Diablo II: Resurrected

디아블로 II: 레저렉션 | 2.5 패치 적용 안내

디아블로 II: 레저렉션 | 2.5 패치 적용 안내

10월 8일 긴급 수정 사항:

  • 아이템 발견 기술을 유효한 괴물 시체에 사용하면 항상 파괴 부적이 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 암살자의 번개 덫에 파괴 부적 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

10월 7일 업데이트: 모든 지원 플랫폼에서 래더 2시즌이 시작되었습니다. 지옥을 보여주세요!

10월 7일 업데이트: 빨간색 서체로 표시된 패치 노트는 Xbox와 PlayStation 콘솔에 적용되었습니다.

10월 4일 업데이트: 패치 노트에 내용이 추가되었으며, 이 내용은 빨간색 서체로 표시되어 있습니다. 이 패치 노트의 내용은 현재 PC 버전에만 적용되어 있습니다. 다음 주 콘솔에도 적용되면 본 게시물과 포럼에 업데이트하겠습니다.


영웅이여, 모닥불가로 오십시오!

불길이 탁탁 소리를 내며 이글거리는 가운데, 디아블로 II: 레저렉션에 공포의 영역이 적용되었다는 소식을 자랑스럽게 전해 드립니다. 지평선에도 연기가 자욱합니다. 래더 2시즌과 새로 추가되는 6종의 파괴 부적이 10월 7일에 찾아오기 때문이죠. 편하게 앉아서 이번 업데이트로 추가되는 신규 콘텐츠에 관한 정보를 확인하시기 바랍니다.


퀘스트 기록

공포의 영역

래더 2시즌

파괴 부적

패치 노트


공포의 영역

99레벨을 달성한다는 것은 플레이어들에게 의미 있는 경험이며, 대단한 업적입니다. 어찌 보면 통과의례라고도 할 수 있고요. 저희는 99레벨에 이르는 여정을 더욱 많은 플레이어가 진행할 수 있었으면 하고, 그 과정이 바알, 디아블로, 니흘라탁을 단순 반복하여 사냥하는 것보다 다양하기를, 그리고 무엇보다도 도전 정신을 자극하기를 바랍니다. 그래서 공포의 영역을 준비했습니다. 자세한 내용을 이야기하기 전에 말씀드리자면, 공포의 영역을 게임에 적용하는 것은 플레이어 개인의 선택입니다.

공포의 영역 기능을 해제하려면, 우선 확장팩 캐릭터로 캐릭터별, 난이도별로 바알을 쓰러뜨려야 합니다. 이미 이 조건을 충족한 기존 캐릭터의 경우 자동으로 이 기능이 해제되어 있을 것입니다. 래더 2시즌이 시작되면, 새로 만든 래더 캐릭터로 앞의 조건을 충족해야 공포의 영역이 해제됩니다.

공포의 영역이 활성화된 게임에서는 한 시간마다 특정 지역에 파괴의 군주의 강한 타락의 기운이 실린 진동이 일어나, 그 지역들을 공포로 물들이고 지역 내의 괴물들을 강화합니다. 해당 지역에 있는 괴물들은 플레이어의 현재 레벨 또는 괴물의 평소 레벨에 비해 최소 2레벨, 최대 난이도별 한도까지 레벨이 높습니다. 공포에 물든 괴물을 처치했을 때 획득하는 경험치와 떨어지는 전리품도 이 레벨에 따라 결정됩니다. 공포에 물든 괴물은 추가 경험치도 줍니다.

각 난이도의 괴물 등급별 레벨 정보는 아래와 같습니다.

보통

  • 일반 괴물: 플레이어 레벨 +2(최대 45레벨)
  • 용사: 플레이어 레벨 +4(최대 47레벨)
  • 고유: 플레이어 레벨 +5(최대 48레벨)

악몽

  • 일반 괴물: 플레이어 레벨 +2(최대 71레벨)
  • 용사: 플레이어 레벨 +4(최대 73레벨)
  • 고유: 플레이어 레벨 +5(최대 74레벨)

지옥

  • 일반 괴물: 플레이어 레벨 +2(최대 96레벨)
  • 용사: 플레이어 레벨 +4(최대 98레벨)
  • 고유: 플레이어 레벨 +5(최대 99레벨)

위의 계산에 사용되는 플레이어 레벨은 게임을 생성한 플레이어의 레벨을 기준으로 합니다. 호스트가 게임에서 나가면, 다음 공포의 영역이 고지될 때 다른 플레이어가 기준으로 선택됩니다. 공포의 영역 괴물은 새로 조정된 레벨 또는 원래 레벨 중 더 높은 레벨로 생성됩니다. 공포의 영역이 활성화된 게임에 들어가면, 현재 공포의 영역으로 지정된 지역이 어디인지 알려 주는 메시지가 대화창에 나타납니다. 공포의 영역이 바뀔 시간이 가까워지면 대화창에 관련 안내 메시지가 나타납니다.

그 외에도, 공포의 영역에 진입한다는 것을 알려 주는 표시가 몇 가지 있습니다.

  • 공포에 물든 괴물의 이름 옆에 붙는 고유 아이콘
  • 화면상의 텍스트와 메시지
  • 특수한 음향 신호
  • 자동 지도에 표시되는 게임 내 텍스트
  • 특유의 환경 광원 효과
  • 이글거리는 시각 효과

순간이동진 역시 현재 공포의 영역으로 지정되어 있는 지역을 찾는 데 도움이 되도록 변경되었습니다.

  • 현재 공포의 영역으로 지정되어 있는 지역에 가장 가까이 있는 순간이동진 옆에는, 순간이동진 메뉴에 아이콘이 표시됩니다.
  • 현재 공포의 영역으로 지정되어 있는 지역에 가장 가까이 있는 순간이동진은 이름이 보라색 글씨로 표시됩니다.

공포의 영역으로 지정될 수 있는 지역의 목록은 아래와 같습니다.

1막

핏빛 황무지와 악의 소굴

차가운 평야와 동굴

매장지, 묘실, 영묘

바위 벌판

어둠숲

잊힌 탑

감옥

대성당과 지하 묘지

구덩이

트리스트럼

음메음메 농장

2막

하수도

바위투성이 황무지와 바위 무덤

메마른 언덕과 망자의 전당

머나먼 오아시스

잊힌 도시, 뱀의 골짜기, 발톱 독사 사원

비전의 성역

탈 라샤의 무덤

3막

거미 숲과 거미 동굴

약탈자 밀림과 약탈자 던전

쿠라스트 시장, 허물어진 사원, 버려진 교회당

쿠라스트 하수도

트라빈칼

증오의 억류지

4막

평원 외곽과 절망의 평원

불길의 강/저주받은 운명의 도시

혼돈의 성역

5막

핏빛 언덕

혹한의 고산지

빙하의 길

수정 동굴과 얼어붙은 강

아리앗 고원

니흘라탁의 사원, 고뇌의 전당, 고통의 전당, 보트의 전당

고대인의 길과 얼음 지하실

세계석 성채, 파괴의 왕좌, 세계석 보관실

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래더 2시즌

디아블로 II: 레저렉션의 첫 번째 래더 시즌은 대성공을 거두었습니다. 노련한 영웅들이 성역을 구하기 위해 경쟁을 벌였습니다. 그중 일부는 순위표에 이름을 새겼지만, 그러지 못한 분들도 악마들의 고통받는 심장에 공포를 불어넣었죠.

래더 2시즌은 10월 7일에 시작되어, 용맹스러운 영웅들이 경쟁적으로 99레벨까지 달리며 그 과정에서 강력한 전리품을 얻을 기회를 새로 열어 드립니다. 이번 시즌은 또한 공포의 영역이 등장하는 첫 래더 시즌이기도 합니다! 영웅들은 과연 더욱 강력해진 불타는 지옥의 위력 앞에 무릎 꿇지 않고, 한층 위험해진 악마들을 처단할 수 있을까요? 공포의 영역 도입으로 인해 순위표에 변동이 있을지, 새로운 플레이어들이 처음으로 순위표에 이름을 올릴 수 있을지 어서 확인하고 싶네요.

래더 출시 일정:

북미

10월 6일 오후 5시(PDT)

유럽

10월 7일 오전 2시(CET)

아시아

10월 7일 오전 9시(KST)

또한 래더 2시즌과 함께 6종의 파괴 부적을 새로 선보일 것입니다. 여기에 관한 자세한 내용은 다음 섹션에서 확인하실 수 있습니다.

이전 시즌과 마찬가지로, 래더 2시즌에도 4가지 모드가 있습니다.

버전 설명
확장팩 적용 전 래더 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 정규 버전 래더입니다.
확장팩 적용 전 하드코어 래더 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다.
래더 다섯 개의 막으로 플레이하는 정규 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.
하드코어 래더 다섯 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.

래더 시즌을 처음 하시는 분들은 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함이 어떻게 되는지 궁금하실 것입니다.

래더 1시즌이 끝나면 래더 캐릭터는 모두 해당하는 비래더 그룹으로 이전됩니다. 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 들어 있던 아이템은 모두 꺼내기만 가능한 공유 보관함 탭에 들어갑니다. 이 탭에는 체크 표시가 있는 "이전" 상자가 표시되어 있습니다. 래더 2시즌 기간 동안 이 탭에서 가지고 있고 싶은 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 래더 2시즌이 끝나면 이 꺼내기 전용 보관함 탭을 래더 2시즌 공유 보관함에 있던 아이템으로 덮어 쓰게 됩니다. 그 전에 필요한 아이템을 꺼내지 않으면 영영 사라지니 꼭 미리 꺼내 두세요!

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새로운 파괴 부적

지옥 난이도에서는 특정 피해 유형에 저항이 있는 괴물이 많이 등장합니다. 저항이 100%를 넘는 수치로 증가하면, 그 괴물은 특정 유형의 피해에 면역이 됩니다. 괴물의 면역을 감소시킬 방법이 몇 가지 없다 보니, 디아블로 II: 레저렉션의 모든 지역에서 순조롭게 사냥할 수 있는 영웅 빌드는 극히 적습니다. 그 결과 특정 빌드로 공포의 영역을 제대로 공략하지 못해, 공포의 영역이 주는 경험치와 재미를 놓치게 된다는 점을 저희도 알고 있습니다.

보다 다양한 직업 빌드를 장려하기 위해, 부적을 소지품에 가지고 있는 동안 괴물의 특정 면역 유형을 깨뜨리는 6종의 파괴 부적을 추가했습니다. 10월 7일 래더 2시즌이 시작되면, 새로 만든 래더 캐릭터로 파괴 부적을 얻을 수 있습니다. 새로 추가되는 고유 부적은 공포의 지역에 등장하는 용사, 고유, 슈퍼 유니크, 우두머리 괴물에게서만 나옵니다.

아래에서 파괴라는 새로운 키워드를 보실 텐데요. 이 키워드는 해당 괴물이 특정 피해 유형에 면역일 경우, 기본 저항 퍼센티지가 얼마였든 저항이 95%로 감소하여 면역 상태가 깨지고 해당 유형의 피해를 받을 수 있게 된다는 뜻입니다. 파괴는 그 외의 저항 감소 속성보다 먼저 적용되며 플레이어가 아닌 대상에게만 영향을 줍니다. 단, 파괴 부적에는 약점도 있습니다. 괴물의 저항을 낮춰 주는 만큼, 해당 원소 유형에 대한 플레이어의 저항도 낮춰서 그 유형의 피해를 더 많이 받게 한다는 점이죠. 파괴 부적으로 감소하는 저항의 비율은 부적마다 다르니, 캐릭터 빌드에 가장 유리한 비율을 제공하는 부적을 찾아보시기 바랍니다. 파괴 부적이 부여하는 능력은 애완동물과 소환수에게도 적용되니, 캐릭터를 업그레이드할 때 기억해 두세요.

칠흑의 천공

  • 괴물의 마법 면역이 파괴됨
  • 마법 저항 -45%~-65%

뼈의 분쇄

  • 괴물의 물리 면역이 파괴됨
  • 받는 물리 피해 10%~30% 증가

추위의 파열

  • 괴물의 냉기 면역이 파괴됨
  • 냉기 저항 -70%~-90%

천상의 틈

  • 괴물의 번개 면역이 파괴됨
  • 번개 저항 -70%~-90%

불길의 균열

  • 괴물의 화염 면역이 파괴됨
  • 화염 저항 -70%~-90%

부패의 분열

  • 괴물의 독 면역이 파괴됨
  • 독 저항 -70%~-90%

개발자 의견: 새로 추가된 파괴 부적을 원소술사의 냉기 숙련 능력과 함께 사용하는 경우에 관한 커뮤니티의 의견이 많았습니다. 냉기 면역이 있는 괴물들의 비율, 그리고 신규 거대 부적을 찾아서 장착한 후 피해량을 다시 확인하는 번거로움을 생각하면 현재 냉기 숙련의 내용이 파괴의 영향을 받는 그 외의 능력들에 비해 많이 강력하지는 않으므로, 이 시점에는 변경이 필요 없다고 판단됩니다.

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패치 노트

게임플레이/편의성

  • 이전 용병이 장착하고 있는 아이템이 있을 경우 용병 확인 프롬프트에 추가적인 경고 텍스트가 표시되도록 변경했습니다.
  • 성기사의 가시 오라의 피해 수치가 캐릭터 메뉴에 표시됩니다.
  • 이제 죽은 손가락 마술사 유형의 괴물(예: 폭풍 주문사 및 파멸 주문사)을 강령술사가 부활시켰을 때, 원래 상태로 정상 초기화됩니다.
  • 핑이 매우 높을 때 시전 지연 시간의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 괴물의 고유 속성이 다른 고유 속성의 발동 효과로 발동되던 문제를 수정했습니다. 예를 들어 번개 강화와 화염 강화를 모두 가진 괴물들은 (함성에 여러 번 적중당할 때 등) 타격 회복 상태가 될 때마다 폭발을 일으켰습니다.
  • 바닥에 떨어진 아이템의 주위를 지나갈 때 드물게 아이템의 이름이 비정상적으로 깜박이고 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 시각적으로 닫혀 있는 듯한 문을 플레이어와 괴물들이 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 룬어를 해당 룬어를 만든 게임 세션에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 만든 캐릭터를 콘솔에서 불러올 때 텍스처 및 광원 효과에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 기술 하나를 여러 개의 단축키 조합을 지정할 때(예: Ctrl + X, Alt + X), 첫 번째 단축키 조합에 지정한 동작이 해당 단축키 조합에서 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 이름과 비밀번호의 표시 설정을 끄고 켤 때 게임 이름과 비밀번호가 게임 내에서 정상적으로 업데이트되어 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 능력치, 기술, 퀘스트에 변동이 없을 때도 변동 내용이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 이름이 캐릭터 목록에 빨간색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레거시 그래픽의 도박 새로 고침 아이콘에서 발생하던 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 손톱 무기를 한 손에만 장착하고 기본 공격을 할 때와 양손에 장착하여 기본 공격을 할 때 공격 속도에 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 캐릭터(래더, 하드코어, 클래식)의 플래그 표시가 레거시 그래픽 캐릭터 생성 화면에서 새로 만든 캐릭터에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 창의 "구매" 버튼 텍스트가 첫 번째 무기 탭에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우버 디아블로와 싸울 때 특정 시각효과가 그래픽 손상을 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 골렘이 얼어붙으면, 해당 골렘을 만들 때 사용했던 아이템이 부여한 오라를 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 선택한 게임 설정이 게임을 생성하거나 필터를 적용할 때마다 초기화되지 않고 그대로 유지됩니다.
  • 이전 게임에서 만든 강철 골렘이 플레이어 캐릭터에게 순간이동하지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 거래 중에 무기 교체를 하면 간혹 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 세트 보너스가 부여하는 시각효과가 간혹 켜지거나 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 환경 화면 공간의 시각효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 골렘 충전(예: 금속 격자 아이템으로 얻은 충전)을 통해 소환된 강철 골렘이 소지품 업데이트 시에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 충전형 기술로 소환된 강철 골렘이 게임과 게임 사이에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 콘솔 플레이어가 소지품 업데이트를 하는 동안 간혹 생명력 손실을 알리는 붉은색 경고 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔 또는 컨트롤러로 게임을 할 때, 호라드림의 함에 아이템이 들어 있으면 함을 빠르게 떨어뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용해 아이템을 허리띠로 이동시킬 때, 비슷한 아이템들이 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용해 추가 허리띠 칸에 아이템을 빠르게 이동할 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 착용 중인 아이템으로 특정 아이템의 착용 조건을 충족했을 때, 간혹 그 아이템을 빠르게 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 착용 조건 완화 속성이 있는 아이템을 용병에게 장착했을 때 간혹 조건 미충족 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 마나 소모와 재생이 짧은 시간 내에 연이어 일어났을 때 마나 수치의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전이 간혹 이전 기술을 엉뚱한 마우스 버튼으로 되돌리던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 5막의 쌍수 용병들의 공격 애니메이션에서 휘두르는 동작이 한 번이 아닌 두 번으로 올바르게 재생됩니다.
  • 게스트 하수인 3종에 해당하는 자살 하수인 버전이 없던 문제를 수정했습니다. 이제 이 게스트 하수인들이 니흘라탁이나 감독관의 채찍을 맞았을 때 시각적으로 해골로 변하여 폭발 피해를 계속 중첩하지 않습니다.
  • 천상의 주먹을 컨트롤러 또는 마우스+키보드 조합의 왼쪽 클릭에 지정했을 때 의도와 상관없이 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템에 붙은 "확률로 시전" 기술로 소환된 애완동물이 소지품 업데이트 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 충전형 기술로 소환된 큰까마귀가 몇 초 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사
    • 이제 생명력 흡수의 난이도 페널티가 피 골렘의 공격에 적용됩니다.
    • 피 골렘이 PvP 상대에게서 올바르게 생명력을 흡수하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 8인 파티의 경험치 공유 계산 방식이 드물게 오버플로우를 일으켜 정상보다 적은 경험치를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 메뉴가 열려 있는 동안 아이템 이름이 늘어나고 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
  • 오프라인 캐릭터의 이름에 밑줄(_)이 있는 플레이어가 게임을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 불러오기 화면에서 캐릭터를 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.

PC 버전 수정 사항

  • 한 번 거절해도 영구적으로 거절하는 것이 아니도록, 친구 요청 거절을 철회하고 되돌리는 기능을 추가했습니다.
  • "/friends list" 대화 명령어가 256자를 넘으면 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 키 지정 시에 Print Screen 키를 포함할 수 있었던 기능을 제거했습니다.
  • 레거시 그래픽을 사용하는 상태에서 플레이어가 죽은 후에 대화창을 열면 조작이 전혀 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대화창에 링크한 아이템이 한 줄을 초과하면 해당 아이템을 선택해서 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대기실에 입장한 후에 게임에 입장하면, 다시 대기실로 돌아왔을 때 난이도 선택이 비어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대화 명령어 자동 추천 메뉴에서 스크롤 막대와 버튼을 제거했습니다.
  • 기술에 단축키 조합을 지정한 후에 해당 키를 기술 지정에서 제거하면, 지정을 해제한 기술이 키 지정 없이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 온라인 대기실 래더 탭에 있는 래더 시즌, 래더 유형, 직업 드롭다운 메뉴의 스크롤 동작을 개선했습니다.
  • "게임 이름 및 비밀번호 표시"라는 잘못된 툴팁 내용을 "게임 이름 표시"로 올바르게 수정했습니다.
  • 대기실의 지연 시간 표시가 중앙에서 벗어나 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대기실에 있는 동안 컨트롤러 모드를 활성화하면 지연 시간 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어의 기술 사용 조건 충족 여부와 상관없이 기술을 왼쪽 또는 오른쪽 칸에 지정할 수 있습니다.
  • 반지를 빠른 착용으로 착용하면 왼쪽 칸이 비어 있어도 항상 오른쪽 칸에 착용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 마우스+키보드로 캐릭터와 용병의 아이템에 빠른 착용, 빠른 착용 해제를 사용할 수 있습니다.
  • 아이템을 용병의 초상화로 끌어다 놓아도 현재 착용 중인 아이템이 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 음성 변환 기능이 이제 (Battle.net 런처에서) 설정한 음성 언어에 해당하는 (Windows에 설치된) 음성을 사용합니다.
  • 이제 텍스트 음성 변환 기능이 채널과 무관하게 모든 대화 명령어를 읽습니다.
  • 이제 텍스트 음성 변환 기능이 아이템 링크를 읽을 때 숫자와 문자를 모두 읽지 않고 아이템 텍스트만 읽습니다.
  • 온라인 상태로 오버워치 2를 플레이 중인 친구를 표시하는 게임 내 아이콘을 추가했습니다.
  • 다른 채널에 있는 사용자에게 귓속말을 할 때, 해당 사용자가 자동으로 상대 사용자가 있는 귓속말 채널로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.

콘솔 버전 수정 사항

  • 이제 캐릭터 이름이 게임 상세 내용 화면에 정확하게 표시됩니다.
  • 이제 오리지널 캐릭터가 게임 생성 도우미 메뉴에서 오리지널이 아닌 콘텐츠(예: 5막)를 대상으로 하는 게임을 생성할 수 없습니다.
  • 게임 생성 도우미 메뉴의 아이콘을 변경하여 검색 메뉴와 구별하기 쉽게 했습니다.
  • 게임 목록 검색의 돋보기 아이콘을 텍스트 색상에 맞게 변경했습니다.
  • 래더 시즌 종료 메시지가 프론트엔드에 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 사용자에게 로그인되는 두 번째 컨트롤러를 연결하면 게임의 연결이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
  • PS4 / PS5에서 래더 순위표 로딩을 개선했습니다.
  • 드물게 게임 내에서 언어를 변경하면 콘솔 자체의 언어에 "알 수 없음"이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • Switch의 이탈리아어 버전에서 퀘스트 기록 탭 텍스트가 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 래더 종료 시간이 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽으면 감정표현 메뉴를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 커서에 아이템이 붙어 있는 상태로 컨트롤러로 소지품을 닫으면, 이제 아이템을 떨어뜨리기 전에 먼저 소지품 안에 아이템을 넣으려는 시도를 합니다.

현지화

  • 영문 버전에서 플레이어를 지칭하는 성별 대명사 문자열을 his/her에서 중성 대명사 their로 변경했습니다.
  • 오프라인 게임에서 받은 온라인 우버 디아블로 메시지에 접두어를 추가했습니다.
  • 자동 지도 툴팁에 번역문을 추가했습니다.
  • 폴란드어, 러시아어, 멕시코 스페인어의 금화 최대 수량 게임 내 텍스트가 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
  • 러시아어와 폴란드어에서 장착 중인 일부 기술의 이름이 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
  • PC 버전의 큰 글자 모드에서 컨트롤러로 게임을 할 때 퀘스트 기록, 순간이동진, 플레이어 보관함 UI 화면의 탭 사이에 불필요한 공백이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일본의 날짜 표시 형식을 연/월/일 형식으로 수정했습니다.
  • 용병 툴팁의 빠른 착용과 착용 해제에 대한 일본어 번역문에서 오타를 수정했습니다.
  • 현지화를 추가적으로 개선했습니다.

안정성

  • PC에서 대기실에 있는 동안 클라이언트 창의 크기를 조절하면 클라이언트가 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 보다 원활한 플레이어 경험을 위해 게임 참가 및 게임 생성 백엔드 요청을 개선했습니다.
  • 게임 안정성을 여러 가지로 개선했습니다.

파괴 부적

  • 선고와 저항 감소가 파괴 부적의 효과가 적용된 후에도 1/5의 효과를 발휘합니다. (이 변경 사항은 10월 7일 래더 2시즌이 시작되면 적용됩니다.)

공포의 영역

  • 레벨이 높은 공포의 영역 괴물들에 대한 적중률이 UI에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공포의 영역 경고 메시지가 일관성 없이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 자동 지도 옆에 현재 공포의 영역이 어디인지를 나타내는 표시가 추가되었습니다.

모드 제작

오프라인 싱글플레이어 모드 제작 경험을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 이로 인해 현재의 오프라인 싱글플레이어 모드에는 호환성 문제가 발생하겠지만, 결과적으로는 모드 개발자들의 사용자 설정 옵션이 확대될 것입니다.

  • LevelGroups.txt 파일을 새로 추가했습니다. 이 파일을 사용하면 여러 개의 레벨을 그룹으로 묶어 공포의 영역 메시지를 압축할 수 있습니다.
  • hirelingdesc.txt 파일을 새로 추가했습니다. 이 파일은 추종자 능력치가 아닌 monsterclass별 추종자 데이터를 정의합니다. 현재로는 목소리 유형만 제어합니다.
  • 이제 각종 용병 UI 속성을 데이터를 통해 변경할 수 있습니다. 이런 속성에는 기술 아이콘, 소지품 칸 배경, 직업 이름 등이 포함됩니다.
  • 하드코딩을 없앨 목적으로 용병 AI에 새로운 AI 수치가 추가되었습니다. 자세한 내용은 monai.txt에서 확인할 수 있습니다.
  • 허리띠에 배치할 수 있는 아이템들의 하드코딩이 되어 있던 관계를 제거했습니다. 이제 두루마리의 경우 주문 유형에 따라, 그 외 아이템의 경우 아이템 유형에 따라 유사 아이템이 판단됩니다.
  • 오리지널 기술 뒤에 기재되어 있는 신규 플레이어 기술을 사용할 때 컨트롤러에서 발생하던 강제 종료 현상을 수정했습니다.

monstats.txt

  • "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
  • "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
  • "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
  • "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
  • "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
  • "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
  • "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"

skills.txt

  • "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"

SuperUniques.txt

  • "TC Desecrated"
  • "TC(N) Desecrated"
  • "TC(H) Desecrated"

TreasureClassEx.txt

  • "ladder"

저장 데이터 관련 변경

"ItemStatCost.txt"에서 저장 데이터에 변경이 적용되었습니다. 기존 싱글플레이어 모드가 이 값을 편집했다면, 해당 모드의 이전 저장 데이터를 최신 버전으로 변환할 때 저장 데이터가 손상될 수 있습니다. 기존 저장 데이터를 불러오기 전에 백업하시는 것을 권장합니다.

  1. "damageresist" 및 "magicresist"
    1. Save Bits: 8 -> 9
    2. Save Add: 0 -> 200
  2. "fireresist", "lightresist", "coldresist", "poisonresist"
    1. Save Bits: 8 -> 9
    2. Save Add: 50 -> 200

텍스트 파일 컬럼 관련 변경

기존 오프라인 싱글플레이어 모드 개발자 여러분께서는 새로운 데이터로 기존 모드를 업데이트하거나, 병합 이전에 새로운 컬럼을 추가해도 좋습니다.

levels.txt

  • "LevelGroup"

monstats.txt

  • "CannotDesecrate"
  • "NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"

skillsdesc.txt

  • "hireableiconcel"

soundenviron.txt

  • "InheritEnvrionment"

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플레이해 주셔서 감사합니다!

저희 팀은 여러분의 지속적인 성원과 협조에 진심으로 감사하고 있습니다. 저희는 함께 디아블로 II: 레저렉션에 공포의 영역을 성공적으로 추가하여, 시대를 초월하는 클래식 게임에 새로운 다양성을 불어넣었습니다. 앞으로도 오랫동안 여러분이 악마를 처단하시는 모습을 보고 싶습니다!

디아블로 II: 레저렉션에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.

추신:

예전 디아블로 II 매뉴얼을 넘겨 보다가 이 영문 모를 글귀를 발견했습니다... 이게 대체 무슨 뜻일까요?

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