디아블로 II: 레저렉션 2.5 패치 공개 테스트 서버 - 공포의 영역이 적용되었습니다
9월 16일 업데이트: 2.5 공개 테스트 기간 중에 콘텐츠 변경이 적용되었습니다. 변경 사항은 붉은색 텍스트로 표시되어 있습니다. 공개 테스트 서버는 한국 시간 9월 20일 오전 2시에 종료됩니다.
돌아오신 것을 환영합니다!
공개 테스트 서버에서 2.5 공개 테스트가 한국 시간 8월 26일 오전 2시에 시작됩니다. 이번 공개 테스트에서는 실험적인 기능인 공포의 영역이 첫선을 보이고, 커뮤니티에서 보내 주신 피드백에 따른 여러 가지 버그 수정이 적용됩니다.
불타는 지옥의 불길이 예견하기를, 래더 2시즌이 10월 7일에 시작된다고 합니다. 시작 일정 등, 래더 2시즌에 관한 추가적인 정보는 향후 디아블로 II: 레저렉션 블로그에 공개하겠습니다. 플레이어 여러분이 악마들을 처치하면서 경험치를 쌓고 전리품을 얻고 순위도 올리는 모습을 어서 보고 싶네요!
퀘스트 기록
공포의 영역
99레벨을 달성한다는 것은 플레이어들에게 의미 있는 경험이며, 대단한 업적입니다. 어찌 보면 통과의례라고도 할 수 있고요. 저희는 바알, 디아블로, 니흘라탁을 단순 반복하여 사냥하는 것의 대안을 제시하고 싶습니다. 또한 99레벨에 이르는 여정을 더욱 많은 플레이어가 진행할 수 있었으면 하고, 그 과정이 다양하고 도전적으로 느껴지길 바랍니다. 그래서 공포의 영역을 준비했습니다. 자세한 내용을 이야기하기 전에 말씀드리자면, 공포의 영역을 게임에 적용하는 것은 플레이어 개인의 선택입니다.
공포의 영역이 활성화된 게임에서 플레이하면, 게임을 진행하는 동안 한 시간마다 불타는 지옥의 군대가 특정 지역에 악마의 힘을 집중하여 해당 지역들을 공포에 물들입니다. 해당 지역에 있는 괴물들은 플레이어의 현재 레벨 또는 괴물의 평소 레벨에 비해 최소 2레벨, 최대 난이도별 한도까지 레벨이 높습니다. 공포에 물든 괴물을 처치했을 때 획득하는 경험치와 떨어지는 전리품도 이 레벨에 따라 결정됩니다. 여기에 더해, 공포에 물든 괴물들은 추가 경험치도 줍니다.
각 난이도의 괴물 등급별 레벨 정보는 아래와 같습니다.
보통
- 기본: 레벨 +2 (최대 45레벨)
- 용사: 레벨 +4 (최대 47레벨)
- 고유: 레벨 +5 (최대 48레벨)
악몽
- 기본: 레벨 +2 (최대 71레벨)
- 용사: 레벨 +4 (최대 73레벨)
- 고유: 레벨 +5 (최대 74레벨)
지옥
- 기본: 레벨 +2 (최대 96레벨)
- 용사: 레벨 +4 (최대 98레벨)
- 고유: 레벨 +5 (최대 99레벨)
위의 계산에 사용되는 플레이어 레벨은 게임을 생성한 플레이어의 레벨을 기준으로 합니다. 호스트가 게임에서 나가면 다른 플레이어가 기준으로 선택됩니다.
공포의 영역이 활성화된 게임에 들어가면, 현재 공포의 영역으로 지정된 지역이 어디인지 알려 주는 메시지가 대화창에 나타납니다. 공포의 영역이 바뀔 시간이 가까워지면 대화창에 관련 안내 메시지가 나타납니다.
그 외에도, 공포의 영역에 진입한다는 것을 알려 주는 표시가 몇 가지 있습니다.
- 공포에 물든 괴물의 이름 옆에 붙는 고유 아이콘
- 화면상의 텍스트와 메시지
- 특수한 음향 신호
- 자동 지도에 표시되는 게임 내 텍스트
공개 테스트에서 공포의 영역으로 지정될 수 있는 지역의 목록은 아래와 같습니다.
1막 |
핏빛 황무지와 악의 소굴 |
차가운 평야와 동굴 |
매장지, 묘실, 영묘 |
어둠숲 |
잊힌 탑 |
감옥 |
대성당과 지하 묘지 |
구덩이 |
트리스트럼 |
음메음메 농장 |
2막 |
하수도 |
바위투성이 황무지와 바위 무덤 |
메마른 언덕과 망자의 전당 |
머나먼 오아시스 |
잊힌 도시, 뱀의 골짜기, 발톱 독사 사원 |
비전의 성역 |
탈 라샤의 무덤 |
3막 |
거미 숲과 거미 동굴 |
약탈자 밀림과 약탈자 던전 |
쿠라스트 시장, 허물어진 사원, 버려진 교회당 |
쿠라스트 하수도 |
트라빈칼 |
증오의 억류지 |
4막 |
평원 외곽과 절망의 평원 |
불길의 강 / 저주받은 운명의 도시 |
혼돈의 성역 |
5막 |
핏빛 언덕 |
혹한의 고산지 |
빙하의 길 |
수정 동굴과 얼어붙은 강 |
아리앗 고원 |
니흘라탁의 사원, 고뇌의 전당, 고통의 전당, 보트의 전당 |
고대인의 길과 얼음 지하실 |
세계석 성채, 파괴의 왕좌, 세계석 보관실 |
이제 아래 지역도 공포의 영역으로 지정될 수 있습니다.
- 1막: 구덩이
- 4막: 저주받은 자들의 도시
이제 아래 지역은 공포의 영역으로 지정되지 않습니다.
- 2막: 구더기 굴과 하렘/궁전 지하
- 3막: 하부 쿠라스트
1막: 공포의 영역으로 지정되는 지역의 목록에 실수로 추가했던 검은 습지를 목록에서 삭제했습니다. 이 지역은 처음부터 공포의 영역으로 지정되지 않았습니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
개발자 의견:이 변경의 주된 이유는 괴물의 밀집도였습니다. 공포의 영역에서는 지역 안에 있는 적을 완전히 소탕하는 것이 이득인데, 지역의 괴물 밀집도가 너무 낮으면 효율이 떨어지게 됩니다. 괴물 밀집도 자체를 조정하면 근접 공격 빌드에 영향이 있을 수 있기 때문에, 대신 괴물 밀집도가 낮은 지역을 목록에서 빼는 방법을 택했습니다. 구더기 굴과 하렘/궁전 지하를 뺀 것은, 문으로 막힌 근거리 공간이 많은 지역에서 공포의 영역을 플레이하기 어렵다는 문제를 해결하기 위한 것이기도 합니다. 문이 있는 지역은 항상 특이했기 때문에, 지역을 변경하기보다는 처음의 디자인 의도를 살리는 쪽을 택했습니다. 그 대신 공포의 영역으로 지정되었을 때 저희의 의도대로 이득이 되는 지역 2개를 새로 추가했습니다.
신규 파괴된 부적
지옥 난이도에서는 특정 피해 유형에 저항이 있는 괴물이 많이 등장합니다. 저항이 100%를 넘는 수치로 증가하면, 그 괴물은 특정 유형의 피해에 면역이 됩니다. 괴물의 면역을 감소시킬 방법이 몇 가지 없다 보니, 디아블로 II: 레저렉션의 모든 지역에서 순조롭게 사냥할 수 있는 영웅 빌드는 극히 적습니다. 그 결과 특정 빌드로 공포의 영역을 제대로 공략하지 못해, 공포의 영역이 주는 경험치와 재미를 놓치게 된다는 점을 저희도 알고 있습니다.
보다 다양한 직업 빌드를 장려하기 위해, 부적을 소지품에 가지고 있는 동안 괴물의 특정 면역 유형을 깨뜨리는 6종의 신규 고유 거대 부적을 추가하려 합니다.
아래에서 파괴라는 새로운 키워드를 보실 텐데요. 이 키워드는 해당 괴물이 특정 피해 유형에 면역일 경우, 기본 저항 퍼센티지가 얼마였든 저항이 95%로 감소하여 면역 상태가 깨지고 해당 유형의 피해를 받을 수 있게 된다는 뜻입니다. 파괴는 그 외의 저항 감소 속성보다 먼저 적용되며 플레이어가 아닌 대상에게만 영향을 줍니다. 새로 추가되는 고유 부적은 공포의 지역에 등장하는 용사, 고유, 슈퍼 유니크, 우두머리 괴물에게서만 나옵니다. 단, 신규 고유 거대 부적에는 약점도 있습니다. 괴물의 저항을 낮춰 주는 만큼, 해당 원소 유형에 대한 플레이어의 저항도 낮춰서 그 유형의 피해를 더 많이 받게 한다는 점이죠. 공개 테스트 서버가 진행되는 동안, 파괴 부적은 괴물에게서 떨어지지 않으며, 본 블로그 게시물에서 조금 뒤에 소개할 공개 테스트 서버 캐릭터 템플릿을 통해서만 테스트할 수 있습니다.
칠흑의 천공
- 괴물의 마법 면역이 파괴됨
- 마법 저항 -50%
뼈의 분쇄
- 괴물의 물리 면역이 파괴됨
- 받는 물리 피해 25% 증가
추위의 파열
- 괴물의 냉기 면역이 파괴됨
- 냉기 저항 -75%
천상의 틈
- 괴물의 번개 면역이 파괴됨
- 번개 저항 -75%
불길의 균열
- 괴물의 화염 면역이 파괴됨
- 화염 저항 -75%
부패의 분열
- 괴물의 독 면역이 파괴됨
- 독 저항 -75%
*테스트 결과와 플레이어 피드백에 따라 공개 테스트 기간 동안 공포의 영역과 고유 거대 부적의 운영 방식이 변동될 수 있습니다.
신규 공개 테스트 서버 캐릭터 템플릿
오늘(9월 16일)부터, 지금까지 공개 테스트 서버 기간 동안 생성된 모든 캐릭터가 제거됩니다. 이러한 캐릭터들은 공개 테스트 서버 기간 동안 사용할 수 있도록 13레벨의 85개 캐릭터 템플릿 옵션으로 대체됩니다. 각 캐릭터 템플릿에는 새로운 파괴 부적 중 하나가 장착되어 있으므로, 이러한 부적이 어떻게 작용하는지 플레이어가 직접 테스트할 수 있습니다. 다음은 사용할 수 있는 캐릭터 템플릿의 전체 목록입니다.
- 빙결의 화살 아마존 - 냉기 파괴
- 불꽃 화살 아마존 - 화염 파괴
- 광분 야만용사 - 물리 파괴
- 화염 손톱 드루이드 - 화염 파괴
- 화염 드루이드 - 화염 파괴
- 뼈 강령술사 - 마법 파괴
- 독 강령술사 - 독 파괴
- 해머딘(축복받은 망치 성기사) - 마법 파괴
- 신성 화염 성기사 - 화염 파괴
- 드림딘(신성한 충격 성기사) - 번개 파괴
- 냉기 원소술사 - 냉기 파괴
- 화염 원소술사 - 화염 파괴
- 번개 원소술사 - 번개 파괴
공개 테스트 서버 주요 사항 및 상세 정보
테스트를 진행하고 콘텐츠를 경험하는 데 도움을 드리기 위해, 흔히 사용되는 빌드들의 캐릭터 템플릿을 다양한 레벨로 제공할 예정입니다. 공개 테스트 기간 동안에는 주기적인 점검, 서버 중단, 플레이어의 피드백에 따른 업데이트가 진행될 수 있습니다. 이번 공개 테스트 기간 동안 공포의 영역 또는 기타 게임플레이 요소에 변경이 적용되더라도, 그것은 최종적인 것이 아닙니다. 실험적인 새 기능 공포의 영역을 테스트하는 목적은 디아블로 II: 레저렉션에 재미를 더하는 것입니다. 공포의 영역을 통해 플레이어들에게 긍정적인 경험을 제공하려면 여러분의 도움이 필요합니다. 저희에게 전할 피드백이 있다면 꼭 전해 주시면 감사하겠습니다.
디아블로 II: 레저렉션의 주 메뉴 화면에서 게임 내 설문 조사에 응할 수 있을 것이며, 이를 통해 공포의 영역에 관한 피드백을 전달하실 수 있습니다. 또는 일반 토론장에 피드백을 남겨 주셔도 됩니다. 버그가 발견되면 기술 지원 토론장을 통해 제보해 주세요.
게임플레이/편의성
- 이전 용병이 장착하고 있는 아이템이 있을 경우 용병 확인 프롬프트에 추가적인 경고 텍스트가 표시되도록 변경했습니다.
- 성기사의 가시 오라의 피해 수치가 캐릭터 메뉴에 표시됩니다.
- 이제 죽은 손가락 마술사 유형의 괴물(예: 폭풍 주문사 및 파멸 주문사)을 강령술사가 부활시켰을 때, 원래 상태로 정상 초기화됩니다.
- 핑이 매우 높을 때 시전 지연 시간의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 괴물의 고유 속성이 다른 고유 속성의 발동 효과로 발동되던 문제를 수정했습니다. 예를 들어 번개 강화와 화염 강화를 모두 가진 괴물들은 (함성에 여러 번 적중당할 때 등) 타격 회복 상태가 될 때마다 폭발을 일으켰습니다.
- 바닥에 떨어진 아이템의 주위를 지나갈 때 드물게 아이템의 이름이 비정상적으로 깜박이고 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 시각적으로 닫혀 있는 듯한 문을 플레이어와 괴물들이 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 룬어를 해당 룬어를 만든 게임 세션에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- PC에서 만든 캐릭터를 콘솔에서 불러올 때 텍스처 및 광원 효과에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 기술 하나를 여러 개의 단축키 조합을 지정할 때(예: Ctrl + X, Alt + X), 첫 번째 단축키 조합에 지정한 동작이 해당 단축키 조합에서 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 게임 이름과 비밀번호의 표시 설정을 끄고 켤 때 게임 이름과 비밀번호가 게임 내에서 정상적으로 업데이트되어 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 능력치, 기술, 퀘스트에 변동이 없을 때도 변동 내용이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 하드코어 캐릭터 이름이 캐릭터 목록에 빨간색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레거시 그래픽의 도박 새로 고침 아이콘에서 발생하던 그래픽 문제를 수정했습니다.
- 손톱 무기를 한 손에만 장착하고 기본 공격을 할 때와 양손에 장착하여 기본 공격을 할 때 공격 속도에 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
- 이전 캐릭터(래더, 하드코어, 클래식)의 플래그 표시가 레거시 그래픽 캐릭터 생성 화면에서 새로 만든 캐릭터에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 상인 창의 "구매" 버튼 텍스트가 첫 번째 무기 탭에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 우버 디아블로와 싸울 때 특정 시각효과가 그래픽 손상을 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 강철 골렘이 얼어붙으면, 해당 골렘을 만들 때 사용했던 아이템이 부여한 오라를 잃던 문제를 수정했습니다.
- 이제 선택한 게임 설정이 게임을 생성하거나 필터를 적용할 때마다 초기화되지 않고 그대로 유지됩니다.
- 이전 게임에서 만든 강철 골렘이 플레이어 캐릭터에게 순간이동하지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 거래 중에 무기 교체를 하면 간혹 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 세트 보너스가 부여하는 시각효과가 간혹 켜지거나 꺼지던 문제를 수정했습니다.
- 환경 화면 공간의 시각효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강철 골렘 충전(예: 금속 격자 아이템으로 얻은 충전)을 통해 소환된 강철 골렘이 소지품 업데이트 시에 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 충전형 기술로 소환된 강철 골렘이 게임과 게임 사이에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하는 콘솔 플레이어가 소지품 업데이트를 하는 동안 간혹 생명력 손실을 알리는 붉은색 경고 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 또는 컨트롤러로 게임을 할 때, 호라드림의 함에 아이템이 들어 있으면 함을 빠르게 떨어뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용해 아이템을 허리띠로 이동시킬 때, 비슷한 아이템들이 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용해 추가 허리띠 칸에 아이템을 빠르게 이동할 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 착용 중인 아이템으로 특정 아이템의 착용 조건을 충족했을 때, 간혹 그 아이템을 빠르게 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 착용 조건 완화 속성이 있는 아이템을 용병에게 장착했을 때 간혹 조건 미충족 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 마나 소모와 재생이 짧은 시간 내에 연이어 일어났을 때 마나 수치의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 시전이 간혹 이전 기술을 엉뚱한 마우스 버튼으로 되돌리던 문제를 수정했습니다.
- 이제 5막의 쌍수 용병들의 공격 애니메이션에서 휘두르는 동작이 한 번이 아닌 두 번으로 올바르게 재생됩니다.
- 게스트 하수인 3종에 해당하는 자살 하수인 버전이 없던 문제를 수정했습니다. 이제 이 게스트 하수인들이 니흘라탁이나 감독관의 채찍을 맞았을 때 시각적으로 해골로 변하여 폭발 피해를 계속 중첩하지 않습니다.
- 천상의 주먹을 컨트롤러 또는 마우스+키보드 조합의 왼쪽 클릭에 지정했을 때 의도와 상관없이 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 아이템에 붙은 "확률로 시전" 기술로 소환된 애완동물이 소지품 업데이트 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 충전형 기술로 소환된 큰까마귀가 몇 초 후에 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사
- 이제 생명력 흡수의 난이도 페널티가 피 골렘의 공격에 적용됩니다.
- 피 골렘이 PvP 상대에게서 올바르게 생명력을 흡수하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 8인 파티의 경험치 공유 계산 방식이 드물게 오버플로우를 일으켜 정상보다 적은 경험치를 주던 문제를 수정했습니다.
현지화
- 영문 버전에서 플레이어를 지칭하는 성별 대명사 문자열을 his/her에서 중성 대명사 their로 변경했습니다.
- 오프라인 게임에서 받은 온라인 우버 디아블로 메시지에 접두어를 추가했습니다.
- 자동 지도 툴팁에 번역문을 추가했습니다.
- 폴란드어, 러시아어, 멕시코 스페인어의 금화 최대 수량 게임 내 텍스트가 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
- 러시아어와 폴란드어에서 장착 중인 일부 기술의 이름이 UI 공간을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
- PC 버전의 큰 글자 모드에서 컨트롤러로 게임을 할 때 퀘스트 기록, 순간이동진, 플레이어 보관함 UI 화면의 탭 사이에 불필요한 공백이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일본의 날짜 표시 형식을 연/월/일 형식으로 수정했습니다.
- 용병 툴팁의 빠른 착용과 착용 해제에 대한 일본어 번역문에서 오타를 수정했습니다.
PC 버전 수정 사항
- 한 번 거절해도 영구적으로 거절하는 것이 아니도록, 친구 요청 거절을 철회하고 되돌리는 기능을 추가했습니다.
- "/friends list" 대화 명령어가 256자를 넘으면 잘리던 문제를 수정했습니다.
- 키 지정 시에 Print Screen 키를 포함할 수 있었던 기능을 제거했습니다.
- 레거시 그래픽을 사용하는 상태에서 플레이어가 죽은 후에 대화창을 열면 조작이 전혀 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대화창에 링크한 아이템이 한 줄을 초과하면 해당 아이템을 선택해서 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 대기실에 입장한 후에 게임에 입장하면, 다시 대기실로 돌아왔을 때 난이도 선택이 비어 있던 문제를 수정했습니다.
- 대화 명령어 자동 추천 메뉴에서 스크롤 막대와 버튼을 제거했습니다.
- 기술에 단축키 조합을 지정한 후에 해당 키를 기술 지정에서 제거하면, 지정을 해제한 기술이 키 지정 없이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 온라인 대기실 래더 탭에 있는 래더 시즌, 래더 유형, 직업 드롭다운 메뉴의 스크롤 동작을 개선했습니다.
- "게임 이름 및 비밀번호 표시"라는 잘못된 툴팁 내용을 "게임 이름 표시"로 올바르게 수정했습니다.
- 대기실의 지연 시간 표시가 중앙에서 벗어나 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 대기실에 있는 동안 컨트롤러 모드를 활성화하면 지연 시간 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어의 기술 사용 조건 충족 여부와 상관없이 기술을 왼쪽 또는 오른쪽 칸에 지정할 수 있습니다.
- 반지를 빠른 착용으로 착용하면 왼쪽 칸이 비어 있어도 항상 오른쪽 칸에 착용되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 마우스+키보드로 캐릭터와 용병의 아이템에 빠른 착용, 빠른 착용 해제를 사용할 수 있습니다.
- 아이템을 용병의 초상화로 끌어다 놓아도 현재 착용 중인 아이템이 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 텍스트 음성 변환 기능이 이제 (Battle.net 런처에서) 설정한 음성 언어에 해당하는 (Windows에 설치된) 음성을 사용합니다.
- 이제 텍스트 음성 변환 기능이 채널과 무관하게 모든 대화 명령어를 읽습니다.
- 이제 텍스트 음성 변환 기능이 아이템 링크를 읽을 때 숫자와 문자를 모두 읽지 않고 아이템 텍스트만 읽습니다.
안정성
- PC에서 대기실에 있는 동안 클라이언트 창의 크기를 조절하면 클라이언트가 꺼지던 문제를 수정했습니다.
- 보다 원활한 플레이어 경험을 위해 게임 참가 및 게임 생성 백엔드 요청을 개선했습니다.
- 게임 안정성을 여러 가지로 개선했습니다.
참여 방법
공개 테스트에 참여하기 위해서는 디아블로 II: 레저렉션 게임 라이선스가 있는 유효한(계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱을 다운로드하여 설치해야 합니다.
- 1단계: Battle.net 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.
- 2단계: 디아블로 II: 좌측 메뉴에서 디아블로 II: 레저렉션을 선택합니다.
- 3단계: 디아블로 II: 레저렉션 화면의 '게임 실행' 버튼 위에 드롭다운 메뉴가 있습니다. (디아블로 II: 레저렉션이 설치되지 않은 상태에서는 이 대신 '설치' 버튼이 보일 수 있습니다.) 이 드롭다운 메뉴에서 "공개 테스트 서버: 디아블로 II: 레저렉션"을 선택하고 계속하세요.
- 4단계: "설치"를 클릭하여 설치를 시작합니다.
계정이 없는 경우 자동으로 공개 테스트 서버 계정이 생성됩니다. 공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어로 이용 가능하며, 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다. 공개 테스트 서버 설치 및 실행에 추가적인 지원이 필요한 경우 여기를 클릭하세요.
플레이해 주셔서 감사합니다!
저희 팀은 여러분의 지속적인 성원과 협조에 진심으로 감사하고 있습니다. 앞으로도 오랫동안 디아블로 II: 레저렉션에서 악마를 처단하시는 모습을 보고 싶습니다!
디아블로 II: 레저렉션에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.