디아블로 III

2.6.8 패치 업데이트가 적용되었습니다!

2.6.8 패치 업데이트가 적용되었습니다!

디아블로 III의 최신 업데이트 2.6.8 패치 노트를 아래에서 확인하실 수 있습니다. 최신 공개 테스트 서버로부터 변경된 내용은 붉은색으로 표시됩니다.


마지막 업데이트: 2월 29일 03:00

디아블로 III의 최신 업데이트 2.6.8 패치 노트를 아래에서 확인하실 수 있습니다.


2.6.8 패치

목차:

참고: 다음 변경 사항은 별도로 명시되지 않는 한 디아블로 III PC 버전과 콘솔 버전에 모두 적용됩니다.


일반

  • 지옥문 장치와 악마 신체 부위가 일괄 획득 대상이 되었습니다.
  • 이제 모든 도면을 습득하지 않은 이상, 현상금 사냥 보관함에서 100% 확률로 제작 도면이 나옵니다.
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시즌

  • 20시즌, 금지된 기록 보관소의 시즌에 새로운 시즌 테마가 추가되었습니다.
    • 20시즌 기간 동안, 카나이의 함의 모든 슬롯에서 무기, 방어구, 장신구의 전설 능력을 선택할 수 있습니다.
      • 즉 방어구 능력 3개, 무기 능력 3개, 장신구 능력 3개를 선택하거나, 종류와 무관하게 그 외의 조합을 선택하는 것이 가능합니다.
      • 한 아이템의 능력은 서로 더하거나 곱하는 것이 불가능합니다(즉, 같은 아이템의 능력을 여러 개 중첩할 수 없습니다).
      • 시즌이 끝나고 캐릭터가 비시즌으로 넘어가면 카나이의 함에 활성화되어 있는 능력이 모두 초기화됩니다.
      • 개발자 의견: 개발자 기록에서 말씀드렸듯이, 저희는 앞으로도 (어쩌면 조금은 터무니없을 만큼) 창의적인 시즌 테마와 능력을 게임에 추가하고자 합니다. 주위 환경을 이용하기보다는 캐릭터가 직접적으로 강해지는 느낌을 주는 테마를 선호한다는 플레이어 분들의 의견이 있었습니다. 그런 분들께 금지된 기록 보관소의 시즌이 좋은 선물이 될 것이며 이 변화로 20시즌의 판도가 어떻게 변할지 저희도 하루 빨리 확인하고 싶습니다.
  • 20시즌 여정을 완료하는 분께는 새로운 초상화 장식과 애완동물을 포함하는 2가지 새로운 시즌 보상이 주어집니다.
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직업

  • 성전사
    • 개발자 의견: 이 변화로 성전사의 성능이 다른 직업들과 균형을 이룰 수 있을지 확신할 수 없어서 2.6.8 패치 이후로도 성전사의 전반적인 성능과 다른 직업들과의 균형을 지속적으로 주시할 계획입니다.
    • 하늘의 분노
      • 천상의 화염 룬의 애니메이션을 이제 일찍 취소할 수 없습니다.
  • 부두술사
    • 혼령 공세(허깨비)
      • 혼령 공세(허깨비)의 주기적인 공격이 두 배로 느려지지만 두 배로 강해집니다.
      • 개발자 의견: 이 변경 사항은 추가적인 버그를 유발하여 공개 테스트 서버와 정식 패치 사이에 이전 상태로 되돌려졌습니다. 향후 이 변경 사항이 여전히 필요하다고 판단되면 게임에 반영할 방안을 다시 고려해 볼 계획입니다.
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아이템

  • 개발자 의견: 2.6.8 패치에서는 이전 패치에서 추가했던 세트와 비슷한 목적으로, 직업 세트 3종(!)을 추가하려 합니다. 각각의 세트는 커뮤니티의 오랜 요청을 직접 받아들여 특정 기술과 플레이 방식을 강화하는 것을 목표로 디자인되었습니다. 그중에서도 광분, 혼령 공세, 히드라에 게임플레이 다양화라는 측면에서 많은 기회를 열어 주었고, 저희는 플레이어들이 이 도구들을 어떻게 활용하는지 어서 확인하고 싶습니다. 빌드의 균형을 위해 이 기술들을 보조하는 전설 아이템에 대한 변경도 적용했습니다.
  • 집중의 어깨걸이
    • 이제 아이템의 효과가 정신 집중이 시작되고 1초 후에 적용됨
  • 야만용사
    • 신규 직업 세트: 아흔 야만인의 무리
      • 2세트 효과: 모든 외침의 효과가 두 배로 증가하고 빙결, 공포, 기절 상태의 적에게 주는 피해 두 배로 증가
        • 개발자 의견: 이 세트 효과에 기절이 가장 잘 어울릴 것이라는 여러분의 의견을 분명히 존중하지만, 빙결과 공포로 구현 가능한 다른 빌드의 가능성 또한 배제하고 싶지 않았습니다. 이 효과로 야만전사들에게 여러 가능성과 기회가 창출되기를 기대합니다!
      • 4세트 효과: 광분 중첩 1회당 받는 피해 6% 감소. 광분 지속 시간 두 배로 증가
      • 6세트 효과: 광분의 공격력이 중첩 1회당 1000% 증가
    • 자타공인의 용사
      • 광분이 모든 룬의 효과를 발휘하고 광분의 공격력 300-400% 증가
    • 철벽의 영웅
      • 광분이 최대 10회 중첩되며 중첩당 1회 추가 적중. 추가 적중 시 15미터 내의 모든 적이 연쇄로 적중당하고, 영향을 받은 모든 적이 피해를 나눠 받음
  • 부두술사
    • 신규 직업 세트: 문두누구의 예복
      • 2세트 효과: 대재앙의 부두술이 자신을 따라다니고 지속시간 두 배로 증가
      • 4세트 효과: 혼령계로 들어갈 때 30초 동안 60%의 피해 감소 효과를 받음
      • 6세트 효과: 혼령 공세의 공격력 20,000% 증가 및 초당 마나 회복량의 5배에 해당하는 %만큼 추가로 증가
        • 개발자 의견: 이 세트가 궁극적으로 지나치게 강력한 성능을 발휘한다는 사실을 발견하였지만, 초기 장비 수집 단계의 효과는 유지하고 싶었습니다. 기본 배율을 추가하고 마나 회복량 관련 효과를 감소시켜 이 목표를 달성할 수 있었습니다.
    • 이발사의 단도
      • 혼령 공세가 직접 피해를 주는 대신 대상에 축적됩니다. 시전이 끊기면, 혼령 공세가 폭발하여 15미터 내의 모든 적에게 축적된 공격력의 225-250% 400-500%만큼 피해를 줍니다.
      • 이제 기본 공격 속도 1.4의 의식용 칼로 분류됩니다.
    • 죽음의 응시
      • 혼령 공세가 허깨비 룬의 효과 발휘. 활성화된 허깨비의 지속시간 두 배로 증가, 허깨비 한 마리당 혼령 공세의 공격력 40-50% 100-150% 증가 및 수호령 귀신의 공격 속도 증가
    • 공허의 반지
      • 혼령 출몰 또는 메뚜기 떼의 영향을 받는 적에게 공격력 250-300% 증가
  • 마법사
    • 신규 직업 세트: 티폰의 베일
      • 2세트 효과: 히드라의 지속시간이 두 배로 증가하고 머리가 여럿 달린 히드라의 머리 개수 2개 증가
      • 4세트 효과: 살아 있는 히드라 머리 하나당 받는 피해 8% 감소. 피해를 받을 때마다 히드라 머리 하나가 죽음. 히드라 머리는 2초에 한 번만 죽음
      • 6세트 효과: 살아 있는 히드라 머리 하나당 히드라의 공격력 1200% 1300% 증가
        • 개발자 의견: 저희는 히드라의 위력을 계속해서 6세트 효과에 증가시키고 기타 전설 아이템에서 감소시켰습니다.
    • 뱀 점화기
      • 히드라를 동시에 두 마리 소환해둘 수 있음. 히드라의 공격력 450-600% 250-300% 증가
    • 재판장
      • 서리 히드라 히드라가 주기적으로 서릿발 시전. 히드라의 공격력 450-600% 250-300% 증가
    • 문장 각인
      • 이제 정신 집중이 시작되고 1초 후에 아이템 효과가 적용됨
    • 유언
      • 이제 정신 집중이 시작되고 1초 후에 아이템 효과가 적용됨
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버그

  • 파티에 플레이어를 추가하거나 제외하고 새 게임을 시작할 때 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 크림슨 선장의 장식
    • 포식 - 탐식을 사용할 때 세트 효과가 피해 감소량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사
    • 아흔 야만인의 무리 세트 효과로 위협의 외침(공갈)이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성전사
    • 영문 버전 용기의 방패 세트의 일부 아이템 설명에서 “Imperius”의 철자를 수정했습니다.
    • 천상의 주먹 - 신성한 샘의 화살이 적을 감전시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 인검이 악마사냥꾼에게 정상적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사
    • 문장 각인과 유언으로 비전 격류에 추가 공격력 증가 계수가 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 히드라(서리 히드라)가 주인의 공격 속도를 기반으로 공격 속도가 아닌 공격력이 증가하던 문제를 수정했습니다. 이제 이 룬 또한 다른 히드라 룬과 마찬가지 방식으로 공격 속도 기반의 효과를 받습니다.
  • 공개 테스트 서버 한정
    • 참고: 아래의 문제들은 공개 테스트 서버에서만 발생하는 문제였지만, 실제 패치에서의 의도된 기능을 명시하기 위해 수정된 내용을 투명하게 공유해드립니다.
    • 철벽의 영웅이 원소의 회동 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 새로운 2세트 효과를 활용할 때 대재앙의 부두술이 지역을 너머 주인을 정상적으로 따라오지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 히드라가 소환된 후 짧은 지연 시간을 갖던 문제를 수정했습니다.
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