하스스톤

개발자의 관점: 12.0 게임 메커니즘 업데이트

개발자의 관점: 12.0 게임 메커니즘 업데이트

박사 붐이 황천의 폭풍에 대혼란을 몰고 오고 있습니다. 12.0 업데이트에서는 하스스톤 게임 플레이와 관련된 규칙이 몇 가지 변경될 예정입니다. 하수인 종족값 업데이트, 변경되는 카드 복사 규칙과 변신 규칙에 대해 자세히 알아보세요.

추가 하수인 종족 변경 사항

지난번 하수인 종족 변경 업데이트에 관해 여러분께서 많은 의견들을 주셨습니다. 전해 주신 의견들을 바탕으로, 부적절한 종족값을 가진 하수인들을 추가로 더 살펴보았고, 몇몇 하수인들의 종족값을 변경하기로 했습니다.

유령 전투마

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하스스톤에서는 기본적으로 동물의 유령, 언데드, 원혼 등은 야수로 간주하지 않기로 했습니다. 이런 카드는 꽤 많은 편이며, 대부분은 이미 야수 종족값이 없습니다. 따라서 이들을 변경하면 밸런스에 큰 영향을 주게 됩니다.

유령 전투마도 이러한 카드 중의 하나입니다. 이름도 삽화도 유령인데다가 종족이 야수라고 해서 카드 간 상호 작용에 중요하게 쓰인 것도 아니었습니다. 이에, 다음 업데이트에서 야수 종족값을 제거하기로 했습니다.

보다 희귀한 용, 멀록, 해적, 정령이 유령, 언데드, 원혼 등이 된 경우는 그대로 종족값을 유지합니다. 이런 카드는 실제로 많지 않고 소수 존재합니다만, 이미 종족 일관성을 잘 유지하고 있습니다. 이런 카드에는 유령빛 낚시꾼, 저주받은 조난자, 해골 비룡이 있습니다.

곰팡이 군주 익슬리드

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월드 오브 워크래프트는 정령을 정의할 때 하스스톤에서 정한 것보다 더 느슨한 기준을 적용합니다. 하스스톤에서 정령은 정령의 혼이 깃들어 생명을 얻은 물질이나 사물로, 정령의 혼이 떠나면 다시 원래대로 돌아가는 존재입니다. 알아보기도 쉽습니다. 불의 정령은 불로 된 생명체처럼 생겼고 물의 정령은 물로 된 생명체처럼 생겼습니다.

이 정의에서 벗어나는 가장 큰 분류 중 하나가 식물입니다. 하스스톤에는 일종의 식물이라 할 수 있는 하수인이 엄청나게 많습니다. 우리는 하스스톤에서 이들을 정령으로 취급하지 않기로 했습니다. 여기에는 폭식초, 수렁이끼괴물, 야금풀, 썩은가시 식인꽃, 썩은 사과나무가 포함됩니다.

곰팡이 군주 익슬리드도 이 정의에 따라 식물입니다. 비록 일관성에 집중하기로 결정했지만, 카드 종족값을 바꿀 때 고려해야 할 기준은 일관성뿐만이 아닙니다. 그중 하나는 '현재 카드 종족값이 다른 카드와 상호 작용할 때 큰 의미가 있는가' 입니다. 익슬리드의 정령 종족값은 현재 덱에서 크게 중요한 요소는 아니므로 추후 업데이트에서 삭제하기로 했습니다.

또한 다음 하수인들은 검토를 거쳤지만, 변경하지 않기로 결정한 카드들입니다. 왜 이런 결정을 내렸는지 말씀드리겠습니다.

인자한 할머니/커다란 나쁜 늑대는 마치 야수로 분류되지 않는 늑대인간처럼 보이지만, 실은 늑대와 유사한 생물이기에 야수입니다. 또한 이 야수 종족값은 게임에서 극히 중요한 위치를 차지하고 있으며, 이 카드가 의도한 바를 정확히 정의하는 요소이기도 합니다. 이 점을 고려하여 인자한 할머니/커다란 나쁜 늑대의 종족을 수정하지 않기로 했습니다. 이후에 늑대인간이나 유사한 종족이 나올 때는 삽화를 좀 더 명확하게 만들겠습니다.

정령과 식물 외에도 마법으로 생명을 얻은 존재들에 대한 마지막 분류가 있습니다. 전쟁 골렘, 비전 거인, 부엉이 파수꾼과 같은 하수인은 정령이 아닙니다.

비전 거인, 비전 골렘, 전시 관리인은 모두 '비전 골렘'으로 분류할 수 있는 하수인의 예입니다. 이들은 비전 에너지를 원동력으로 하는 기계 석상이며, 전시 관리인은 한여름 밤의 카라잔에서 기계로 나왔습니다. 사실 돌을 깎아 마법으로 움직이게 만든 전쟁 골렘 같은 경우에는 미묘하게 다른 문제이긴 합니다. '골렘'의 정의는 마법으로 움직이게 된 물체로 기계도 정령도 아니지만, 비전 거인과 비전 골렘 카드 삽화는 둘 중 어느 쪽인지 명확하지가 않습니다. 이 하수인들에 대한 분류가 불명확하므로 지금은 변경하지 않을 예정이지만, 이에 대한 여러분의 생각을 알려주셨으면 합니다.

수렁주인은 익슬리드나 수렁이끼괴물 같은 생물체로 보입니다. 따라서 정령에서 제외하는 것이 논리적입니다. 하지만 위에서 언급했듯이 카드의 종족값을 변경하기로 할 때에는 해당 카드의 설정만 살펴볼 수는 없습니다. 수렁주인은 분명 설정에 따르면 종족값을 변경해야 하지만, 현재 메타에서 널리 쓰이고 있을 뿐만 아니라 2018 하계 챔피언 Bunnyhoppor를 포함하여 여러 덱에 들어 있습니다.

따라서 지금은 수렁주인의 종족 변경을 미루려고 하며, 이에 대해서도 여러분께서 의견을 주신다면 감사하겠습니다. 추가로, 카드가 야생으로 전환되는 시점에, 이런 변경 사항을 적용하는 방안도 고려하고 있습니다.

카드 복사 규칙 변경

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현재 카드 복사 시에는 원본 카드와 복사본 카드가 전장에 있을 때에만 강화 효과를 유지합니다. 녹아내린 환영이 그 예입니다. 12.0 업데이트에서는 이 규칙을 변경하여 복사본이 일종의 영역에서 이동할 때에도 강화 효과가 유지되도록 변경할 예정입니다.

하스스톤에서 '영역'은 카드가 놓이는 곳으로 정의하며 이에는 덱, 손, 전장, 무덤이 있습니다. 하스스톤에는 카드가 영역을 이동하는 데 있어, 보편적인 순방향 흐름이 있습니다. 즉 카드가 덱에서 손, 손에서 전장, 덱에서 전장의 순서로 움직일 때는 강화 효과가 유지됩니다. 카드가 이를 거슬러 전장에서 손, 손에서 덱, 전장에서 덱, 전장/손/덱에서 무덤, 무덤에서 전장/손/덱으로 이동하면 강화 효과가 사라집니다.

이번 업데이트 이후로 복사된 카드는 다음 경우에 강화 효과를 유지하게 됩니다.

  • 부활한 카드는 별다른 언급이 없는 한, 지금도 앞으로도 강화 효과를 유지하지 못합니다.
  • 덱에서 덱으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 대주교 베네딕투스)
  • 손에서 손으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 마음의 눈)
  • 전장에서 전장으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 녹아내린 환영)
  • 덱에서 손으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 생각 훔치기)
  • 덱에서 전장으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 심리 조작)
  • 손에서 전장으로 카드를 복사했을 경우 해당 복사본은 강화 효과를 유지합니다. (예: 코볼트 환영술사)

변신 규칙 변경

하스스톤에서 카드가 변신을 하면 대개 모든 강화 효과를 잃습니다. 게임 내 대부분 카드가 이 규칙을 따릅니다. 하지만 이를 따르지 않는 네 장의 카드가 있어 일관성 유지의 일환으로 이들을 변경하고자 합니다.

NEUTRAL__OG_123_enUS_ShifterZerus.pngWARRIOR__UNG_929_enUS_MoltenBlade.pngMAGE__LOOT_104_enUS_ShiftingScroll.png

변신수 제루스, 녹아내린 칼날, 변화하는 두루마리는 모두 매 턴이 시작될 때마다 손에서 변신합니다. 12.0 업데이트 이후 이 카드들이 변신을 하면 더는 강화 효과를 유지하지 않습니다. 여기에는 손패 강화 효과와 제왕 타우릿산의 마나 비용 감소가 포함됩니다.

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이 업데이트로 부두 인형이 받는 영향은 좀 다릅니다. 이미 부두 인형에게 저주를 받은 하수인을 변신시키면 저주가 풀리며, 변신한(전에 저주를 받은) 하수인은 부두 인형이 죽어도 죽지 않습니다. 부두 인형에 침묵을 거는 것은 물론이고 저주받은 하수인에게 침묵을 걸어도 저주가 풀립니다.

권투로봇 변경

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생명력 흡수 키워드가 도입되면서, 권투로봇은 생명력 흡수와 함께 사용되면, 한 턴에 30이상의 피해를 줄만큼 극단적인 효과를 보여주므로, 다음과 같이 변경하기로 하였습니다.:“하수인이 치유될 때마다 무작위 적 하나에게 피해를 1 줍니다.”로 변경됩니다.

권투로봇 카드는 12.0 업데이트와 함께 변경될 예정이며, 업데이트 적용 후 2주일간 마력 추출을 하게 되면, 제작 비용과 동일한 양의 신비한 가루를 얻으실 수 있습니다.

이상 게임 내 일관성을 유지하기 위해 12.0 업데이트에서 변경되는 사항을 소개해 드렸습니다. 아래 덧글을 통해 여러분의 생각을 알려주세요!

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