디아블로 IV

치솟는 증오의 시즌에서 거대한 적을 정복하십시오

치솟는 증오의 시즌에서 거대한 적을 정복하십시오

메피스토의 증오가 곳곳으로 퍼져나갔습니다. 이에 따라 악몽 같은 괴물들이 대지를 배회하면서 성역 주민들의 마음을 두려움으로 잠식하는 중입니다. 이제 그 누구도, 그 어느 장소도 증오의 군주가 뿌리는 광기의 영향에서 안위를 장담하지 못합니다. 여러분 역시 마찬가지입니다.

치솟는 증오의 시즌이 한국 시간 10월 8일 오전 8시에 시작됩니다.

디아블로 IV의 첫 확장팩 증오의 그릇도 한국 시간 10월 8일 오전 8시에 전 세계에 출시됩니다. 증오의 그릇과 관련하여 알아야 할 내용 블로그를 방문해 출시를 대비하십시오. 아직 예약 구매를 하지 않으셨다면 여기에서 구매하실 수 있습니다.

PC와 Battle.net에서 2.0 공개 테스트 서버(PTR)에 참여해 주신 모든 분께 감사를 표합니다. 이 문서에서 붉은색으로 표시한 모든 텍스트나 섹션은 최신 공개 테스트 서버에서 받은 피드백을 기반으로 이루어진 변경 사항입니다. 이 블로그에서 확인할 수 있는 콘텐츠는 별도 명시 사항이 없는 경우 증오의 그릇 확장팩 없이도 경험이 가능합니다.


목차

거대하고 새로운 위협: 세계방랑자

끓어오르는 영역—불확실성 속으로 대담히 나아가십시오

신규 퀘스트에서 자카룸 잔존자 강화하기

대규모 진행 업데이트

순간이동진 및 꾸미기 업데이트

신규 직업 기술 및 지속 효과를 사용하여 힘을 깨우십시오

시즌 여정과 배틀 패스로 보상 잠금 해제하기

파티 찾기 기능으로 대담히 나아가십시오

테잘의 상점에서 전설적인 방어구 입수하기

치솟는 증오의 시즌을 위한 커뮤니티 가이드

사전 출시 라이브스트림 확인하기


거대하고 새로운 위협: 세계방랑자

핏빛 차원문을 등에 짊어진 지옥의 거대한 전령이 성역의 땅을 짓밟는 모습이 목격되었습니다. 사실 이들은 선술집에서 떠도는 으스스한 이야기에 불과했습니다. 하지만 지친 여행자를 겁주려던 무해한 장난은 메피스토의 증오로 인해 현실이 되고 말았습니다. 현지 사람들은 이 존재를 세계방랑자라 부르곤 합니다.

세계방랑자는 그 몸에 융합된 차원문을 통해 증오에서 태어난 악몽을 뿜어내며, 지역 전체를 위협에 몰아넣는 존재들입니다. 메피스토의 뜻에 따라 한 지역당 한 마리의 세계방랑자가 나타나게 됩니다. 그렇게 힘을 끌어모은 세계방랑자는 신성한 땅을 찾아 해당 지역을 돌아다니기 시작합니다. 이 단계의 세계방랑자는 무적의 존재입니다. 그리고 거기에 피에 묶인 수호자들까지 나타나 헤매는 세계방랑자를 지키려 들 것입니다. 이들을 처치해 세계방랑자의 체력 일부를 제거하십시오.

세계방랑자가 의식 장소에 도달하면 땅을 내리치며 그 주위로 증오의 첨탑 3개를 생성합니다. 이 첨탑을 빠르게 해체해서 세계방랑자를 취약한 상태로 만드십시오. 세계방랑자가 너무 많은 힘을 얻기 전에 막아야 합니다.

증오의 첨탑이 쓰러지면 마무리를 지을 시간입니다. 악마의 괴수에게 안식을 선사하십시오! 괴물을 처치한 뒤 여러분의 이름을 영광스럽게 알리고 나면, 비로소 진정한 기량의 시험이 시작됩니다. 이제는 야수가 남긴 차원문으로 들어갈 차례입니다.

세계방랑자 생성 일정

세계방랑자는 디아블로 IV 기본 게임의 5개 지역이 위치한 대륙인 어귀 전역에서 15분마다 한 마리씩 생성됩니다. 생성 위치는 매번 변경됩니다. 어귀 어딘가에 나타나는 세계방랑자와 더불어, 추가로 한 시간마다 두 번째 세계방랑자가 나한투에 모습을 드러냅니다.

속삭임의 나무 또한 세계방랑자의 힘을 바라고 있습니다! 어귀에서 매시간 생성되는 첫 번째 세계방랑자는 속삭임으로 나타납니다. 여기에 3시간마다 나한투에서 생성되는 세계방랑자 역시 속삭임으로 나타나게 됩니다.

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불확실성 속으로 대담히 나아가십시오—끓어오르는 영역

매서운 시련이 또 다른 시련을 낳았습니다. 바로 끓어오르는 영역입니다. 세계방랑자가 패배하며 여러분의 앞에 진홍빛 차원문을 남겼습니다. 그리고 여러분은 그 속으로 나아가 메피스토의 책략을 끝내야 합니다. 던전 내부의 분위기는 다소 고요하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 빠르게 다가오는 수많은 발소리는 상황이 곧 바뀔 거라는 것을 암시하지요.

끓어오르는 영역은 처치해야 할 괴물과 여러분을 기다리는 보물이 가득한 던전입니다. 던전을 헤치고 나아가며 영역 문에 이르는 길을 찾아내십시오. 영역 문에 도달하면 특정한 재료를 바치는 선택을 할 수 있습니다. 끓어오르는 영역 던전 완료 시 보상으로 받을 끓어오르는 오팔을 고르십시오.

증오에서 태어난 힘: 끓어오르는 오팔

끓어오르는 오팔은 새로운 유형의 비약입니다. 이 비약은 30분간 경험치 획득량 15% 증가 및 다른 보너스를 제공합니다. 끓어오르는 오팔은 총 5종류가 있습니다. 고행의 끓어오르는 오팔은 고행 I 또는 그 이상의 난이도에서 플레이해야 획득할 수 있다는 점을 유의하십시오. 영역 문에서 보상 선택 시 지불해야 하는 재료 비용과 전체 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.

  • 장비의 끓어오르는 오팔: 중얼거리는 은화 25개
  • 재료의 끓어오르는 오팔: 중얼거리는 은화 5개
  • 고행의 끓어오르는 오팔 시련: 인장 가루 200개
  • 금화의 끓어오르는 오팔: 강철 덩어리 1개
  • 홈 장착 가능 아이템의 끓어오르는 오팔: 천사숨결 3개

홈 장착 가능 아이템의 끓어오르는 오팔을 획득하려면 증오의 그릇 확장팩을 소유하고 있어야 합니다. 또한 나한투 지역의 끓어오르는 영역 던전에서 참회자 난이도 또는 그 이상의 난이도로 플레이해야 합니다.

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신규 퀘스트에서 자카룸 잔존자 강화하기

살아남은 자카룸 잔존자들은 아카라트의 무덤을 찾아내는 데 실패하고 말았습니다. 그리고 지금은 하웨자르에서 그 상처를 추스르고 있습니다. 목표를 잃은 이들은 의미를 찾아 헤매면서 무기고에 쌓여 있는 비축된 장비를 어떻게 사용해야 할지도 고민하고 있었습니다. 그러나 메피스토의 증오를 타고 세계방랑자가 나타나자 이 잔존자들은 새로운 목적을 찾게 됩니다. 이제 공격할 대상이 생긴 셈이지요. 교단에 힘을 보태어 성역을 지켜내십시오!

하웨자르의 자르빈제트에 있는 성전사 다몬드를 찾아가 잠식하는 증오 퀘스트를 시작하십시오. 세계방랑자를 섬멸하고 끓어오르는 영역의 비전력을 다루며, 유용한 끓어오르는 오팔을 획득하는 방법을 배울 수 있습니다. 다몬드의 퀘스트를 시작하려면 기본 게임 캠페인의 마지막 퀘스트인 호라드림의 유산을 완료하거나, 기본 게임의 주요 연계 퀘스트를 생략해야 합니다.

평판으로 부를 획득하십시오

잔존자들은 아카라트의 무덤을 발견하지는 못했습니다. 하지만 불타는 지옥과의 전투에 도움이 될 만한 것들을 찾아낼 수 있었습니다. 세계방랑자를 소멸시키면서 끓어오르는 영역을 완료하고, 끓어오르는 오팔 효과가 활성화되어 있는 동안 장소에 관계없이 괴물을 처치하십시오. 그 이후에는 잔존자들이 보상으로 자신들의 수집품을 흔쾌히 내어줄 것입니다.

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대규모 진행 업데이트

시스템 변경의 이유는?

개발자 의견: 원래 저희가 예상했던 캐릭터 진행은 장대한 모험을 진행하고, 세계 단계를 넘나들며, 장비를 교체하고, 정복자 시스템을 통해 점진적으로 힘을 기르는 것이었습니다. 처음에는 흥미진진했지만, 반복 플레이에서 세계 단계 III 및 신성 아이템이 어마어마한 능력치 폭증을 일으키면서 경험의 재미를 떨어뜨리게 되었습니다.
저희는 발매 이래로 지옥불 군세와 명공의 나락과 같은 게임 종반 콘텐츠를 추가해 왔습니다. 증오의 그릇은 암흑 성채와 지하도시의 추가를 통해 게임 종반 콘텐츠의 종류를 더욱 넓혀줄 것이라 기대하고 있습니다. 이번 새로운 시스템 변경을 통해, 풍부해진 레벨 업 시스템으로 신규 캐릭터의 게임 종반 진입을 더욱 빠르게 할 수 있기를 바랍니다.

레벨 업 조정

정복자 포인트의 작동 방식이 조정되었습니다. 앞으로 획득한 정복자 포인트는 이제 영역과 캐릭터 레벨에 연동됩니다. 이는 획득한 모든 정복자 레벨을 같은 영역(시즌 혹은 영원) 및 각각의 모드(통상 및 하드코어)에 존재하는 모든 캐릭터가 공유한다는 뜻이죠. 이러한 변경 사항을 지원하기 위해 저희는 레벨 업 여정, 기타 능력치, 괴물 레벨에 다양한 변경을 주었습니다. 숫자와 값 또한 이해하기 더 쉬워졌습니다.

정복자 레벨과 캐릭터 레벨의 분리

이제 정복자 레벨과 캐릭터 레벨이 분리되었으며, 1~60레벨은 캐릭터 레벨을 의미합니다. 이는 추가 기술 포인트 10점 및 추가 레벨 10을 얻어 캐릭터를 다각화할 길이 더 넓어진다는 뜻입니다. 레벨 60부터는 정복자 노드 개방에 사용할 수 있는 정복자 레벨을 얻게 됩니다.

레벨 50이 넘는 기존 캐릭터의 경험치 기반 정복자 포인트는 정복자 레벨로 변환됩니다. 최대 레벨 및 그 이상으로 나아가는 여정이 더 강렬해지도록, 레벨 시스템을 캐릭터 레벨과 정복자라는 두 경로에 걸쳐 만들어 나가고 있습니다. 예시:

  • 현재 캐릭터 레벨이 100인 경우, 이번 변경 사항이 적용되면 캐릭터의 레벨이 50으로 조정되며, 캐릭터가 획득한 정복자 포인트 200점은 모두 영역 공용의 정복자 레벨로 변환됩니다. 캐릭터 레벨이 50보다 낮은 경우, 바뀌는 것은 없습니다.
  • 시즌이 종료되면, 해당 시즌 동안 획득한 모든 정복자 경험치는 영원의 영역 캐릭터들의 경험치 트랙에 추가됩니다.

능력치 변경 사항

캐릭터 레벨과 정복자 레벨의 분리 외에도 생명력, 방어도 및 핵심 능력치와 같은 능력치 또한 다시 확인했습니다.

개발자 의견: 능력치와 피해량의 표시 수치가 이미 한계를 넘어섰다는 플레이어 피드백을 받았습니다. 저희는 해당 정보를 훨씬 소화하기 쉽도록 능력치를 조정했습니다. 해당 변경은 캐릭터의 강함에는 영향을 미치지 않습니다.

신규 난이도 시스템

통상 난이도

개발자 의견: 이러한 변경을 가하게 된 주된 이유는 불경한 정신체와 고행 버전의 보스를 통해 난이도와 보상의 수준을 조절할 수 있게 하는 것이 훨씬 재미있다는 점을 알게 되었기 때문입니다.

세계 단계가 도전 및 보상 수준을 조절할 수 있는 새로운 수단인 난이도로 변경되었습니다. 통상 난이도라고 하는 첫 4단계의 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자입니다. 통상 난이도 단계의 목적은 새로운 고점인 캐릭터 레벨 60을 달성하기 위해 분투하는 여러분의 캐릭터를 성장시키는 것입니다.

  • 일반 난이도는 가벼운 도전을 찾는 이들에게 어울리는 느린 속도의 모드입니다.
  • 어려움과 전문가는 자신의 실력을 검증하고 보다 빠른 속도로 플레이하고 싶은 이들에게 더 어려운 도전을 안겨줍니다.
  • 참회자는 심약자용은 아닙니다. 새로운 고행 난이도로 향하는 길을 닦으려는 분들은 훨씬 큰 위험과 맞닥뜨려야 합니다. 원하는 난이도에서 플레이하십시오!

난이도를 높일수록 획득하는 금화와 경험치 또한 증가합니다. 각 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 일반 및 어려움은 기본으로 열립니다.
  • 전문가는 디아블로 IV의 프롤로그를 완료한 이후에 열립니다.
  • 참회자는 기본 게임 캠페인의 마지막 퀘스트인 호라드림의 유산을 완료하거나, 기본 게임의 주요 연계 퀘스트를 생략하면 열립니다.

지옥으로의 관문: 고행 난이도

새로운 고행 난이도에 도달했다는 것은 베테랑 전사라는 증거입니다. 진정한 게임 종반은 여기서부터 시작됩니다. 고행 난이도를 뚫고 진전할 수 있는 능력은 나락과 직접적으로 연관되어 있습니다. 높은 나락 단계에 도달하려 노력할수록, 이용할 수 있는 고행 난이도 또한 증가합니다. 고행 난이도가 높을수록 전설 또는 선조 아이템을 획득할 확률도 높아집니다. 각 고행 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 레벨 60을 달성하면 나락 1~20단계가 개방됩니다. 나락 20단계를 깨면 고행 I이 개방됩니다.
  • 나락 35단계를 깨면 고행 II가 개방됩니다.
  • 나락 50단계를 깨면 고행 III이 개방됩니다.
  • 나락 65단계를 깨면 고행 IV가 개방됩니다.

성역에 위험이 부족하기라도 했다는 듯, 고행 난이도에서는 새로운 고난, 저주가 자라고 있습니다. 고행 난이도를 진행하는 동안, 방어도와 저항은 다음과 같이 감소합니다.

  • 고행 I: 방어도 -250, 모든 저항 -25%
  • 고행 II: 방어도 -500, 모든 저항 -50%
  • 고행 III: 방어도 -750, 모든 저항 -75%
  • 고행 IV: 방어도 -1000, 모든 저항 -100%

더 많은 난이도를 추가하고, 이를 다음과 같이 구분함에 따라, 플레이어들에게는 디아블로 IV의 위험과 보상 스타일을 어떻게 진행할지에 대한 선택지가 더 많이 주어지게 됩니다.

괴물 레벨

더 이상 괴물들의 레벨이 표시되지 않으며, 플레이 중인 난이도에 따라 레벨이 달라집니다.

개발자 의견: 레벨 조정이 약하게 느껴진다는 피드백이 있었습니다. 괴물의 레벨을 완전히 제거하고 난이도에 의존하게 만듦으로써, 이제 여러분은 훨씬 정확하게 고난의 수준을 정할 수 있게 되었습니다.

정복자 업데이트

명품화 재료

앞으로는 옵두사이트가 유일한 명품화 재료가 됩니다. 잉골리스와 니스아이언은 제거되었습니다. 옵두사이트가 나락에서 떨어지지 않으며 대신 악몽 던전, 지옥불 군세, 증오의 그릇 지하도시에서만 떨어집니다. 잉골리스와 니스아이언은 재료 탭에 남아 있게 되며, 연금술사를 찾아가 옵두사이트로 변환할 수 있습니다.

개발자 노트: 3가지의 다른 희귀도를 지닌 명품화 재료를 계속 변환하는 것이 너무 번거롭게 느껴졌습니다. 이에 따라 이 재료들을 1개의 재료로 통합하였습니다.
또한 악몽 던전이 지루하다는 피드백을 받았습니다. 대부분의 보상이 던전을 완료하면 주어지는 식이기 때문입니다. 따라서 속도만이 성공을 측정하는 유일한 지표가 되었습니다. 악몽 던전의 주요 보상을 옵두사이트처럼 분해할 수 있는 것으로 대체하여, 이제 던전의 모든 요소가 의미 있는 보상을 제공하게 됩니다. 이벤트부터 정예 무리, 우두머리에 이르기까지 모든 요소가 옵두사이트를 떨어뜨릴 확률을 지니게 됩니다.

문양

개발자 의견: 저희는 나락 보상이 부족하다고 느꼈다는 피드백을 받았습니다. 저희는 나락 더 깊은 곳으로 진행하면서 더 나은 보상을 획득할 수 있게 만드는 동시에, 문양 업그레이드가 훨씬 큰 만족감을 주게 만들고 싶었습니다. 저희는 문양에 더 큰 힘을 부여하고자 했습니다. 하지만 문양 업그레이드 경험 시스템의 수치 조절은 잘 이루어지지 않았고, 쓸데없이 피로도가 높았습니다. 따라서 정복자 문양 업그레이드를 악몽 던전에서 나락으로 옮겼고, 시스템 설계를 고쳐 문양 업그레이드의 속도를 훨씬 잘 조절할 수 있게 했습니다.

문양은 저희가 가한 다른 변경 사항과 잘 어우러질 수 있도록 대격변을 거쳤습니다.

  • 문양 업그레이드는 더이상 경험에 따라 좌우되지 않습니다. 대신 나락 단계 완료를 통해 문양 등급을 높일 기회가 주어집니다.
  • 명공의 나락을 성공적으로 완수할 때마다 문양 등급을 올릴 수 있는 3번의 시도 기회가 주어지게 되며, 사망하지 않았을 경우 1번의 추가 기회가 주어집니다.
  • 각각의 업그레이드 시도는 아직 최고 레벨이 도달하지 못한 문양을 향상시키는 데에 사용할 수 있습니다. 문양 업그레이드 기회는 문양의 레벨과 완료한 나락의 단계에 따라 정해집니다. 예를 들어, 문양 등급보다 10단계가 더 높은 나락 단계를 완료할 경우, 확정적으로 등급이 업그레이드됩니다.
  • 인장의 현재 등급보다 훨씬 높은 나락 단계를 완료하면 시도마다 추가 등급 업그레이드가 주어집니다.

완료한 나락 단계와 문양 등급이 20만큼 차이가 날 때마다 시도당 추가 업그레이드를 얻습니다. 시스템의 적용 사례는 다음과 같습니다.

죽지 않고 나락 30단계를 진행하면 문양을 19등급까지 곧장 올려 빠르게 추가 반경 증가를 잠금 해제할 수 있습니다.

첫 번째 나락 진행

  • 1차 시도: 문양 등급이 1에서 3으로 증가.
  • 2차 시도: 문장 등급이 3에서 5로 증가.
  • 3차 시도: 문장 등급이 5에서 7로 증가.
  • 추가 4차 시도: 문양 등급이 7에서 9로 증가.

두 번째 나락 진행

  • 1차 시도: 문양 등급이 9에서 11로 증가.
  • 2차 시도: 문장 등급이 11에서 12로 증가.
  • 3차 시도: 문장 등급이 12에서 13로 증가.
  • 추가 4차 시도: 문양 등급이 13에서 14로 증가.

세 번째 나락 진행

  • 1차 시도: 문양 등급이 14에서 14(반경 증가)로 증가.
  • 2차 시도: 문장 등급이 15에서 16로 증가.
  • 3차 시도: 문장 등급이 16에서 17로 증가.
  • 추가 4차 시도: 문장 등급이 17에서 18로 증가.

문장의 최대 레벨이 21에서 100으로 증가했습니다. 45레벨이면, 보석 파편을 사용하여 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드할 수 있으며, 추가 효과는 다음과 같습니다.

  • 문양의 반경이 4에서 5로 증가합니다.
  • 문양에 추가 특성이 하나 붙습니다.

정복자 보드

각 직업은 1개의 새 정복자 보드를 얻습니다. 각 정복자 보드에는 신규 전설 노드, 또한 전설 문양 반경을 증가시킬 수 있는 추가 일반 노드들이 존재합니다. 희귀 노드 역시 조정을 거쳐 전반적으로 더 유용해졌습니다. 또한 시작 보드를 포함하여 총 5개의 정복자 보드만을 장착할 수 있습니다.

개발자 의견: 여러 새로운 힘의 원천(특히 전설 문양들)이 도입된 관계로, 저희는 여러분이 어떤 보드와 문양을 장착하고 싶은지에 집중하게 되기를 바랐습니다. 보드의 숫자를 제한함으로써, 저희는 시스템 내에서의 선택에 더 많은 힘을 주입할 수 있었습니다.

레벨 업을 통해 획득할 수 있는 정복자 포인트가 200에서 300으로 증가했습니다.

개발자 의견: 게임 후반에 빌드를 완성할 수 있게 레벨 업 속도를 더 빠르게 높인 것은 좋았으나, 기존 시스템에서 100레벨에 이르면 괴물을 처치하고 여러 활동을 완료해도 경험치를 획득할 수 없어 밋밋하게 느껴진다는 피드백을 받았습니다.
이에 따라 획득할 수 있는 정복자 레벨 양을 늘렸습니다. 이 변동 사항 및 정복자 보드 제한을 통해 대략 정복자 레벨 200에서 여러분의 빌드를 완전히 현실화시킬 수 있다는 뜻입니다. 추가 점수는 남는 마법, 희귀 및 일반 노드에 할당하여 추가 스탯 기준을 충족시킬 수 있습니다.
정복자 보드의 부착 숫자 제한은 저희가 보드와 문양 자체에 힘을 집중할 수 있게 해주었습니다. 이는 여러분의 빌드에 어울리는 보드와 문양에 대한 선택과 집중을 강조합니다.

아이템 품질 등급 개편

개발자 의견: 신성 아이템과 선조 아이템이 흔해진 지금, 저희는 이들 아이템이 특별함과 매력을 잃었다고 느꼈습니다. 이번 변화는 선조 아이템을 추구할 가치가 있는 강력한 게임 종반 아이템으로 거듭나게 해줍니다.

선조 아이템

  • 선조 아이템은 고행 1부터 등장합니다.
  • 선조 아이템은 항상 최대 아이템 위력인 800으로 등장합니다.
  • 상급 속성은 선조 아이템에만 등장합니다.
  • 선조 아이템은 항상 최소 1개의 상급 속성을 보유합니다.

일반

  • 신성 아이템은 더이상 등장하지 않습니다. 캐릭터가 보유하고 있는 모든 신성 아이템은 '유산'으로 표시됩니다. 신성 아이템은 계속 사용할 수 있으나, 업그레이드할 수는 없습니다.
  • 선조 아이템이 아닌 아이템의 아이템 위력은 750으로 제한됩니다. 레벨 60일 때 획득하는 전설 아이템의 아이템 위력은 항상 750입니다.
  • 이제 아이템 위력이 750인 아이템은 최대 8회까지 명품화가 가능합니다.
  • 새로운 영역 적용 정복자 시스템의 캐릭터 레벨이 다시 조정된 관계로, 아이템 위력이 540을 초과하는 아이템의 위력이 540으로 조정됩니다. 조정된 아이템의 특성은 각각의 범위 내에서 가장 높은 값으로 다시 굴려지게 됩니다.

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순간이동진 및 꾸미기 업데이트

  • 기존에는 순간이동을 하면 기본적으로 거점 도시에 위치한 가장 가까운 순간이동진으로 이동했습니다. 이제는 기본적으로 순간이동할 순간이동진을 직접 지정할 수 있습니다. 즐겨 찾는 순간이동진을 지정하려면 지도의 순간이동진 아이콘 위로 커서를 옮기십시오.
  • 이제 캐릭터 메뉴의 버튼을 통해 꾸미기 메뉴로 들어갈 수 있습니다. 마을의 꾸미기는 그대로 유지됩니다.

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신규 직업 기술 및 지속 효과를 사용하여 힘을 깨우십시오

직업별 신규 기술 1개

성역의 무술 전문가들은 어둠을 정복하기 위한 새로운 기술을 개발했습니다. 이제 여러분이 직접 배울 차례입니다. 각각의 기술은 클래스 빌드의 새로운 방향을 밝혀줍니다.

야만용사

  • 강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초]: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 80 60%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 35 20%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
    • 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
    • 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 5 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
    • 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.

드루이드

  • 암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모]: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 120 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
    • 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
    • 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
    • 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 영력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.

강령술사

  • 영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초]: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다. 해당 기술이 지속되는 동안 0.25초마다 최대 3마리의 적 영혼을 흡수해, 5초 동안 2의 정수와 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 우두머리에게서는 한 번에 3개의 영혼을 흡수합니다.
    • 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
    • 극상의 영혼문: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.

도적

  • 칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초]: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 70%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%[+]를 얻습니다.
    • 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하며 30미터를 이동할 때마다 충전 횟수 4회를 얻습니다.
    • 체계적인 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
    • 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.

원소술사

  • 사역마[구현 기술, 충전 횟수 3회, 충전 대기시간 12초]: 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하고 주기적으로 폭발하며, 범위 내에 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
    사역마는 한 번에 6마리까지 소환할 수 있습니다.
    • 강화된 사역마: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다. 화염 사역마: 적에게 40 94%의 화상 피해를 적용합니다. 냉기 사역마: 적에게 15%의 오한을 적용합니다. 번개 사역마: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 소환된 사역마: 사역마 원소가 이제 기술 시전 시 화염, 냉기, 번개의 정해진 순서대로 순환합니다. 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%[+]의 피해 감소를 얻습니다.
    • 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10%[x] 증가합니다.

직업별 신규 지속 효과 5개

직업별 신규 지속 효과 5개로 캐릭터를 궁극의 파괴 요원으로 벼려내십시오. 또한 각 직업의 기술 트리에 있는 일부 지속 효과에 추가 연결을 추가했습니다. 그 말은 이 지속 효과를 개방할 경로가 늘어나며, 더 유연한 레벨 업이 가능해진다는 뜻입니다.

야만용사

  • 호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
  • 묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.
  • 전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.
  • 억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.
  • 가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.

드루이드

  • 인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
  • 대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
  • 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
  • 물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 60 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.

강령술사

  • 괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 7 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
  • 최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.
  • 고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.

도적

  • 사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
  • 발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.
  • 회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.

원소술사

  • 초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
  • 기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
  • 완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.
  • 깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 25%[x] 피해 증가
    • 45%[+] 마나 재생
    • 20%[+] 공격 속도

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시즌 여정과 배틀 패스로 보상 잠금 해제하기

끊임없이 흐르는 악마의 피로 성역의 땅을 흠뻑 적시며 시즌 여정과 배틀 패스를 통해 보상을 획득하십시오.

시즌 여정은 완료해야 할 임무가 있는 장으로 나뉩니다. 여정을 진행하다 보면 반짝이는 벼락불, 공허망령의 인도자 탈것 노획품, 끓어오르는 오팔 등 성역의 수호자에게 걸맞은 보상을 획득할 수 있습니다. 또한 여정에서는 배틀 패스의 단계를 올리는 데 사용되는 자원인 호의를 획득할 수 있습니다. 호의는 게임의 여러 콘텐츠를 플레이하기만 해도 획득할 수 있습니다.

새로운 치장으로 영혼에 활력을 불어넣으십시오

치솟는 증오의 시즌 배틀 패스는 한국 시간 10월 8일 오전 8시에 시작됩니다. 도합 90개 단계의 구성입니다(28개 무료 단계와 62개 프리미엄 단계).

무료 단계에서 획득할 수 있는 이글거리는 재를 시즌 축복에 사용해, 지옥의 군대를 물리치는 데 도움이 될 보너스를 받으십시오. 치솟는 증오의 시즌에는 3가지 신규 축복이 등장합니다.

  • 오팔의 항아리: 끓어오르는 영역을 완료한 후 끓어오르는 오팔 추가 보상을 받을 확률을 높입니다.
  • 잔존자의 항아리: 자카룸 잔존자 평판 증가량을 높입니다.
  • 골동품의 항아리: 골동품 상인에게서 구매 시 두 번째 아이템을 받을 확률을 높입니다.

5가지 시즌 축복으로 받는 보너스는 치솟는 증오의 시즌이 끝날 때까지만 적용됩니다.

프리미엄 배틀 패스를 구매하면 무료 단계의 보상은 물론, 영혼흡수자 방어구 세트, 백금화, 90단계에 획득 가능한 비즈준 현재의 군마 탈것, 비즈준 현재의 저주 탈것, 걸신들린 영혼 탈것 노획품 추가 보상까지 획득할 수 있습니다. 더욱 진행이 빠른 배틀 패스에는 20단계 건너뛰기와 잠식하는 공허망령 감정표현도 포함되어 있습니다.

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파티 찾기 기능으로 대담히 나아가십시오

파티 찾기 기능은 적합한 동료를 찾을 수 있게 해줍니다! 이 새로운 기능은 성역에서 비슷한 실력의 방랑자를 찾을 수 있게 해줍니다.

함께 또 멀리

파티 찾기 기능은 찾는 파티의 유형을 등록하고, 진행하려는 게임 유형이나 활동, 플레이하려는 장소를 설정할 수 있게 해주며, 가볍게 즐기려는 플레이어와 완벽을 지향하는 플레이어 중 어떤 플레이어를 선호하는지도 지정할 수 있습니다.

파티 찾기를 사용하면 성역 내에서 여러 활동을 즐길 파티를 등록하거나 찾을 수 있습니다. 악몽 던전 진행, 암흑 성채에서 완료할 별관, 최종 우두머리 소환을 위해 재료를 나눌 다른 플레이어, 힘의 전서 완료에 이르기까지, 원하는 파티를 찾아보십시오. 파티 찾기는 다양한 방법으로 이용할 수 있습니다. 지도, 게임 내 메뉴를 통해 특정 활동으로 빠르게 이용하거나, 감정표현 휠에서 사전 지정한 행동으로 이용하십시오.

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테잘의 상점에서 전설적인 방어구 입수하기

멋진 악마 사냥을 위한 새로운 장비, 방어구, 장식, 탈것 및 탈것 방어구 묶음 상품의 등장으로 상점이 한껏 달아오릅니다. 한국 시간으로 10월 8일 오전 10시부터 테잘을 방문해 상품을 살펴보십시오. 지옥불 군세의 시즌 동안 테잘이 계속해 재고를 갱신할 예정이니 자주 확인하는 것 잊지 마시기를 바랍니다.

성역의 변방에서 얻은 극히 희소한 발견물 중 하나는 도적을 위한 검은 연기 묶음 상품입니다. 검은 연기 방어구 세트와 2종의 검은 연기 무기 꾸미기 아이템, 모든 도적 캐릭터를 위한 연기 자국 표식이 포함되어 있습니다. 이 묶음 상품은 테잘의 상점에서 2,800 백금화로 구매할 수 있습니다.

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치솟는 증오의 시즌을 위한 커뮤니티 가이드

시즌의 캐릭터 여정에서 현명한 인도가 필요하다면, 커뮤니티 가이드에서 모든 직업별 빌드 팁과 정보를 확인해 보십시오. 커뮤니티가 게임 초반의 레벨링부터 게임 종반 빌드까지 여러분을 도와드립니다!

아래에서 믿음직한 커뮤니티 자료를 확인하시기 바랍니다.

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사전 출시 라이브스트림 확인하기

치솟는 증오의 시즌에 대해 자세히 알아보고 싶으십니까? 아래의 동영상을 시청하십시오. 커뮤니티 디렉터 애덤 플레처와 더불어 여러 개발진이 다가오는 시즌, 증오의 그릇 확장팩 등에 대한 이야기를 아주 자세한 라이브스트림으로 풀어냅니다!

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