디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 파헤치기
최근 개발자 업데이트 라이브스트림에서 개발팀은 피의 시즌과 편의성 업데이트를 전반적으로 소개하는 시간을 가졌습니다. 우선 주된 내용을 요약하여 전달해 드리겠습니다. 먼저, 게임 종반 활동이 추가됩니다. 경험치 획득량이 대폭 증가하여 100 레벨까지의 여정을 더 쉽게 끝마칠 수 있게 됩니다. 또한 고유 아이템과 희귀 고유 아이템의 성능이 강화됩니다.
아울러, 어소시에이트 커뮤니티 디렉터인 애덤 플레처와 함께 10월 18일 1.2.0 패치 및 성역에 찾아올 피의 시즌에 대한 상세 정보를 살펴보는 시간을 가졌습니다. 두 번째 시즌 역시 알려드리고 싶은 정보가 정말 많은데요. 이어질 모닥불 대화에서는 직업 밸런스, 새로운 고유 아이템, 저항에 관한 전면적인 변동 사항, 수많은 편의성 업데이트 및 버그 수정 사항에 관해 이야기를 나눠보도록 하겠습니다. 10월 11일에 이 게시물에서 더 많은 정보를 알아보십시오.
피의 시즌에서 플레이어는 흡혈귀의 재앙으로부터 얻은 힘을 역으로 사용해 그 근원인 흡혈귀를 막아내야 합니다. 여러분의 일거수일투족을 뒤쫓는 피 추적자를 포함해서 말이죠. 다가오는 피의 시즌에 대해 더 많은 정보를 알고 싶으시다면 이 게시물을 참조해 주시기 바랍니다.
이번 개발자 업데이트 라이브스트림에서 개발팀은 피의 시즌과 함께, 커뮤니티의 요청으로 추가될 많은 기능에 대해 소개해 드렸습니다. 그리고 피의 시즌에는 다음과 같은 편의성 관련 콘텐츠를 만나볼 수 있습니다.
새로운 게임 종반 우두머리 5종
- 5종의 종반 우두머리가 성역 전반에 추가되어 게임 종반 콘텐츠가 더욱 다채로워집니다. 특정 아이템이나 고유 아이템, 희귀 고유 아이템을 획득할 기회도 더 늘어나는 셈이지요.
- 성역 전반에서 다양한 임무를 완료해 새로운 우두머리와의 전투를 시작할 수 있습니다. 각 우두머리를 만나려면 각기 다른 재료를 수집해야 하며, 이 우두머리는 세계 단계 3과 4에서 대적할 수 있습니다.
- 각 우두머리와 조우하는 방법에 대한 세부 정보는 저희가 올려드린 피의 시즌 게시글을 확인하십시오.
- 성역 전반에서 다양한 임무를 완료해 새로운 우두머리와의 전투를 시작할 수 있습니다. 각 우두머리를 만나려면 각기 다른 재료를 수집해야 하며, 이 우두머리는 세계 단계 3과 4에서 대적할 수 있습니다.
- 종반 우두머리가 제공하는 보상도 크게 향상되었습니다.
- 각 우두머리는 해당 우두머리와의 전투에서만 얻을 수 있는 특정 고유 아이템을 제공합니다.
- 두리엘에게서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 크게 증가했습니다. 이에 따라 탐나는 아이템을 얻기까지의 과정이 조금 더 쉬워질 예정입니다.
- 각 우두머리는 해당 우두머리와의 전투에서만 얻을 수 있는 고유 꾸미기 아이템을 제공합니다. 즉 게임 내에서 얻을 수 있는 꾸미기 아이템이 더 늘어났습니다.
- 각 우두머리는 해당 우두머리와의 전투에서만 얻을 수 있는 특정 고유 아이템을 제공합니다.
- 몇몇 악몽 던전의 목표가 제거되었습니다. 이제 우두머리만 처치하면 해당 던전을 완료할 수 있습니다.
게임 종반 콘텐츠
- 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 감소합니다.
- 군단 이벤트의 알림 타이머 시간이 5분에서 10분으로 증가합니다.
- 야외 우두머리 생성 시간이 6시간에서 3시간 30분으로 감소합니다. 이제 모든 세계 단계에서 야외 우두머리를 더욱 자주 상대할 수 있습니다.
- 야외 우두머리의 알림 타이머 시간이 30분에서 60분으로 증가합니다.
- 이제 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에 모든 플레이어에게 알림 메시지가 전송되어 상황을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 다음 활동을 통해 획득하는 금화와 경험치 보상이 크게 증가합니다.
- 지옥물결 궤짝
- 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복 돌려주기
- 각 속삭임 완료
- 플레이어가 적에게서 균일한 경험치를 획득할 수 있도록, 이제 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
- 이제 지옥물결 궤짝은 각 궤짝의 유형에 맞는 특정 아이콘으로 표시되어 알아보기 더 편해집니다.
경험치와 괴물 레벨
- 100 레벨 달성까지 걸리는 시간이 줄어들어, 최종 레벨에 대략 40% 더 빠르게 도달할 수 있습니다. 50 레벨 이상부터 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 크게 증가합니다. 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 경험치 획득량도 상승합니다.
- 세계 단계 3과 4에서 캐릭터가 55 레벨을 달성할 경우, 괴물의 최소 레벨이 캐릭터의 현재 레벨에 맞게 조정됩니다. 캐릭터가 75 레벨을 달성한 이후에도 마찬가지입니다. 즉, 캐릭터의 레벨이 높아진다고 해서 괴물이 덜 강력해지는 것은 아닙니다. 이제 레벨을 더 쉽게 올릴 수 있으며 고레벨로의 진행도 더욱 매끄러워집니다.
- 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며 캐릭터 사망 이후에도 향의 효과가 지속됩니다.
- 경험치 보너스(비약, 시즌 축복 등으로 얻는)가 이제 세계 단계 보너스에 따라 곱연산으로 적용되어 효력이 증가합니다.
악몽 던전
- 이제 악몽의 인장이 플레이어를 악몽 던전 안으로 순간이동시킵니다. 악마 처치를 더 신속하게 시작해 보십시오.
- 가끔씩 최종 우두머리가 없는 던전에서 악몽의 인장을 획득하지 못하는 상황이 발생했습니다. 이제 악몽의 인장은 최종 우두머리 처치가 아니라 악몽 던전 완료 시 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 몇몇 악몽 던전 접사가 업데이트되었습니다.
- 기습자
- 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
- 괴물 극대화 저항
- 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 죽음의 고름
- 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 생기지 않습니다.
- 죽음의 고름이 서로 겹친 채 반복적으로 생성되지 않습니다. 죽음의 고름 효과는 이제 비어 있는 곳에서만 발생합니다.
- 번개 폭풍
- 반구 모양의 보호막 안에서 '번개에 피격당하면' 5초 동안 35%의 이동 속도 보너스를 얻습니다.
- 이 효과는 플레이어가 전투 중일 때에만 시작됩니다.
- 이 효과는 또한 보호막을 시전하는 캐스터와 대상 플레이어 사이에 장애물이 없을 때 시작됩니다.
- 흐르는 그늘
- 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
- 기습자
- 모든 던전의 목표를 던전의 주요 경로에 배치하였습니다. 이에 따라 왔던 길을 되돌아가야 하는 상황이나 길을 잘못 들어 목표를 놓치는 경우가 크게 줄어들 것으로 보입니다.
- 던전의 구조가 더 다양하게 무작위로 생성됩니다.
- 덫의 전반적인 시각 효과를 향상하여 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다. 또한 덫의 군중 제어 효과를 감소시켰습니다.
- 던전 구조가 너무 직선으로 느껴지지 않도록 통로 끝에 디자인을 추가했습니다. 플레이어들은 이제 왔던 길을 되돌아가지 않으면서도 방향을 바꾸어 진행하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
- 정복자 문양의 경험치 획득량이 증가했습니다.
이벤트
- 이벤트를 더 알차게 즐길 수 있도록 이벤트 내 괴물 밀집도를 증가시켰습니다.
- 낙오된 NPC는 이제 세계 단계 3 및 4에서 일격에 사망하지 않습니다.
아이템 변경 사항
- 보석이 이제 제작 재료로 취급되어 소지품 공간을 더 폭넓게 사용할 수 있습니다. 이제 보석공에게 보석 재료를 가져가면 보석을 제작할 수 있습니다.
- 하드코어 모드의 플레이어가 전투 중 접속이 끊기는 경우, 탈출의 두루마리가 소모되며 캐릭터가 안전한 장소로 순간이동합니다. 하드코어 캐릭터가 접속 문제로 진행 현황을 잃는 경우를 방지할 수 있습니다.
- 전설 아이템의 마법부여 비용이 전반적으로 감소합니다. 이제 마음에 들지 않는 능력치를 부담 없이 변경할 수 있습니다.
- 소지품이 가득 차는 빈도를 줄였습니다. 이제 소지품을 비우기 위해 마을을 자주 방문하지 않아도 됩니다.
- 세계 단계 3: 일반, 마법, 그리고 신성 등급이 아닌 희귀 아이템들은 제작 자원으로 취급됩니다.
- 세계 단계 4: 일반, 마법, 그리고 선조 등급이 아닌 희귀 아이템들은 제작 자원으로 취급됩니다.
- 이 변동 사항에 따라 세계 단계 3과 4에서의 금화 획득 확률이 증가합니다.
기타 개선 사항
- 시즌마다 명망을 다시 쌓아야 하는 시간을 줄였습니다. 획득한 명망 보상은 여러 시즌과 캐릭터에서도 동일하게 유지됩니다. (각 캐릭터의 경험치나 금화는 포함되지 않습니다.)
- 명망을 쌓아 획득한 기술 포인트, 물약 용량, 은화 최대 소지량, 정복자 포인트는 각 캐릭터에서도 동일하게 유지됩니다. 명망을 쌓아 얻을 수 있는 경험치와 금화는 캐릭터마다 획득해야 합니다.
- 예시
- 캐릭터 1: 한 지역에서 명망 2단계 획득
- 기술 포인트 1개, 추가 물약 용량 1개 획득
- 캐릭터 2를 생성해 다른 지역에서 명망 1단계 획득
- 기술 포인트 1개 획득
- 캐릭터 3 생성:
- 이 캐릭터는 캐릭터 1과 캐릭터 2가 획득한 명망 보상을 자동으로 획득함
- 기술 포인트 2개, 추가 물약 용량 1개 사용 가능
- 이 캐릭터는 캐릭터 1과 캐릭터 2가 획득한 명망 보상을 자동으로 획득함
- 캐릭터 1: 한 지역에서 명망 2단계 획득
- 예시
- 본 사항은 하드코어 캐릭터에게도 적용됩니다. 악의 종자 시즌의 하드코어 캐릭터가 획득한 명망 보상은 이전 시즌 하드코어 캐릭터의 사망 여부에 상관없이 피의 시즌 신규 하드코어 캐릭터로 계승되어 유지됩니다.
- 하드코어 캐릭터의 경우 하드코어 서버 내 릴리트의 제단 및 지역 발견 진행 상황이 그대로 이월됩니다.
- 악의 종자 시즌과 마찬가지로, 악의 종자 시즌이 시작되기 전에 사망한 하드코어 캐릭터가 획득한 릴리트의 제단 및 지역 발견 진행 상황은 피의 시즌으로 이월되지 않습니다.
- 명망을 쌓아 획득한 기술 포인트, 물약 용량, 은화 최대 소지량, 정복자 포인트는 각 캐릭터에서도 동일하게 유지됩니다. 명망을 쌓아 얻을 수 있는 경험치와 금화는 캐릭터마다 획득해야 합니다.
- 특별히 좋아하는 아이템은 이제 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다. 즐겨찾는 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
- 캐릭터 칸 2개가 추가되었습니다.
- 캠페인을 아직 완료하지 않은 플레이어도 시즌 콘텐츠에 더 빨리 참여할 수 있습니다. 계정에 서막을 완료한 캐릭터가 있다면, 캐릭터 생성 시 캠페인 건너뛰기를 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 동료와 하수인의 공격이 낭비되는 일이 줄었습니다. 이제 더 이상 동료와 하수인이 무적 상태의 적을 대상으로 공격하지 않습니다.
탈것
- 탈것의 전반적인 반응 속도를 향상하여 승마감을 개선했습니다. 이제 탈것이 갑자기 속도를 줄이거나 장애물에 끼는 일이 줄었습니다.
- 탈것의 박차 지속시간이 증가하여 더 빠르게 성역을 가로지를 수 있습니다. 박차를 가하면 이제 방벽을 부숴버립니다.
- 기본 속도가 15% 증가합니다. (최대 속도에는 영향을 미치지 않습니다.)
- 커서 위치에 따른 전반적인 속도 문제를 개선했습니다. 더는 최대 속도를 내려고 커서를 창 가장자리에 위치시키지 않아도 됩니다.
- 탈것의 능력 재사용 대기시간을 50% 감소시켰습니다. 이제 더 자유롭게 전투 상태와 이동 상태를 오갈 수 있습니다.
- 직접 탈것에서 내린 경우, 탈것의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
- 피해를 입어 탈것에서 내려진 경우, 탈것의 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소합니다.
- 탈것에 오른 후 전투 탈것 내리기 기술을 사용하기까지의 대기시간이 (예: 야만용사의 약동하는 강타) 10초에서 3초로 감소합니다.
마을 변경 사항
- 모든 대도시에 보관함이 추가되었습니다.
- 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에도 보관함이 추가되었습니다. 이제 보관함을 찾아 대도시로 갈 필요가 없습니다.
- 속삭임의 나무 순간이동진 지역에 비술사가 추가되었습니다. 이제 비술사를 찾아 대도시로 이동할 필요가 없습니다.
- 여러 대도시의 순간이동진 근처에 골동품 상인이 출현합니다. 예, 이제 더 이상 발이 닳도록 걷지 않아도 됩니다.
- 키요바샤드
- 자르빈제트
- 케드바르두
- 게아 쿨
- 캠페인 건너뛰기를 선택한 캐릭터의 경우, 캐릭터 생성 시 바로 해제되는 순간이동진 목록에 순간이동진 10개가 더 추가되어 성역을 더욱 편하게 탐색할 수 있습니다.
- 지역마다 순간이동진 2개가 추가되었습니다.
- 물론 계정 내 어떠한 캐릭터도 추가된 순간이동진 10개를 해제하지 않았다면, 캠페인 건너뛰기를 선택해도 해당 순간이동진들은 바로 해제되지 않으니 유의해 주시기 바랍니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 보관함 검색 및 필터 기능을 추가하여 아이템 분류와 전반적인 정렬 기능을 개선했습니다.
- 스트리머 모드를 추가해 스트리밍 기능을 개선했습니다. 이 모드에서는 캐릭터 이름 및 Battle.net 계정과 같은 개인 정보를 숨길 수 있습니다.
- 아이템 속성 상세 정보가 좀 더 직관적이고 일관된 순서로 표시되도록 개선했습니다.
- 보관함과 소지품에서 아이템을 정렬할 때, 같은 전설 능력을 지닌 위상끼리 모이도록 개선했습니다.
- 자동 달리기 모드를 추가하여 탐색 기능을 개선했습니다. 플레이어가 한 방향으로 움직이고 있을 때, 다른 움직임이 활성화되거나 기술을 시전하기 전까지는 가던 방향 또는 커서가 위치한 곳으로 계속 움직입니다.
- 미니맵의 확대 및 축소 단계를 조정하여 탐색 기능을 개선했습니다.
- 모든 전투 텍스트를 숨길 수 있는 설정을 추가했습니다. (예: 취약, 회피, 보강)
- 고유 아이템의 가시성을 개선했습니다.
- 화면 내용 읽기를 더 쉽게 사용할 수 있도록 기본적으로 활성화했습니다.
- 커서의 색상 대비 및 다양한 사용자 지정 설정을 개선했습니다.
이 모든 변동 사항은 피의 시즌과 함께 찾아올 개선점 중에서도 주요 사항에 불과합니다. 더 알아보시려면 아래에서 저희의 개발자 업데이트 라이브스트림 요약본을 시청하십시오.
개발팀은 이번에 피의 시즌 배틀 패스와 무료 단계로 얻을 수 있는 보상의 개선점에 관해서도 이야기를 나누었습니다.
10월 11일에 찾아올 다음 모닥불 대화도 놓치지 마십시오. 직업 밸런스 변경, 피해 저항 업데이트, 고유 아이템 획득에 대한 변경 사항 등이 기다립니다. 다가오는 피의 시즌에 대해 더 읽어보고 싶으시다면, 이 게시물을 확인해 주십시오.