가 가득한 작업장을 가져야 직성이 풀립니다. 이런 디자인 중 일부는 다른 직업이나 중립 카드로 변경되었습니다. 여기에서 갈바트론(아쉽지만 전기톱은 없습니다)과 충직한 초롱이의 영감이 어디서 왔는지 알아채신 분들도 계실 겁니다.

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각 기계에 합체(당시에는 “모듈”로 불렸습니다)가 어떻게 반영되는지 묘사한 초기 도안입니다. 처음에는 기계의 합체 특성을 보여주는 상징에 대해 고민하였습니다. 최종적으로는 즉시 알아볼 수 있는 무언가가 필요했고, 그 결과 다양한 기계를 연결하는 파지직거리는 파란 전기를 채택했습니다.

초기 컨셉에 대한 이야기가 즐거우셨기를 바라며, 완성된 하스스톤 카드들이 여러분의 마음에 드셨으면 좋겠습니다!

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