디아블로 IV 1.5.0 패치 노트
빌드 #56339(PC) - 2024년 8월 7일
공개 테스트 서버 핵심 업데이트
개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 성역을 수호하고 피드백을 제공해 주신 모든 분께 감사드립니다. 커뮤니티 피드백을 받아 직접적으로 이루어진 핵심 업데이트와 버그 수정 사항 몇 가지를 모았습니다. 이어지는 내용을 살펴보면서 지옥불 군세의 시즌과 함께 적용되는 모든 변경 사항을 전체적으로 살펴보십시오.
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.
게임 업데이트
지옥불 군세
- 파상 공격 시작과 종료를 알리기 위한 독특한 음향 신호가 추가되었습니다.
- 파상 공격 횟수가 조정되었습니다.
- 1~3단계: 파상 공격 6회
- 4~5단계: 파상 공격 7회
- 기타 모든 단계의 경우 그대로 유지됩니다.
- 파상 공격 타이머가 60초로 감소했습니다.
- 조우하는 괴물의 수가 전반적으로 증가했습니다.
- 의회와 다른 우두머리의 생명력이 감소했습니다.
- 지옥불 군세 나침반을 더 자주, 더 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다.
- 4~5단계 나침반은 고단계 악몽 던전에서 획득 가능합니다.
- 4~8단계 나침반은 고단계 나락 진행 시 자연스럽게 획득할 수 있습니다.
- 4~8단계 나침반은 해당 단계 악몽 던전 또는 나락 완료 시 지옥물결과 속삭임 보관함에서 드물게 획득할 수 있습니다. (예: 4단계 및 5단계 나침반은 각각 악몽 던전 75단계와 100단계를 완료한 이후, 지옥물결과 속삭임 임무에서 획득 가능합니다.)
- 비술사가 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 있습니다. 잊힌 영혼과 인장 가루를 지불해야 합니다. 또한, 나침반을 분해해 인장 가루를 얻을 수도 있습니다.
- 지옥불 군세 활동 자체의 나침반 획득 확률이 증가했습니다.
- 상자 보상이 크게 증가했고, 모든 상자의 가격이 감소했습니다.
- 심연의 두루마리 획득 확률이 증가했습니다.
- 일반 약초와 천사숨결을 획득할 확률이 생겼습니다. 흩어진 분광경 획득 확률이 감소했습니다.
- 의회 처치 시 단계에 따라 확정된 에테르 획득이 증가합니다.
- 충격 돌격병, 에테르 덩어리, 지옥 추적자, 영혼 첨탑이 더 많은 에테르를 떨어뜨립니다.
- 애완동물이 땅에 떨어진 에테르를 줍습니다.
지옥불 군세의 시즌에 새로 추가되는 고유 아이템 및 전설 위상
모든 직업
고유 아이템
루시온의 왕관 - 투구
- 속성
- 최대 생명력 + [838~873]
- 행운의 적중 + [6~8]%
- 암흑 저항 + [32~40]%
- 재사용 대기시간 감소 + [6~8]%
- 능력
- 자원을 소모하는 기술을 사용할 때마다 4초 동안 피해량이 [5~15]%[x] 증가하고 자원 소모량이 30%[+] 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
인내하는 신앙 - 장갑
- 속성
- 모든 능력치 + [28~42]
- 최대 생명력 + [638~873]
- 재사용 대기시간 감소 + [6~8]%
- 받는 치유량 + [16~25]%
- 능력
- 최대 생명력의 40% 이상에 달하는 피해를 한 번에 받는 경우, 다음 2초에 걸쳐 피해를 나눠 받으며 받는 피해가 [10~30]%[x] 감소합니다.
베라티엘의 파편 - 한손 도검
- 속성
- 피해 + 50%
- 모든 능력치 + [28~42]
- 최대 자원 + [5~13]
- 기본 공격 속도 + [16~25]%
- 기본 기술 등급 + [1~2]
- 능력
- 기본 기술로 주는 피해가 [50~200]%[x] 증가하지만 25의 주 자원을 추가로 소모합니다.
라카노스의 경야 - 장화
- 속성
- 이동 속도 + [12.5~18]%
- 비물리 피해 + [57~75]%
- 모든 원소 저항 + [26~35]%
- 재사용 대기시간 감소 + [6~8]%
- 능력
- 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 폭발을 일으켜 X의 화염 피해를 줍니다.
로크란의 영물 - 목걸이
- 속성
- 모든 원소 저항 + 25%
- 모든 능력치 + [2~3]%
- 최대 자원 + [5~13]
- 극대화 피해 + [88~115]%
- 모든 원소 저항 + [8~10]%
- 능력
- 현재 보유한 주 자원 1당 기술의 추가 극대화 확률이 [0.10~0.40]%[+]만큼, 최대 [10~40]%[+]까지 증가합니다. 주 자원이 100을 초과할 경우, 초과한 자원 1당 극대화 피해가 0.2%[x] 증가합니다.
전설 위상
피할 수 없는 운명의 위상
- 지속 피해 효과를 받는 적의 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 폭발이 일어나 [무기 피해의 200~350%]에 해당하는 피해를 줍니다.
맹렬한 전류 위상
- [3.5~2]초마다 원거리에 있는 적을 앞으로 끌어당기고 감전시켜 3초 동안 모든 받는 피해가 10% 증가하게 만듭니다. 이 효과는 적 하나당 5초에 한 번씩 발동합니다.
꿰뚫는 집중 위상
- 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 3초 동안 [1.0~2.5]의 가시를 얻습니다.
개발자 의견: 가시의 수치가 아이템 위력에 따라 증가합니다.
교활한 걸음의 위상
- 전체 생명력의 50%를 잃은 후, 장착하고 있는 방어, 기만, 혹은 섬뜩함 기술 하나가 자동으로 발동합니다. 이 효과는 [45~30]초에 한 번씩만 발동합니다. 기동력 기술에는 적용되지 않습니다.
어두운 춤의 위상
- 생명력이 60%를 초과할 경우, 핵심 기술이 5초마다 주 자원 대신 0.15~0.2의 생명력을 소모합니다. 생명력을 소모하는 기술은 60~80%의 추가 피해를 줍니다.
죄어오는 죽음의 위상
- 대상에게 적용된 군중 제어 효과 하나당 지속 피해가 [5~20]% 증가합니다. 저지 불가 괴물 및 비틀거리는 우두머리는 자동으로 [10~40]%의 추가 지속 피해를 받습니다.
신중한 마음의 위상
- 한 번에 20%를 초과하는 생명력을 잃을 경우, 2.5~4.0초 동안 피해 면역이 됩니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.
야만용사
고유 아이템
부서지지 않는 사슬 - 목걸이
- 속성
- 모든 원소 저항 + 25.0%
- 이동 속도 + [12.5~18.0]%
- 궁극기 피해 +[219.0~300.0%]
- 재사용 대기시간 감소 [13.5~22.5%](야만용사 전용)
- 사투장 싸움꾼 등급 + [2~3](야만용사 전용)
- 능력
- 강철 손아귀를 시전하면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 [3.3~10.0]초 감소합니다. 강철 소용돌이에 피해를 받은 적이 주는 피해가 6초 동안 [10~30]% 감소합니다.(야만용사 전용)
세 번째 칼날 - 한손 도검
- 속성
- 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +65%
- 힘 + [99-135]
- 처치 시 분노 획득 + [1-2]
- 취약 피해 + [30-40]%
- 무기 숙련 피해 + [57.5-80]%
- 능력
- 무기 숙련 기술이 재사용 대기시간이 없는 핵심 기술이 되는 대신, 분노를 소모하고 원래 피해의 [50-70]%만 주게 됩니다. 기술이 추가로 충전되면 실제로 충전되는 대신, 분노 소모량이 5만큼 감소합니다.
전설 위상
집행자의 위상
- 제압으로 적을 처치하면 지진을 일으킵니다. 이 효과는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
요새의 위상
- 생명력을 10% 잃을 때마다 1~5%의 피해 감소를 얻습니다.
분노 관리의 위상
- 분노가 40-55보다 많을 경우, 광폭화 상태가 되지만 초당 4의 분노를 잃습니다.
드루이드
고유 아이템
바실리스크 - 지팡이
- 속성
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 + 130%
- 대지 공격 속도 + [16-25]%
- 극대화 피해 + [80-100]%
- 물리 피해 + [125-170]%
- 기절한 적에 대한 극대화 확률 + [21-30]%
- 능력
- 대지 기술이 적에게 처음 적중한 경우, 대상을 3초간 석화시킵니다. 적을 석화하면 [4412-26472]의 추가 물리 피해를 줍니다.
묠니르의 반지
- 속성
- 모든 원소 저항 + [10.0%]
- 암흑 저항 + [10.0%]
- 의지력 + [99-135]
- 극대화 확률 + [6.0-8.0]%
- 대격변이 활성화된 상태에서 이동 속도 + [16.0-25.0]%
- 끝없는 비바람 등급 + [1-2](드루이드 전용)
- 능력
- 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 [X] [40-100]% 증가합니다.
전설 위상
분노하는 달 위상
- 적을 처치하면 5% 확률로 늑대 동료가 소환되어 20-35초 동안 전투를 돕습니다. 추가 늑대는 최대 3마리까지 소환됩니다.
- 또한 늑대 무리의 등급이 +3 증가합니다.
- 우두머리를 상대로 행운의 적중이 발생할 수 있습니다.
원기 회복 위상
- 영력이 20 미만으로 떨어질 경우, 15-30% 확률로 영력이 즉시 가득 찹니다.
영혼 결속 위상
- 받는 피해의 [10~17.5]%를 동료들과 나눠 받습니다. 또한 동료들이 죽지 않습니다.
강령술사
고유 아이템
죽음십자 - 단검
- 속성
- 피해 +50%
- 지능 + [126-180]
- 극대화 피해 + [98-125]%
- 취약 피해 + [62.5-85]%
- 잘린 살점 등급 + [3-5]
- 능력
- 시체를 소모하면 [10-30]% 확률로 적을 추적하되 공격은 하지 않는 썩어가는 해골 분신을 생성합니다. 분신은 사망 시 폭발하여 5,514의 암흑 피해를 줍니다.
- 이 효과는 섬뜩함 기술로 취급됩니다.
트래그울의 길
- 속성
- 최대 피하기 충전 + [3]
- 방어도 +[1,500-1,750]
- 이동 속도 +[12.5-18.0]%
- 뼈 감옥 재사용 대기시간 감소 [13.0-17.5]%(강령술사 전용)
- 뼈 기술 등급 +[1-2]
- 능력
- 뼈 감옥이 더 넓은 범위의 적을 가두고 갇힌 적에게 [10-30]개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 10초 동안 2 증가합니다. (강령술사 전용)
전설 위상
그늘안개 위상
- 하수인이 주위의 적에게 초당 25%의 암흑 피해를 줍니다. 지속 피해는 오라를 벗어난 뒤 2.0~5.0초간 지속됩니다.
저주받은 오라의 위상
- 4초 동안 주변 적에게 자동으로 노화 및 가시 박힌 철관의 저주를 내리는 오라를 획득합니다. 또한 저주받은 적은 0.2-2.5초마다 추가 적에게 저주를 퍼뜨립니다.
대향연의 위상
- 각각의 하수인이 초당 1의 정수를 고갈시키지만 [30~45]%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없다면 이 추가 효과는 자신에게 적용되며 매초 5의 정수가 고갈됩니다.
도적
고유 아이템
그림자십자 - 단검
- 속성
- 피해 + 50%
- 민첩 + [76-90]
- 취약 피해 + [30-40]%
- 기만 재사용 대기시간 + [7-9]%
- 신경자극 등급 + [2-3]
- 능력
- 기만 기술이 [3-8]초 동안 공격할 수 있는 그림자 토템을 생성합니다. 토템이 받는 피해는 20% 효율로 복제되어 주변의 적들에게 전달됩니다.
- 그림자 토템은 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다. 이 피해는 함정 기술로 취급됩니다.
칸두라스의 장막
- 속성
- 피하기가 1.5초 동안 +[16-25]% [1.5]의 이동 속도를 부여
- 비물리 피해 +[57.0-75.0]%
- 암흑 저항 +[46.5-60.0]%
- 어둠의 장막 등급 +[2-3](도적 전용)
- 능력
- 어둠의 장막을 시전하면 2초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기 재사용 대기시간이 [9.0-3.0]초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 [3,426-10,278]의 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다. (도적 전용)
전설 위상
참된 시야의 위상
- 내면의 시야 대상에게 주는 피해가 항상 극대화로 적중하며, 70-100%의 극대화 피해를 추가로 줍니다.
냉기고정 위상
- 기본 기술에 항상 냉기가 주입됩니다. 오한 및 빙결 상태의 대상에게 주는 피해가 [5~20]% 증가합니다.
은밀한 위상
- 날쌘 몸놀림과 기만 기술 등급이 +[1~3] 상승합니다.
원소술사
고유 아이템
축 도관
- 속성
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.5-22.5]%(원소술사 전용)
- 피해 감소 [10.5-15.0]%
- 자원 생성량 및 최대치 [23.5-32.5]%
- 연쇄 번개 등급 +[2-3](원소술사 전용)
- 능력
- 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 맴돌거나 최대 3마리의 적을 추적합니다. 연쇄 번개는 돌아올 때 활성화된 연쇄 번개 하나당 6 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개가 폭발해 [1,887-7,548]의 번개 피해를 줍니다. 흡수할 마나가 없으면 연쇄 번개는 사라집니다.(원소술사 전용)
만인지성 - 고유 지팡이
- 속성
- 행운의 적중 확률 +16%
- 지능 + [198-270]
- 핵심 공격 속도 + [26-35]%
- 비물리 피해 + [114-150]%
- 기본 기술 등급 + [2-4]
- 능력
- 핵심 기술을 시전하면 마지막으로 시전한 핵심이 아닌 기술 2개의 원소에 따라 추가로 화염탄, 서리 화살, 또는 벼락불 2개를 발사합니다. 이 투사체는 [30-90]%[x] 증가한 피해를 줍니다.
전설 위상
겨울 손길 위상
- 적을 빙결시킬 시, 대상이 [150~300]%의 피해를 받습니다. 이 피해는 서리 기술로 취급됩니다.
요동하는 위상
- [3.0~1.0]초마다, 한 줄기의 번개가 근처의 적 하나를 감전시켜 [150 무기 피해]에 해당하는 피해를 줍니다. 이 피해는 감전 기술로 취급됩니다.
방화광 위상
- 불타고 있지 않은 적을 연소 상태로 만들 때마다 대상이 [무기 피해의 75~100%]에 해당하는 직접 화염 피해를 추가로 받습니다. 이 피해는 방화 기술로 취급됩니다.
일반
개발자 의견: 이 설정으로 파티 흐름이 이상해졌다는 피드백을 많이 받아서 삭제하기로 결정하였습니다.
- 약점 노출이 더 이상 생명력과 무관하게 모든 적을 처형하지 않습니다.
- 변경 전: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적을 공격하면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
- 비에른팽의 엄니가 개편되어 새로운 이름으로 변경됩니다. 위력 일부가 대격변과 관련된 것으로 등장합니다. 아래 각 부분에서 추가 정보를 확인하십시오.
- 지옥물결에서 100레벨 이상 괴물이 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가했습니다.
- 기타 수많은 지옥물결 업데이트가 이루어졌습니다. 아래에서 자세한 정보를 확인하십시오.
- 이전에는 나락을 연 플레이어만 명품화 재료를 모두 받을 수 있었습니다. 다른 파티 멤버의 페널티를 삭제했습니다.
버그 수정
야만용사
- 이중 강타 사용 시, 이중 타격을 5번 시전할 때 추가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 베라티엘의 파편 고유 아이템 사용 시, 약점 노출 지속 효과가 기본 기술로도 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이에 정신을 집중하는 동안 루시온의 왕관 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 여러 적에게 적중하면 맹독 덩굴의 피해가 기하급수적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 터져 나가는 뼈의 위상이 트래그울의 길 효과에 따라 제대로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 특정한 섬광 수류탄 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 행운의 적중이나 다른 적중 시 효과가 발동되면 고급 연타 및 기세의 중첩이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 장막이 활성화되어 있으면 추가 생명력을 부여하는 담금질 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 피해를 부여하는 담금질 속성이 의도한 것보다 피해를 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 치유 물약 사용 후 추가 저항과 최대 저항을 부여하는 담금질 속성이 최대 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쇠못 덫이 의도한 대로 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원한 서린 위상의 행운의 적중 확률이 25%가 아닌 10%였던 문제를 수정했습니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동이 중첩 3회를 쌓은 후에도 대상을 멍하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 연타가 주입된 경우 중첩을 통해 피해가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악의의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 추가 이동 효과가 장비 교체 시 사라지던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 강화된 번개 창이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 번개 창이 의도한 것보다 높은 극대화 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 축 도관의 폭발이 상급 연쇄 번개의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 축 도관의 폭발이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개 추가 투사체가 축 도관의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 원소 예민함의 위상을 목걸이에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막 마법부여가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불새의 위상으로 비용 없이 얻는 화염 보호막 마법부여가 화염 보호막을 재사용 대기 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
일반
- 푸른 서슬을 드루이드나 원소술사가 장착했을 때 적을 얼리지 않거나 냉기 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 몇 가지 신규 고유 아이템을 주울 때 계정에 귀속되던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 I 및 II의 고통받는 선물에서 아이템이 항상 떨어지진 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 이전 후 특정 담금질 제조법이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 엔의 축복 등 다른 방법으로 자동 시전된 면역 부여 기술의 재사용 대기시간이 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 나락의 우두머리 생명력이 우두머리가 부활할 때마다 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리가 아닌 나락 괴물이 우두머리에게 적용되는 피해 감소 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.
- 어머니의 심판 우두머리가 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
신규 아이템 및 담금질 제조법
연금술사의 통제 도적 담금질 설명서는 1.5.0 패치에서 사용할 수 없습니다. 1.5.1 패치로 다시 추가될 예정입니다.
모든 직업
담금질 제조법
속세의 기교 - 공격
- 극대화 피해 +X%
- 취약 피해 +X%
- 제압 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%
야만용사
전설 위상
전진하는 기세의 위상 - 기동성
- 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.
담금질 제조법
학살자의 기교 - 공격
- 취약 피해 +X%
- 부상 상태의 적에게 추가 피해 +X%
- 출혈 피해 +X%
드루이드
고유 아이템
묠니르의 반지 - 고유 반지
- 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40~100%[X] 증가합니다.
전설 위상
질주하는 야생의 위상 - 기동성
- 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.
담금질 제조법
궁극기 효율화 - 자원
- 대격변 재사용 대기시간 감소 +X%
- 찢어발기기 재사용 대기시간 감소 +X%
- 석화 재사용 대기시간 감소 +X%
- 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소 +X%
강령술사
고유 아이템
트래그울의 길 - 고유 장화
- 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.
전설 위상
부정한 속박의 위상 - 기동성
- 골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40% 증가합니다.
거침없는 수확자의 위상 - 기동성
- 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
잠식하는 안개의 위상 - 기동성
- 20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
갇힌 영혼의 위상
- 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
- 뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.
담금질 제조법
강령술사 벽 - 방어
- 괴저 껍질의 기술 등급
- 활력 흡수의 기술 등급
- 하수인 피해 감소
- 하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률
도적
고유 아이템
칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구
- 어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.
전설 위상
흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성
- 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다.
3020미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.
아연도금된 척살자의 위상 - 자원
- 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이
10~2515~30 증가합니다.
강철 비의 위상 - 공격
- 연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.
무모한 도적의 위상 - 공격
- 연타로 주는 피해가
15~30%25~40% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조
- 쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
담금질 제조법
기만 전문성
- 연막탄 피해가 증가합니다.
- 연막탄 크기가 증가합니다.
- 각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.
도적의 집념
- 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
- 5초 동안 생명력 물약으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다.
- 재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
- 여파의 기술 등급이 증가합니다.
원소술사
고유 아이템
축 도관 - 고유 바지
- 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해
(270%~570%)(150%~600%)의 번개 피해를 줍니다. - 연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.
전설 위상
허약한 민첩의 위상
- 이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
불새의 위상
- 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
- 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.
피뢰침 위상
연쇄 번개가 군중 제어 상태인 적이나 우두머리에게 적중하면 5~20% 확률로 추가로 1번 더 연쇄되고, 해당 적을 대상으로 추적합니다.- 연쇄 번개가 25% 확률로 50~80%[x] 추가 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.
원소 예민함의 위상
- 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
- 최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.
주황색 전령의 위상
- 행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
담금질 제조법
방출 - 무기
- 충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
구현 - 무기
- 시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
- 시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
- 시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%
구현 행운 - 보조
- 히드라 행운의 적중 확률 +X%
- 얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
- 번개 창 행운의 적중 확률 +X%
원소 통제 - 보조
- 격동 기술 등급 +X
- 순간 빙결 기술 등급 +X
- 마비의 불꽃 기술 등급 +X
기존 담금질 제조법 추가 사항
- 전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
- 얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨
밸런스 업데이트
저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 각 아이템의 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 패치 노트 끝에서 확인하실 수 있습니다.
야만용사
기술
후려치기
- 기능 변경 후: 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다.
강화된 후려치기
- 기능 변경 후: 적을 매질하면 최대 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.
전투 후려치기
- 기능 변경 후: 적을 매질하면 추가로 10의 분노를 생성합니다.
강화된 도려내기
- 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
격전 도려내기
- 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
- 강화 효과 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
격전 달려들기
- 광폭화 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
분쇄
- 피해가 10% 증가했습니다.
난폭한 분쇄
- 취약한 적에게 주는 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
맹렬한 분쇄
- 분노 획득량이 4에서 5로 증가하고, 최대 분노 획득량이 20에서 25로 증가했습니다.
선조의 망치
- 피해가 10% 증가했습니다.
맹렬한 선조의 망치
- 변경 전 - 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다.
- 변경 후 - 선조의 망치를 시전할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다. 극대화 적중 시 적을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
난폭한 선조의 망치
- 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
지각 변동
- 피해가 15% 증가했습니다.
강화된 지각 변동
- 기절 확률이 20%에서 35%로 증가했습니다.
- 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
난폭한 지각 변동
- 기본 광폭화 지속시간이 2초에서 3초로 증가하고, 추가 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
전술적 발 구르기
- 분노 생성량이 40에서 60으로 증가했습니다.
강화된 철갑 피부
- 보호막 양이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.
전술적 도전의 외침
- 피해를 받을 때 생성되는 분노가 3에서 6으로 증가했습니다.
발차기
- 충전 재사용 대기시간이 13초에서 9초로 감소했습니다.
지속 효과
끝없는 분노
- 양손 무기가 더 이상 필요하지 않습니다.
- 기본 기술로 얻는 분노가 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가했습니다.
미친 존재감
- 최대 생명력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
두꺼운 가죽
- 얻는 보강이 최대 생명력의 0.4/0.8/1.2%에서 0.6/1.2/1.8%로 증가했습니다.
뇌진탕
- 기절 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
고삐 풀린 힘
- 추가 피해가 75%[x]에서 60%[x]로 감소했습니다.
솟구치는 격노
- 추가 피해가 100%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.
걸어다니는 무기고
- 사용한 무기 종류당 증가하는 추가 피해가 12%[x]에서 8%[x]로 감소했습니다.
- 세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 피해가 20%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.
- 세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 공격 속도가 20%에서 10%로 감소했습니다.
피를 뿜는 상처
- 변경 전 - 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 140%[x]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 85%의 출혈 피해를 줍니다.
- 변경 후 - 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 70%[x]만큼 증가하고, 극대화 피해의 100%[+]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.
전설 위상
악독한 파열 위상
- 빈도가 매 40~25초에서 매 30~15초로 증가했습니다.
휘감는 소용돌이의 위상
- 새로운 대상을 3배 더 자주 끌어당깁니다.
요지부동하는 광전사의 위상
- 행운의 적중이 필요하지 않고, 항상 발동됩니다.
갈라진 땅의 위상
- 변경 전 - 25초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 10~25% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
- 변경 후 - 20초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 15~30% 증가한 피해를 줍니다. 지각 변동이 정예에게 극대화로 적중하면 이 타이머가 1초만큼 감소합니다.
선조의 힘의 위상
- 변경 전 - 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 2~17% 증가합니다.
- 변경 후 - 선조의 망치가 밖으로 진동하며 5~20% 증가한 피해를 줍니다. 우두머리를 상대할 때는 강화 효과가 2배가 됩니다.
고유 아이템
고르의 파멸적인 손 보호구
- 폭발 크기가 소용돌이의 크기 증가에 영향을 받습니다.
정복자
과다출혈 전설 노드
- 추가 출혈 피해가 최대 45%로 제한됩니다.
무기 전문가 전설 노드
- 분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 증가했습니다.
피탐식자 문양
- 출혈 상태의 적에 대한 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
지배 문양
- 확정 제압 간격이 30초에서 20초로 감소했습니다.
집행자 문양
- 미늘창 사용 시 추가 피해가 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
담금질
- 후려치기의 가르기 피해(격노 강화)가 85/95/105%에서 15/17.5/20%로 감소했습니다.
- 야만용사의 보호 설명서와 강화가 제거되었습니다.
- 도려내기 지속시간이 야만용사 쇄신(보조)에서 출혈 강화(무기)로 이전되었습니다.
드루이드
- 목걸이에 명료 지속 효과의 추가 등급 속성이 추가되었습니다.
- 주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
- 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.
기술
산사태
- 산사태의 적중당 피해가 37.5%에서 70%로 증가했습니다.
- 피해 범위가 1.5에서 2로 증가했습니다.
- 기둥 개수가 2배로 증가했습니다.
- 총 피해가 70%에서 280%로 증가했습니다.
칼날 발톱
- 1번째 공격 피해가 28%에서 52%로 증가했습니다.
- 2번째 공격 피해가 39%에서 72%로 증가했습니다.
- 3번째 공격 피해가 77%에서 143%로 증가했습니다.
쳐부수기
- 피해가 50%에서 92.5%로 증가했습니다.
회오리바람
- 피해가 35%에서 65%로 증가했습니다.
바위의
- 피해가 무기 피해의 46%에서 70%로 증가했습니다.
번개 폭풍
- 피해가 40%에서 74%로 증가했습니다.
싹쓸바람
- 피해가 187%에서 346%로 증가했습니다.
큰까마귀
- 이동 중에 시전할 수 있습니다.
맹독 덩굴
- 이동 중에 시전할 수 있습니다.
광견병
- 자연의 광견병 업그레이드로 증가하는 확산 속도가 기본 기술에 적용되었습니다.
자연의 광견병
- 변경 전 - 광견병이 50% 빠르게 확산됩니다.
- 변경 후 - 확산 범위가 70% 증가합니다.
찢어발기기
- 피해 범위가 1에서 2로 증가했습니다.
- 찢어발기기 시전 시 시전자의 위치에서 시작하는 대신 대상 위치로 순간이동합니다.
대격변
- 번개가 두 배 자주 내리칩니다.
- 이제 번개가 적에게 보다 일관적으로 떨어집니다.
회색곰의 격노
- 해당 기술의 재사용 대기시간이 회색곰의 격노가 끝나면 시작됩니다.
- 변경 전 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 20%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3% 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
- 변경 후 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 30%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.
쇠약의 포효
- 피해 감소가 70%에서 40%로 감소했습니다.
피의 울부짖음
- 밤울음꾼의 위상을 사용할 때만이 아니라 항상 외침 기술이 됩니다.
대지 방벽
- 변경 전 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
- 변경 후 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
회오리 갑옷
- 비물리 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
지속 효과
늑대의 흉포함
- 효과 적용에 필요한 적중 횟수가 6에서 3으로 감소했습니다.
수문장
- 각 기술 등급의 피해 감소가 5%에서 7%로 증가했습니다.
무쇠 가죽
- 각 기술 등급의 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
향상된 감각
- 각 기술 등급의 피해 감소가 2%에서 3%로 증가했습니다.
완벽한 폭풍
- 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
대지의 힘
- 기본 행운의 적중 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
전설 위상
변형 돌의 위상
- 바위에서 진노 기술 태그를 제거하지 않습니다.
양치기의 위상
- 변경 전 - 핵심 및 진노 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후 - 동료 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.
가죽방랑자의 위상
- 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 2~5 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
- 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 5~20% 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
여파
- 두 번째 산사태의 지연이 약간 감소했습니다.
폭풍발톱의 위상
- 칼날 발톱의 극대화 피해가 주는 피해의 15~30%에서 25~40%로 증가했습니다.
흐릿한 야수의 위상
- 중독된 적에게 주는 추가 피해가 25~40%에서 40~55%로 증가했습니다.
반격의 위상
- 보강에 따른 핵심 기술 추가 피해가 15~25%에서 25~40%로 증가했습니다.
지각변동의 위상
- 대지의 쐐기에 재사용 대기시간을 추가하지 않습니다.
룬세공사의 도관 위상
- 변경 전 - 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 2초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~310%)의 번개 피해를 줍니다. 이 지속시간은 추가 극대화에 따라 연장됩니다.
- 변경 후 - 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 3초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~350%)의 번개 피해를 줍니다. 번갯불이 주는 피해가 20~40%[x] 증가합니다.
균형잡힌 위상
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있을 때 생성되는 영력이 20%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
밤울음꾼의 위상
- 피의 울부짖음이 항상 외침 기술이 되므로, 더는 피의 울부짖음을 외침 기술로 만들지 않습니다.
- 추가 극대화 피해가 5~10%에서 10~15%로 증가했습니다.
정복자
천둥충격 전설 노드
- 최대 증가 효과가
40%60%로 제한됩니다.
인간 문양
- 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
보호자 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
곰인간 문양
- 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
늑대인간 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
강령술사
- 주 핵심 능력치*로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
- 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.
망자의 서
- 강령술사 하수인 공격이 제압할 수 있습니다.
- 하수인이 보다 공격적으로 변해 근처 적과 자동으로 전투를 시작합니다.
골렘
- 사용 능력 - 골렘이 대상 위치에서 멀리 떨어져 있는 경우, 대상에게 도약합니다.
- 무쇠 골렘 - 강타 크기가 56% 증가합니다.
기술
여러 기술의 행운의 적중 확률이 증가했습니다.
- 절단: 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 피의 창: 33%에서 50%로 증가했습니다.
- 피의 쇄도: 12%에서 20%로 증가했습니다.
- 수확: 17%에서 30%로 증가했습니다.
- 과다출혈: 35%에서 50%로 증가했습니다.
- 뼈 파편: 17%에서 30%로 증가했습니다.
- 시체 촉수: 17%에서 30%로 증가했습니다.
- 피의 파도: 20%에서 50%로 증가했습니다.
부패
- 강화된 부패 폭발이 행운의 적중을 발동합니다.
절단
- 첫 번째 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
- 두 번째 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
마름병
- 지속 피해가 105%에서 135%로 증가했습니다.
피의 파도
- 피해가 150%에서 450%로 증가했습니다.
지속 효과
그림자 마름병
- 필요한 적중 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
- 피해가 22%에서 44%로 증가했습니다.
지옥의 사령관
- 변경 전 - 강령술사가 가까이 있을 때 하수인이 주는 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
- 변경 후 - 하수인을 7마리 이상 보유하는 동안 하수인이 주는 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
전설 위상
마름병 걸린 위상
- 그림자 마름병을 10회 발동한 뒤 증가하는 피해가 60~120%[x]에서 35~50%[x]로 감소했습니다.
개발자 의견: 마름병 걸린 위상은 그림자 마름병 강령술사의 피해 원천에서 균형을 파괴할 정도로 큰 부분을 차지했습니다. 이는 단일 위상의 일반적인 위력에 비해 훨씬 더 큰 것입니다. 이 변경에 대한 보상으로, 어둠 기술과 그림자 마름병의 기본 위력을 증가시켜 이러한 빌드의 전반적인 위력 수준을 동일하게 유지하려 합니다.
터져 나가는 뼈의 위상
- 뼈 감옥 폭발 피해가 무기 피해의 9~12.2%에서 75~120%로 증가했습니다.
힘을 주는 수확자의 위상
- 절단이 마름병 웅덩이를 남길 확률이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.
- 마름병 웅덩이 추가 피해가 40~100%[x]에서 60~120%[x]로 증가했습니다.
굶주린 피의 위상
- 피의 창 추가 피해가 33~48%에서 40~70%로 증가했습니다.
휘감는 핏줄의 위상
- 시체 촉수 시전 후 극대화 확률이 10~25%에서 5~20%로 감소했습니다.
- 시체 촉수에 피해를 입은 적에게 주는 극대화 피해가 20~50%에서 10~40%로 감소했습니다.
- 극대화 피해 증가 효과가 무한정이 아닌 6초 동안 유지됩니다.
뼈다귀의 위상
- 변경 전 - 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 5~10%[x]만큼, 최대 25~50%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후 - 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5~6%[x]만큼, 최대 17.5~30%[x]까지 증가합니다.
고문하는 위상
- 변경 전 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 변경 후 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 적이 가시 박힌 철관에 피해를 입으면 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
거침없는 수확자의 위상
- 절단의 재사용 대기시간이 22~7초에서 13.5~6초로 감소했습니다.
정복자
메마름 전설 정복자 노드
- 지능 증가 한도가 1200 지능으로 제한됩니다.
피바다 전설 노드
- 제압 피해가 35%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.
피를 부르는 피 전설 노드
- 피의 구슬 획득당 추가 피해가 5%[x]에서 10%[x]로 증가했습니다.
- 최대 추가 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
담금질
개발자 의견: 담금질 제조법에 적용되는 수치 업데이트는 전설 등급의 수치를 반영합니다. 마법 및 희귀 제조법도 유사하게 조정되었습니다.
피 기교 담금질 제조법
- 피 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
- 피 제압 피해가 62.5~85%에서 82.5~105%로 증가했습니다.
- 보강 상태일 때 주는 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
암흑 기교 담금질 제조법
- 지속 암흑 피해가 57~75%에서 67.5~90%로 증가했습니다.
- 어둠 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
도적
- 최대 화살 폭풍 개수가 5에서 7로 증가했습니다.
- 전투 준비
- 변경 전 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 변경 후 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고,
810초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.
- 주 핵심 능력치로부터 11% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
- 주 핵심 능력치 9마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.
기술
칼날 차원 이동
- 피해가 50% 증가했습니다(0.2에서 0.3으로).
- 변경 전 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
- 변경 후 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 방해받지 않습니다.
개발자 의견: 방해받지 않으면 적을 뚫고 지나갈 수 있으며 이동 속도도 느려지지 않습니다.
근본적인 칼날 차원 이동
- 멍해짐 활성화를 위해 통과해야 하는 적의 수가 5마리에서 3마리로 감소했습니다.
주요한 칼날 차원 이동
- 제어 방해 효과 지속시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.
원기의 일격
- 피해가 20% 증가했습니다.
강화된 회전 칼날
- 돌아오며 주는 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.
그림자 걸음
- 피해가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).
강화된 그림자 걸음
- 변경 전 - 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 8% 증가합니다.
- 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
체계적 그림자 걸음
- 변경 전 - 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
- 변경 후 - 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
절제된 그림자 걸음
- 변경 전 - 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
질주
- 피해가 25% 증가했습니다(0.32에서 0.4로).
- 추가 기능: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.
강화된 질주
- 변경 전 - 질주에 피해를 입은 적이 받는 극대화 피해가 5초 동안 15% 증가합니다.
- 변경 후 - 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10% 증가합니다.
절제된 질주
- 변경 전 - 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 이미 감속된 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
- 변경 후 - 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주 피해의 350%만큼 피해를 줍니다.
체계적 질주
- 변경 전 - 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
- 변경 후 - 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
연타
- 피해가 94%에서 130%로 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 10%에서
1320%로 증가했습니다.
강화된 연타
- 변경 전 - 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
- 변경 후 - 연타가 적에게 피해를 줄 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약하게 하고, 취약한 적에게 피해를 준 후 피해가 5초 동안 1%만큼, 최대
5025%까지 증가합니다.
고급 연타
- 변경 전 - 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적중한 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후 - 연타를 연속으로 시전하면 피해가
1510% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
향상된 연타
- 변경 전 - 취약한 대상에 대한 연타 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후 - 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
쇠못 덫
- 피해가 13% 증가했습니다(0.4에서 0.45로).
- 절제된 쇠못 덫
- 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
어둠의 장막
- 1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃습니다.
강화된 어둠의 장막
- 변경 전 - 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
- 변경 후 - 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하며, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.
전복시키는 어둠의 장막
- 변경 전 - 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 4% 증가합니다.
- 변경 후 - 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
역습하는 어둠의 장막
- 추가 극대화 확률을 얻기 위해 활성화해야 하는 그림자가 2개에서 1개로 감소합니다.
- 극대화 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
연막탄
- 추가 기능: 연막탄이 45%의 물리 피해를 주고, 25%의 행운의 적중 확률을 가지며, 기술 등급에 따라 피해가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
강화된 연막탄
- 변경 전 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
- 변경 후 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.
역습하는 연막탄
- 변경 전 - 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
- 변경 후 - 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중시키면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
전복시키는 연막탄
- 변경 전 - 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 20% 증가합니다.
- 변경 후 - 연막탄이 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 중독 피해를 추가로 줍니다.
독 주입
- 중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
강화된 독 주입
- 변경 전 - 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
- 변경 후 - 독 주입 시전 시 기력을 30 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.
맹독 덫
- 피해가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).
전복시키는 맹독 덫
- 독 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
역습하는 맹독 덫
- 주입을 초기화할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
꿰뚫는 사격
- 신규 기능 - 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
강화된 꿰뚫는 사격
- 변경 전 - 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후 - 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.
화살비
- 시전 속도가 30% 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.
지속 효과
충격
- 불안정한 비약으로 이름이 변경되었습니다.
- 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
- 변경 후 - 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가
510초 동안 6% 증가합니다.
빠른 술수
- 변경 전 - 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- 변경 후 - 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
속임수 공격
- 변경 전 - 멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 0.5초 동안 넘어집니다.
- 변경 후 - 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.
자극
- 신규 기능 - 효과가 준비되었음을 알리는 시각 효과를 추가했습니다.
- 변경 전 - 12미터 이동한 후, 다음 비기본 공격의 피해가 7% 증가합니다.
- 변경 후 - 15미터 이동한 후, 다음 핵심 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 피해 증가 효과가 유지되는 동안, 날쌘 몸놀림과 기만 기술의 피해가
45% 증가합니다.
악의
- 변경 전 - 취약한 적에게 주는 피해가 3% 증가합니다.
- 변경 후 - 취약하거나 넘어진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
연금술의 우위
- 변경 전 - 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 1%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
- 변경 후 - 독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 1%만큼, 최대 5%까지 증가합니다.
개발자 의견: 각 기술 등급에 따라 최대 중첩 잠재력이 5%씩 증가합니다.
재기의 바람
- 변경 전 - 기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5%씩 증가합니다.
- 변경 후 - 기력을 100 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.
여파
- 변경 전 - 궁극기 사용 후 기력을 30 회복합니다.
- 변경 후 - 행동 막대에 궁극기가 있을 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. 궁극기 사용 후 기력을 25 회복합니다.
무기 숙련
- 건강 상태의 적에게 주는 단검 피해가 5%에서
67%로 증가했습니다.
핵심 지속 효과
희생
- 희생의 폭발 피해가 버그 수정에 대한 보상으로 ~50% 증가했습니다(아래에서 자세히 설명).
기세
- 변경 전 - 암살 기술이 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중하거나, 적의 후방에서 적중할 경우 8초 동안 기세 중첩 하나를 얻습니다. 기세 중첩이 3개 쌓이면 피해 감소가 20%, 기력 재생이 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 변경 후 - 암살 기술을 시전하면 기세 중첩 하나를 얻습니다. 암살 기술이 아닌 기술을 사용하면 기세 중첩 하나를 잃습니다. 기세 중첩 하나당 피해 감소가 3%, 최대 기력이 3%, 기력 재생이 3%, 이동 속도가 3%, 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 10번 중첩됩니다.
전설 위상
휩싸는 위상
- 변경 전 - 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다
- 변경 후 - 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다.
화살 폭풍의 위상
- 변경 전 - 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 30~40% 증가합니다.
- 변경 후 - 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45~60% 증가합니다.
한 맺힌 위상
- 화살 폭풍의 피해가 25~40%에서 45~60%로 증가했습니다.
유린자의 위상
- 그림자 걸음의 추가 피해가 2.5~10%에서 4.5~12%로 증가했습니다.
말썽꾼의 위상
- 변경 전 - 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
- 변경 후 - 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과도 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
유독한 얼음의 위상
- 빙결 상태의 적에 대한 독 추가 피해가 15~30%에서 20~35%로 증가했습니다.
터져 나가는 맹독의 위상
- 맹독 웅덩이의 중독 피해가 24% 증가했습니다.
폭발성 그림자의 위상
- 어둠의 장막 그림자 폭발 피해가 50% 증가했습니다.
빼앗긴 원기의 위상
- 변경 전 - 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
- 변경 후 - 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가
20~3530~45% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
고유 아이템
공작원의 인장
- 변경 전 - 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
- 변경 후 - 핵심 기술을 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
바람살
- 충격 등급이 악의 등급으로 변경되었습니다.
- 취약 피해가 민첩으로 변경되었습니다.
- 변경 전 - 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 30~40% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
- 변경 후 -
탄막이 적중할 때마다 30~40% 확률로 적을 밀쳐내거나 넘어뜨리며 두 배의 피해를 줍니다.탄막의 공격이 30~50% 확률로 2배의 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.
건달의 입맞춤
- 폭발 범위가 10% 증가했습니다.
- 물리 피해 시각 효과를 보다 일관적으로 개선했습니다.
몸부림치는 속임수의 가락지
- 미끼 함정 피해가 8% 증가했습니다.
하칸의 말
- 변경 전 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입됩니다.
- 변경 후 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되고, 화살 폭풍 효과도 받습니다.
정복자
영업 비밀 - 전설 노드
- 변경 전 - 명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다.
- 변경 후 - 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다.
비열한 습격 - 전설 노드
- 변경 전 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
- 변경 후 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.
약점 노출 - 전설 노드
- 변경 전 - 취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 6초 동안 해당 적이 받는 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
- 변경 후 - 행운의 적중:
취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
목격자 제거 - 전설 노드
- 최대 추가 피해가
3545%로 제한됩니다. - 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자 의견: 이는 이번 시즌 도적 정복자 보드에서 궁극기 피해 관련 원천이 늘어난 데에 대한 보상 조치입니다.
레이라나의 본능 - 전설 노드
- 최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.
도태자 - 희귀 노드
- 처형 확률이 궁극기 피해로 변경되었습니다.
- 이 집합에 있는 처형 확률을 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.
멸망 - 희귀 노드
- 건강 상태의 적에게 주는 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
- 이 집합에 있는 건강 상태의 적에게 주는 피해를 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.
원소술사
- 짜릿한 에너지 기본 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
- 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.
기술
번개 줄기
- 기본 피해가 30%에서
3845%로 증가했습니다.
강화된 번개 줄기
- 번개 줄기의 폭발 피해가 45%에서 79%로 증가했습니다
150%에서 175%로 증가했습니다.
벼락불
- 적중당 기본 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.
강화된 벼락불
- 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
번쩍이는 벼락불
- 변경 전: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다.
- 변경 후: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 벼락불이 적중하면 마나 1을 부여합니다.
히드라
- 기본 피해가 14%에서 16%로 증가했습니다.
소환된 히드라
- 화염 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.
지옥불
- 기본 피해가 20% 증가했습니다.
화염벽
- 피해가 160%에서 230%로 증가했습니다.
운석 낙하
- 피해가 80%에서 96%로 증가했습니다.
소각
- 피해가 84%에서 101%로 증가했습니다.
화염구
- 피해가 60%에서 66%로 증가했습니다.
깜빡이는 전기 채찍
- 변경 전: 전기 채찍으로 적을 적중시킬 때마다 5초 동안 이동 속도를 6%만큼, 최대 18%까지 얻습니다.
- 변경 후: 채찍을 휩쓸어 적을 1마리 이상 적중시키면 전기 채찍이 마나를 5 부여합니다. 적을 3마리 이상 적중시키거나 우두머리를 적중시키면 다음 채찍 피해가 50% 증가합니다.
연쇄 번개
- 얼마나 많은 연쇄 번개가 발사되었는지 추적합니다.
- 피해가 36%에서 43%로 증가했습니다.
상급 연쇄 번개
- 변경 전: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
- 변경 후: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 해당 기술로 주는 피해가 10%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
연쇄 번개 마법부여
- 4초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
- 자동 시전 기술로 마나 흡수 중이라면, 마나를 확인하거나 연쇄 번개를 내보내지 않습니다.
화염 보호막
- 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작됩니다.
얼음 갑옷
- 최대 생명력 기반 보호막 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 피해에 따라 보호막을 추가로 얻지 않습니다.
강화된 번개 창
- 변경 전: 극대화 적중 후 번개 창의 지속시간 동안 중첩되는 극대화 확률이 5% 증가합니다.
- 변경 후: 번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 15% 증가합니다.
눈보라
- 기본 피해가 130%에서
150210%로 증가했습니다.
강화된 눈보라
- 빙결된 적에 대한 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.
마법사의 눈보라
- 변경 전: 눈보라가 활성화된 동안 핵심 기술이 마나를 20% 덜 소모합니다.
- 변경 후: 눈보라가 활성화된 동안 최대 마나 20당 마나가 1 재생됩니다.
순간이동
- 재사용 대기시간이 11초에서 14초로 증가했습니다.
- 기본 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
구상 번개
- 피해가 20%에서 24%로 증가했습니다.
얼음 파편
- 피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.
얼음 보주
- 기본 피해가 41%에서 50%로 증가했습니다.
- 파편 피해가 43%에서 52%로 증가했습니다.
지속 효과
격동
- 기절 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
마비의 불꽃
- 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
순간 빙결
- 빙결 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
전하 방출
- 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.
감전의 충격
- 등급별 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
연소
- 기본 연소 피해가 20%에서
4060%로 증가했습니다.
비르의 숙련
- 변경 전: 근접한 적이 감전 기술로 받는 피해가 15% 증가하며, 주는 피해는 20% 감소합니다. 극대화로 적중 시 3초 동안 각 효과가 20%와 25%로 증가합니다.
- 변경 후: 감전 기술이 극대화로 적중하면 충전되어 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다. 충전되어 있는 동안, 극대화가 10% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중 시 250%만큼 피해를 줍니다.
개발자 의견: 감전 원소술사는 근거리에서 전투하는 것이 이득이 클 경우가 많습니다. 이번 개편은 감전 원소술사 플레이스타일의 장벽을 낮추고, 플레이어가 좋아하는 원래 디자인의 방어 능력은 유지하면서 근거리와 원거리 전투를 모두 지원하기 위한 것입니다.
산산조각
- 피해가 주는 피해의 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 산산조각이 자체 피해의 영향을 받지 않습니다.
온기
- 정예가 아닌 적에게서 받는 치유량이 0.5/1/1.5%에서 1/2/3%로 증가했습니다.
- 우두머리에게서 받는 치유량이 2/4/6%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
원소 조절
- 정예로부터 받는 최대 피해 감소 제한이 40%에서 60%로 증가했습니다.
마나 보호막
- 피해 감소가 8%에서 10%로 증가했습니다.
전설 위상
충전된 위상
- 추가 이동 속도가 10~20에서 15~25로 증가했습니다.
효율의 위상
- 마나 소모량 감소가 10~25%에서 35~50%로 증가했습니다.
휘감는 불길의 위상
- 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 15~30%에서 30~45%로 증가했습니다.
풍부한 에너지의 위상
- 변경 전: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
- 변경 후: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 40%|x| 증가한 피해를 주고 추가 적에게 연쇄됩니다.
갈라지는 마력의 위상
- 변경 전: 번개 창 시전 시 항상 추가 번개 창을 생성하며, 감전 기술로 주는 피해가 Y초 동안 X 증가합니다.
- 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 25%~55%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해에 따라 증가합니다.
속박하는 불씨의 위상
- 변경 전: 화염 보호막이 있을 때 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후: 화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
얼어붙은 흔적의 위상
- 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 80%~100%로 증가했습니다.
- 15% 추가 오한 대신, 얼음 가시에 추가 피해 15%를 부여합니다.
얼어붙은 동토의 위상(냉대)
- 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 100%~120%로 증가했습니다.
빙하의 위상
- 15% 추가 피해 대신 얼음 가시에 15% 추가 오한을 부여합니다.
눈의 장막 위상
- 변경 전: 얼음 갑옷 시전 시 저지 불가 상태가 되고 3.5~5초 동안 30%의 방어도를 얻습니다.
- 변경 후: 얼음 갑옷 시전 시 3.5~5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.
정복자
연소 본능
연소 본능 추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했으며, 최대 40%|x|로 제한됩니다.- 추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 20당 1%로 변경됐으며, 최대 80%[x]로 제한됩니다.
멈추지 않는 전도
짜릿한 에너지 피해가 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했으며, 최대 60%[x]로 제한됩니다.- 지능 20당 3%에서 지능 20당 2%로 변경되었습니다. 짜릿한 에너지 피해가 최대 120%[x]로 제한됩니다.
원소 소환사
- 추가 피해가 최대
3060%[x]로 제한됩니다. - 냉기/화염/번개의 영향을 받는 추가 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.
얼음폭포
- 서리 기술로 주는 피해가 15%[x]에서 18%[x]로 증가했습니다.
방출 문양
- 추가 피해가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 마나 재생량이 7%에서 25%로 증가했습니다.
혹한의 운명
- 추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
- 냉기의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
작열하는 열기
- 추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
- 화염의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
담금질 업데이트
- 다음 담금질 속성이 기존 담금질 제조법에서 제거되고, 보조 범주의 새로운 제조법으로 옮겨졌습니다.
개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다.
- 야만용사 쇄신
- 지진 지속시간 - 황무지 강화로부터 옮겨짐
- 발차기 취약 지속시간 - 격노 강화로부터 옮겨짐
- 광분 지속시간 - 광폭화 강화로부터 옮겨짐
- 드루이드 마법 쇄신
- 싹쓸바람 크기 - 폭풍 강화로부터 옮겨짐
- 번개 폭풍 지속시간 - 폭풍 강화로부터 옮겨짐
- 석화 지속시간 - 대지 강화로부터 옮겨짐
- 회오리 갑옷 활성화 크기 - 자연 마법 벽으로부터 옮겨짐
- 도적 쇄신
- 원기의 일격 지속시간 - 기본 강화로부터 옮겨짐
- 회전 칼날 반환 시간 감소 - 핵심 강화로부터 옮겨짐
- 연타 크기 - 핵심 강화로부터 옮겨짐
- 심장추적자 지속시간 - 기본 강화로부터 옮겨짐
- 야만용사 쇄신
- 상급 속성이 붙은 아이템이 상급 속성 하나당 추가 담금질 내구도 충전 횟수를 가집니다.
- 타고난 기교 담금질 속성으로 부여되는 근거리 적에 대한 추가 피해가 65%/75%/85%에서 35%/45%/55%로 감소했습니다.
게임 종반 우두머리
- 우두머리 처치 시 소환 항아리가 다시 생성되어, 플레이어가 보다 빠르게 초기화하며 우두머리를 반복 처치할 수 있습니다.
- 얼음 속의 야수
- 얼음 속의 야수 우두머리 전투가 일반 던전 전투처럼 진행됩니다. 더 이상 전투 시작을 위해 인장을 제작하지 않아도 됩니다.
- 얼음 속의 야수를 처치하면 영원의 영역의 모든 플레이어가 소환 재료를 소모하지 않고도 남은 제작 인장을 사용해 얼음 속의 야수를 즉시 다시 소환할 수 있습니다.
- 우두머리 전투가 입구에서 훨씬 가까운 곳에서 진행되어, 우두머리와 싸우기 전 던전을 진행하지 않아도 됩니다.
- 얼음 속의 야수 소환 재료 비용에서 인장 가루를 제거했습니다.
- 바르샨 소환 시 악의 심장만 필요합니다. 떨리는 손, 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리가 게임에서 제거되었습니다. 영원의 영역 캐릭터가 연금술사를 찾아가 다른 신체 부위를 심장으로 바꿀 수 있습니다.
- 우두머리 래더의 우두머리가 희귀 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 희귀 아이템 대신 추가 금화를 떨어뜨립니다.
- 고행 우두머리
개발자 의견: 이 변경 사항의 목표는 신화 고유 아이템을 획득할 수 있는 확률을 증가시키는 것입니다. 이제 플레이어가 신화 고유 아이템을 찾으려면, 소환 재료가 있는 아무 고행 우두머리나 처치하면 됩니다.
- 고행 우두머리가 우두머리 재료를 5배 많이 떨어뜨립니다.
- 전리품이 서로 균일하도록 고행 우두머리 전리품을 재조정했습니다.
- 모든 고행 우두머리는 신화 아이템을 각 1.5% 확률로 5번 떨어뜨립니다. 신화 고유 아이템을 떨어뜨릴 총 확률은 7.5%입니다. 이러한 변경의 결과로 우두머리는 신화 고유 아이템을 1개가 아닌 여러 개 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 고행 우두머리 소환 비용이 칠흑의 돌 2개에서 1개로 감소했습니다.
지옥물결
- 악독한 심장을 획득할 수 있는 방법이 조정되었습니다.
- 고통받는 선물에서 획득할 확률은 15%에서 시작하여, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 악독한 심장을 보상으로 받았다면 이 확률은 15%로 초기화됩니다.
- 지옥살이와 지옥물결 암살자에게서 심장을 획득할 확률은 1%로 시작하며, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 확률은 1%로 초기화됩니다.
- 지옥물결 사령관은 항상 심장을 떨어뜨립니다.
- 지옥물결 활성화 구역에서 생성된 야외 우두머리는 심장 3개를 떨어뜨립니다.
- 지역 이벤트를 숙련으로 완료하면 낮은 확률로 상자에서 심장을 얻을 수 있습니다.
- 위협 수준이 처치한 괴물의 생명력과 일관적으로 비례합니다.
- 지옥물결 속삭임
- 하나의 하위 구역에서만 생성됩니다.
- 이러한 속삭임은 항상 섬뜩한 축복 10개까지만 추가됩니다.
- 다른 속삭임과의 일관성을 위해 아이콘도 업데이트되었습니다.
- 악마 처단에 몰락자도 포함됩니다.
- 몰락자 처단 임무가 이교도 처단으로 대체되었습니다.
- 지옥불 군세의 시즌에 불경한 정신체가 돌아옵니다!
- 지옥살이에게서 확정적으로 얻을 수 있습니다.
- 최대 3회까지 중첩됩니다.
- 시즌 영역에서만 이용 가능합니다.
- 세계 단계 I 및 II에서 피의 여제 소환에 악독한 심장 2개만 필요합니다.
- 세계 단계 I 및 II에서 고통받는 선물을 열려면 잉걸불 100개가 아닌 75개가 필요합니다.
전리품 보상
- 고행 우두머리 처치 보상인 반짝이는 벼락불을 하드코어 모드와 하드코어가 아닌 모드에서 별개로 획득할 수 있습니다.
- 반짝이는 벼락불과 흩어진 분광경을 자동으로 줍지 않습니다. 또한, 땅에서 이 아이템들을 줍는 것을 깜빡했을 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
- 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있습니다.
- 우두머리가 아닌 모든 출처에서 신화 고유 아이템을 찾을 확률이 증가했습니다.
- 보물 고블린이 더 좋은 전리품을 떨어뜨립니다.
- 1~3개의 전설 아이템과 2~6개의 희귀 아이템을 떨어뜨립니다.
개발자 의견: 전설 아이템이 많이 떨어지면 희귀 아이템은 적게 떨어집니다. 그 반대도 마찬가지입니다. (예: 전설 아이템이 2개 떨어지면 희귀 아이템은 4개 떨어집니다.
- 이에 더해 일반 광석, 약초, 가죽, 보석 파편이 확정적으로 떨어집니다.
- 세계 단계 III과 IV에서는 보물 고블린이 잊힌 영혼도 떨어뜨립니다.
- 보물 고블린이 각각 10/20/30% 확률로 세계 단계 I 및 II/세계 단계 III/세계 단계 IV에서 1~2개의 흩어진 분광경을 떨어뜨립니다.
- 보물 고블린이 비약 1~2병을 떨어뜨립니다.
- 금화 획득량이 증가했습니다(예: 세계 단계 I 1레벨: 금화 40,000개. 세계 단계 IV 100레벨: 금화 150,000개).
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 화면 표기 전투 텍스트를 보다 일관적이고 읽기 쉽도록 업데이트했습니다.
- 화면 표기 전투 텍스트 설정이 추가되어, 플레이어가 어떤 종류의 텍스트를 볼지 추가로 맞춤 설정할 수 있게 되었습니다.
- 최대 방어도 제한에 도달하면 능력치 창에서 강조 표시됩니다.
- 능력치 창의 영역을 원하는 대로 접고 펼칠 수 있습니다.
- 신화 고유 아이템에 새로운 시각 효과가 추가되었고, 소지품에서 보다 두드러지도록 고유한 외관이 추가되었습니다.
- 비술사와 상호작용할 때 즐겨찾기에 전설 위상을 추가하고 필터링할 수 있습니다.
- 기술 트리에서 기술을 Shift 클릭하면 기술에 5포인트(또는 가능한 한 많이)를 추가할 수 있습니다.
- 위상이 잠금 해제되었고 업그레이드한다는 알림이 보다 눈에 잘 띄도록 개선되었습니다.
- 플레이어 캐릭터 머리 위에 생명력과 자원 막대를 표시할 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
- 파티원이 남긴 지도 핀이 플레이어가 놓은 핀과 일치하는 추천 경로를 표시합니다.
기타
- 이번 시즌에서는 지옥물결 상자에 은화가 들어 있지 않습니다.
개발자 의견: 지옥물결 상자에서 얻는 은화는 4시즌: 전리품의 재탄생 축복의 일부였습니다.
- 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 지난 시즌과 동일하게 유지됩니다.
- 야외 우두머리가 피해에서 더 잘 회복합니다.
- 부가 퀘스트, 우선 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트) 및 직업 퀘스트의 경험치 보상이 증가했습니다.
- 면역(예: 화염 보호막, 피 안개)을 부여하는 기술이 면역 효과가 끝나야만 재사용 대기시간에 들어갑니다.
- 군중 제어 출처에 약간의 업데이트를 적용했습니다.
- 괴물의 강력한 군중 제어 기술은 평균적으로 1.5초 유지됩니다(기존 2.5초).
- 괴물의 강력한 군중 제어 기술의 최대 지속시간은 이제 2초입니다.
- 짧고 강력한 군중 제어 효과를 빈번히 적용하는 일부 괴물 공격을 개편해, 더는 플레이어에게 연쇄적으로 적용하지 못하게 했습니다.
- 또한 이제 군중 제어 상태일 때 물약을 사용할 수 있습니다.
- 특정 튜토리얼 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트)의 완료 상태를 모든 계정에서 확인할 수 있습니다.
- 다양한 던전의 구조를 간소화하기 위해 조정했습니다.
- 더 많은 직업이 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
- 드루이드가 미늘창, 한손 도검, 단검을 사용할 수 있습니다.
- 강령술사가 철퇴와 도끼를 사용할 수 있습니다. 강령술사가 도살자의 식칼을 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 원소술사가 한손 도검과 한손 철퇴를 사용할 수 있습니다. 원소술사가 푸른 서슬과 궤멸자를 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 여러 무기 유형의 기본 속성이 변경되었습니다.
- 도끼 기본 속성이 건강 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 마법봉 기본 속성이 행운의 적중 확률에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 낫 기본 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
- 지팡이 기본 속성이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 활 기본 속성이 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 미늘창 기본 속성이 부상당한 적에게 주는 피해에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 중심점 및 토템 기본 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.
- 마법부여에 천사숨결이 필요하지 않습니다. 대신 아이템 칸에 맞는 전설 제작 재료가 필요합니다.
- 보석: 불가해한 인장
- 무기: 불길한 파편
- 방어구: 똬리 트는 수호물
- 배틀 패스에서 이글거리는 재 잠금 해제에 요구되는 캐릭터 레벨이 증가했습니다.
개발자 의견: 이 변경은 불가피한 것이었는데, 경험치 획득량 증가로 인해, 플레이어가 배틀 패스에서 상응하는 단계에 도달하기도 전에 이글거리는 재 해제에 요구되는 캐릭터 레벨에 도달할 수 있었기 때문입니다. 단계 건너뛰기를 구매한 플레이어가 구매하지 않은 플레이어보다 앞서 이글거리는 재의 혜택을 얻는 상황을 방지하고 싶었습니다. 추후 시즌에서도 해당 시스템을 계속해서 다듬어 나갈 것입니다.
- 기본 괴물 경험치를 얻을 수 있는 최대 레벨 차이가 증가했습니다. 최대 수치가 업데이트되었습니다.
개발자 의견: 이제 불경한 정신체가 중첩되는 만큼, 더 어려운 괴물에게 도전하는 플레이어에게 제대로 보상하고 싶었습니다. 이번 변경 사항으로 불경한 정신체 최대 중첩이 경험치 획득량에 영향을 줄 것입니다.
- 세계 단계 I 및 II: 3에서 30으로 증가했습니다.
- 세계 단계 III: 6에서 30으로 증가했습니다.
- 세계 단계 IV: 10에서 30으로 증가했습니다.
- 변경 전 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 70레벨 괴물 처치 시 얻는 경험치와 동등한 경험치를 얻었습니다.
- 변경 후 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 80레벨 괴물 처치 경험치를 얻습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 우두머리 생명력이 감소했습니다.
- 변경 전:
- 세계 단계 I: 0%
- 세계 단계 II: 4,000%
- 세계 단계 III: 6,500%
- 세계 단계 IV: 30,000%
- 변경 후:
- 세계 단계 I: 0%
- 세계 단계 II: 2,000%
- 세계 단계 III: 4,000%
- 세계 단계 IV: 6,000%
- 변경 전:
- 나락 우두머리 피해가 전체적으로 66% 감소했습니다.
- 나락 우두머리의 암흑 속성 공격이 최대 3회 중첩되는 피해 약화 효과를 적용합니다.
- 3번째 최종 중첩에 도달하면 나락 우두머리가 주는 피해는 전리품의 재탄생에서와 동일합니다.
- 좀도둑 명사수 우두머리가 어머니의 심판으로 대체되었습니다.
개발자 의견: 나락에서 우두머리와 싸울 때 한 방에 처치되는 경우를 줄이기 위한 변경입니다. 플레이어가 특정 지점 전까지는 우두머리 공격을 맞는 데 여유가 더 생길 것입니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 컨트롤러로 정복자 보드를 둘러볼 때 화면 내용 읽기가 정복자 노드를 식별하지 못하던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 전술적 집결의 함성 업그레이드를 할당하면 분노 재생이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 메아리 위상의 내부 재사용 대기시간 5초가 위상 설명에 나타나 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무한한 분노의 위상으로 부여되는 중첩을 일관되지 않게 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결 상자를 여는 등 돌진을 사용해 상호작용 경로를 우회할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 대지격퇴자 위상이 자동 시전되어 확정 제압 발동을 낭비하던 문제를 수정했습니다. 과잉 살상 및 걸신들린 자의 반지로 인한 발동이 포함됩니다.
- 무감각한 진노의 위상과 함께 사용할 경우, 광폭한 분노의 위상으로 생성되는 추가 분노가 보강을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이가 지속 효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 군중 제어 상태인 적과 전투 중 난동 문양의 피해 속성이 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다. 난동의 추가 피해가 최대 30%[x]로 제한됩니다.
- 적을 과잉 살상으로 발생한 충격파로 처치할 경우, 결정타가 일관적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거인의 발걸음의 위상이 적 처치 후 도약의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 변신수의 빚의 위상 상세 정보 사용 시 피해 유형이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 칼날 발톱과 사용하면 티리엘의 권능 투사체가 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 맹독 덩굴 상세 정보에 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 광견병이 독성 발톱의 지속효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 아이리다의 거침없는 의지의 끌어당기기 효과가 의도한 것보다 범위가 크던 문제를 수정했습니다.
- 지속 피해 지속시간이 연장될 경우 강화된 광견병의 피해가 60%를 넘어 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드가 획득하는 무기가 양손 무기 위주로만 나오던 문제를 수정했습니다.
- 번개 폭풍이 지속효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고인돌과 함께 사용할 때 담금질 속성으로 부여되는 두 번째 바위 투사체가 아무런 피해도 주지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 해골 수확자가 두 번째 강화 옵션을 사용하면 두 강화 효과를 모두 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 뼈 폭풍을 다시 시전하면 최고의 뼈 폭풍의 추가 극대화 확률 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 휘감는 핏줄 위상이 시체 촉수를 사용하지 않고도 추가 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 구역에 입장한 뒤 포인트를 제거했음에도 지옥의 사령관 효과가 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 광분한 망자의 위상 설명에 관련이 없는 "소환" 내용이 추가되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 정수가 100 이상일 때 뼈 영혼을 시전하면 급속 골화의 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최대 생명력의 1%보다 적은 생명력을 회복할 경우, 때 이른 죽음 위상 중첩이 쌓이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수확이 지속 및 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 체계적 질주 업그레이드가 질주의 재사용 대기시간을 의도한 대로 완전히 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추가 자원 재생량이 많을 경우 구멍 뚫기가 연계 점수를 여러 번 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤과 반복되는 위상을 장착한 상태에서 사용한 연발 사격이 비일관적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 복제된 그림자가 연발 사격으로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤을 장착한 상태에서 연발 사격을 사용하면 사거리 제한이 없던 문제를 수정했습니다.
- 핵심 기술이 목표가 아닌 대상에게 적중해도 건달의 가죽옷이 제대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 강력한 화살이 3번이 아닌 2번만 적중해도 대상을 취약하게 만들던 문제를 수정했습니다.
- 쇠못 덫이 폭발하는 정력의 위상의 이동 속도 증가 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격의 지속시간이 행동 막대의 기술 아이콘에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 희생에 피해 배수가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다. 위에서 언급한 대로, 희생에 대한 보상 조치가 적용되었습니다.
- 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 이동 속도를 부여하는 담금질 속성이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 여러 적이 빙결 상태일 경우 산산조각의 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
일반
- 군중 속 현자의 위상이 최대 생명력 대신 기본 생명력을 계산하던 문제를 수정했습니다.
- 지속 피해 효과가 비율 피해 능력치의 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 다른 괴물에게도 공격받고 있을 경우 바늘불꽃 위상이 우두머리에게 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 항독의 비약을 다른 비약과 함께 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 피하기 사용 시 엔의 축복이 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 순간이동 속성이 붙은 정예 전갈 적이 실제로는 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 높은 기민함의 위상이 도적에게 제한되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 보관함을 한 번에 열면 아이템이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 별빛이 초과 치유와 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서리 발걸음의 위상을 바지에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 부활 정신 집중이 완료되기 직전에 나를 부활시키려던 다른 플레이어가 죽었을 경우 부활할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 향의 효과가 사망 이후에도 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 동시에 마을 차원문과 순간이동진을 사용하거나, 세계 단계 조각상과 상호작용할 때 플레이어가 끼이던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 플레이어가 첫 제조법을 획득하지 못한 경우 담금질을 어떻게 잠금 해제해야 하는지 아무런 지침도 없던 문제를 수정했습니다. 이제 퀘스트가 무료 제조법을 획득하도록 플레이어를 올바르게 안내합니다.
- 특정 상황에서 전설 재료가 잃어버린 아이템 보관함에 나타나지만 꺼낼 수는 없던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상세 정보(예: 광폭화)에 피해가 합연산인지 곱연산인지 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위상 상세 정보의 설명이 일관되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
- 다수의 고유 아이템에 직업별 제한이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 호환되지 않는 탈것 방어구를 야수 관리인 메뉴에서 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
- 악의 종자 시즌 재료를 악의 굴길에서 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 함께 더 멀리 업적을 제대로 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.
고유 아이템
저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 모든 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 아래에서 확인하실 수 있습니다.