디아블로 IV

디아블로 IV 4시즌 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용

디아블로 IV 4시즌 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용

방랑자여, 변화가 다가옵니다. 온 성역에 휘몰아칠 변화의 바람을 맞이할 준비가 되셨습니까?

4시즌의 변경 사항과 기능을 미리 테스트해 볼 수 있는 디아블로 IV의 첫 공개 테스트 서버(PTR)가 곧 시작됩니다! 공개 테스트 서버는 4월 3일부터 4월 9일까지 PC Battle.net 계정이 있는 플레이어를 대상으로 운영됩니다.

공개 테스트 서버의 목적은 4시즌 시작 전에 여러분과 함께 변경 사항과 기능을 테스트해 보는 것입니다. 이후 모두에게 공개하기에 앞서 공개 테스트 서버에서 받은 피드백을 반영하여 4시즌에 대한 조정을 진행할 예정입니다. 성역에서의 경험은 앞으로 엄청나게 달라질 것입니다. 알아두셔야 할 정보를 여기 간략하게 소개해 드리겠습니다.


목차

아이템 체계

다시 태어난 지옥물결

명공의 나락

우두머리 래더 업데이트

테스트 전용 기능

피드백 전달 방법

공개 테스트 서버 설치 방법

직업 업데이트 및 패치 노트 전문


아이템 체계

개발팀에서는 아이템 체계 업데이트와 관련하여 세 가지 주요 기본 원칙을 갖고 있습니다. 첫째, 양보다 질이다. 둘째, 최고의 아이템에는 플레이어가 노력해 강력하게 만드는 과정이 있어야 한다. 그리고 가장 당연한 셋째, 모든 아이템 획득은 만족스러워야 하고, 사용할 때 재미있어야 한다.

직업별로 새롭게 추가되거나 조정된 전체 목록은 직업 업데이트 패치 노트에서 확인하실 수 있으며, 여기서는 아이템 체계 변경 사항만을 간략하게 소개합니다.

기본 아이템 업데이트

  • 붙는 속성 개수 감소: 이제 전설 아이템에는 3개, 희귀 아이템에는 2개가 붙습니다.
  • 더 강력한 속성 종류가 감소합니다.
  • 관련성 있는 속성이 늘어납니다(예: 단일 핵심 기술 등급).
  • 세계 단계 3에서는 신성 아이템만, 세계 단계 4에서는 선조 아이템만 나옵니다.
  • 속성 값이 더 강력하게 조정됩니다. 여러분(과 성역의 악마들)이 몸소 체감할 수 있기를 기대합니다!
  • 새 속성 및 속성 위치 조정
    • 초당 자원 생성
    • 처치 시 자원 생성
    • 행운의 적중: 취약 적용
    • 적중 시 생명력 회복량
    • 기본 기술 등급

기타 업데이트

  • 95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
  • 보석이 더 단순하고, 유용해지며, 제작 과정이 훨씬 더 길어집니다.
    • 이제 보석에 핵심 능력치가 생기고, 조건부 보너스는 더 단순해집니다.
  • 분해, 제작, 보상이 모두 조정됩니다.
    • 아이템 획득 확률이 크게 감소합니다(아이템 정리 시간은 짧게, 사냥하는 시간은 길게!).
    • 마법부여 시 아이템 속성 교체 금화 비용에 최대 한도가 생깁니다.
    • 일부 재료가 제거되고 통합됩니다.
    • 속삭임에서 잊힌 영혼을 획득할 수 있으며, 성역 전역에서도 정예 적이 드물게 떨어뜨립니다.
  • 고유 아이템이 더 일찍 나타납니다.
    • 일부 고유 아이템이 세계 단계 I과 II부터 떨어집니다.
    • 모든 고유 아이템이 세계 단계 III에서 떨어집니다.
    • 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.

신규 제작 시스템: 담금질

  • 게임 내 대부분의 콘텐츠에서 재사용 가능한 신규 아이템, 담금질 설명서를 획득할 수 있습니다. 이를 대장장이에게 가져가면 아이템에 속성을 추가해 줍니다!

*위 이미지는 개발 버전의 예시 화면으로 최종본이 아닙니다*

  • 담금질은 힘의 전서처럼 분류됩니다(예: 자원, 기동성 등).
    • 획득한 후에는 몇 번이고 사용할 수 있습니다!
  • 각 설명서에는 몇 가지 속성이 포함되어 있고, 한 번에 하나씩 부착할 수 있습니다.
  • 속성은 아이템의 담금질 교체 한도까지 교체할 수 있습니다.
  • 선조 아이템에는 서로 다른 범주의 담금질 속성을 두 개 붙일 수 있습니다.

*위 이미지는 개발 버전의 예시 화면으로 최종본이 아닙니다*

상급 속성

  • 일반 속성보다 더 강력한 버전인 상급 속성은 선조 전설 및 고유 아이템에만 붙으며, 속성의 최대 수치에 1.5배의 배수가 적용됩니다.
  • 상급 속성이 있는 아이템은 고유한 음향 효과로 바로 알아볼 수 있으며, 아이템 이름 옆에 상급 속성이 몇 개인지 표시하는 I부터 IV까지의 글자가 나타납니다.
    • 예: 투구(선조) - II
  • 아이템의 각 속성은 세계 단계 III과 IV에서 일정 확률로 상급이 됩니다.
  • 상급 속성은 마법부여로 만들 수 없습니다. 오직 찾아내는 수밖에 없습니다!

명품화

  • 나락에서 수집한 재료를 사용해 아이템을 업그레이드하는 게임 후반 제작 시스템입니다.
  • 현재 속성의 수치를 향상시킵니다.
    • 총 12개의 업그레이드 등급이 있습니다.
    • 4등급마다 속성 하나가 대폭 업그레이드됩니다.
    • 그 외 등급에선 모든 속성의 수치가 살짝 증가합니다.

*위 이미지는 개발 버전의 예시 화면으로 최종본이 아닙니다*

힘의 전서 업데이트

  • 이제 모든 전설 위상이 힘의 전서에 표시되니, 소지품을 정리하느라 골머리를 앓는 대신 좋은 아이템을 찾는 데 집중할 수 있습니다.
  • 분해한 위상 중 수치가 가장 높은 전설 위상이 전서에 등록됩니다.
  • 전설 속성은 아이템 단계(일반, 신성, 선조)에 따라 범위가 증가합니다.
  • 대부분의 전설 속성 범위가 증가됩니다.
  • UI가 개편되어 이제 직접 입력 또는 키워드 검색이 가능합니다.
    • 자주 쓰는 전설 위상을 즐겨찾기에 추가해 더 쉽게 찾을 수도 있습니다!

*위 이미지는 개발 버전의 예시 화면으로 최종본이 아닙니다*

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다시 태어난 지옥물결

너무 좋아서 두 번이나 만들었습니다. 지옥의 심연을 성역에 펼쳐 놓는 지옥물결 이벤트가 어떻게 개편되는지 알려드리겠습니다.

지옥물결 위협

  • 지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다. 죽으면 위협은 초기화됩니다.
  • 지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
    • 최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 대리인, 최후의 지옥살이가 생성되는 것으로 끝납니다. 지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
    • 지옥살이 매복이 시작되면 위협은 초기화됩니다.

저주받은 의식

  • 악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다.
  • 충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 미쳐버린 광신도가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
  • 의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
  • 공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.

세계 단계 I 및 II 조정

  • 플레이어가 캐릭터 여정 초반에 지옥물결의 핵심적인 부분을 더 일찍 경험할 수 있도록, 공개 테스트 서버에서는 세계 단계 I과 II에 지옥물결의 재미와 보상을 강화하는 조정 사항을 적용할 예정입니다.
    • 모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다.
    • 배회하는 우두머리가 없고, 운석이 떨어지지 않습니다.
    • 세계 단계 III 및 IV에 비해 전반적인 괴물 밀도가 낮습니다.

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명공의 나락

성역 북쪽 종횡무진 뻗은 던전의 깊은 곳 어딘가, 호라드림의 비밀 기술로 우수한 방어구를 제작하기에 완벽하다는 특이한 종류의 광석이 있다는 소문이 돌고 있습니다.

  • 세계 단계 IV에 진입하면 46단계 악몽 던전을 완료하라는 우선 퀘스트를 받습니다. 이 퀘스트를 완료하면 게임 종반 활동을 진행하는 동안 룬 파편을 수집하게 됩니다. 충분한 수의 룬 파편을 모아 세리가의 첨탑을 활성화하십시오.
  • 첨탑을 활성화하면 나락으로 이동합니다. 목표는 10분 내로 충분한 수의 괴물을 처치하는 것입니다. 사망할 때마다 남은 시간이 줄어듭니다. 첫 사망 시 30초, 두 번째 사망 시 60초, 세 번째 사망 이후로는 90초가 차감됩니다.

  • 괴물을 충분히 처치하면 차원문이 나타나 우두머리의 구역으로 이동할 수 있습니다.
  • 타이머가 끝나기 전 우두머리를 처치하면 명품화 재료를 얻고, 나락의 다음 단계를 잠금 해제하게 됩니다.
    • 4~6분을 남기고 우두머리를 처치하면 추가 단계 하나를 잠금 해제합니다.
    • 6분 이상 남은 상태로 우두머리를 처치하면 추가 단계 2개를 잠금 해제할 수 있습니다.
    • 나락 난이도는 수백 개가 있습니다.
      • 나락을 완료하기 전 숙련 타이머가 끝나도 전리품을 받을 수는 있지만, 명품화 재료는 받지 못합니다.
  • 최대 4명까지 함께 나락에 도전할 수 있으며, 나락을 연 플레이어가 가장 많은 재료를 획득합니다.
    • 나락을 연 플레이어만 고통받는 메아리 소환에 사용되는 재료를 획득할 수 있습니다.

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우두머리 래더 업데이트

  • 4시즌 공개 테스트 서버에 안다리엘의 메아리가 남매인 두리엘과 같은 등급으로 합류합니다. 희귀 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률도 동일합니다. 안다리엘은 어둠, 불, 번개, 그리고 자신을 상징하는 독 공격을 능수능란하게 퍼부으며 감히 자신에게 도전하는 모든 자들과 맞서 싸울 준비가 되어 있습니다.
    • 소환 재료는 얼음 속의 야수와 군주 지르에게서 획득할 수 있습니다.
  • 모든 래더 우두머리의 고통받는 메아리는 나락 깊은 곳에서 획득하는 칠흑의 돌로 소환할 수 있습니다.
    • 칠흑의 돌과 더 많은 소환 재료가 필요하지만, 보상도 더 얻을 수 있으니 걱정하지 마십시오!
    • 고통받는 메아리는 200레벨로 소환됩니다.
    • 떨어지는 모든 아이템 레벨은 925입니다.
    • 고통받는 메아리를 처음 처치하면 최초 보상으로 반짝이는 벼락불(계정 귀속)을 하나 획득합니다.

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테스트 전용 기능

공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. Battle.net으로 로그인하면 다음의 계정 기반 진행 상황이 그대로 이전됩니다.

  • 캠페인 완료 여부
  • 탈것 및 기술 포인트
  • 전장의 안개
  • 릴리트의 제단 능력치 보너스

게임 종반에 많은 변경이 적용되는 만큼, 다음 기능이 제공됩니다.

  • 캐릭터를 즉시 100레벨까지 올릴 수 있습니다.
    • 공개 테스트 서버에서 키요바샤드에 도착하면 '공개 테스트 서버 레벨업'이라는 NPC가 보일 것입니다. 대화 선택지는 '100레벨까지 부스트하겠습니다.' 한 가지뿐입니다.
  • 레벨을 올린 후 다음을 받게 됩니다.
    • 금화 1억 개
    • 은화 1,000개
    • 아이템 위력이 920인 무작위 선조 장비 세트 2개
    • 물약 업그레이드
    • 모두 잠금 해제된 정복자 문양
    • 최대 10개의 담금질 설명서(직업별)
    • 모든 소모품 재료 기본 수량
      • 명품화를 위해 획득한 자원, 흩어진 분광경, 반짝이는 벼락불 재료는 포함되지 않습니다.
      • 나락과 악몽 던전 입장을 위해 필요한 재료는 지급됩니다.
    • 완료된 직업별 메커니즘(예: 원소술사의 마법부여 등)
    • 참고: 이 부스트는 공개 테스트 서버에서 새로 캐릭터를 만들 때마다 반복할 수 있으며, 캐릭터 간 교환도 가능합니다.
  • 전장의 안개가 완전히 사라집니다.
  • 추가로, 공개 테스트 서버에서 캐릭터 레벨업 부스트를 사용하는지 여부와는 무관하게 모든 전설 아이템 획득 확률이 두 배가 됩니다.

일부 기능은 의도적으로 누락되어 있습니다. 이는 저희가 지속적으로 모니터링하려는 흐름을 테스트하기 위해서입니다. 또한 힘의 전서도 완전히 잠금 해제되어 있지 않습니다.

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피드백 전달 방법

변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 굉장히 중요하며, 이러한 변경 사항이 디아블로 4에 실제로 적용될 때 가장 적합하다고 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참여하신다면, 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다!

피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 토론장을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 'Esc' 키를 누르면 '버그 신고' 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 '게임 내 피드백 도구'를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.

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공개 테스트 서버 설치 방법

공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.

  • 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
  • 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
    • '공개 테스트 서버'를 선택합니다.
  • 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
  • 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
  • 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
  • 게임을 시작해 4시즌 테스트를 시작합니다!

PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.

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직업 업데이트 및 패치 노트 전문

엄청나게 많은 변화가 적용됩니다. 모든 내용을 자세히 확인하려면 아래에서 업데이트 전문을 확인하십시오. 너무 길어서 3줄 요약을 찾으십니까? 알겠습니다. 4시즌에서는 크게 3개의 콘셉트를 기대하셔도 좋습니다. 공개 테스트 서버에서도 반영될 예정입니다.

  • 수많은 직업 주요 업데이트가 있습니다. 단순히 피해나 체력 수치만 조정하는 대신, 눈에 띌 정도로 시스템과 설계를 업데이트하려 노력하고 있습니다.
  • 고정 피해 전설 아이템의 효용을 높일 것입니다. 현재는 의도한 비율대로 증가하지 않는 상황입니다. 이제는 무기 피해와 비례해 증가합니다. 이 변경이 어떻게 작용할지 매우 기대하고 있습니다. 공개 테스트 서버와 4시즌 출시 이후, 여러분의 피드백을 모니터링하여 어떻게 변경해야 할지 살펴보겠습니다.
  • 설계의 자유도를 증가시켜 전반적인 활용도를 높였습니다. 더 자유롭게 더 많은 빌드를 만드실 수 있습니다! 야만용사의 먼지 돌풍 빌드를 좋아하지만 게임 극후반에서는 활용할 수가 없어 실망하셨습니까? 그런 빌드도 활용할 수 있도록 광범위하게 변경할 예정입니다. 여러분이 원하는 대로 플레이할 수 있고, 진정한 빌드 다양성을 장려할 수 있게 최선을 다하겠습니다.
1.4.0 공개 테스트 서버 빌드 #51678(PC) - 2024년 4월 3일

게임 업데이트

손쉬운 사용

새로운 캐릭터 강조 표시

  • 다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 훨씬 구분하기 쉽게 하는 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
    • 일반 강조 표시
      • 게임 내 조명이 성역의 어둡고 음울한 분위기를 의도했던 대로 강조하도록 설정합니다.
    • 추가 강조 표시
      • 세계 내 캐릭터의 대비가 대폭 증가합니다. 게임 내 옵션을 사용하여 색상을 비롯한 강도를 조정할 수 있습니다.

신규 아이템

일반

모든 직업

티리엘의 권능 - 고유 가슴 방어구

  • 생명력이 가득 찼을 때, 기술을 사용하면 피해를 주는 천상의 탄막을 발사합니다.

엔의 축복 - 고유 장화

  • 기술 시전 시 20~30% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.

전설 위상

서리걸음의 위상

  • 생명력이 45~60% 미만일 때, 피하기가 근거리에 있는 적을 빙결시켜 냉기 피해를 주고 3초 동안 취약을 적용합니다.

충격타의 위상

  • 행운의 적중: 적에게 피해를 주면, 최대 20% 확률로 2초 동안 적이 멍해집니다. 멍해짐 상태인 적에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.

야만용사

고유 아이템

아리앗의 자세 - 고유 바지

  • 자신이 소환하는 선조를 강화합니다.
    • 콜릭은 도약 사용 시 지진을 발생시켜 4초에 걸쳐 적에게 물리 피해를 줍니다.
    • 탈릭은 소용돌이 사용 시 먼지 돌풍을 뒤에 남겨 피해를 줍니다.
    • 마도크는 지각 변동 사용 시 바닥에 불을 붙이고 적을 연소시켜 4초에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.

이중 강타 - 고유 장갑

  • 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 10~25% 증가합니다.

전설 위상

매서운 바람의 위상

  • 외침 기술이 경로상의 적에게 피해를 주는 5개의 먼지 돌풍을 일으킵니다.
  • 먼지 돌풍의 크기가 5~15% 커지고, 크기가 1% 증가할 때마다 피해도 1% 증가합니다.

드루이드

고유 아이템

대지파괴자 - 고유 반지

  • 산사태가 대지 파편을 솟구치게 만들어 2초에 걸쳐 0.6~0.9의 지속 피해를 줍니다. 해당 영역에 산사태를 시전하면 20~30% 확률로 영역 안에 추가 산사태 기둥이 나타납니다.

야생심장의 갈망 - 고유 장화

  • 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장은 2초마다 변신 기술로 주는 피해를 1~1.5% 증가시키고 20회 중첩됩니다.

전설 위상

성난 공격의 위상

  • 할퀴기로 최소 1마리의 적을 적중시키면, 5초 동안 할퀴기의 공격 속도가 1~2% 증가하고 피해 감소를 1~3% 얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.

강령술사

고유 아이템

칠흑쐐기 - 고유 목걸이

  • 마름병이 추가로 작은 투사체 4개를 발사해 적을 관통하고 3초에 걸쳐 암흑 피해를 줍니다.

크루올의 포옹 - 고유 장갑

  • 피의 쇄도가 시체를 소모하여 피해를 주는 소형 회오리를 생성합니다. 최초 시전으로 피를 흡수한 대상마다 피해가 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 소모한 시체마다 피해가 20% 증가합니다.

전설 위상

무광 위상

  • 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 강화된 공격은 암흑 피해를 주고 5~15% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

도적

고유 아이템

건달의 입맞춤 - 고유 반지

  • 연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 15~25% 증가한 피해를 줍니다.

공작원의 인장 - 고유 반지

  • 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

전설 위상

고속의 위상

  • 탄막 화살이 이제 적 하나를 관통합니다.
  • 탄막의 공격 속도가 10~20% 증가합니다.

원소술사

고유 아이템

조각난 겨울유리 - 고유 목걸이

  • 얼음 보주를 시전하면 35~50%의 확률로 폭발 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 구현이 최대 70~100%의 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.

화염직공 - 고유 장갑

  • 시전한 화염탄이 화염벽을 통과하면 4개로 나뉘어 각각 주는 피해가 80~100% 증가합니다.

전설 위상

허약한 파괴의 위상

  • 행동막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 25~40% 증가합니다.

화염방사의 위상

  • 소각이 광선 3개로 나뉘어, 각각 일반 피해의 70~85%만큼 피해를 줍니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템

추방된 군주의 영물

  • 다음 핵심 기술이 제압 효과를 얻는 것을 알 수 있도록 시각 효과와 소리를 업데이트했습니다.
  • 극대화 제압 피해가 80~120%에서 20~60%로 감소했습니다.
  • 확정 제압 효과를 얻는 데 필요한 자원이 300에서 275로 감소했습니다.

티볼트의 의지

  • 저지 불가 상태일 때 피해 증가가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
  • 저지 불가 상태가 된 후 피해 증가가 1초 더 오래 지속됩니다.

전설 위상

불복의 위상

  • 방어도 중첩이 더 이상 개별적으로 떨어지지 않습니다. 이제 동시에 갱신 또는 초기화됩니다.
  • 얻는 방어도가 25~40%로 변경됩니다.

동화 위상

  • 변경 전: 지속 피해의 영향을 받는 적을 상대로 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피할 때 주 자원을 5~10 얻습니다.
  • 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피하면 최대 생명력의 5~20%만큼 보강합니다.

응보의 위상

  • 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 이제 기절 또는 쓰러짐 상태인 적에게 주는 피해가 증가합니다.

내면의 고요의 위상

  • 변경 전: 가만히 서 있는 시간 1초당 주는 피해가 5~10%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 피해가 5~10% 증가합니다. 3초 동안 가만히 서 있으면 효과가 세 배로 증가합니다.

군중 속 현자의 위상

  • 변경 전: 근거리에 있는 적 하나당 매초 생명력을 (0~181)만큼, 최대 (4~605)까지 회복합니다.
  • 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 성공적으로 회피하면 최대 생명력의 5~20%를 회복합니다.

담대한 족장의 위상

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 사용할 수 있습니다.

바늘불꽃

  • 이제 강령술사 하수인에게도 가시가 적용됩니다.

기타

  • 강령술사, 야만용사, 드루이드, 원소술사 동료는 이제 플레이어의 능력치를 100% 받습니다.
  • 모든 직업의 기술 태그가 업데이트되어 더 많은 위상 및 기타 효과가 다양한 기술과 능력에 영향을 미치게 되었습니다. 다음은 예시입니다.
    • 드루이드와 야만용사의 '외침'에 해당하는 기술이 이제 외침으로 태그됩니다.
    • 연쇄 번개와 광견병 같은 능력에 새로운 연쇄 태그가 붙습니다.
    • 쇠못 덫이나 순간이동처럼 플레이어를 이동시키거나 순간이동시키는 능력에 새로운 기동성 태그가 붙습니다.
    • 원소술사 숙련 기술 및 뼈 영혼 같이 자원을 사용하는 기타 기술처럼 더 많은 기술이 핵심 기술로 태그됩니다.
    • 또한 이러한 변경 사항을 고려하여 다양한 위상이 업데이트되었습니다.

야만용사

  • 야만용사의 10% 기본 피해 감소가 삭제됩니다.
  • 선조의 귀환을 장착해야 하는 전설 능력은 이제 해당 요구 사항이 사라집니다.
  • 기존에는 먼지 돌풍을 어떤 전설 위상으로 생성했는지에 따라 지속 시간, 속도, 이동 패턴이 달라졌습니다. 이제는 어떤 위상이든 상관없이 모두 일관되게 작동합니다.

기술

돌진

  • 피해가 250%에서 180%로 감소했습니다.

힘의 돌진

  • 적중한 적 하나당 재사용 대기시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 우두머리에게 적중 시 재사용 대기시간 감소가 6초에서 4초로 감소했습니다.
  • 최대 재사용 대기시간 감소가 9초에서 6초로 감소했습니다.

맹렬한 선조의 망치

  • 변경 전: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 주는 피해가 1%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률이 2%[+] 증가합니다.

난폭한 분쇄

  • 분쇄로 취약 상태의 적에게 주는 피해가 12%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

파열

  • 이제 파열로 주는 최초 피해가 확정적으로 제압 효과를 얻습니다.

선조의 귀환

  • 콜릭의 도약 피해가 104%에서 156%로 증가했습니다.
  • 콜릭의 광분 피해가 39%에서 59%로 증가했습니다.
  • 탈릭의 소용돌이 피해가 65%에서 98%로 증가했습니다.
  • 마도크의 지각 변동 피해가 195%에서 293%로 증가했습니다.

발차기

  • 피해 범위가 2.2미터에서 3미터로 증가했습니다.
  • 적을 벽에 밀칠 때 추가 피해가 70%에서 105%로 증가했습니다.

힘의 발차기

  • 소모한 분노 10당 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

지속 효과

솟구치는 격노

  • 추가 피해가 135%[x]에서 100%[x]로 감소했습니다.

무기 전문성

미늘창 전문성

  • 행운의 적중 확률이 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
  • 건강 상태일 때 피해가 10%[+]에서 15%[x]로 증가했습니다.

양손 철퇴 전문성

  • 분노 생성량이 2에서 5로 증가했습니다.
    • 변경 전: 광폭화 상태에서 기절 및 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 광폭화 상태에서 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.

양손 도끼 전문성

  • 취약 피해가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.

한손 도끼 전문성

  • 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.

정복자

작전사령관 문양

  • 재사용 대기시간 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다.

피의 분노 전설 노드

  • 광폭화 보너스로 증가되는 피해가 25%에서 10%로 감소하고, 추가 피해가 최대 30%[x]로 제한됩니다.

분쇄자 문양

  • 추가 보너스: 제압 피해가 30%[x]에서 20%[x]로 감소했습니다.

지배 문양

  • 문양 21레벨 기준 의지력 5당 추가 제압 피해가 39.9%에서 14.9%로 감소했습니다.
  • 추가 보너스
    • 변경 전: 30초 동안 제압 효과를 얻지 못하면, 다음 공격이 제압 효과를 얻습니다.
    • 변경 후: 30초마다 다음 공격이 제압 효과를 얻습니다.

끓어오름 문양

  • 추가 보너스: 적 처치 시 분노 생성량이 3에서 5로 증가했습니다.

전설 위상

갈라진 땅의 위상

  • 좀 더 명확하게 설명이 변경됐습니다. 기능적인 변경은 없습니다.
    • 변경 전: 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 10~25%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
    • 변경 후: 25초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 10~25%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.

대지격퇴자의 위상

  • 추가 제압 피해가 35~50%[x]에서 15~30%[x]로 감소했습니다.

가차없는 무기 전문가의 위상

  • 세 가지 걸어다니는 무기고 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 20~35%에서 35~65%로 증가했습니다.

칼바람 위상

  • 변경 전: 1.5초 이내에 이중 타격을 두 번 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 대상 뒤의 적들에게 0.22~0.32의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 이중 타격을 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 경로상의 적에게 0.35~0.5의 피해를 줍니다. 2초 이내에 이중 타격을 두 번 시전하면 생성되는 먼지 돌풍의 수가 세 배가 됩니다.

흉악한 위상

  • 변경 전: 분노를 100 생성하면 직접 피해를 주는 다음 공격이 먼지 돌풍을 일으켜 대상 뒤의 적들에게 0.24~0.38 의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 분노를 100 생성하면 다음 직접 피해가 먼지 돌풍을 3개 일으켜 경로상의 적에게 0.4~0.6의 피해를 줍니다.

먼지 돌풍의 위상

  • 변경 전: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 주변 적들에게 0.22~0.32의 피해를 줍니다(1.5초마다 먼지 돌풍 1개).
  • 변경 후: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 경로상의 적에게 0.4~0.6의 피해를 줍니다(0.75초마다 먼지 돌풍 1개).

역전용사 싸움꾼의 위상

  • 이제 돌진, 도약, 발차기의 피해가 증가합니다.
  • 강화 효과의 타이머가 제거되었습니다.

거인의 발걸음의 위상

  • 변경 전: 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 초만큼, 최대 9초까지 감소합니다.
  • 변경 후: 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 (2.5~5)초만큼, 최대 9초까지 감소합니다. 도약으로 우두머리를 적중하면 최대 재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.

빈혈의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 출혈 상태의 적에게 직접 피해를 주면 15~30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 출혈 또는 취약 상태의 적에게 피해를 주면 15~30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.

내지른 권능의 위상(이전 울려퍼지는 분노의 위상)

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 장착할 수 있습니다.
    • 변경 전: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 분노를 2~4 생성합니다.
    • 변경 후: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 주 자원을 5~10 생성합니다.

고유 아이템

하로가스의 분노

  • 변경 전: 행운의 적중: 정예에게 출혈을 유발할 때마다 최대 20~40% 확률로 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 적에게 출혈을 유발하면 최대 20~40% 확률로 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

푸른 서슬

  • 적을 빙결시킬 때 주는 피해가 2.0~3.0에서 3.0~4.5로 증가했습니다.
  • 이제 비핵심 기술에도 발동합니다.

심홍색의 전장

  • 이제 피 웅덩이에 서 있는 적은 모든 피해 유형에 추가 피해를 받습니다.

드루이드

영혼 은총

무리의 지도자

  • 재사용 대기시간 초기화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

기력 충전

  • 영력 회복량이 10에서 20으로 증가했습니다.

피학성

  • 극대화 시 치유량이 3%에서 5%로 증가했습니다.

기술

발톱

  • 피해가 10% 증가했습니다(0.25에서 0.28로).
  • 강화된 발톱
    • 공격 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다.

할퀴기

  • 피해가 10% 증가했습니다(0.24에서 0.26으로).
  • 강화된 할퀴기
    • 보강 효과가 5%에서 8%로 증가했습니다.

격렬한 쳐부수기

  • 기절 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

칼날 발톱

  • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 칼날 발톱
    • 치유량이 2%에서 4%로 증가했습니다.

쇠약의 포효

  • 이제 외침 기술로 분류됩니다.

늑대 무리

  • 이제 늑대 무리 기술을 시전할 때 저지 불가 효과를 얻습니다.

석화

  • 극상의 석화
    • 변경 전: 석화의 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 변경 후: 석화 시전 시 영력을 50 얻고 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 최고의 석화
    • 변경 전: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 영력을 25 얻습니다.
    • 변경 후: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 석화의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 석화로 우두머리를 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

찢어발기기

  • 피해가 22% 증가했습니다.
  • 극상의 찢어발기기
    • 변경 전: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다.
    • 변경 후: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 첫 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
  • 최고의 찢어발기기
    • 변경 전: 찢어발기기의 최초 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
    • 변경 후: 찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 10초 동안 변신 기술로 주는 피해가 4%씩, 최대 40%까지 증가합니다.

지속 효과

야생의 부름

  • 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.

빠른 변신

  • 변경 전: 변신 기술을 통해 다른 형상으로 변신하면 해당 기술로 주는 피해가 7% 증가합니다.
  • 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 3초 동안 주는 피해가 1%씩, 최대 6%까지 증가합니다.

향상된 감각

  • 변경 전: 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 정예를 상대로 4% 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 동물 형상으로 변신하면 곰인간은 6초 동안 2% 피해 감소를, 늑대인간은 6초 동안 2% 이동 속도를 얻습니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 효과가 두 배가 됩니다.

명료

  • 변경 전: 인간 형상으로 변신할 때 영력을 2 생성합니다.
  • 변경 후: 동료 기술을 시전한 후 다음 핵심 또는 진노 기술의 피해 및 극대화 확률이 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.

지행 걸음

  • 이동 속도가 3%에서 4%로 증가했습니다.

전설 위상

변신수의 빚의 위상

  • 변경 전: 곰인간 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 즉시 중독 피해의 120~124%를 주고 중독을 소모합니다.
  • 변경 후: 곰인간일 때 중독된 적 또는 늑대인간일 때 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해가 25~40% 증가합니다.

만족을 모르는 자의 위상

  • 변경 전: 칼날 발톱으로 적을 처치하면 다음 늑대인간 기술의 영력 생성량이 25~32% 증가하고 주는 피해가 25~32% 증가합니다.
  • 변경 후: 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50 초과일 때 늑대인간 기술을 시전하면 주는 피해가 10~25% 증가합니다.

흐릿한 야수의 위상

  • 피해가 25~32%에서 25~35%로 증가했습니다.

밤울음꾼의 위상

  • 변경 전: 피의 울부짖음이 극대화 확률을 5~10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주변 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.
  • 변경 후: 피의 울부짖음은 이제 외침 기술이 되며, 극대화 확률을 5~10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주변 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.

원초적인 힘 위상

  • 이제 모든 변신 기술로 강화 효과를 중첩할 수 있습니다.
  • 피해가 35~50%에서 40~55%로 증가했습니다.
  • 기절 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

양치기의 위상

  • 이제 진노 기술도 동료 한 마리당 주는 피해가 증가합니다.

짓이겨진 위상

  • 변경 전: 곰인간일 때 적중당하면 25~40% 확률로 영력을 3 얻습니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상일 때 8초마다 10~25의 영력을 얻습니다.

치유하는 돌의 위상

  • 이제 어떤 기술로 적을 처치하든 보호막과 대지 기술이 회복됩니다.

내지른 권능의 위상(이전 울려퍼지는 분노의 위상)

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 장착할 수 있습니다.
    • 변경 전: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 분노를 2~4 생성합니다.
    • 변경 후: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 주 자원을 5~10 생성합니다.

고유 아이템

살점 분쇄봉

  • 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 변경 전: 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 의지력 100당 15%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 방어 기술 시전 시 주위의 중독된 적에게 의 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 의지력 100당 15%만큼 증가합니다.

정복자

추적자 문양

  • 중독 피해 효과의 지속시간이 33%에서 40%로 증가했습니다.

파멸 문양

  • 중독 효과 피해가 두 배가 되는 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

변신술사 문양

  • 극대화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

황야 문양

  • 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.

내면의 야수 전설 노드

  • 변경 전: 변신 후 5초 동안 영력 소모량이 10%만큼, 최대 30%까지 감소합니다.
  • 변경 후: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10회 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

강령술사

기술

강화된 마름병

  • 이제 상세 정보에서 감속 효과가 있는 부정한 지대를 올바르게 참조합니다.

피 안개

  • 이동 속도 감소 효과가 제거되었습니다.

골렘

  • 이제 군중 제어 상태에서도 능력을 활성화할 수 있습니다. 능력을 활성화하면 플레이어가 저지 불가 상태가 됩니다.

부패

  • 시체 사용이 더 일관성 있게 표현되도록 설명을 수정했습니다.
  • 간격이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 정신 집중 시 정수 생성량이 초당 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 이제 업그레이드가 1초 동안 정신 집중이 아닌 시체를 생성할 때 활성화됩니다.
  • 강화된 부패
    • 이제 시체를 만들거나 대상이 죽으면 부패가 폭발[무기 피해의 40%]을 일으킵니다.
    • 또한 시체를 만들 때 정수를 10 생성합니다.
  • 시종의 부패
    • 변경 전: 1.5초마다 부패로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 부패 폭발로 피해를 입은 적이 취약 상태가 됩니다.
  • 신병의 부패
    • 이제 추가 이동 속도가 정신 집중이 아닌 부패 폭발에 적용됩니다.

망자의 군대

  • 불안정한 해골의 생성 간격이 50% 증가했습니다.
  • 최고의 망자의 군대의 생성 간격이 불안정한 해골과 일치하도록 조정되었습니다.
  • 이제 소환 기술로 분류됩니다.

지속 효과

고무적인 지도자

  • 변경 전: 건강 상태를 2초 이상 유지하면, 자신과 하수인의 공격 속도가 4/8/12%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 건강 상태일 때, 자신의 극대화 확률이 4/8/12%[+] 증가하고, 하수인의 극대화 확률이 6/12/18%[+] 증가합니다.

칼란의 칙령

  • 변경 전: 2초 동안 피해를 받지 않으면 하수인의 공격 속도가 15% 증가합니다. 하수인이 7마리 이상 있을 때는 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3% 증가합니다.

망자의 서

  • 이제 해골 전사가 강령술사보다 더 자주 앞서 달리며 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 척후병: 두 번째 업그레이드에서 3초 제한을 삭제했습니다.
  • 수확자
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 수확자가 이동 불가, 감속, 기절, 취약 상태의 적을 공격하면 수확자의 강력한 충전 공격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 변경 후: 이제 충전 공격을 하면 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 방어병
    • 이제 첫 번째 업그레이드부터 6초마다 피해를 무효화하는 대신 주변 영역에 도발을 가합니다.
    • 두 번째 업그레이드가 변경되어 플레이어에게서 계승하는 가시가 증가하는 대신, 방어병이 받는 피해가 99% 감소합니다.
  • 암흑 마법학자
    • 이제 공격이 적을 관통합니다.
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 암흑 마법학자의 공격이 10% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다. 적마다 5초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 변경 후: 활성화된 암흑 마법학자 하나당 주는 피해가 3%[+] 증가합니다.
    • 두 번째 업그레이드 후, 2번 공격할 때마다 어둠의 화살이 추가로 생성됩니다.
  • 냉기 마법학자
    • 이제 첫 번째 업그레이드 후, 공격하면 정수를 3개 획득합니다.
    • 이제 공격이 조건에 상관없이 취약을 부여합니다.
  • 뼈 마법학자
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 마법학자 공격의 생명력 비용이 15%에서 10%로 감소합니다. 5초 동안 생존한 후 뼈 마법학자가 주는 피해가 40%[x] 증가합니다.
      • 변경 후: 장착한 기술에 뼈 파편이나 뼈 창이 있으면, 뼈 마법학자가 25% 확률로 해당 기술을 시전합니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 마법학자가 자신의 공격으로 죽을 때마다 시체를 남기며 플레이어를 최대 생명력의 20%만큼 보강합니다.
      • 변경 후: 뼈 마법학자가 죽으면 시체를 하나 떨어뜨립니다. 뼈 마법학자가 공격하면 최대 생명력의 3%만큼 보강합니다.
  • 피 골렘
    • 골렘의 첫 번째 업그레이드부터 흡수량이 15%에서 30%로 증가합니다.
    • 또한 골렘의 두 번째 업그레이드 활성 능력으로 흡수한 적 하나당 플레이어가 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.
  • 뼈 골렘
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 골렘이 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해를 받을 때마다 시체를 떨어뜨립니다.
      • 변경 후: 능력을 사용한 골렘 주변에 시체 5구를 생성합니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 골렘의 최대 생명력이 10% 증가하고, 뼈 골렘이 강령술사에게서 받는 가시가 30%에서 50%로 증가합니다.
      • 변경 후: 뼈 골렘이 피해를 입으면 뼈 쐐기를 방출합니다.
  • 무쇠 골렘
    • 첫 번째 업그레이드
      • 이제 충격파를 4번이 아닌 2번 공격할 때마다 시전합니다.
      • 충격파 피해가 40%에서 154%로 증가했습니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 이제 취약을 적용하는 대신 적을 끌어당깁니다.

전설 위상

피에 젖은 위상

  • 변경 전: 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 줄어들지 않습니다.
  • 변경 후: 피 안개 형태일 때 이동 속도가 20% 증가합니다.

굳센 사령관의 위상

  • 변경 전: 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인의 공격 속도가 70~84% 증가하고, 받는 피해량이 90% 감소합니다.
  • 변경 후: 망자의 군대가 활성화되어 있을 때, 자신의 하수인이 주는 피해가 70~100% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.

불가사의한 지배

  • 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.

피바람의 위상

  • 변경 전: 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 변경 후: 해골 사제가 55~70% 효과로 플레이어를 강화합니다.

살을 찢는 위상

  • 변경 전: 부패가 시체를 생성할 때 정수를 25~40 얻습니다.
  • 변경 후: 부패가 폭발하면 정수를 25~40 얻습니다.

썩은 위상

  • 변경 전: 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패가 시체를 생성할 때, 50~100% 확률로 영향을 받는 모든 대상 아래에 시체를 생성합니다.
  • 변경 후: 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패의 폭발이 주는 피해가 15~30%[+] 증가합니다.

저주받은 운명의 위상

  • 변경 전: 노화와 가시 박힌 철관에 모두 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 40~50%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 모든 저주 상태에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 40~50%[+] 증가합니다.

때 이른 죽음의 위상

  • 변경 전: 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음으로 제압하는 공격의 제압 피해에 0.5%[x]의 보너스를, 최대 30~60%[x]까지 얻습니다.
  • 변경 후: 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음 극대화 공격에 0.5%[x]의 추가 극대화 피해를, 최대 30~60%[x]까지 얻습니다.

효능이 있는 피의 위상

  • 변경 전: 건강 상태일 때, 피의 구슬이 정수를 10~25 부여합니다.
  • 변경 후: 피의 구슬이 정수를 10~25 부여합니다.

고유 아이템

멘델른의 반지

  • 변경 전: 행운의 적중: 최대 10% 확률로 모든 하수인을 강화합니다. 각 하수인의 다음 공격이 폭발하며 X의 물리 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 각 하수인의 매 6번째 공격이 강화되고 폭발하여 X의 물리 피해를 줍니다.

정복자

통제의 문양

  • 변경 전: 추가 효과: 자신과 자신의 하수인이 감속되거나 오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가하거나, 대신 기절 또는 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 추가 효과: 자신과 자신의 하수인이 군중 제어 대상에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

망자 사육자 문양

  • 추가 보너스 최대치가 15%[x]로 증가했습니다.

이교 우두머리 정복자 노드

  • 변경 전: 하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%[x]마다 하수인이 주는 피해가 15%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%[x]마다 하수인이 주는 피해가 30%[x] 증가합니다. 추가 공격 속도는 최대 100%[x]까지 적용됩니다.

도적

  • 다양한 위상으로 부여하는 섬광 수류탄의 기본 기절 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

기술

내면의 시야

  • 내면의 시야 게이지가 가득 차면 4초 동안 극대화 확률이 25%[+] 증가합니다.
  • 표식이 없는 적을 공격하면 표식이 있는 적 대비 5%로 게이지가 차오릅니다.

전투 준비

  • 요구 기력이 100에서 75로 감소했습니다.

연타

  • 피해가 66%에서 75%로 증가했습니다.

일제 사격

  • 이제 다른 기술에서 약간 더 일찍 취소할 수 있습니다.

지속 효과

희생

  • 특정 상황에서 활성화 및 증가가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발동 확률이 45%에서 50%로 증가했습니다.

정복자

약점 노출 전설 노드

  • 최대 피해 증가량이 15%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

레이라나의 본능 전설 노드

  • 변경 전: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 2초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다. 다음 핵심 기술 3개가 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 25%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 2초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 가득 찬 상태에서 핵심 기술이 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 25%[x]만큼 증가합니다.

부스러기 문양

  • 범위 내에서 민첩을 5 획득할 때마다 주는 물리 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.

전설 위상

빙빙 도는 칼날의 위상

  • 피해 증가 범위가 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.

기회주의자의 위상

  • 변경 전: 공격으로 은폐 상태가 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 은폐 상태에 진입하거나 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

말썽꾼의 위상

  • 이제 추가로 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

불시의 위상

  • 이제 추가로 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

교활한 계획의 위상

  • 이제 수류탄 기술의 피해 증가 범위가 25~40%로 증가했습니다.

으스스한 기만의 위상

  • 변경 전: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 직접 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 4초 동안 15~21%의 제어 방해 지속시간 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 85~100%의 회피 확률을 얻습니다.

흡수되는 양식의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 핵심 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 10~20% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
  • 변경 후: 비기본 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 5~20% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.

동상에 걸린 위상

  • 변경 전: 오한을 느끼는 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률의 2배 확률로 2초 동안 즉시 빙결됩니다. 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 10~25% 증가합니다.
  • 변경 후: 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률과 동일한 확률로 2초 동안 빙결됩니다. 기절하거나 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 10~25% 증가합니다.

탈출의 명수의 위상

  • 연막 수류탄 회피 효과 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.

재촉하는 안개의 위상

  • 이제 적 3명을(기존 5명) 적중시키면 최대 돌진 재사용 대기시간 감소에 도달합니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 변경 전: 어둠의 장막의 그림자가 제거되면 폭발하여 자신의 주위에 의 암흑 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 자신의 주위에 암흑 피해를 주고, 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.

폭발 덫 사냥꾼의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 자신의 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 30~50% 확률로 대상이 3초 동안 취약해집니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 자신의 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 15~30% 확률로 폭발을 일으켜 암흑 피해를 주고 2초 동안 취약을 적용합니다.

치명적인 땅거미의 위상

  • 변경 전: 피하기로 암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 부여됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 6초 동안 처치 시 최대 생명력의 1~5% 회복 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 피하기로 암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 최대 생명력을 10~25% 회복합니다.

한 맺힌 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 적을 취약하게 만들면 최대 40~60% 확률로 3초 동안 극대화 확률이 3%만큼, 최대 9%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 피해를 주면 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 25~40% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 10% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 25~40% 증가합니다.

개발자 의견: 활성화할 수 있는 화살 폭풍의 최대 개수는 5개로 유지하며, 상세 정보에서 이를 제거해 더 간결하게 볼 수 있도록 했습니다.

고유 아이템

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.

원소술사

  • 숙련 기술이 이제 핵심 기술로도 간주됩니다.

마법부여

서릿발 마법부여

  • 구현 기술이 서릿발을 방출할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

서리 화살 마법부여

  • 빙결 수치가 15%에서 18%로 증가했습니다.

화염 보호막 마법부여

  • 변경 전: 죽음에 이르는 피해를 받으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 120초에 한 번만 발동합니다.
  • 변경 후: 최대 생명력의 100%를 누적해서 잃으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발동됩니다.

개발자 의견: '구사일생' 메커니즘이 바람직하지 않다는 피드백을 받았습니다. 화염 보호막 주문이 죽음에 이르는 피해에 반응하지 않는 대신, 30초에 한 번 체력의 100%를 잃는 데 반응하도록 변경했습니다.

기술

얼음 보주

  • 신규 기능: 이제 이동 거리를 조절할 수 있습니다.
  • 피해가 20% 증가했습니다(0.34에서 0.41로).
  • 강화된 얼음 보주
    • 변경 전: 마나가 40을 초과할 때 시전하면 얼음 보주의 폭발 피해가 정예 적을 상대로 45%, 다른 모든 적을 상대로 30% 증가합니다.
    • 변경 후: 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 45% 증가합니다.

상급 얼음 보주

  • 취약 상태 이상 확률이 30%에서 40%로, 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

얼음 갑옷

  • 강화된 얼음 갑옷
    • 마나 재생량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 빛나는 얼음 갑옷
    • 변경 전: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 자신을 적중시킨 적이 15% 확률로 3.23초 동안 빙결 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있을 때, 마나를 50 소모할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 신비한 얼음 갑옷
    • 변경 전: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 얼음 갑옷의 방어력에 50% 더 기여합니다.
    • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 근접하는 적에게 주기적으로 20%의 냉기 피해를 입히고, 얼어붙은 적에게 주는 피해가 15% 증가합니다.

빛나는 서릿발

  • 변경 전: 서릿발이 적중한 적 하나당 마나를 4 생성합니다.
  • 변경 후: 서릿발이 적을 적중할 때마다 회피 확률을 3%, 최대 15%까지 증가시킵니다. 우두머리를 적중하면 최대 수치까지 증가합니다. 다음 8초 동안 이 효과를 유지하며, 회피에 성공하면 마나 20을 생성합니다.

화염 보호막

  • 강화된 화염 보호막
    • 변경 전: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
    • 변경 후: 화염 보호막의 화상 범위가 50% 더 넓어집니다.
  • 신비한 화염 보호막
    • 변경 전: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 25%의 마나 소모량 감소를 얻습니다.
    • 변경 후: 화염 보호막이 종료되면 주변 적이 3초 동안 기절하고, 10초 이내 시전한 다음 기술이 확정적으로 극대화로 적중합니다.

순간이동

  • 강화된 순간이동
    • 변경 전: 순간이동의 재사용 대기시간이 적중한 적 하나당 0.5초씩, 최대 3초 감소합니다.
    • 변경 후: 순간이동을 한 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
  • 신비한 순간이동
    • 변경 전: 순간이동 후 4초 동안 짜릿한 에너지가 적 2마리에게 추가로 적중합니다.
    • 변경 후: 순간이동으로 주는 피해가 500% 증가합니다. 또한 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지가 하나씩, 최대 3개까지 생성됩니다.

최고의 냉대

  • 이제 종료시 5초 동안 취약 상태가 적용됩니다.

얼음 파편

  • 피해가 28% 증가했습니다(1.25에서 1.6으로).
  • 강화된 얼음 파편
    • 튕길 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.

히드라

  • 최대 기준치가 1마리에서 2마리로 증가했습니다.

번개 창

  • 피해가 8% 증가했습니다(0.15에서 0.16으로).

상급 번개 줄기

  • 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

소각

  • 신규 기능: 시전하는 동안 기본 피해 감소량이 15% 증가합니다.
  • 피해가 10% 증가했습니다(0.76에서 0.84로).

지속 효과

원소 조율

  • 재사용 대기시간 초기화 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

마나 보호막

  • 피해 감소가 7%에서 8%로 증가했습니다.

걸신들린 불길

  • 군중 제어 상태의 적에게 이동 불가 대신 추가 피해가 적용됩니다.

구현 숙련

  • 변경 전: 활성화된 구현 기술 하나당 주는 피해가 1% 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 구현 기술 하나당 주는 피해가 1%, 이동 속도가 1%, 마나 회복량이 2% 증가합니다.

격동

  • 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.

감전의 충격

  • 피해가 100% 증가했습니다(0.2에서 0.4로).

원소 지배

  • 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.

전설 위상

속박하는 도관의 위상

  • 변경 전: 순간이동한 뒤 3초 후 15~30%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 변경 후: 순간이동의 재사용 대기시간이 1~2.5초 감소합니다. 순간이동 후 5초 동안 짜릿한 에너지가 적 2마리에게 추가로 적중합니다.

얼음 궤도의 위상

  • 피해가 30~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

정신집중의 위상

  • 변경 전: 2초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 증가합니다.
  • 변경 후: 구현 기술을 시전하면 5초 동안 10~25%의 피해 감소를 얻습니다.

풍부한 에너지의 위상

  • 추가 적에게 연쇄할 확률이 35~50%로 증가했습니다.

눈경비병의 위상

  • 피해 감소량이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.

그슬린 사지의 위상

  • 이제 이동 불가와 기절이 모두 감속 효과를 발동합니다.

큰불의 위상

  • 변경 전: 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 25~40% 증가합니다.
  • 변경 후: 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 25~40% 증가합니다. 소각에 맞은 적이 폭발하여 6초에 걸쳐 주변의 모든 적을 불태웁니다. 이 효과는 3초에 한 번 발동합니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창 시전 시 35~50%의 확률로 추가 번개 창이 생성됩니다.
  • 변경 후: 번개 창을 시전하면 항상 추가 번개 창이 생성되며, 3초 동안 번개 기술의 피해가 10~25% 증가합니다.

산산조각 난 위상

  • 추가 피해 발동을 위해 빙결된 적을 처치할 필요가 없어졌습니다.
  • 피해가 25~40%에서 30~45%로 증가했습니다.

고유 아이템

람 에센의 지팡이

  • 근접한 적에게 주는 피해가 번개 줄기의 등급으로 대체됩니다.

정복자

전술가 문양

  • 신규 기능: 이제 행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 지속 시간이 4초 더 길어집니다.

겨울 문양

  • 냉기 피해 증가의 한도가 15%에서 18%로 증가했습니다.

전리품 업데이트

  • 이제 세계 단계 III에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템이 됩니다.
  • 이제 세계 단계 IV에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템이 됩니다.
  • 아이템 희귀도 획득 확률이 조정됩니다. 28레벨 이후로 전설이 아닌 대다수 (80%까지)의 획득 장비가 희귀가 됩니다. 추가로 50레벨에 도달한 이후, 전설 아이템의 획득 확률이 변동됩니다.
  • 이제 아이템 위력이 선형적으로 변동되는 대신 50레벨 이후 5레벨마다 증가합니다.

개발자 의견: 아이템 위력이 다시 증가하기 전에 플레이어들이 아이템 속성에 집중할 시간을 더 선사하기 위한 조치입니다.

비약 업데이트

기존 비약

모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.

  • 냉기 저항의 비약
    • 냉기 저항이 20% 증가하고, 최대 냉기 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 냉기 저항의 비약 II
    • 냉기 저항이 30% 증가하고, 최대 냉기 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 화염 저항의 비약
    • 화염 저항이 20% 증가하고, 최대 화염 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 화염 저항의 비약 II
    • 화염 저항이 30% 증가하고, 최대 화염 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 번개 저항의 비약
    • 번개 저항이 20% 증가하고, 최대 번개 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 번개 저항의 비약 II
    • 번개 저항이 30% 증가하고, 최대 번개 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 독 저항의 비약
    • 독 저항이 20% 증가하고, 최대 독 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 독 저항의 비약 II
    • 독 저항이 30% 증가하고, 최대 독 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 암흑 저항의 비약
    • 암흑 저항이 20% 증가하고, 최대 암흑 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 암흑 저항의 비약 II
    • 암흑 저항이 30% 증가하고, 최대 암흑 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 강철 가시 비약
    • 방어도가 300 증가하고, 가시가 150 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 강철 가시 비약 II
    • 방어도가 500 증가하고, 가시가 250 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 불굴의 비약
    • 최대 생명력이 10% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 불굴의 비약 II
    • 최대 생명력이 20% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 파괴의 비약
    • 제압 피해가 7% 증가하고, 취약 피해가 7% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 파괴의 비약 II
    • 제압 피해가 15% 증가하고, 취약 피해가 15% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 정밀의 비약
    • 극대화 확률이 4% 증가하고, 극대화 피해가 25% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 정밀의 비약 II
    • 극대화 확률이 6% 증가하고, 극대화 피해가 35% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 유리함의 비약
    • 공격 속도가 7% 증가하고, 행운의 적중이 7% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 유리함의 비약 II
    • 공격 속도가 15% 증가하고, 행운의 적중이 15% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 자원의 비약
    • 자원 소모량이 15% 감소하고, 최대 자원이 10 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 자원의 비약 II
    • 자원 소모량이 30% 감소하고, 최대 자원이 25 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

신규 비약

  • 성스러운 화살의 비약
    • 적을 처치하면 해당 적의 시체에서 신성한 화살이 발사됩니다.
    • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.
  • 기세의 비약
    • 적을 처치하면 이동 속도가 5초 동안 3% 증가하며, 이 효과는 최대 15회까지 중첩됩니다.
    • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 이제 에수의 가보의 이동 속도 기반 추가 극대화 확률이 강화 효과 막대의 강화 효과가 아니라 아이템의 상세 정보에 표시됩니다.
  • 설정 메뉴의 그래픽 옵션에 카메라를 더 멀리 축소할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 제작 재료에 관련된 희귀도가 적용됩니다.
  • 이전된 시즌 보관함의 만료와 관련된 신규 알림이 추가되었습니다.
  • 보관함 검색이 아이템 위력에 따른 분류를 지원합니다.
  • 이제 키보드에서 Ctrl+클릭을 선택하여 '아이템 떨어뜨리기'를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 컨트롤러의 방향 패드로 기술 트리를 살펴볼 수 있습니다.
  • 이제 재료를 습득하면 HUD에 팝업이 나타납니다.
  • 게임 전반의 가독성을 향상시키는 여러 변경이 가해졌습니다.

시련

  • 이제 시련의 터에서 주어진 주간 동안 자격 있는 자의 문장을 획득한 플레이어에게는 고유 아이템이 확정적으로 지급됩니다.
  • 이제 중얼거리는 잠긴 궤짝이 추가로 500 은화를 떨어뜨립니다.

악몽 던전 로테이션

다음 시즌 동안 악몽 던전으로 이용할 수 있는 던전은 다음과 같습니다.

  • 세계 단계 III
    • 빛의 초소
    • 정점
    • 자카라 종탑
    • 대지의 상처
    • 얼굴 없는 신단
    • 빛의 도피처
    • 잊힌 폐허
    • 변절자의 은신처
    • 위증자의 묘
    • 성자들의 무덤
    • 가란 요새
    • 잘랄의 경계
    • 사라트의 은신처
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 움직이는 도시
  • 세계 단계 IV
    • 죽은 자의 늪
    • 금단의 도시
    • 존엄한 납골당
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 서리흉터 동굴
    • 의식의 탑
    • 핏빛 예배당
    • 아크칸의 손아귀
    • 신념의 보루
    • 눈먼 굴
    • 무한의 문
    • 썩은 왕묘
    • 고하 폐허
    • 사교도의 성채
    • 거대괴수의 아귀
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 요지부동의 병영
    • 무너진 금고
    • 회당
    • 성전사의 대성당
    • 버려진 아랫길
    • 지옥불
    • 칼데움의 감옥
    • 변절자의 은신처
    • 쉬브타 폐허
    • 사막풍 동굴
    • 울두르의 동굴
    • 이샤리 성소
    • 알두르우드
    • 부서진 방책
    • 침수된 심연
    • 울부짖는 미로
    • 루반의 안식처
    • 뱃사람의 도피처
    • 고대 열석
    • 아래뿌리
    • 버림받은 자의 금고
    • 참혹한 토굴
    • 배신자의 길
    • 피에 젖은 바위산
    • 묻힌 전당
    • 송장의 벌판
    • 시체 안치소
    • 굴란 운하
    • 콤도르 사원
    • 눈먼 자의 길
    • 속삭이는 금고

기타

  • 이제 도약 및 순간이동과 같은 건너기 기술의 거리가 컨트롤러에서 아날로그 스틱을 젖힌 정도에 따라 정해집니다. 이를 통해 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 해당 기술의 거리를 용이하게 조절하여 마우스 및 키보드 플레이와의 균형이 개선될 것입니다.
  • 기술의 위력이 상승하면 시각 효과가 더욱 강력해지는 기술이 늘어납니다. 추가로 기존의 시각 효과 스케일링이 개선되었습니다.
  • 던전 이벤트 완료 시 보상으로 지급되는 경험치가 증가했습니다.
  • 지속 피해 효과가 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
  • 혈석 줍기나 스위치 작동과 같은 상호 작용 물체의 정신 집중 시간이 1~2초 사이의 다양한 시간에서 0.75초로 조정되었습니다.
  • 이제 전설 아이템과 고유 아이템을 거래할 수 있습니다. 변경되지 않은 아이템에만 적용됩니다. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됩니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 도전 메뉴의 체크 표시를 인지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 클랜 메뉴의 여러 정보를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 쓰러진 영웅의 전당에서 능력치와 사용한 기술을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 캐릭터 패널의 통화 유형을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 보관함 검색 입력 영역의 내용을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 파티 초대 요청 팝업의 텍스트를 인지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 명망 페이지의 탭을 변경할 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 철갑 피부에 모든 추가 보호막 생성 효과의 이점이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 귀환으로 불러낸 마도크가 시전하는 지각 변동이 최고의 업그레이드가 적용된 상태에서도 적을 기절시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진 위상의 상세 정보에 추가 피해가 곱연산으로 적용된다는 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 돌파편 문양의 추가 피해가 모든 지진 효과에 온전히 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태나 고르의 파멸적인 손과 같은 비기술 피해 효과가 맹렬한 지각 변동의 중첩을 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진 전설 위상이 가끔 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 야생의 충동 지속 효과의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 싹쓸바람에 끝없는 비바람 지속 효과가 적용된 경우, 지속 시간의 소수점 단위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 반격의 위상의 추가 피해가 두 번 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 강타와 발톱이 플레이어를 따라가지 않고 제자리에서 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼의 위상을 장착했을 경우, 피의 울부짖음이 플레이어를 치유하지 않거나 영력을 정상적으로 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대비책으로 생성된 보강 수치가 최대 생명력이 아닌 기본 생명력을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 황야 문양의 곱연산 피해가 동료의 지속 효과 공격에 적용되던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 피해를 통해서만 발동되어야 할 뼈 이식 전설 정복자 노드의 보너스가 강화된 뼈 감옥으로 적을 취약하게 만들었을 때도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 접근으로 얻는 추가 이동 속도가 마을에서는 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장송곡 위상이 의도했던 하수인당 최대 정수보다 낮은 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에서 내린 직후에 골렘의 공격이 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 강화된 암흑 주입의 추가 극대화 확률이 부상당한 대상에게만 적용되는 것이 아니라 항상 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 싸늘한 무게 지속 효과의 상세 정보에 다음 단계에 증가하는 오한 수치가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자에 목격자 제거 전설 정복자 노드의 궁극기 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시 피해가 하늘사냥꾼의 극대화 효과에 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 탄막을 시전하는 도중에 악몽 던전을 완료한 경우, 문양 업그레이드 받침대가 플레이어 바로 위에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 횃불과 전술가 문양의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 차가운 바람 지속 효과가 냉기 피해만이 아니라 모든 유형의 피해에 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 에수의 흉포함이 화염 피해만이 아니라 모든 피해 유형에 극대화 피해 증가를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 보주가 상급 얼음 보주 업그레이드 없이도 빙결된 적에게 취약을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴적인 얼음 파편의 취약 효과가 얼음 파편 마법부여의 무료 얼음 파편에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이글거리는 결계의 위상의 효과가 화염벽 마법부여로 획득한 무료 시전을 사용해도 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사와 멀리 떨어져 있을 경우, 파티에 속한 다른 플레이어가 화염구 마법부여 효과를 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 문양의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 휘감는 불길의 위상의 상세 정보에 두 효과를 동시에 부여할 수 있다는 내용이 정확히 반영되었습니다.
  • 효율 위상의 마나 소모량 감소 효과가 소각의 정신 집중의 첫 1초에만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 꿰뚫는 추위의 위상의 추가 얼음 파편이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 효과로 발사된 얼음 보주가 화면상의 적을 우선적으로 포착하지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 플레이어의 방어 능력이 보강의 적용을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 두 속성이 모두 활성화된 괴물이 소용돌이 능력을 사용하여 플레이어를 새로운 순간이동기로 끌어당길 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리의 죽음의 내리꽂기 공격 애니메이션이 실제 피해 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 건널목을 사용하는 중에도 피해를 입을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 자만하는 위상의 추가 피해가 영혼 낙인으로 부여하는 보호막에는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 이동이 불가능해야 할 적에게 이동 불가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결이 끝난 이후 변종 잉걸불이 바닥에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 변경과 마을 차원문을 동시에 사용했을 때 플레이어가 자유롭게 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 속도 마법 정복자 노드가 상세 정보의 수치보다 낮은 공격 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다. 이제 상세 정보와 같은 수치가 적용됩니다.
  • 신출귀몰 위상의 저지 불가 효과가 플레이어의 생명력이 35%보다 많을 때 발동될 수 있던 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 던전

  • 뱃사람의 도피처의 가라앉은 바다마녀가 아무 전리품도 떨어뜨리지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 손상되지 않은 살점이 예상되는 위협 퀘스트 동안 생성되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 절망의 심연 퀘스트 동안 데모타트를 처치한 이후 마을 차원문을 사용하면 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 비술사의 속성 미리보기 창이 수치의 범위가 아니라 고정된 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • F8이 단축키로 설정된 경우, 단축키 메뉴에 키가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 크팔의 부식된 인장의 상세 정보에 반지가 실제로 피해를 주는 범위보다 넓은 적용 범위가 적혀 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이동하여 기술을 시전하려 했으나 해당 기술을 시전할 자원이 부족한 컨트롤러 플레이어의 경우, 플레이어 직업의 자원이 충분해질 때까지 해당 방향으로 계속 이동하고, 어느 시점에 도달하면 이동을 멈추고 해당 기술을 시전하는 문제가 있었습니다. 이 문제가 수정되어 시전할 자원이 부족한 상황에서도 플레이어가 이동을 멈추게 됩니다.
  • 마을에 있거나 탈것을 탄 상태인 경우, 할리퀸 관모의 피해 감소 효과가 캐릭터 능력치에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 단축키 기본 설정 설정만을 변경한 경우, 플레이 세션 간에 해당 변경 내용이 지속적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 검의 달인 위상이 가끔 보관함 검색에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서의 빙하의 위상 상세 정보에 부정확한 내용이 적혀있던 문제를 수정했습니다.
  • 서로 연결되지 않은 두 개의 관문 노드가 잠금 해제된 상태에서 정복자 보드 하나의 장착을 해제할 경우, 다른 보드의 장착이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음 없는 얼굴이나 살점 분쇄봉의 능력처럼 플레이어의 능력치에 따라 변동되는 아이템의 능력이 변동 보너스를 정확히 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 직업 제한이 없어야 할 일부 아이템에 직업 제한이 걸려있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 캐릭터의 레벨이 73레벨 이상인 경우에만 도박을 통해 선조 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 성능, 안정성, 시각 효과 및 UI 개선이 이루어졌습니다.

공개 테스트 서버에 대한 자세한 내용은 YouTube의 PTR 개관 모닥불 대화(영문)를 통해 확인하실 수 있습니다. 여러분의 참여와 피드백에 미리 감사드립니다. 디아블로 IV는 빠르게 발전하고 있으며 이러한 변경 내용을 공유하기만 하는 것이 아니라, 여러분과 함께 만들고 다듬어갈 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 이번 공개 테스트 서버와 4시즌은 저희가 디아블로 IV에 도입하려는 모든 것을 향해 나아가는 여정 중 한걸음에 불과합니다. 이 여정에 함께 해주셔서 감사합니다.

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