2.0 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용
불타는 지옥의 군세가 성역에 더 많은 상흔을 남기려 안달하고 있습니다. 고향을 지킬 힘을 모으십시오, 방랑자여.
디아블로 IV의 2.0 공개 테스트 서버(PTR)는 한국 시간으로 9월 5일~11일에 개방될 예정이며, 다음 시즌과 증오의 그릇 확장팩과 함께 본 게임에 적용될 변경 사항 및 기능들을 시험해볼 기회를 제공합니다.
공개 테스트 서버의 목적은 6시즌 시작 전에 변경 사항과 기능을 테스트해 보는 것입니다. 그 이후 여러분의 피드백을 통해 모두를 위해 출시하기 전에 콘텐츠를 조정합니다. 저희가 받는 피드백은 세부적인 밸런스 조정, 버그 제거, 그리고 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버 운영은 저희에게 새로운 시스템을 시험할 기회를 제공합니다. 여러분의 도움에 감사드립니다.
지옥의 불길이 여러분의 도래를 기다리며 밝게 타오르고 있습니다! 2.0 공개 테스트 서버에서 미리 확인할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
목차
이는 공개 테스트 서버의 사전 공개 내용으로 변경될 수 있습니다. 이번 공개 테스트 서버에서 공개하는 콘텐츠는 발매와 함께 모든 플레이어가 이용할 수 있으며, (별도의 언급이 없는 한) 이를 경험하기 위해 증오의 그릇을 구매할 필요가 없습니다.
시스템 변경의 이유는?
개발자 의견: 원래 저희가 예상했던 캐릭터 진행은 장대한 모험을 진행하고, 세계 단계를 넘나들며, 장비를 교체하고, 정복자 시스템을 통해 점진적으로 힘을 기르는 것이었습니다. 처음에는 흥미진진했지만, 반복되는 플레이와 세계 단계 III, 신성 아이템은 자연스럽지 못했고, 그 과정에서 발생한 어마어마한 능력치 폭증은 게임에 재미를 더해주지 못했습니다.
저희는 발매 이래로 지옥불 군세와 명공의 나락과 같은 게임 종반 콘텐츠를 추가해왔습니다. 증오의 그릇은 암흑 성채와 지하도시의 추가를 통해 게임 종반 콘텐츠의 종류를 더욱 넓혀줄 것입니다. 이번 새로운 시스템 변경이 신규 캐릭터의 게임 종반 진입을 더욱 빠르게 할 수 있기를 바랍니다.
레벨 업 조정
정복자 포인트의 작동 방식이 조정되었습니다. 앞으로 획득한 정복자 포인트는 이제 영역과 캐릭터 레벨에 연동됩니다. 이는 획득한 모든 정복자 레벨을 같은 영역에 존재하는 모든 캐릭터가 공유한다는 뜻이죠. 이러한 변경 사항을 지원하기 위해, 저희는 레벨 업 여정, 기타 능력치, 괴물 레벨에 다양한 변경을 가했습니다. 숫자와 수치 또한 훨씬 쉽게 이해할 수 있게 되었습니다.
정복자 레벨과 캐릭터 레벨의 분리
이제 정복자 레벨과 캐릭터 레벨이 분리되었으며, 1~60 레벨은 캐릭터 레벨을 의미합니다. 이는 추가 기술 포인트 10점을 얻어 캐릭터를 다각화할 길이 더 넓어진다는 뜻입니다. 레벨 60부터는 정복자 노드 개방에 사용할 수 있는 정복자 레벨을 얻게 됩니다.
레벨 50이 넘는 캐릭터의 경험치 기반 정복자 포인트는 정복자 레벨로 변환됩니다. 이번 변경 사항의 예시는 다음과 같습니다.
- 현재 캐릭터 레벨이 100인 경우, 이번 변경 사항이 적용되면 캐릭터의 레벨이 50으로 감소하며, 캐릭터가 획득한 정복자 포인트 200점은 모두 영역 공용의 정복자 레벨로 변환됩니다. 캐릭터 레벨이 50보다 낮은 경우, 바뀌는 것은 없습니다.
개발자 의견: 이번 레벨 업 및 정복자 변경은 게임 종반 활동 및 장비를 보다 빨리 획득할 수 있게 하여 부캐릭터들이 앞으로의 싸움에 대비할 수 있게 하는 것이 목표입니다.
능력치 변경 사항
캐릭터 레벨과 정복자 레벨의 분리 외에도 생명력, 방어도 및 핵심 능력치와 같은 능력치 또한 다시 확인했습니다.
개발자 의견: 저희는 능력치와 피해량의 표시 수치가 이미 한계를 넘어섰다는 플레이어 피드백을 받았습니다. 저희는 해당 정보를 훨씬 소화하기 쉽도록 능력치를 조정했습니다. 해당 변경은 캐릭터의 강함에는 영향을 미치지 않습니다.
신규 난이도 시스템
통상 난이도
개발자 의견: 이러한 변경을 가하게 된 주된 이유는 불경한 정신체와 고행 버전의 보스를 통해 난이도와 보상의 수준을 조절할 수 있게 하는 것이 훨씬 재미있다는 점을 알게 되었기 때문입니다.
세계 단계가 도전 및 보상 수준을 조절할 수 있는 새로운 수단인 난이도로 변경되었습니다. 통상 난이도라고 하는 첫 4단계의 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자입니다. 통상 난이도 단계의 목적은 새로운 고점인 캐릭터 레벨 60을 달성하기 위해 분투하는 여러분의 캐릭터를 단련하는 것입니다.
- 일반 난이도는 가벼운 도전을 찾는 이들에게 어울리는 느린 속도의 모드입니다.
- 어려움과 전문가는 자신의 실력을 검증하고 보다 빠른 속도로 플레이하고 싶은 이들에게 더 어려운 도전을 안겨줍니다.
- 참회자는 심약자용은 아닙니다. 새로운 고행 난이도로 향하는 길을 닦으려는 분들은 훨씬 큰 위험과 맞닥뜨려야 합니다. 원하는 난이도에서 플레이하십시오!
난이도를 높일수록 획득하는 금화와 경험치 또한 증가합니다. 각 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 일반 및 어려움은 기본으로 열립니다.
- 전문가는 디아블로 IV의 프롤로그를 완료한 이후에 열립니다.
- 참회자는 레벨 50에 도달하면 열립니다.
지옥으로의 관문: 고행 난이도
새로운 고행 난이도에 도달했다는 것은 베테랑 전사라는 증거입니다. 진정한 게임 종반은 여기서부터 시작됩니다. 고행 난이도의 진행도는 나락과 밀접하게 관련되어 있습니다. 높은 나락 단계에 도달하려 노력할수록, 이용할 수 있는 고행 난이도 또한 증가합니다. 고행 난이도가 높을수록 전설 또는 선조 아이템을 획득할 확률도 높아집니다. 각 고행 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 레벨 60을 달성하면 나락 1~20단계가 개방됩니다. 나락 20단계를 깨면 고행 I이 개방됩니다.
- 나락 35단계를 깨면 고행 II가 개방됩니다.
- 나락 50단계를 깨면 고행 III이 개방됩니다.
- 나락 65단계를 깨면 고행 IV가 개방됩니다.
성역에 위험이 부족하기라도 했다는 듯, 고행 난이도에서는 새로운 고난, 저주가 자라고 있습니다. 고행 난이도를 진행하는 동안, 방어도와 저항은 다음과 같이 감소합니다.
- 고행 1: 방어도 -250, 모든 저항 -25%
- 고행 2: 방어도 -500, 모든 저항 -50%
- 고행 3: 방어도 -750, 모든 저항 -75%
- 고행 4: 방어도 -1000, 모든 저항 -100%
더 많은 난이도를 추가하고, 이를 다음과 같이 구분함에 따라, 플레이어들에게는 디아블로 IV의 위험과 보상 스타일을 어떻게 진행할 지에 대한 선택지가 더 많이 주어지게 됩니다.
괴물 레벨
더이상 괴물들의 레벨이 표시되지 않으며, 플레이 중인 난이도에 따라 레벨이 달라집니다.
개발자 의견: 출시 당시에 레벨 조정에 대한 의견을 받았으며, 그 정도가 약하다는 의견이 있었습니다. 괴물의 레벨을 완전히 제거하고 난이도에 의존하게 만듦으로써, 이제 여러분은 훨씬 정확하게 고난의 수준을 정할 수 있게 되었습니다.
정복자 업데이트
문양
개발자 의견: 정복자 문양, 나락, 악몽 던전과 관련하여 몇 가지 문제가 있었습니다. 저희는 나락 보상이 부족하다고 느꼈다는 피드백을 받았습니다. 저희는 나락 더 깊은 곳으로 진행하면서 더 나은 보상을 획득할 수 있게 만드는 동시에, 문양 업그레이드가 훨씬 큰 만족감을 주게 만들고 싶었습니다. 저희는 문양에 더 큰 힘을 부여하고자 했습니다. 하지만 문양 업그레이드 경험 시스템의 수치 조절은 잘 이루어지지 않았고, 쓸데없이 피로도가 높았습니다. 이 목표를 성취하기 위해, 저희는 정복자 문양 업그레이드를 악몽 던전에서 나락으로 옮겼고, 시스템 설계를 고쳐 문양 업그레이드의 속도를 훨씬 잘 조절할 수 있게 했습니다.
문양은 저희가 가한 다른 변경 사항과 잘 어우러질 수 있도록 대격변을 거쳤습니다.
- 문양 업그레이드는 더이상 경험에 따라 좌우되지 않습니다. 대신 나락 단계 완료를 통해 문양 등급을 높일 기회가 주어집니다.
- 명공의 나락을 성공적으로 완수할 때마다 문양 등급을 올릴 수 있는 3번의 시도 기회가 주어지게 되며, 사망하지 않았을 경우 1번의 추가 기회가 주어집니다.
- 각각의 업그레이드 시도는 아직 최고 레벨이 도달하지 못한 문양을 향상시키는 데에 사용할 수 있습니다. 문양 업그레이드 기회는 문양의 레벨과 완료한 나락의 단계에 따라 정해집니다. 예를 들어, 문양 등급보다 10단계가 더 높은 나락 단계를 완료할 경우, 확정적으로 등급이 업그레이드됩니다.
- 인장의 현재 등급보다 훨씬 높은 나락 단계를 완료하면 시도마다 추가 등급 업그레이드가 주어집니다.
완료한 나락 단계와 문양 등급이 20만큼 차이가 날 때마다 시도당 추가 업그레이드를 얻습니다. 시스템의 적용 사례는 다음과 같습니다.
죽지 않고 나락 30단계를 진행하면 문양을 19등급까지 곧장 올려 빠르게 추가 반경 증가를 잠금 해제할 수 있습니다.
첫 번째 나락 진행
- 1차 시도: 문장 등급이 1에서 3으로 증가.
- 2차 시도: 문장 등급이 3에서 5로 증가.
- 3차 시도: 문장 등급이 5에서 7로 증가.
- 추가 4차 시도: 문장 등급이 7에서 9로 증가.
두 번째 나락 진행
- 1차 시도: 문장 등급이 9에서 11로 증가.
- 2차 시도: 문장 등급이 11에서 12로 증가.
- 3차 시도: 문장 등급이 12에서 13로 증가.
- 추가 4차 시도: 문장 등급이 13에서 14로 증가.
세 번째 나락 진행
- 1차 시도: 문장 등급이 14에서 14(반경 증가)로 증가.
- 2차 시도: 문장 등급이 15에서 16로 증가.
- 3차 시도: 문장 등급이 16에서 17로 증가.
- 추가 4차 시도: 문장 등급이 17에서 18로 증가.
문장의 최대 레벨이 21에서 100으로 증가했습니다. 45레벨이면, 보석 파편을 사용하여 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드할 수 있으며, 추가 효과는 다음과 같습니다.
- 문양의 반경이 4에서 5로 증가합니다.
- 문양에 추가 특성이 하나 붙습니다.
정복자 보드
각 직업은 1개의 새 정복자 보드를 얻습니다. 각각의 정복자 보드에는 새로운 전설 노드도 포함되어 있습니다. 또한 시작 보드를 포함하여 총 5개의 정복자 보드만을 장착할 수 있습니다.
개발자 의견: 여러 새로운 힘의 원천, 특히 전설 문양들이 도입된 관계로, 저희는 여러분이 어떤 보드와 문양을 장착하고 싶은 지에 집중하게 되기를 바랐습니다. 보드의 숫자를 제한함으로써, 저희는 시스템 내에서의 선택에 더 많은 힘을 주입할 수 있었습니다.
레벨 업을 통해 획득할 수 있는 정복자 포인트가 200에서 300으로 증가했습니다.
개발자 의견: 정복자 보드의 부착 숫자 제한은 저희가 보드와 문양 자체에 힘을 집중할 수 있게 해주었습니다. 이는 여러분의 빌드에 어울리는 보드와 문장에 대한 선택과 집중을 강조합니다.
아이템 품질 등급 개편
개발자 의견: 신성 아이템과 선조 아이템이 흔해진 지금, 저희는 이들 아이템이 특별함과 매력을 잃었다고 느꼈습니다. 이번 변화는 선조 아이템을 추구할 가치가 있는 강력한 게임 종반 아이템으로 거듭나게 해줍니다.
선조 아이템
- 선조 아이템은 고행 1부터 등장합니다.
- 선조 아이템은 항상 최대 아이템 위력인 800으로 등장합니다.
- 상급 속성은 선조 아이템에만 등장합니다.
- 선조 아이템은 항상 최소 1개의 상급 속성을 보유합니다.
일반
- 신성 아이템은 더이상 등장하지 않습니다. 캐릭터가 보유하고 있는 모든 신성 아이템은 '유산'으로 표시됩니다. 신성 아이템은 계속 사용할 수 있으나, 업그레이드할 수는 없습니다.
- 선조 아이템이 아닌 아이템의 아이템 위력은 750으로 제한됩니다. 레벨 60일 때 획득하는 전설 아이템의 아이템 위력은 항상 750입니다.
- 이제 아이템 위력이 750인 아이템은 최대 4회까지 명품화가 가능합니다.
- 새로운 영역 적용 정복자 시스템의 캐릭터 레벨이 다시 조정된 관계로, 아이템 위력이 540을 초과하는 아이템의 위력이 540으로 조정됩니다. 조정된 아이템의 특성은 각각의 범위 내에서 가장 높은 값으로 다시 굴려지게 됩니다.
신규 직업 기술 및 지속 효과
직업별 신규 기술 1개
성역의 무술 전문가들은 어둠을 정복하기 위한 새로운 기술을 개발했습니다. 이제 여러분이 직접 배울 차례입니다. 각각의 기술은 클래스 빌드의 새로운 방향을 밝혀줍니다.
야만용사
- 강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초]: 무기를 던져 충돌 시 60%의 무기 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 초당 20%의 무기 피해를 4초 동안 줍니다.
- 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
- 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
드루이드
- 암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모]: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 80% 무기 피해를 줍니다. 정신 집중 시 20%의 무기 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
강령술사
- 영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초]: 근처의 적을 8초 동안 타락시켜 초당 65%의 무기 피해를 줍니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어 흡수해, 2의 정수를 생성하고 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.
- 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1% 증가하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
- 극상의 영혼문: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.
도적
- 칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6, 충전 대기시간 1초]: 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+], 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처의 적에게 칼날을 던집니다. 각 칼날은 42%의 무기 피해를 줍니다.
- 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
- 체계적인 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
- 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다. 각 칼날은 20% 확률로 적을 관통합니다.
원소술사
- 사역마[구현 기술, 충전 횟수 3, 충전 대기시간 12초]: 최근에 시전한 기술의 원소에 해당하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 범위 내에 40%의 해당하는 원소 피해를 줍니다. 한 번에 최대 6기의 사역마를 거느릴 수 있습니다.
- 강화된 사역마: 사역마가 주변의 적에게 해당하는 원소에 따른 부여합니다. 화염 사역마: 적에게 94%의 화상 피해를 적용합니다. 냉기 사역마: 적에게 15%의 오한을 적용합니다. 번개 사역마: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 사역마: 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다. 사역마의 원소가 더이상 이전에 시전한 기술에 귀속되지 않습니다. 그 대신 사역마의 원소가 순서대로 바뀝니다. 순서는 화염에서 냉기로, 냉기에서 번개로, 번개에서 화염으로 변합니다.
- 불러낸 사역마: 사역마가 활성화된 동안, 상응하는 피해 유형으로 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
직업별 신규 지속 효과 5개
직업별 신규 지속 효과 5개로 캐릭터를 궁극의 파괴 요원으로 벼려내십시오. 또한 각 직업의 기술 트리에 있는 일부 지속 효과에 추가 연결을 추가했습니다. 그 말은 이 지속 효과를 개방할 경로가 늘어나며, 더 유연한 레벨 업이 가능해진다는 뜻입니다.
야만용사
- 호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
- 묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.
- 전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.
- 억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.
- 가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
드루이드
- 인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
- 대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
- 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
- 물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
강령술사
- 괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
- 최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.
- 고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 피해)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
도적
- 사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
- 발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.
- 회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
원소술사
- 초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- 기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
- 완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.
- 깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 25%[x] 피해 증가
- 45%[+] 마나 재생
- 20%[+] 공격 속도
룬어: 새로운 힘의 원천
2.0 공개 테스트 서버 외의 경우, 룬어는 증오의 그릇 확장팩을 보유해야만 이용할 수 있는 기능입니다.
룬어는 자신만의 능력을 생성하여 캐릭터의 힘을 새로운 수준으로 높일 수 있는 방법입니다. 성역에서 찾을 수 있는 룬은 의식과 기원 두 종류가 있습니다. 의식의 룬은 발동을 위해 취해야 할 행동을 특정하며, 기원의 룬은 앞선 트리거를 충족했을 때 발동되는 강력한 효과를 부여합니다.
바크 의식의 룬을 예로 들어보겠습니다. 이 룬의 조건은 캐릭터가 5미터를 이동하는 것입니다.
그리고 자 기원의 룬이 있습니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하는 것입니다. (재사용 대기시간 2초)
룬은 공물이라는 자원 시스템을 사용하는데, 이는 의식의 룬에 언급된 조건을 충족하면 생성됩니다. 기원의 룬은 이 공물을 소모하여 효과를 발동합니다. 조건이 까다로울수록 의식의 룬이 생성하는 공물이 많아집니다. 반대로 기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 공물은 그 효과의 강도에 따라 달라집니다.
기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 양보다 많은 공물을 생성할 수도 있습니다. 여기에서 다른 메커니즘인 과잉이 개입합니다. 많은 기원의 룬은 필요한 양보다 많은 공물이 생성될 경우 추가 효과를 적용하여 일시적으로 더 강해집니다.
룬어를 만들기 위해서는 가슴, 다리, 양손 무기 칸처럼 홈 두 개를 보유한 아이템에 의식의 룬과 기원의 룬을 끼워야 합니다. 투구 또한 추가 홈을 얻었으므로 룬어를 부여할 수 있습니다. 모든 의식의 룬은 모든 기원의 룬과 호환됩니다. 룬은 마법, 희귀, 전설의 세 희귀도로 나뉩니다. 룬의 희귀도가 높을수록 그 효과는 더 강해집니다.
두 룬으로 제작한 룬어가 작동하는 원리의 예시는 다음과 같습니다.
이번에도 바크 의식의 룬을 예로 들겠습니다. 장착하고 있는 동안, 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50의 공물을 생성합니다.
그리고 이 룬을 자 기원의 룬과 조합할 겁니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체한다(재사용 대기시간 2초)입니다. 공물 500이 필요합니다.
바크와 자 룬을 모두 하나의 아이템에 장착하면 바크자 룬어를 착용하게 됩니다. 이는 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50 공물을 생성한다는 의미이기도 합니다. 최소 500 공물이 생성되면 다음 피하기가 원소술사의 순간이동으로 교체됩니다.
룬어는 다른 직업의 기술을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 일시적인 이동 속도 및 기술 향상 등도 가능합니다. 의식의 룬은 17개, 기원의 룬은 28개가 준비되어 있습니다. 다양한 방식으로 조합할 수 있으므로 한계는 없습니다. 모든 45개의 룬에 대한 툴팁은 다음과 같습니다:
의식의 룬:
- 율, 전설:
- 획득: 50 공물
- 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전.
- 시르, 마법:
- 획득: 25 공물
- 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전.
- 아후, 전설:
- 획득: 10 공물
- 행운의 적중: 부상을 당한 적에게 최대 100% 확률.
- 네오, 희귀:
- 획득: 300 공물
- 5초 안에 피해를 받지 않고 피해 주기. (무적일 경우 초기화.)
- 탐, 전설:
- 획득: 25 공물
- 정신을 집중하지 않는 핵심 기술 시전.
- 졸, 전설:
- 획득: 150 공물
- 다른 직업의 힘 구현.
- 잔, 마법:
- 획득: 150 공물
- 궁극기 시전.
- 페오, 희귀:
- 획득: 1000 공물
- 부상을 당하거나 군중 제어 효과에 걸리기 (재사용 대기시간: 20초).
- 녹, 희귀:
- 획득: 5 공물
- 감속이나 오한이 아닌 군중 제어 효과 적용.
- 쳄, 마법:
- 획득: 50 공물
- 피하기 시전.
- 바크, 전설:
- 획득: 50 공물
- 5미터 이동.
- 우르, 마법:
- 획득: 10 공물
- 하수인 혹은 동료가 적을 처치하거나 사망.
- 약스, 마법:
- 획득: 100 공물
- 치유 물약 마시기.
- 포크, 희귀:
- 획득: 2 공물
- 최대 자원의 5% 소모.
- 모니, 마법:
- 획득: 10 공물
- 이동 후 기술 시전. (재사용 대기시간: 0.2초)
- 카아, 희귀:
- 획득: 2 공물
- 최대 생명력의 1% 상실.
- 리트, 전설:
- 획득: 25 공물
- 0.3초 동안 움직이지 않기.
기원의 룬:
- 라크, 희귀:
- 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초.
- 야만용사의 도전의 외침을 발동하여 받는 피해 감소.
- 오움, 전설:
- 필요: 500 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 2초.
- 야만용사의 강화된 전장의 함성을 발동하여 이동 속도와 주는 피해 증가.
- 벡스, 전설:
- 필요: 400 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초.
- 5초 동안 모든 기술 등급 +3.
- 가르, 마법:
- 필요: 25 공물(과잉: 중첩 다수 획득). 재사용 대기시간: 1초.
- 5초 동안 극대화 확률 2.5% 획득, 최대 25%까지 적용.
- 잔, 전설:
- 필요: 700 공물 재사용 대기시간: 1초.
- 다음 기술에 극대화 공격과 제압이 확정적으로 적용.
- 쿠에, 희귀:
- 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1 second.
- 드루이드의 대지 방벽을 발동하여 보호막 획득.
- 욤, 전설: 필요:
- 500 공물 재사용 대기시간: 5초.
- 드루이드의 석화를 발동하여 적을 기절시키고 이들에 대한 극대화 피해 증가.
- 에옴, 전설:
- 필요: 100 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) 재사용 대기시간: 1초.
- 활성화된 재사용 대기시간이 0.25초 감소.
- 룸, 마법:
- 필요: 5 공물(과잉: 자원 회복 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 주 자원 1 회복.
- 쿠아, 희귀: 필요:
- 400 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 피하기 충전 회복 및 5초 동안 이동 속도 6% 증가, 최대 30%까지 적용.
- 잘, 희귀:
- 필요: 200 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 4초 동안 최대 생명력 20% 획득.
- 와트, 희귀:
- 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초.
- 강령술사의 흉측한 노화를 발동하여 적을 감속시키고, 피해량을 감소시키며, 처형할 수 있게 함.
- 테브, 마법:
- 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초.
- 강령술사의 혐오스러운 가시 박힌 철관을 발동하여 적이 주는 피해를 반사하고 사망 시 자신을 치유.
- 콱스, 희귀:
- 필요: 400 공물(과잉: 피해량 추가 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 다음 비기본 기술 시전이 주 자원을 모두 소모하여 100% 증가한 피해를 줌.
- 제크, 희귀:
- 필요: 200 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) 재사용 대기시간: 2초.
- 활성화된 궁극기 재사용 대기시간 4초 감소.
- 네르, 희귀:
- 필요: 700 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 6초.
- 도적의 역습하는 은신을 발동하여 회피 확률, 이동 속도, 저지 불가, 은신을 얻음.
- 모트, 희귀:
- 필요: 150 공물(과잉: 그림자 다수 획득) 재사용 대기시간: 1초.
- 도적의 어둠의 장막을 그림자를 획득하여 그림자 하나당 받는 피해 감소.
- 자, 전설:
- 필요: 500 공물 재사용 대기시간: 2초.
- 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하여 더 멀리 순간이동하고 피해를 주며, 저지 불가가 됨.
- 툴, 희귀:
- 필요: 400 공물(과잉: 크기 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 원소술사의 신비한 서릿발을 발동하여 적에게 빙결과 취약 부여.
- 치크, 희귀:
- 필요: 250 공물 재사용 대기시간: 1초.
- 혼령사의 진탕 발길을 발동하여 피해를 주고 적을 쓰러뜨림.
- 크라이, 희귀:
- 필요: 500 공물 재사용 대기시간: 3초.
- 혼령사의 와류를 발동하여 피해를 주고 적을 끌어당김.
- 오노, 마법:
- 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 번개 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 드루이드의 춤추는 번개 줄기를 발동하여 적을 추적하고 피해를 줌.
- 테크, 마법:
- 필요: 100 공물(과잉: 크기 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 야만용사의 지진을 발동하여 범위 내의 적에게 피해를 줌.
- 메트, 마법:
- 필요: 100 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 3초 동안 강령술사의 더럽혀진 지대를 남겨 범위 내의 적에게 피해를 줌.
- 툰, 마법:
- 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 수류탄 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 도적의 섬광 수류탄을 발동하여 적을 기절시키고 피해를 줌.
- 톤, 마법:
- 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 운석 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 원소술사의 운석 낙하를 발동하여 적에게 피해를 줌.
- 탈, 마법:
- 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 벌레 무리 증가) 재사용 대기시간: 1초.
- 혼령술사의 역병 벌레 무리를 발동하여 적에게 피해를 줌.
- 세, 마법:
- 필요: 100 공물(과잉: 늑대 다수 소환) 재사용 대기시간: 1초.
- 8초 동안 늑대 정령을 소환하여 적을 공격함.
룬의 특성에 대해서는 다음을 기억하시기 바랍니다.
- 거래가 가능합니다.
- 룬은 중첩되며, 새로운 홈에 끼울 수 있는 아이템 소지품 탭에 저장됩니다.
- 최대 2개의 룬어(총 4개의 룬)만 착용할 수 있습니다.
- 동일한 룬을 두 번 장착할 수 없습니다.
룬 제작
룬을 사용하여 다른 룬을 제작할 수 있습니다.
- 같은 이름의 룬 3개를 사용하면 새로운 룬을 만들 수 있습니다. 제작 시에는 사용된 룬과는 반드시 다른 룬이 제작됩니다.
- 전설이 아닌 룬이 제작에 사용된 경우, 다음으로 높은 희귀도의 룬이 제작될 확률이 있습니다.
룬은 보석공에게서 신화 아이템을 제작할 때도 사용됩니다.
- 각 신화 아이템 제작에는 반짝이는 벼락불 1개, 특정 이름의 전설 룬 10개, 특정 이름의 희귀 룬 10개, 특정 이름의 마법 룬 10개가 필요합니다.
공개 테스트 서버에서 룬을 획득하는 방법
모든 희귀도의 룬은 성역 전역에서 괴물 전리품으로 획득할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서는 테스트를 위해, 자르빈제트에 있는 '공개 테스트 서버 부스트' NPC과의 대화 선택지를 통해 모든 룬이 들어있는 보관함 2개를 획득할 수 있습니다. 2.0 공개 테스트 서버의 모든 것을 경험하기에 충분한 시간을 제공하기 위해, 룬은 9월 6일까지는 공개 테스트 서버에서 이용할 수 없을 예정입니다. 공개 테스트 서버 기간 동안 여러분이 제작한 강력한 룬어 조합을 빨리 확인할 수 있다면 좋겠습니다.
파티 찾기 기능으로 대담히 나아가십시오
파티 찾기 기능은 적합한 동료를 찾을 수 있게 해줍니다! 이 새로운 기능은 성역에서 비슷한 실력의 방랑자를 찾을 수 있게 해줍니다.
함께 또 멀리
파티 찾기 기능은 찾는 파티의 유형을 등록하고, 진행하려는 게임 유형이나 활동, 플레이하려는 장소를 설정할 수 있게 해주며, 가볍게 즐기려는 플레이어와 완벽을 지향하는 플레이어 중 어떤 플레이어를 선호하는지도 지정할 수 있습니다.
파티 찾기를 사용하면 성역 내에서 여러 활동을 즐길 파티를 등록하거나 찾을 수 있습니다. 악몽 던전 진행, 암흑 성채에서 완료할 별관, 최종 우두머리 소환을 위해 재료를 나눌 다른 플레이어, 힘의 전서 완료에 이르기까지, 원하는 파티를 찾아보십시오. 파티 찾기는 다양한 방법으로 이용할 수 있습니다. 지도, 게임 내 메뉴를 통해 빠르게 이용하거나, 감정표현 휠에서 사전 지정한 행동으로 이용하십시오.
테스트 전용 기능
공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 계정의 캐릭터는 공개 테스트 서버 준비를 위해 사전에 복사됩니다. 다만, 일부 아이템은 현재 게임 내 설정된 것에 비해 조금 뒤처질 수 있습니다. Battle.net으로 로그인하면 다음의 계정 기반 진행 상황이 그대로 이전됩니다.
- 캠페인 완료 여부
- 탈것 및 기술 포인트
- 전장의 안개
- 릴리트의 제단 능력치 보너스
공개 테스트 서버의 여러 변경 사항은 시스템과 관련되어 있습니다. 플레이어들이 모든 것을 체험할 수 있도록 돕기 위해 다음과 같은 기능이 제공됩니다. 키요바샤드의 부스트 NPC에게서는 다음 기능을 이용할 수 있습니다.
- 최대 레벨 달성
- 자신의 레벨을 50 또는 60으로 올릴 수 있는 선택지가 있습니다.
- 맵 완료
- 캠페인, 보루, 순간이동진, 안개가 포함됩니다.
- 직업 메커니즘 완성
- 모든 고행 단계 개방
- 물약 완전 업그레이드
- 모든 위상 최대
- 모든 정복자 문양 최대
- 전설 아이템 생성
- 모든 고유 아이템 부여
- 모든 룬 부여
- 모든 담금질 설명서 부여
- 모든 재료, 금화 및 은화 부여
- 물약 업그레이드
- 모두 잠금 해제된 정복자 문양
이러한 명령어는 개별적으로, 혹은 한번에 전부 사용할 수 있습니다. 부스트 NPC는 9월 6일부터 이용할 수 있습니다. 2.0 공개 테스트 서버의 초반에는 어떤 변수 없이 플레이어의 자연스러운 경험에 대한 정보와 피드백을 수집할 수 있기를 바랍니다.
피드백 전달 방법
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 2.0 공개 테스트 서버가 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참여하신다면, 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
공개 테스트 서버 설치 방법
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
- 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
- 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
- 공개 테스트 서버를 선택합니다.
- 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
- 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
- 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
- 참고: 시즌 테마와 연관된 아무 테스트를 위해 시즌 시스템을 생성하십시오
- 게임을 시작해 2.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
2.0 공개 테스트 서버 패치 노트
2.0 공개 테스트 서버 빌드 #57456(PC) - 2024년 9월 5일
게임 업데이트
손쉬운 사용
플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
보석 변경 사항
- 난이도가 높아질수록 획득하는 보석 파편의 양이 증가합니다.
- 신규 보석 등급: 웅장한
- 제작에는 100,000개의 보석 파편이 필요합니다.
- 웅장한 등급은 이전 등급인 왕실 등급보다 50% 강화된 위력을 제공합니다.
- 일부 보석 효과 개편
- 루비 방어구의 효과가 % 최대 생명력에서 + 힘으로 변경되었습니다.
- 자수정 방어구의 효과가 + 힘에서 +% 보호막 생성량으로 변경되었습니다.
- 다이아몬드 방어구의 효과가 +% 보호막 생성량에서 + 모든 능력치로 변경되었습니다.
- 2.0 패치를 더욱 잘 반영하기 위해 보석의 능력치 증가량이 조정되었습니다.
- 보석 능력치 업데이트: 이 빠진 등급부터 웅장한 등급까지
- 루비(+ 힘), 에메랄드(+ 민첩), 토파즈(+ 지능), 사파이어(+ 의지력): +25/50/75/100/150.
- 자수정(+% 보호막 생성량): +2/4/6/8/12.
- 다이아몬드(+ 모든 능력치): +8/16/24/32/50.
- 해골(+% 받는 치유량): +4/6/8/10/15.
추가 사항
모든 직업
신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구
- 속성
- 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
- 극대화 확률 +20%
- 행운의 적중 확률 +20%
- 이동 속도 +20%
- 핵심 기술 +2
- 능력
- 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.
거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구
- 속성
- 고유 속성: 모든 지속 효과 +1
- 모든 능력치 +111
- 최대 생명력 +222
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +333%
- 자원 생성량 11.1%
- 능력
- 지난 2초 동안 공격하지 않았을 경우 은폐와 40%[+]의 이동 속도를 얻습니다.
부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창
- 속성
- 고유 속성: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%
- 최대 생명력 +444
- 광폭화 상태에서 공격 속도 +29.6%
- 지속 피해 +444.4%
- 행운의 적중: 광폭화 확률 최대 +44.4%
- 능력
- 남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적을 처형합니다.
담금질
신규 제조법 날카로운 기교
- 기본 기술 피해 +X%
- 핵심 기술 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%(속세의 기교에서 이전됨)
원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.
- 원소의 쇄도 - 밤
- 행운의 적중: 일정 확률로 냉기 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 독 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 암흑 피해를 줌
- 원소의 쇄도 - 낮
- 행운의 적중: 일정 확률로 물리 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 화염 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 번개 피해를 줌
기술 트리
모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.
야만용사
사용 기술
강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 15%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
- 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
- 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 6초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
지속 기술
가시 갑각
- 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
호전성
- 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
강타자
- 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
전쟁의 길
- 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.
억제 불가
- 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구
- 속성
- 모든 원소 저항 +X%
- 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
- 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
- 왕성한 분노 +X
- 능력
- 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 10-30%[x] 증가합니다.
전설 위상
산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상
- 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다.
불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
담금질 제조법
출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 무력화 지속 효과 기술 등급 +X
야만용사 틈새 - 신규 보조 제조법
- 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
투사 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 강력한 투척 범위 +X%
핵심 강화 - 야만용사 신규 무기 제조법
- 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%
난투 강화 - 신규 무기 제조법
- 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%
무기 강화 - 신규 무기 제조법
- 강력한 투척이 두 번 공격할 확률 +X%
- 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
희귀 노드:
- 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
- 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
- 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
- 순수한 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10
- 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
- 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20
드루이드
사용 기술
암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모
- 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
지속 기술
물아일체
- 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
인간성
- 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
재앙
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
야생의 적성
- 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
역류
- 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
고유 아이템
거석 - 고유 토템
- 속성
- 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
- 의지력 +X
- 극대화 피해 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
- 암석 폭발 +X
- 능력
- 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
- 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.
전설 위상
날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상
- 칼날 발톱에 4번째 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.
광폭한 곰의 위상 - 공격 위상
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상
- 큰까마귀가 30-50%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.
부서진 방어의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.
배사 폭발의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.
담금질 제조법
번개 강화
- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 야성: 동료 기술 시전 시 5초 동안 모든 동료 기술 등급이 +4 증가합니다.
희귀 노드
- 정점: 동료 피해 +25.0%, 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%
- 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
- 행운: 행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10
- 결의: 모든 원소 저항 + 3.0%, 의지력 +10
- 폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%
- 우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%
강령술사
사용 기술
영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초
- 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
- 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
- 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.
지속 기술
고통
- 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
거인의 몰락
- 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.
정밀한 부패
- 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
최후
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
괴저 보강
- 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
고유 아이템
파괴자 - 고유 투구
- 속성
- 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
- 자원 생성량 X%
- 영혼문 +X
- 불완전한 균형 +X
- 능력
- 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.
전설 위상
수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상
- 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.
신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상
- 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.
지옥 폭식의 위상 - 공격 위상
- 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
담금질 제조법
뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 뼈 폭풍 지속시간 +X%
- 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
- 뼈 감옥 지속시간 +X%
피 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
- 과다출혈 폭발 범위 +X%
- 피의 창 지속시간 +X%
부패 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 마름병 범위 +X%
- 부패 폭발 범위 +X%
- 영혼문 지속시간 +X%
처형 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 절단 효과 범위 +X%
- 수확 효과 지속시간 +X%
- 해골 사제 효과 지속시간 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
- 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
- 치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20
- 보존: 지능 +10, 방어도 +20
- 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
- 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%
도적
사용 기술
칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초
- 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 42%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다.
- 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
- 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
- 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.
지속 기술
연금술 혼합물
- 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
사격 연습
- 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
발레스트라
- 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.
회피
- 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
여명으로
- 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지
- 속성
- 고유 속성: 암흑 저항 +X%
- 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
- 극대화 확률 +X%
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
- 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
- 회복의 어스름 +X
- 능력
- 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.
전설 위상
독 구름의 위상: 공격 위상
- 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상
- 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.
별 파편의 위상: 공격 위상
- 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.
담금질 제조법
기민함 강화 - 신규 무기 제조법
- 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살자 강화 - 신규 무기 제조법
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
왜곡 강화 - 신규 무기 제조법
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
기본 강화 - 도적
- 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
핵심 강화 - 도적
- 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
정복자 보드
전설 노드
- 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.
희귀 노드
- 암살자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
- 곡예가: 기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 잠복자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 거인 살해자: 정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3%
- 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
- 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%
원소술사
사용 기술
사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술:
- 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
- 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
- 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
- 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
- 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
- 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 사역마:
- 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
- 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
- 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.
지속 기술
깨우침
- 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 피해 25% 증가
- 마나 재생 45%
- 공격 속도 20%
기원
- 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
기운 집중
- 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
완충
- 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
원소의 상승효과
- 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.
고유 아이템
시드헤의 구속구 - 고유 장갑
- 속성:
- 비물리 피해 +X%
- 사역마 폭발 범위 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
- 사역마 +X
- 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.
전설 위상
충전된 섬광의 위상 - 공격 위상
- 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.
원소 성좌의 위상 - 공격 위상
- 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.
과열의 위상 - 공격 위상
- 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
담금질 제조법
방화 강화 - 연소 - 무기 제조법
- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
빙결 강화 - 빙결 -무기 제조법
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
원소술사 쇄신 - 보조 제조법
- 서릿발 범위 +%
- 눈보라 범위 +%
- 순간이동 파장 범위 +%
정복자 보드
전설 노드
- 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 취약 피해 +10% / 지능 +10
- 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
- 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
- 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
- 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%
밸런스 업데이트
모든 직업
일반
- 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 플레이어는 궁극기에 최대 5점의 기술 포인트를 투자 가능하며, 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 궁극기는 여전히 하나만 장착할 수 있습니다. 또한 모든 기술 등급 추가 효과(예: 할리퀸의 관모 속성)이 플레이어가 습득한 궁극기 등급만 부여합니다.
- 생명력 생성 속성이 최대 생명력일 때 발동하여 초과 치유 효과에 기여합니다.
- 모든 무기 담금질 속성이 곱연산 피해를 부여합니다. 자세한 정보는 직업별 설명을 확인하시기 바랍니다.
- 모든 직업에 기본적으로 막은 피해 감소 15%가 부여됩니다.
- 방패의 기본 막은 피해 감소율이 15% 감소했습니다.
전설 위상
차폐하는 방벽
- 변경 전: 보호막이 있을 때 5-15% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
- 변경 후: 직접 피해를 입으면 5-12% 확률로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적을 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
살육의 위상
- 변경 전: 이동 속도 20%를 얻습니다. 피해를 입으면 2.5-5.0초 동안 이 효과가 사라집니다.
- 변경 후: 이동 속도 20%를 얻습니다. 근거리 적에게 피해를 받으면 2.0-5.0초 동안 이 효과를 잃습니다.
별빛 위상
- 변경 전: 생명력을 20% 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
- 변경 후: 생명력을 20% 치유할 때마다, 또는 최대 생명력일 때 200% 초과 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
야만용사
기술
광분
- 분노 생성량이 4에서 7로 증가했습니다.
- 피해가 13%에서 15%로 증가했습니다.
강화된 광분
- 변경 전: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 분노도 3 추가로 생성합니다.
- 변경 후: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 핵심 기술의 분노 소모량이 25% 감소합니다.
격전의 광분
- 변경 전: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.
- 변경 후: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 피해 감소 5%와 이동 속도 5%를 얻습니다.
전투의 광분
- 광분 중첩 하나당 얻는 공격 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.
발 구르기
- 피해가 무기 공격력 9.5%에서 20%로 증가했습니다.
강화된 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기의 지속시간이 1초 증가합니다.
- 변경 후: 발 구르기가 분노를 60 생성하고, 기절 지속시간이 1초 증가합니다.
전술적 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기가 분노를 60 생성합니다.
- 변경 후: 발 구르기가 난투 기술이 되고 우두머리에게 800% 증가한 피해를 줍니다. 또한 4초 동안 대상을 취약하게 만듭니다.
전략적 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 변경 후: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 4초만큼, 최대 12초까지 감소합니다.
지속 효과
무력화
- 변경 전: 출혈 효과가 건강한 적을 20% 감속시킵니다.
- 변경 후: 출혈 효과가 피해를 줄 때마다 15% 확률로 건강 및 부상 상태의 적을 70% 감속시킵니다.
학살의 일격
- 부상 상태의 적에게 주는 피해가 8%에서 5%로 감소했습니다.
고삐 풀린 힘
- 변경 전: 광폭화의 최대 지속시간이 5초 증가하고 추가 피해가 60%로 증가합니다.
- 변경 후: 광폭화의 추가 피해가 60%로 증가합니다. 생명력이 65% 아래일 때 항상 광폭화하며 25%의 추가 물리 피해 감소를 얻습니다.
담금질
다음은 각 담금질 제조법에서 이용할 수 있는 모든 속성입니다.
출혈 강화 - 무기 제조법
- 뼈 가르기 기술 등급 +X
- 분쇄가 두 번 공격할 확률 +X%
- 파열이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
격노 강화 - 무기 제조법
- 후려치기의 가르기 피해 +Y%
- 광분이 두 번 공격할 확률 +X%
- 달려들기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도려내기 지속시간 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
광폭화 강화
- 보조 제조법으로 변경되었습니다.
- 광폭화 쇄신으로 이름이 변경되었습니다.
광폭화 기교 - 공격 제조법
- 이 제조법에 먼지 돌풍 피해 +X%가 추가됩니다. (모래폭풍 강화에서 이전됨)
야만용사 쇄신 - 보조 제조법
- 지진 범위 +X%(황무지 강화에서 이전됨)
- 광분 지속시간 +X%
- 기절 지속시간(야만용사의 통제에서 이전됨) +X%
황무지 강화 - 보조 제조법으로 변경됨
- 발 구르기 범위 +X%
- 도약 범위 +X%
- 먼지 돌풍 범위(모래폭풍 강화에서 이전됨) +X%
모래폭풍 강화 - 무기 제조법
- 자연 강화로 이름이 변경되었습니다.
- 먼지 돌풍 피해(합연산) +X%가 제거되었습니다.
- 먼지 돌풍이 두 번 시전될 확률 +X%
- 지진이 두 번 시전될 확률 +X%
- 지진 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
파괴 기교 - 공격 제조법
- 난투 기술 피해 +X%
- 무기 숙련 피해 +X%
- 강철 소용돌이가 활성화되어 있을 때 피해 +X%
- 결정타, 돌진, 발차기 곱연산 피해 제조법이 제거되었습니다. 대체 제조법이 새로운 무기 담금질 제조법에 추가되었습니다.
전설 위상
거인의 발걸음의 위상
- 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 2.5-5.0초에서 1.3-2.5초로 감소했습니다.
- 최대 감소가 9에서 7초로 감소했습니다.
불카토스의
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 105-165%에서 137-217%로)
지진의
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 85-145%에서 111-191%로)
정복자
과다출혈 보드
- 기개(무두꾼 대체)
- 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (무두꾼) 취약 피해 +10% / 힘 +10
- 무두꾼(피바다 대체)
- 변경 전: 지속 물리 피해 +10% / 출혈 상태의 적에게 주는 피해 +10%
- 변경 후: (피바다) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10
피의 분노 보드
- 격노(기개 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 광폭화 지속시간 +15%
- 변경 후: (기개) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
- 기개(진노 대체)
- 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (진노) 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10
도륙 보드
- 광전사(무모함 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
- 무모함(광전사 대체)
- 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (광전사) 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10
학살 보드
- 오만(파괴자 대체)
- 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% 및 힘 +10
- 변경 후: (파괴자) 물리 피해 +10% 및 힘 +10
- 파괴자(오만 대체)
- 변경 전: 양손 베는 무기 피해 +10% / 취약 피해 +10%
- 변경 후: (오만) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 4%
뼈 파괴자 보드
- 둔기 공격자(원기 대체)
- 변경 전: 양손 둔기 피해 +10% / 제압 피해 +45%
- 변경 후: (원기) 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 받는 치유량 4%
- 원기(둔기 공격자 대체)
- 변경 전: 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 힘 +10
- 변경 후: (둔기 공격자) 양손 둔기 피해 +10% / 힘 +10
깔끔한 기술 보드
- 야생의 힘(무모함 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
- 무모함(야생의 힘 대체)
- 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (야생의 힘) 한손 무기 피해 +10% / 힘 +10
전쟁 인도자 보드
- 조절(야수의 힘 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 힘 +10
- 변경 후: (야수의 힘) 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10
- 신중한 전진(조절 대체)
- 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
- 변경 후: (조절) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
무기 전문가 보드
- 무쇠의 힘
- 변경 전: 방어도 +20 / 힘 +10
- 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10
드루이드
기술
타고난 쇠약의 포효 개편
- 변경 전 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 적을 65% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 피해를 15%[x] 증가시킵니다.
보존하는 쇠약의 포효
- 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력 회복량이 4%에서 6%로 증가했습니다.
대지 방벽
- 타고난 대지 방벽의 피해가 무기 공격력의 30%에서 60%로 증가했습니다.
짓밟기
- 지형에 닿자마자 바로 멈추는 대신 목적지를 보다 일관적으로 짓밟을 수 있도록 업데이트되었습니다.
대격변
- 번개 피해가 무기 공격력의 95%에서 115%로 증가했습니다.
- 번개가 같은 대상을 0.5초마다 더 자주 공격하지 않습니다.
개발자 의견: 대격변은 이전에 범위 내에 적이 있다면 반드시 번개가 적중하도록 업데이트된 바 있습니다. 해당 변경으로 기술의 사용감이 크게 개선되어 아주 만족스럽습니다! 다만, 조금 위력이 과도해졌습니다. 이제 대격변의 번개가 같은 대상을 반복적으로 공격하는 빈도를 제한하여, 다른 궁극기도 대상이 하나인 상황에서 여전히 경쟁력을 유지할 수 있도록 할 계획입니다. 이에 대한 보상으로 번개의 피해가 증가했습니다.
곰의 힘
- 건강 상태에서의 추가 피해가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
- 최대 생명력 증가 효과가 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
- 제압 추가 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
개발자 의견: 곰의 힘은 가장 인기 있는 드루이드 핵심 지속 효과 중 하나입니다. 곰인간 또는 제압 위주 빌드를 염두에 두고 설계되었습니다. 그러나 곰인간 기술이나 제압 효과를 거의 사용하지 않는 빌드에서도 자주 사용되었습니다. 건강 상태에서 증가하는 피해 30%[x]는 모든 빌드에서 강력했기 때문입니다. 이에 해당 효과의 위력을 줄이고, 최대 생명력과 제압 피해 보너스를 증가시켜 곰인간과 제압 빌드를 보완하고, 원래 의도하지 않은 다른 빌드에 대해서는 이득을 줄이려고 합니다.
회색곰의 격노
- 우두머리를 제압하면 지속시간이 5초 증가합니다.
지속 효과
빠른 변신
- 변경 전: 새로운 동물 형상으로 변신하면 8초 동안 주는 피해가 1/2/3%[x씩, 최대 8/16/24%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 주는 피해가 1/2/3%[x]씩, 최대 6/12/18%[x]까지 증가합니다. 이 증가 효과는 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
향상된 감각
- 변경 전: 동물 형상으로 변신할 때, 곰인간 형상에서는 6초 동안 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 6초 동안 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 효과가 두 배가 됩니다.
- 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되며, 둘 모두 활성화한 경우 두 배가 됩니다. 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
야수의 광란
- 변경 전: 늑대인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 30%[+]의 공격 속도를 얻습니다. 곰인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 피해가 30%[x] 증가하고, 늑대인간 형상에서는 공격 속도가 20%[+] 증가합니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되지만, 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
고유 아이템
살점 분쇄봉
- 피해가 무기 공격력의 100-300%에서 200-400%로 증가했습니다.
- 의지력 100당 증가하는 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
고인돌
- 싹쓸바람에서 회전하는 바위가 적을 덜 밀쳐내어, 여러 바위로 적을 보다 일관적으로 타격할 수 있습니다. 바위가 근접 범위 내에 있는 적을 보다 일관적으로 타격합니다.
야생심장의 갈망
- 변경 전: 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장이 2초마다 1-3%[x]의 중첩 피해를, 최대 20-60%[x]까지 부여합니다.
- 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 야수의 광란 보너스의 값이 2.0-5.0%만큼, 최대 20-50%[+]까지 증가합니다. 이 보너스는 초당 2%씩 감소합니다.
사냥꾼의 정점
- 변경 전: 변신 기술로 대상을 처치하면 다음 보너스를 얻습니다. 늑대인간: 다음 비궁극기 곰인간 기술이 영력을 소모하지 않고 재사용 대기시간이 사라집니다. 곰인간: 다음 늑대인간 기술이 첫 피해를 주면 생명력을 104-522만큼 치유합니다.
- 변경 후: 동물 형상으로 30초를 보낼 때마다 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압하고 극대화로 적중하며, 30-60%[x] 증가한 피해를 줍니다. 변신 기술을 시전하면 이 타이머가 1초 감소합니다. 새로운 동물 형상으로 변신하면 2초 감소합니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
폭풍 강화
- 바람 칼날 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 회오리바람 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 싹쓸바람이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
번개 강화
- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
대지 강화
- 산사태 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 대지의 쐐기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 바위 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
늑대인간 강화
- 칼날 발톱이 두 번 공격할 확률 +X%
- 광견병 지속시간 +X%
- 찢어발기기 지속시간 +X%
- 발톱이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
곰인간 강화
- 할퀴기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 짓밟기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
동료 강화
- 늑대 무리가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 맹독 덩굴이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
이전되거나 제거된 제조법
- 동료 기교 공격 제조법이 동료 강화 무기 제조법으로 전환되었습니다
- 싹쓸바람 피해와 대격변 피해가 폭풍 기교에서 제거되었습니다
- 바위 피해와 대지 제압 피해가 대지 기교에서 제거되었습니다
- 짓밟기 피해, 광견병 피해, 찢어발기기 피해가 변신 기교에서 제거되었습니다
- 회색곰의 격노 지속시간이 곰인간 강화에서 변신 기교로 이전되었습니다
- 싹쓸바람 지속시간이 폭풍 강화에서 자연 마법 쇄신으로 이전되었습니다
- 번개 폭풍 지속시간이 자연 마법 쇄신에서 제거되었습니다
정복자
초심자 보드
- 교화(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (교화) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
천둥충격 보드
- 정신집중(자만심 대체)
- 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (정신집중) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 자만심(복원 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 최대 생명력 4%
- 변경 후: (자만심) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
대지의 파멸 보드
- 분열하는 대지(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (분열하는 대지) 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15% / 의지력 +10
- 결의(분열하는 대지 대체)
- 변경 전: 대지 피해 +10% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
생존 본능 보드
- 전투로 단련된 가죽
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 의지력 +10
- 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 곰
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 피해 +10% / 제압 피해 +45%
- 변경 후: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 최대 생명력 4%
대학살의 욕망 보드
- 절단자(재생 대체)
- 변경 전: 받는 치유량 +4% / 의지력 +10
- 변경 후: (절단자) 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
- 포악함
- 변경 전: 늑대인간 피해 +10% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
고조된 악의 보드
- 독성 재앙(자연의 자손 대체)
- 변경 전: 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (독성 재앙) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 자연의 자손(독성 재앙 대체)
- 변경 전: 중독된 적에게 주는 피해 +10% / 독 피해 +10%
- 변경 후: (자연의 자손) 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
내면의 야수 보드
- 투지
- 변경 전: 방어도 +100 / 의지력 +10
- 변경 후: 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
- 황야(파국 대체)
- 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
- 변경 후: (황야) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
죄어오는 촉수 보드
- 파멸(용기 대체)
- 변경 전: 최대 생명력 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (파멸) 자연 마법 피해 +10% / 의지력 +10
- 용기(파멸 대체)
- 변경 전: 자연 마법 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 전: (용기) 최대 생명력 4% / 방어도 +20
선조의 인도 보드
- 결의(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
- 인도(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (인도) 피해 +10% / 의지력 +10
강령술사
기술
마름병
- 강화된 마름병
- 변경 전 - 마름병이 적을 25% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 마름병의 범위가 15% 증가했습니다.
- 불가사의 마름병 개편
- 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후 - 마름병이 매초 적에게 15%의 오한을 느끼게 합니다.
피의 창
- 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 항상 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
- 강화된 피의 창 개편
- 변경 전 - 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
- 변경 후 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
- 초자연적 피의 창 개편
- 변경 전 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
- 변경 후 - 피의 창이 15%[x] 증가한 극대화 피해와 15%[x] 증가한 제압 피해를 줍니다.
피의 파도
- 극상의 피의 파도 개편
- 변경 전 - 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 피의 파도를 시전하면 10초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
- 최고의 피의 파도
- 생성되는 피의 구슬 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
지속 효과
수혈
- 피의 구슬 생성 재사용 대기시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
죽음의 접근
- 이동 속도가 4/8/12% [+]에서 5/10/15% [+]로 증가했습니다.
전설 위상
저주받은 오라의 위상
- 저주는 시전되는 것이 아님을 명확히 밝히도록 상세 정보가 업데이트되었습니다. 담금질은 저주에 아무런 이점을 주지 않습니다.
해일의 위상
- 추가 피의 파도가 50-30% 감소한 피해가 아닌 원래 피해의 100-120%만큼 피해를 줍니다.
고유 아이템
죽음십자
- 기존 속성
- 고유 속성: 피해 +50%
- 지능 +126-180
- 극대화 피해 +98-125%
- 취약 피해 +70-85%
- 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5
- 신규 속성
- 고유 속성: 섬뜩함 및 시체 피해 +100%
- 지능 +126-180
- 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%
- 잘린 살점이 4초 동안 최대 생명력의 8-10%에 해당하는 보호막 부여
- 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5
검은 강
- 지능 +126-180 속성이 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%로 대체되었습니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
뼈 강화
- 뼈 영혼이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 뼈 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 뼈 창 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 뼈 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
피 강화
- 피의 쇄도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 피의 창이 두 번 공격할 확률 +X%
- 과다출혈이 두 번 공격할 확률 +X%
- 피의 파도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암흑 강화 - 부패
- 마름병 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 부패가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 저주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암흑 강화 - 처형
- 절단 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 수확이 두 번 공격할 확률 +X%
- 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
소환 강화
- 망자의 군대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 해골 마법학자의 공격이 두 번 시전될 확률 +X%
- 해골 전사가 두 번 공격할 확률 +X%
- 골렘이 두 번 공격할 확률 +X%
기타 담금질 업데이트:
- 시체 폭발 피해 +X%가 암흑 기교에서 제거되었습니다
- 뼈 영혼 피해 +X%가 뼈 기교에서 제거되었습니다
- 불경한 우리의 마름병 감속 위력 +X% 담금질 속성이 마름병 오한 위력 +X%로 변경되었습니다
정복자
초심자 보드
- 손아귀(보존 대체)
- 변경 전: 방어도 +200 / 지능 +10
- 변경 후: (손아귀) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
이교 우두머리 보드
- 구금
- 변경 전: 하수인 피해 감소 10% / 지능 +10
- 변경 후: 소환 극대화 피해 +15% / 지능 +10
거대한 괴수
- 기형
- 변경 전: 골렘 방어도 +14% / 지능 +10
- 변경 후: 소환 피해 +10% / 지능 +10
식인 보드
- 분쇄(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (분쇄) 피해 +10% / 지능 +10
- 박사(도태자 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
죽음의 냄새
- 끓어오름(보존 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 지능 +10
- 변경 후: (끓어오름) 피해 +10% / 지능 +10
- 잔해
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 방어도 +20
뼈 이식 보드
- 박사(불굴의 의지 대체)
- 변경 전: 최대 4% / 방어도 +100
- 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
- 석회화
- 변경 전: 뼈 극대화 피해 +15% / 뼈 피해 +10%
- 변경 후: 방어도 +20 / 취약한 적에게 받는 피해 감소 4%
- 파편(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (파편) 뼈 극대화 피해 +15% / 지능 +10
피를 부르는 피 보드
- 공격성(피 들이키기 대체)
- 변경 전: 피의 구슬 치유량 +5% / 지능 +10
- 변경 후: (공격성) 건강 상태일 때 주는 피해 +12.5% / 지능 +10
- 피 들이키기(공격성 대체)
- 변경 전: 제압 피해 +45% / 피해 +10%
- 변경 후: (피 들이키기) 피의 구슬 치유량 +5% / 최대 생명력 4%
피바다 보드
- 신중한 전진
- 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
- 변경 후: 보강 상태일 때 피해 감소 4% / 보강 생성량 +6.5%
- 치료
- 변경 전: 받는 치유량 +4% / 지능 +10
- 변경 후: 제압 피해 +45% / 지능 +10
메마름 보드
- 갉아먹는 어둠(어스름 대체)
- 변경 전: 암흑 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (갉아먹는 어둠) 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 지능 +10
- 어스름(갉아먹는 어둠 대체)
- 변경 전: 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (어스름) 암흑 저항 +10% / 방어도 +20
도적
기술
강화된 칼날 차원 이동
- 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다.
근본적인 칼날 차원 이동
- 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적 3마리를 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
- 변경 후: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동이 강화되어 100%[x] 추가 피해를 줍니다.
절제된 그림자 걸음
- 변경 전: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 변경 후: 그림자 걸음이 200%[x] 추가 피해를 줍니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
은신
- 방해받지 않게 됩니다.
전복시키는 은신
- 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 극대화로 적중하며 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
역습하는 은신
- 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화 적중합니다.
- 변경 후: 은신을 시전하면 10%의 회피 확률을 얻고 추가 이동 속도가 5초 동안 60%[+]로 증가합니다.
극상의 복제된 그림자
- 변경 전: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐와 저지 불가 상태가 됩니다.
죽음의 덫
- 기본: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
최고의 죽음의 덫
- 변경 전: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
- 변경 후: 죽음의 덫에 저항하는 적이 끌려와 죽음의 덫 피해의 120%만큼 피해를 받습니다.
화살비
- 기본 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
최고의 화살비
- 변경 전: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 변경 후: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 40%[x] 증가한 피해를 줍니다.
지속 효과
무기 숙련
- 상세 정보에 공격한 무기에 따라 보너스를 얻는다는 설명이 추가됩니다.
백병전
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 10%가 아닌 근거리 적에게 주는 피해의 15%에 비례합니다.
아드레날린 촉진
- 이동 중 기력 재생량이 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
자극
- 강화 효과가 활성화되어 있을 때 날쌘 몸놀림/기만 기술에 더해 기본 기술 피해도 얻습니다.
희생
- 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 62%의 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 120%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 [무기 공격력의 80%]에 해당하는 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 120%[x]만큼 증가합니다.
기세
- 정신 집중 암살 기술도 고려합니다.
- 명사수 기술을 시전하면 중첩만 제거됩니다.
전설 위상
참된 시야의 위상
- 변경 전: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다.
- 변경 후: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때 피해가 21-30%[x] 증가합니다.
완고한 습격자의
- 은폐를 해제할 때가 아닌 은신을 시전할 때 저항을 부여합니다.
으스스한 기만
- 변경 전: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 5-15%의 회피 확률을 얻습니다.
- 변경 후: 날쌘 몸놀림 기술 시전 후 다른 기술로 직접 피해를 주면 2초 동안 은폐를 얻습니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 10-18%의 회피 확률을 얻습니다.
기회주의자의
- 그림자 걸음으로 은폐를 해제하면 대상에게서 수류탄이 떨어집니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
덫 강화
- 쇠못 덫이 충전 횟수를 소모하지 않을 확률 +X%
- 죽음의 덫이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 맹독 덫 지속시간 +X%
기본 강화 - 도적
- 구멍 뚫기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 심장추적자 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 강력한 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
핵심 강화 - 도적
- 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
기민함 강화
- 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살자 강화
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%
기타 담금질 변경 사항:
- 기만 전문성 제조법에서 연막탄 피해가 제거되었습니다.
정복자
간악함 문양
- 우두머리에 대해 추가 피해를 적용합니다.
초심자 보드
- 무법자(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +200 / 민첩+10
- 변경 후: (무법자) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10
소름돋는 전리품 보드
- 주입자
- 변경 전: 주입 피해 +15% / 비물리 피해 +10%
- 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20
- 혼합물(정량 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
- 변경 후: (혼합물) 비물리 피해 +10% / 민첩 +10
영업 비밀 보드
- 수술(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
- 변경 후: (수술) 피해 +10% / 민첩 +10
- 낙원(파국 대체)
- 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
- 변경 후: (낙원) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
비열한 습격 보드
- 명공(계략 대체)
- 변경 전: 감속 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 민첩 +10
- 변경 후: (명공) 취약 피해 +10% / 민첩 +10
- 반항(폭압 대체)
- 변경 전: 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +15% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (반항) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
치명적인 매복 보드
- 덫(교활함 대체)
- 변경 전: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 민첩 +10
- 변경 후: (덫) 극대화 피해 +15% / 민첩 +10
- 교활함(학살자 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 물약 치유량 +4
- 변경 후: (교활함) 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 모든 원소 저항 +3%
레이라나의 본능 보드
- 본질(가식 대체)
- 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 민첩 +10
- 변경 후: (본질) 핵심 피해 +14% / 민첩 +10
- 징벌(내성 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 민첩 +10
- 변경 후: (징벌) 물리 피해 +10% / 민첩 +10
- 과녁(식견 대체)
- 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (과녁) 핵심 피해 +14% / 정예에게 주는 피해 +16%
목격자 제거 보드
- 구원(훈련 대체)
- 변경 전: 최대 생명력 4% / 민첩 +10
- 변경 후: (구원) 궁극기 피해 +35% / 민첩 +10
- 훈련(멸망 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (훈련) 최대 생명력 4% / 독 저항 +10%
약점 노출 보드
- 비극(정량 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
- 변경 후: (비극) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10
- 재활성화(사냥꾼 학살자 대체)
- 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
- 변경 후: (재활성화) 받는 치유량 +4% / 방어도 +20
교활한 책략 보드
- 근본(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
- 변경 후: (근본) 피해 +10% / 민첩 +10
- 무법(근본 대체)
- 변경 전: 기본 피해 +35% / 피해 +10%
- 변경 후: (무법) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
원소술사
기술
강화된 번개 줄기
- 번개 쇄도가 원래 대상과 주변의 적도 타격합니다.
강화된 화염구
- 변경 전: 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
- 변경 후: 화염구를 시전하면 반경이 50% 증가하고, 6초에 걸쳐 적을 불태워 10%의 피해를 줍니다.
연쇄 번개 마법부여의
- 재사용 대기시간이 4초에서 1초로 감소합니다.
히드라 마법부여
- 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
전기 채찍 마법부여
- 기절 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
소각 마법부여
- 재사용 대기시간이 14초에서 8초로 감소했습니다.
지속 효과
끝없는 장작
- 변경 전: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 5%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 연소 피해가 6/12/18%[x] 증가합니다. 적이 총 생명력보다 많은 지속 피해의 영향을 받고 있을 경우, 이 추가 효과는 25/50/75%[x]로 증가합니다.
구현 숙련
- 활성화된 구현 30개로 추가량이 제한됩니다. 보다 명확한 설명을 위해 상세 정보를 업데이트했습니다.
전설 위상
폭풍 격화 위상
- 변경 전: 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 15-30% 증가합니다.
- 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있을 때 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 빙결된 적에게는 이 수치가 15% 추가로 증가합니다.
휘감는 불길의 위상
- 변경 전: 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 30-45%[x] 증가합니다. 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 70-100%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 6%[x] 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 30%[x]까지 증가합니다. 또한 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30%[x] 증가합니다.
아마겟돈의 위상
- 더 많은 운석이 떨어집니다.
아마겟돈의 위상과 산산조각 난 별의 위상으로 생성되는 운석이 시전 대상 근처의 적 주위나 적 위에 보다 일관적으로 떨어집니다.
고유 아이템
탈 라샤의 오색찬란한 고리
- 변경 전: 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10-15%만큼, 최대 40-60%까지 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
- 변경 후: 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 5초 동안 피해가 10-25% 증가합니다. 원소당 1회 중첩됩니다. 이전 기술의 원소가 다른 원소였을 경우, 다시 시전 시 모든 효과를 초기화합니다.
축 도관
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X% 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%로 변경되었습니다.
계몽자의 장갑
- 효과의 설명이 바뀌었지만, 기능은 동일합니다.
- 변경 전: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해가 30-0% 감소합니다.
- 변경 후: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 원래 피해의 70-100%만큼을 줍니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
방화 강화
- 화염탄 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 화염구 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 운석 낙하가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
방화 강화 - 연소
- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
빙결 강화 - 빙결
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
서리 강화
- 서리 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 얼음 보주 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 얼음 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
구현 강화
- 시전한 히드라 머리 개수 +X
- 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 시전될 확률 +X%
- 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 시전될 확률 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
감전 강화 - 방출
- 순간이동이 두 번 공격할 확률 +X%
- 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
- 번개 줄기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
감전 강화 - 쇄도
- 벼락불 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%
- 구상 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
기타 담금질 업데이트:
- 소각 범위, 운석 낙하 범위, 화염벽 범위가 방화 강화 제조법에서 제거되었습니다
- 눈보라 피해와 얼음 가시 피해가 서리 기교에서 제거되었습니다
- 순간이동 피해가 감전 기교 제조법에서 제거되었습니다
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률로 변경되었습니다
- 순간이동 파장 범위가 감전 강화 - 방출 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 서릿발 범위가 원소술사의 통제 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 눈보라 범위가 서리 강화 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 구현 피해가 구현 기교 공격 제조법의 사역마 피해로 대체되었습니다
- 지속 화염 피해가 방화 기교 제조법에서 제거되었습니다
- 사역마의 행운의 적중 확률이 구현 행운 보조 제조법에 추가되었습니다
정복자
시작 보드
- 세심함(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (세심함) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
작열하는 열기 보드
- 폭발성(재 대체)
- 변경 전: 화염 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 15% / 지능 +10
- 만회
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: 물약 치유량 +4% / 5초마다 생명력 +25
- 재(방화 대체)
- 변경 전: 화염 피해 +10% / 화염 지속 피해 +10%
- 변경 후: (재) 화염 저항 +10% / 5초마다 생명력 +25
연소 본능 보드
- 대비책
- 변경 전: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +100
- 변경 후: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +20
- 연기 나는 잿불(도태자 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 변경 후: (연기 나는 잿불) 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 받는 치유량 +4%
- 폭발성(연기 나는 잿불 대체)
- 변경 전: 적에게 받는 피해 감소 5% / 지능 +10
- 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 +15% / 지능 +10
혹한의 운명 보드
- 원소의 가호(오한 대체)
- 변경 전: 냉기 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (원소의 가호) 비물리 피해 +10% / 지능 +10
얼음폭포 보드
- 혹한(냉기술 대체)
- 변경 전: 냉기 피해 +10% / 오한 적용 4%
- 변경 후: (혹한) 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 최대 생명력 4%
- 냉기술(혹한 대체)
- 변경 전: 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 지능 +10
- 변경 후: (냉기술) 냉기 피해 +10% / 지능 +10
전하 쇄도 보드
- 압도적인
- 변경 전: 기절한 적에게 주는 피해 +15% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: 번개 저항 +10% / 방어도 +20
- 전기
- 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: 취약 피해 +10% / 지능 +10
멈추지 않는 전도 보드
- 감전 저항(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (감전 저항) 번개 저항 +10% / 최대 생명력 4%
- 안식처(사냥꾼 학살자 대체)
- 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
- 변경 후: (안식처) 최대 생명력 4% / 방어도 +20
- 황폐화(전기 대체)
- 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (황폐화) 극대화 피해 +17% / 지능 +10
원소 소환사 보드
- 원소의 지킴이(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (원소의 지킴이) 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 저항(원소의 지킴이 대체)
- 변경 전: 비물리 피해 +10% / 모든 원소 저항 +3%
- 변경 후: (저항) 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20
마법부여 전문가 보드
- 전술(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (전술) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
- 강인해짐(정령술사 대체)
- 변경 전: 비물리 피해 +10% / 최대 생명력 4%
- 변경 후: (강인해짐) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
- 축복(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (축복) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
신단 업데이트
다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
-
- 포격의 신단
- 폭발파의 신단
- 전기의 신단
전리품 업데이트
모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.
- 그리구아르에서 제외됨
- 야만용사
- 라말라드니의 역작
- 선조의 맹세
- 드루이드
- 묠니르의 반지
- 강령술사
- 피 장인의 흉갑
- 도적
- 바람살
- 원소술사
- 계몽자의 장갑
- 야만용사
- 군주 지르에서 제외됨
- 야만용사
- 하로가스의 분노
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 드루이드
- 미친 늑대의 환희
- 바실리의 기도
- 마녀의 큰지팡이
- 강령술사
- 죽음 없는 얼굴
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적
- 어둠 속의 눈
- 그림자의 매듭끈
- 하늘사냥꾼
- 원소술사
- 얼음심장 브레이스
- 끝없는 분노의 지팡이
- 무한의 의복
- 모든 직업
- 참회의 경갑
- 도살자의 식칼
- 야만용사
- 얼음 속의 야수에서 제거
- 야만용사
- 만보
- 전투 무아지경
- 심홍색의 전장
- 드루이드
- 만족을 모르는 분노
- 사냥꾼의 정점
- 차오르는 철월
- 강령술사
- 아래에서 들려오는 울부짖음
- 죽음예언자의 펜던트
- 피 말리는 비명
- 도적
- 규탄
- 하칸의 말
- 원소술사
- 에수의 가보
- 람 에센의 지팡이
- 모든 직업
- 서리불꽃
- 어머니의 품
- 야만용사
- 추가
- 그리구아르가 강령술사용 도살자의 식칼을 떨어뜨립니다.
- 이전
- 묠니르의 반지가 그리구아르에서 군주 지르로 이전되었습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 추가 기술/정복자 포인트를 사용할 수 있다는 아이콘이 포인트가 얼마나 있는지도 표시합니다.
- 지도에서 볼 수 있는 던전 상세 정보가 개선되어, 한눈에 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
- 게임플레이 옵션 메뉴에 특정 경고 메시지와 알림(예: "마나가 더 필요합니다.")을 숨길 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
- 핀을 고정한 목적지에 도착했다는 음향이 보다 선명해졌습니다.
- 플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
기타
- 이용 가능한 캐릭터 칸이 12개에서 13개로 증가했습니다.
- 회피 확률을 어떤 방법으로도 100%로 만들 수 없습니다. 회피 확률을 증가시키는 관련 위상 몇 가지가 일반 회피 확률 속성과 일치하도록 합연산에서 역 곱연산으로 변경되었습니다.
- 혼령사의 추가와 다른 모든 시스템 업데이트로 인해, 6시즌에서는 메타가 정착될 때까지 시련의 터가 닫힙니다.
버그 수정
게임플레이
야만용사
- 전투의 원기와 거친 함성의 초과 기술 등급이 피해 감소 100%를 부여하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이는 영원의 영역에서만 가능한 현상이었습니다. 해당 기술에 추가 등급을 부여하는 담금질 제조법은 지옥불 군세의 시즌에서 제거되었기 때문입니다. 해당 지속 효과의 피해 감소는 80%로 제한됩니다. 이를 달성하려면 기술 20등급이 필요합니다.
- 다시 도약을 시전하려면 도약 애니메이션이 완료되야 했던 문제를 수정했습니다.
- 먼지 돌풍의 위상이 소용돌이가 취소된 경우 더 자주 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 귀환 상세 정보에 실제 피해보다 더 높은 피해가 표시되던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 선조의 귀환이 이 문제를 상쇄하기 위해 밸런스가 약간 조정되었습니다. 낮은 레벨의 야만용사는 살짝 낮은 피해를 주고, 후반 게임 장비로 강해진 야만용사는 약간 더 높은 피해를 줍니다.
- 전술적 집결의 함성에 기술 포인트를 투자해도 집결의 함성 상세 정보는 업그레이드되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 명료와 수문장의 강화 효과가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 치명적인 위상의 재사용 대기시간 감소가 우두머리와 정예 간 다르게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 무쇠 가죽 강화 효과가 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 간을 교체해도 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 덩굴의 추가 지속시간이 모든 지속시간 관련 상세정보를 제대로 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 번갯불 피해가 모든 피해 관련 상세정보를 제대로 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 울부짖음 사용 시 외침 강화의 위상이 자원 생성을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흐릿한 야수의 위상이 맹독 덩굴에 중독된 대상에게 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 피의 구슬이 조우 중 사망해도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 드러난 살의 위상 사용 시 뼈 기술로 취약한 적을 처치하면 정수가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 치명적인 매복 전설 노드가 치명타 피해가 아닌 피해에도 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤으로 사용한 연발 사격이 오한의 바람을 뚫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 파괴적인 화염구의 피해 속성이 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 구상 번개 마법부여가 중력의 위상 효과를 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 짜릿한 에너지 티끌이 조우 중 사망해도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 눈보라 마법부여의 눈보라가 마법학자의 눈보라로 증가한 지속시간의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 명멸걸음이 순간이동 마법부여 피하기 사용 시 비일관적으로 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 추가 적에게 연결된 짜릿한 에너지가 의도한 것과는 반대 방식으로 발동하던 문제를 수정했습니다. 예: 70% 확률이 90% 확률보다 더 높은 확률이었습니다. 100% 확률은 사실 0% 확률이었고요. (농담이냐고요? 100% 농담이죠. 즉 하나도 농담이 아니란 뜻입니다.)
- 활성화된 연쇄 번개가 플레이어가 축 도관을 장착한 채 사망해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
- 낮은 레벨의 플레이어에게는 신화 고유 아이템이 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 안다리엘의 두개골의 지속 피해가 영향을 받는 괴물이 플레이어로부터 멀리 떨어져 있으면 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게걸스러운 분노의 위상이 어떤 기대 상황에서도 자원을 반환하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 엔의 축복을 피 종기의 위상으로 떨어진 불안정한 피를 수집해 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지속 피해 효과로 피해를 받으면 새벽하늘 무릎받이의 원소 저항을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 바일게모트를 너무 빨리 처치한 경우, 투르 둘라에서 지옥불 고문관을 처치하라는 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 데모타트를 너무 빨리 처치한 경우 절망의 심연의 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 부가 퀘스트 NPC와 대화하면 향의 효과가 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 불어오른 시체마귀의 폭발처럼 사후 효과가 있는 적이 유일한 생존자 이벤트에서 파상 공격 완료를 지연시키던 문제를 수정했습니다.
- 나락의 흡혈귀 우두머리 속성이 나락 31단계 이상에서 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다음 방어 및 보조 위상을 방패에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 교활한 걸음의 위상
- 신중한 마음의 위상
- 동화 위상
- 충격타의 위상
- 오류가 발생해 흑마노 감시탑 보루를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 변환 탭의 아이템 이름이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발 구르기 상세 정보에 강화 및 전술 업그레이드 속성이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발파덫 사냥꾼의 위상과 침투자의 위상이 힘의 전서에서 검색할 때 덫 키워드와 관련되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 터져 나가는 맹독의 위상과 맹독 연금술사의 위상이 힘의 전서에서 검색할 때 독 키워드와 관련되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 소환 아이템 상세 정보가 소지품과 소환 메뉴에서 서로 다르던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사 하수인 강조 표시가 여러 상세 정보에서 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 외침 강화의 위상이 아직도 탐구자 도전 과제 위상 목록에 울려퍼지는 분노의 위상으로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 서리불꽃의 적을 빙결시킬 행운의 적중이 캐릭터 능력치에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 힘의 전서에서 키워드 검색 필터 사용 시 몇 가지 위상이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 알카르누스의 마녀가 떨어트린 의료 기록 위에 퀘스트 마커가 없던 문제를 수정했습니다.
- 추가 최대 생명력 속성이 있을 경우, 전체 생명력이 최대 생명력보다 약간 높거나 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 길을 걷는 이 퀘스트 도중 겁에 질린 순례자에게서 달아나면 퀘스트 핀이 사라지던 문제를 수정했습니다.
기타
- 의자에 앉아 있을 때 보관함과 상호작용한 후 아이템을 버릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.