디아블로 III

디아블로 III 지속적인 지원 안내

디아블로 III 지속적인 지원 안내

여러분의 디아블로 III 여정이 오늘 시작되었든 7년 전 출시와 함께 시작되었든 오늘은 모든 분께 현재 진행 중인 저희의 개발 노력을 업데이트해드리겠습니다. 앞으로의 시즌과 패치에서 기대하실 수 있는 내용은 아래와 같습니다.


지속적인 콘텐츠와 시즌

저희는 14시즌부터 시즌별 테마를 도입했습니다. 목표는 명확했습니다. 바로 여러분이 시즌마다 기대할 수 있는 반복적인 게임플레이에 변화를 주고 독특한 경험을 창출하는 것이었습니다. 가장 보상이 많은 게임플레이 방식을 여러 방식으로 섞거나, 캐릭터가 가진 가장 강력한 전설 능력의 원천을 바꾸어 시즌마다 여러분이 다른 방식으로 디아블로 III를 경험할 수 있도록 새로운 방안을 지속적으로 탐구하고 있습니다.

시즌별 테마를 더한 이후, 16시즌이 역대 최고의 인기를 구가한 시즌으로 기록되었으며 17시즌도 그와 비슷한 참여율을 보이고 있습니다. 유독 PC 버전에서는 16시즌을 맞아 돌아온 플레이어가 12시즌과 거의 비슷할 정도로 많은 수를 자랑하는데, 12시즌은 강령술사가 등장한 첫 시즌이었습니다. 저희는 게임플레이 경험을 바꾸거나 새로운 플레이 방식이 주어졌으면 한다는 의견을 많이 받았습니다. 여러분의 긍정적인 피드백과 시즌별 테마가 적용된 시즌에 참여율이 높아진 사실을 바탕으로 저희가 올바른 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다. 여러분의 모험을 어떻게 더 즐겁게 만들어드릴 수 있을지 계속해서 의견을 전달해 주시기 바립니다!

디아블로 III 개발팀은 지금도 더 많은 시즌별 테마를 만드는 작업에 매진하고 있습니다. 직업별로 새로운 세트를 만들고, 수십 가지 전설 능력을 부여하며, 몇몇 직업의 밸런스 변경 작업도 진행 중입니다. 개선 사항과 게임플레이 시스템 업데이트도 이러한 작업 범위 내에 들어가며, 다양한 측면에서 성역에 지속적으로 새로운 마법을 더할 방안을 연구하고 있습니다. 이러한 업데이트가 모두 한 번에 적용되지는 않을 것입니다. 따라서 혹시 여러분의 직업에 당장 새로운 변화가 나타나지 않아도 걱정하지 마시기 바랍니다. 결국에는 모두에게 변화가 찾아올 겁니다!


공개 테스트 서버와 피드백

16시즌에 저희는 공개 테스트 서버의 시작과 시행에 새로운 방식을 시도해보았습니다. 공개 테스트 기간을 일주일로 한정하고, 패치 노트를 미리 제공하였으며, 패치를 적용하기 전에 최종 변경 사항에 대해 다시 공지해드렸습니다.

이 방법은 큰 성공을 거두었습니다. 예전에는 점진적인 변경을 목표로 추가 공개 테스트 서버 빌드를 배포하느라 잠재적인 개발 요소를 여러모로 포기해야 했으며 결과적으로 다영한 플랫폼에 이를 배포하는 데 걸리는 시간이 늘어났습니다. 첫 주 이후에 공개 테스트 서버 참여율은 급속도로 떨어졌고 데이터와 피드백 양도 크게 줄었습니다. 따라서 저희는 앞으로도 단기형 공개 테스트 서버 형식을 계속 활용할 예정입니다.

또한 피드백의 직접적인 결과로 적용된 변경 사항을 더욱 강조하려 합니다. 모든 변경 사항이 공개 테스트의 결과로 적용되는 건 아닙니다. 때로는 시즌 중반에 토론장 글을 읽다가 눈에 띄는 내용을 발견하고 몇 주 전부터 작업하여 (내부에서 테스트를 거친 후에) 적용하는 경우도 있습니다. 때로는 그런 "단순한" 개선 사항 요청이 결국 처음 예상보다 복잡해지고, 다음 패치까지 미뤄지거나 예기치 못한 결과를 감수하지 않고는 구현할 수 없는 경우도 많습니다. 그리고 가끔은 누군가가 디자이너 자리를 지나치다가, 우연히 각자의 시즌 여정에 관한 이야기를 나누던 중에 불현듯 아이디어를 얻기도 합니다.

저희가 적용하는 하나의 변경 사항 뒤에 항상 어떠한 근원이 숨겨져 있는 것은 아니지만, 긍정적인 피드백이 접수되는 경우 가급적이면 그 공로를 인정하는 방향으로 최선의 노력을 다할 예정입니다. 또한 향후 패치 노트에 변경 사항에 관한 디자인 의도와 영감을 받은 출처가 있는 경우 이를 강조하여 공유해드릴 계획입니다. 확실히 말씀드릴 수 있는 건, 여러분의 피드백을 항상 감사히 여기고 있으며 앞으로도 지속적으로 소중한 의견을 부탁드린다는 점입니다. 영감은 모든 곳에서 발생할 수 있으니까요.


투명한 정보 전달, 원활한 소통

그동안 앞으로의 계획이 무엇인지, (정확히) 어떤 작업을 하고 있는지, 디아블로의 미래는 어디로 향하는지에 대한 질문을 많이 받았습니다. 이 블로그는 저희가 내딛는 첫걸음 중 하나입니다. 다른 하나는 새 토론장에 커뮤니티 팀이 자주 참여하여 특히 패치와 공개 테스트 서버 주기에 관해 플레이어 여러분과 교류하는 일입니다. 저희는 전 세계 디아블로 커뮤니티의 많은 분들과 우리 모두가 사랑하고 우리를 하나로 뭉치게 해주는 디아블로에 관해 주기적으로 소통하려 합니다.

이 글이 디아블로 III의 현황을 이해하시는 데 조금이나마 도움이 되었기를 바랍니다. 영웅 여러분 모두가 성역을 고향처럼 생각하고 괴물 사냥, 강력한 전설 아이템이 그리울 때 돌아와서 항상 새로운 즐거움을 찾으실 수 있도록 끊임없이 노력하겠습니다.
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