디아블로 II: 레저렉션 래더 3시즌이 종료되었습니다
2월 17일 업데이트: 암살자의 저항과 관련된 버그 긴급 수정을 배포했습니다. 자세한 정보는 아래의 빨간색 텍스트 업데이트를 참고해 주시기 바랍니다.
무사히 돌아오셨군요! 모험가여, 모닥불가로 오십시오!
지옥의 악취가 점점 짙어지고, 멀리서는 광기 어린 포효가 들려오며, 악몽에서 튀어나온 듯한 악마들이 달려듭니다. 래더 3시즌이 시작하는 2월 17일에 직접 만나 보십시오. 디아블로 II: 레저렉션에 다양한 업데이트가 추가될 예정입니다. 래더 3시즌과 2.6 패치의 변경 사항에 대한 자세한 정보는 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.
퀘스트 기록
래더 3시즌
디아블로 II: 레저렉션의 첫 두 래더 시즌에서 모험가들은 앞다투어 순위표에 이름을 새기며, 성역을 구하는 실력을 보여주었습니다. 그리고 악마들의 고통받는 심장에 공포를 불어넣었죠.
래더 3시즌은 2월 17일에 시작되어, 용맹스러운 영웅들이 경쟁적으로 99레벨까지 달리며 그 과정에서 강력한 전리품을 얻을 기회를 새롭게 열어 드립니다. 8종의 새로운 룬어로 인해 순위표에 변동이 있을지, 새로운 플레이어들이 처음으로 순위표에 이름을 올릴 수 있을지 어서 확인하고 싶네요.
또한 3시즌 시작과 함께 파괴 부적의 획득 가능성과 기존 룬어가 변경되고, 새로운 호라드림의 함 제조법이 추가될 예정입니다. 여기에 관한 자세한 내용은 다음 섹션에서 확인하실 수 있습니다.
래더 3시즌 출시 일정:
북미 |
2월 16일 오후 5시(PST) |
유럽 |
2월 17일 오전 2시(CET) |
아시아 |
2월 17일 오전 10시(KST) |
이전 시즌과 마찬가지로, 래더 3시즌에도 4가지 모드가 있습니다.
버전 | 설명 |
---|---|
확장팩 적용 전 래더 | 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 정규 버전 래더입니다. |
확장팩 적용 전 하드코어 래더 | 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 하드코어(목숨 1개) 버전 래더입니다. |
래더 | 다섯 개의 막으로 플레이하는 정규 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다. |
하드코어 래더 | 다섯 개의 막으로 플레이하는 하드코어(목숨 1개) 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다. |
래더 시즌을 처음 하시는 분들은 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함이 어떻게 되는지 궁금하실 것입니다.
래더 2시즌이 끝나면 래더 캐릭터는 모두 해당하는 비래더 그룹으로 이전됩니다. 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 들어 있던 아이템은 모두 꺼내기만 가능한 공유 보관함 탭에 들어갑니다. 이 탭에는 체크 표시가 있는 "이전" 상자가 표시되어 있습니다. 이때 해당 탭에 보관된 래더 1시즌 아이템은 전부 사라집니다. 래더 3시즌 기간 동안 이 탭에서 가지고 있고 싶은 2시즌 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 래더 3시즌이 끝나면 이 꺼내기 전용 보관함 탭을 래더 3시즌 공유 보관함에 있던 아이템으로 덮어 쓰게 됩니다. 그 전에 필요한 아이템을 꺼내지 않으면 영영 사라지니 꼭 미리 꺼내 두세요!
8종의 새로운 룬어
따로 있어도 강력하지만 함께 외우면 더욱 큰 힘이 깨어난다는 것, 그것이 바로 룬어의 신비죠. 이 고대의 힘을 불러내, 평범한 아이템을 파괴력을 지닌 무기로 바꿔 악마 무리에게 천벌을 내려 보세요.
래더와 오프라인 싱글플레이어 게임에 새로운 룬어 8종이 추가됩니다. 저희가 디아블로 II: 레저렉션에 룬어를 추가하는 목적은, 경쟁 메타에 다양성을 부여하여 99레벨까지 질주하는 플레이어들이 새로운 전략을 세울 기회를 주는 것입니다. 새로 추가되는 룬어는 대부분 저항 보너스를 높이는 데 초점이 있으며, 나머지 룬어는 이동 속도와 암살자 및 드루이드 빌드에 초점이 있습니다.
새로운 룬어 |
룬 순서 |
허용되는 아이템 유형 |
캐릭터 레벨 조건 |
최종 능력치 |
---|---|---|---|---|
방책(가칭) |
샤엘 + 이오 + 솔 |
투구 |
35 |
|
치료(가칭) |
샤엘 + 이오 + 탈 |
투구 |
35 |
|
접지(가칭) |
샤엘 + 이오 + 오르트 |
투구 |
35 |
|
화로(가칭) |
샤엘 + 이오 + 주울 |
투구 |
35 |
|
담금질(가칭) |
샤엘 + 이오 + 랄 |
투구 |
35 |
|
투지(가칭) |
샤엘 + 코 + 엘드 |
무기 또는 방어구(종류 무관) |
39 |
|
모자이크(가칭) |
말 + 굴 + 암 |
클러 |
53 |
|
탈태(가칭) |
이오 + 참 + 팔 |
투구 |
67 |
|
개발자 의견:
- 보루, 담금질, 접지: 현재 성능에 만족하여 아무런 변경도 적용하지 않았습니다.
- 치료: 치료는 사용처가 매우 한정적이었기 때문에 정화 오라로 강화하였습니다. 기본 독 지속시간 감소 수치가 낮아졌지만, 정화 오라가 추가되었기 때문에 전체적인 독 지속시간 감소는 향상되었습니다.
- 화로: 이 룬어의 테마를 더욱 강조하기 위해 소폭 강화하였습니다. 이제 이 아이템이 냉기 피해를 주는 적을 상대로 도전하고 있을 때 사용할 장비로 자리매김하기를 기대합니다.
- 투지: 이 룬어에 대한 피드백 대부분은 방어구 형태에 관한 내용이었습니다. 이에 방어구 형태를 개선하는 데 중점을 두었지만, 저희가 보기에는 무기 형태에도 개선의 여지가 있었습니다. 방어구의 경우 공격적인 기능을 추가하고, 방어 능력치를 모든 저항의 형태로 더하고자 했습니다. 무기의 경우 상향 전에 기능성 아이템으로만 사용되던 것을 넘어 주 무기로도 유용하도록 만들고자 했습니다.
- 탈태 탈태는 소폭 상향되었습니다. 저희는 이 룬어가 변신 드루이드의 최종 아이템으로서 경쟁력을 갖추기를 바랍니다.
- 모자이크 모자이크 룬어의 위력은 아낌없이 강화했습니다. 플레이어가 더 융통성 있게 선택할 수 있도록 충전을 소모하지 않을 확률을 25%에서 50%로 높였습니다. 이제 하나만 사용해서 50% 확률을 누리거나 양손에 장착해 충전을 소모하지 않을 확률을 100%까지 끌어올릴 수 있습니다. 또한 충전을 소모하지 않는 것이 충전 관리와 상호작용하는 법에 관한 효과를 추가했습니다.
래더 1시즌에 추가되었던 룬어 7종과 호라드림의 함 제조법은 이제 비래더 온라인 게임 모드에서 사용할 수 있습니다.
룬어: 꺼져가는 불길, 안개, 집착, 무늬, 역병, 불굴의 의지, 지혜.
호라드림의 함 제조법:
랄 룬 1개 + 솔 룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 무기 |
세트 무기의 익셉셔널(Exceptional) 버전 |
룸 룬 1개 + 풀 룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 무기 |
세트 무기의 엘리트(Elite) 버전 |
탈 룬 1개 + 샤엘 룬 1개 + 최상급 다이아몬드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 방어구 |
세트 방어구의 익셉셔널(Exceptional) 버전 |
코 룬 1개 + 렘 룬 1개 + 최상급 다이아몬드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 방어구 |
세트 방어구의 엘리트(Elite) 버전 |
파괴 부적
지옥의 군주를 헤치고 나아갈 때 바닥을 유심히 살펴보세요, 모험가님. 이제 오리지널 외의 모든 게임 모드에서 적 처치 시 일정 확률로 파괴 부적이 나옵니다.
2.6 패치
한국 시간 2월 16일 오전 3시에 공포의 영역 관련 변화와 다양한 편의성 업데이트 및 버그 수정이 적용됩니다.
공포의 영역
더욱 흥미진진한 경험을 위해 공포의 영역을 변경했습니다. 또한 이제 오프라인 게임에서도 공포의 영역을 플레이할 수 있습니다! 오프라인 공포의 영역은 온라인 공포의 영역과 다른 일정으로 진행되지만, 이를 제외하면 동일합니다. 이제 오프라인 공포의 영역 게임에서도 처치한 적에게서 파괴 부적을 획득할 수 있다는 것을 잊지 마세요.
아래에 빨간색으로 표시된 글씨는 새롭게 공포의 영역으로 지정될 수 있게 된 지역, 또는 이제 함께 공포의 영역이 될 수 있는 지역을 나타냅니다. 공포의 영역으로 지정될 수 있는 지역의 목록은 아래와 같습니다.
1막 |
핏빛 황무지와 악의 소굴 |
차가운 평야와 동굴 |
매장지, 묘실, 영묘 |
바위 벌판 |
어둠숲/지하 통로 |
검은 습지/구렁 |
잊힌 탑 |
감옥/병영 |
대성당과 지하 묘지 |
구덩이 |
트리스트럼 |
음메음메 농장 |
2막 |
하수도 |
바위투성이 황무지와 바위 무덤 |
메마른 언덕과 망자의 전당 |
머나먼 오아시스 |
잊힌 도시, 뱀의 골짜기, 발톱 독사 사원 |
고대 토굴 |
비전의 성역 |
탈 라샤의 무덤 |
3막 |
거미 숲과 거미 동굴 |
거대 습지 |
약탈자 밀림과 약탈자 던전 |
쿠라스트 시장, 허물어진 사원, 버려진 교회당 |
트라빈칼 |
증오의 억류지 |
4막 |
평원 외곽과 절망의 평원 |
불길의 강/저주받은 운명의 도시 |
혼돈의 성역 |
5막 |
핏빛 언덕/혹한의 고산지/나락 |
빙하의 길/부랑자의 동굴 |
수정 동굴과 얼어붙은 강 |
아리앗 고원/아케론의 구덩이 |
니흘라탁의 사원, 고뇌의 전당, 고통의 전당, 보트의 전당 |
고대인의 길과 얼음 지하실 |
세계석 성채, 파괴의 왕좌, 세계석 보관실 |
개발자 의견: 공포의 영역에 다양성을 추가하고 기존 구역의 게임성을 개선하는 데 집중했습니다. 신규 구역을 추가하고, 일부 구역은 확장하고, 플레이어에게 전반적으로 인기가 없던 구역은 뺐습니다.
편의성 업데이트 및 버그 수정
게임플레이
- 다른 플레이어 또는 용병으로부터 적용받는 오라가 같은 스킬로 부여된 지속 효과 보너스를 제거하지 않습니다. 예를 들어, 기존에는 용병이 장착한 꺼져가는 불길의 화염 저항 오라가 성기사가 직접 화염 저항에 포인트를 투자하여 얻은 기본 화염 저항을 덮어쓰는 문제가 있었습니다.
- 또한 성기사의 축복받은 조준 오라가 아마존의 간파 기술이 부여한 명중률 증가를 덮어쓰는 문제도 이 변경으로 해결되었습니다.
- 암살자
- 암살자의 덫 기술이 적 저항 -% 효과를 적용 받습니다.
- 참고로 위의 버그 수정은 2.6 패치에서 이미 적용된 바 있으나, 예기치 않은 문제가 발생했습니다. 저희는 온라인 플레이에서 해당 문제를 해결하기 위해 긴급 수정을 배포했습니다. 현재 빌드를 검토 중이며 추후 오프라인 플레이에서 해당 버그를 수정할 예정입니다.
- 무술 충전 기술로 생성된 투사체에 원소 피해 +% 속성이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아마존
- 난사가 공격에 명중률 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이전 밸런스 변경 후에도 난사가 무기 피해의 75%를 주던 문제를 수정했습니다.
- 전기의 일격의 명중률 +% 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시너지 보너스를 반영하도록 다발 사격의 툴팁을 수정했습니다.
- 원소술사
- 이제 면역을 파괴한 후 냉기 숙련이 20% 효율로 적용됩니다.
개발자 의견: 일관성을 위해 냉기 숙련을 다른 스킬 기반 원소 저항 감소 효과와 같은 수준으로 끌어올리고자 했습니다.
- 화염 숙련의 화염 기술 피해 보너스가 원거리 무기에 마법부여를 사용해 부여된 추가 화염 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여의 툴팁을 스킬 효과가 더 잘 드러나도록 업데이트했습니다.
- 드루이드
- 드루이드의 충격파 기술이 의도와 다른 피해량을 주던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 버그 때문에 특정 드루이드 빌드가 강력한 현상을 방관하지 않고, 드루이드에 특정적인 변경 및 상향을 적용하고자 했습니다.
공포의 영역
- 특정 슈퍼 유니크 괴물 및 우두머리의 공포의 영역 보물 유형을 변경했습니다.
- 가끔 공포의 영역 보물 유형 대신 막 우두머리의 퀘스트 보물 유형이 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 레거시 그래픽을 사용할 때 순간이동진 메뉴에 현재 공포의 영역이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 구덩이가 현재 공포의 영역일 때 나타나던 번역 문제를 수정했습니다.
컨트롤러
- 게임을 불러올 때 캐릭터의 예비 칸에 장착한 무기의 충전 기술의 지정 단축키가 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 지정된 버튼이 다른 상호작용에도 지정되어 있을 경우 전리품 호라드림의 함에 보관하기 기술이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
- 게임을 불러오는 도중에 단축키를 눌러 소지품 창을 열 경우 소지품 UI가 빈 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 공유 보관함이 메모리 한도를 초과하여 플레이어의 소지품 또는 보관함의 아이템이 삭제되던 문제를 수정했습니다.
- 로비의 시즌 드롭다운 메뉴의 툴팁에 날짜가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 순위표의 새로운 항목이 "알 수 없음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 조작 관련 설정에 변경을 적용하면 설정 메뉴가 자동으로 닫히던 문제를 수정했습니다.
- 조작 관련 설정 변경이 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 키보드 및 마우스 입력으로 혹은 컨트롤러 입력으로 전환할 때 PC 로비 게임 목록의 난이도 필터가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 이미 자신의 온라인 캐릭터 목록에서 사용 중인 이름으로 온라인 캐릭터를 생성하려고 할 때 표시되는 오류 메시지를 추가했습니다.
- 현재 진행 중인 래더 시즌이 없을 때 캐릭터 생성 시 래더 설정이 비활성화됩니다.
- 티리엘의 중국어 음성 대사 문제를 수정했습니다.
- 데커드 케인의 "잠시 내 말 좀 들어보게나" 음성 대사의 중국어 버전에서 문제를 수정했습니다.
모드 제작
- Multiple Shot(srvdofunc 8)의 "% Damage Synergy" 필드를 calc4에서 calc5로 옮겼습니다.
- 새로운 컬럼을 추가해습니다. 기존 오프라인 싱글플레이어 모드 개발자 여러분께서는 새로운 데이터로 기존 모드를 업데이트하거나, 병합 이전에 새로운 컬럼을 수동으로 추가해도 좋습니다.
- skills.txt
- "ItemUseRestrict"
- skilldesc.txt
- "item proc text"
- "item proc descline count"
- states.txt
- "sunder-res-reduce"
- skills.txt
항상 성원을 보내주셔서 감사합니다! 어서 래더 3시즌이 시작되어 여러분이 99레벨까지 경쟁하는 모습을 보고 싶어 기대가 됩니다!
-디아블로 II: 레저렉션 팀