디아블로 II: 레저렉션

디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 | 적용 안내

Blizzard Entertainment

[4/29 업데이트: 래더 시즌1이 적용되었습니다!]

성역의 영웅들이여, 공포의 군주가 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 및 래더 출시 업데이트에 여러분을 환영합니다. 다양한 게임플레이 요소에 영향을 주는 다양한 업데이트가 도입되는 첫 번째 경쟁 래더 시즌에서 여러분의 전투 실력을 시험해 보십시오. 십 년 이상만에 처음으로, 개발팀에서는 성역으로의 다음 여정에서 새로운 전략을 활용할 수 있도록 대량의 게임플레이 변경 사항을 적용할 예정입니다. 이번 변경 사항 중에는 다양한 직업별 업데이트와 새로운 룬워드, 새로운 호라드림의 함 제조법, 용병 개편 등이 포함되어 있습니다! 새로운 지식을 이용해 악마들을 겁에 질려 떨게 할 수 있으니, 자세히 확인해 보세요.

동쪽으로 여행을 떠나기 앞서 몇 가지 준비해야 할 것이 있습니다. 보다 쉽게 성역으로 돌아와 불타는 지옥 군대와의 전투를 준비하실 수 있도록, 저희가 가이드를 준비했습니다.


패치 노트

아래는 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치의 패치 노트입니다.

목차

  1. 래더 상세 정보
  2. 지옥의 레이스
  3. 직업 밸런스 변경 사항
  4. 아이템 툴팁 변경 사항
  5. 우버 디아블로 변경 사항
  6. 용병
  7. 룬어
  8. 새로운 호라드림의 함 제조법
  9. 세트 아이템 보너스 변경 사항
  10. 레벨 지역 변경 사항
  11. 편의성 업데이트
  12. 버그 수정
  13. 모드 제작 업데이트

래더 상세 정보

4월 29일부터 시작될 디아블로 II: 레저렉션 경쟁 래더 시스템에 여러분을 초대합니다. 래더는 새로 생성한 래더 전용 캐릭터로 준비된 여러 모드 중에 선택하여 참여할 수 있는 선택적 경쟁 시스템입니다. 모드마다 고유 순위표가 있으며, 플레이어는 정해진 시간 동안 래더 전용 콘텐츠를 이용하면서 전략적으로 경험치를 얻으며 경쟁합니다. 래더 시즌이 종료되면 순위가 초기화되고, 캐릭터가 비래더 모드로 전환되며, 플레이어는 힘겹게 얻은 귀중한 전리품을 보관하고 새로운 래더 시즌을 준비할 수 있습니다.

디아블로 II 원작과 마찬가지로, 디아블로 II: 레저렉션에는 다음과 같이 4가지 래더 모드가 있습니다.

버전

설명

오리지널 래더 네 개의 막으로 플레이하는 일반 버전 래더입니다.
하드코어 오리지널 래더 네 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다.
확장팩 래더 다섯 개의 막으로 플레이하는 일반 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.
하드코어 확장팩 래더 다섯 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.

상세 내용:

  • 일부 디아블로 II: 레저렉션 콘텐츠는 래더 모드에서만 이용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 /ladder, /helpladder 채팅 명령어로 시즌 시작, 시즌 종료 정보를 가져올 수 있습니다.
  • 래더 정보는 순위표 UI에서 이용할 수 있으며, 콘솔의 경우 게임에 입장할 때마다 업데이트됩니다.
  • 시즌 종료 시 래더 캐릭터는 장착했거나 소지품에 보유한 래더 전용 아이템과 함께 비래더 캐릭터로 전환됩니다.
  • 시즌 종료 후 다다음 시즌 시작 전까지 시즌 래더 공유 보관함 탭의 아이템을 일반 온라인 플레이로 가져올 수 있습니다.
    • 예를 들어 1시즌 종료 시 3시즌 시작 전까지 1시즌 보관함의 아이템을 가져올 수 있습니다. 가져오지 않은 아이템은 영구 삭제됩니다.

래더 출시 일정:

북미

4월 28일 오후 5시(PDT)

유럽

4월 29일 오전 2시(CEST)

아시아

4월 29일 오전 9시(KST)

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지옥의 레이스 - 래더 쇼케이스

디아블로 II: 레저렉션의 첫 번째 래더 시즌을 기념하여, 북미와 호주, 한국의 인기 콘텐츠 크리에이터들이 함께 힘을 합쳐 상대 팀과 경쟁하며 래더 순위표 정상을 향해 레이스를 벌이는 특별 대회 겸 방송을 주최할 예정입니다! 지옥의 레이스는 공식 디아블로디아블로 한국 Twitch 채널에서 래더 시즌이 시작되는 4월 28일 오후 5시(PDT)/4월 29일 오전 9시(KST)에 시작되니, 잊지 말고 방송을 시청하셔서 누가 1위를 차지하는지 확인해 보세요!

영어권 참가자
영어권 캐스터
한국 참가자
한국 캐스터
  • 박상현
  • 이승원
  • 정우서

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직업 밸런스 변경 사항

디아블로 II: 레저렉션 인기 영웅들의 밸런스 변경 소식을 전해 드리게 되어 정말 기쁩니다! 저희 역시 게임의 팬인 만큼, 늘 열정적으로 새로운 플레이 방식을 찾고 있습니다. 디아블로 II 2010년 3월 23일 1.13c 패치 이후 처음으로 찾아온 직업 밸런스 변화이기 때문에 정말 특별합니다! 직업 판타지와 특징을 유지하는 동시에 캐릭터 빌드 다양성을 확대하기 위해 12년만에 새로운 변화를 도입하게 되었습니다! 이렇듯 중요한 목표를 달성하기 위해 개발팀에서는 게임의 다양한 측면을 모두 검토했습니다.

기존 직업의 핵심 용도를 크게 벗어나지 않는 선에서 각자 원하는 빌드를 창의적으로 구상할 수 있도록 하고자 합니다. 아래에서 2.4 패치에 적용되는 다양한 직업별 변경 사항을 확인해 보십시오.

투창과 창 기술

꿰뚫기

  • 이제 공격 시 방해받지 않습니다.
  • 명중률 보정이 제거되었습니다. 이제 기술이 대상에게 항상 적중합니다.
  • 이제 기술이 일정 시간 동안 대상을 일정 비율 감속시킵니다.
  • 애니메이션 속도가 30% 증가했습니다.

난격

  • 공격 속도가 100% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다.)

전기의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 전류의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

전류의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 전기의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

번개의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 전기의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 전류의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.

맹독 투창

  • 기술 레벨이 높을 때의 피해 증가량을 소폭 조정했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

역병 투창

  • 역병 투창의 독 지속시간과 피해가 조정되었습니다. 결과적으로 1레벨에서 초당 피해가 20% 증가하고, 최대 레벨에서 초당 피해가 최대 33% 증가했습니다.
  • 맹독 투창 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 시전 지연 시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

개발자 의견: 아마존이 근접 기술 사용으로 얻는 이점을 늘리기 위해, "번개의 격노"에 대한 시너지 의존을 완화했습니다. 이로 인해 빌드를 구성할 때 번개 근접 기술들이 기술 포인트 면에서 더 저렴한 선택지가 될 것입니다. 또한 "꿰뚫기"와 "난격" 등 사용 빈도가 낮은 근접 기술의 위력을 강화하고자 했습니다. 마지막으로 "역병 투창"의 시전 지연 시간과 피해 시너지, 레벨당 지속시간 변동량을 개선하여 "맹독 투창"과 비교했을 때 보다 폭넓게 사용되도록 했습니다.


지속 효과와 마법 기술

내면의 시야

  • 기술의 반경이 35% 증가했습니다.

투사체 감속

  • 33%의 고정 값으로 유지되던 투사체의 감속 효과가 이제 레벨에 따라 변동됩니다.
  • 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
  • 기술이 이제 기술 레벨에 따라 적 투사체 피해를 감소시킵니다.

발키리

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

흘리기

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.

회피

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.

개발자 의견: 일부 지속 효과와 마법 기술의 편의성을 개선하고자 했습니다. "내면의 시야"와 "투사체 감속"의 반경을 개선했고, "투사체 감속"에 기술 포인트를 투자할 만한 이유를 주었습니다. 또한 "흘리기"와 "회피"를 사용한 후 애니메이션이 재생되는 동안 아무 행동도 취하지 못하던 불이익을 줄였습니다. 이제 플레이어들이 이 두 가지 기술에 포인트를 과감하게 투자할 수 있을 것입니다.


활과 쇠뇌 기술

빙결 화살

  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

마법 화살

  • 기본 레벨에서, 그리고 레벨마다 마법 피해로 전환되는 물리 피해가 증가했습니다.

다중 사격

  • 유도 화살 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%

유도 화살

  • 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.
  • 다중 사격 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%

난사

  • 이 기술로 인한 무기 공격력 감소 효과 25%를 제거했습니다.
  • 또한 이제 기본 +30%, 레벨당 +9%의 명중률 증가 효과를 부여합니다.
  • 다중 사격 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +5%
  • 유도 화살 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +10%

불꽃 화살

  • 이제 레벨이 오를 때마다 마나 소모량이 증가하지 않습니다.

폭발 화살

  • 높은 기술 레벨에서 레벨당 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
  • 불꽃 화살 시너지가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

점화 화살

  • 레벨에 따른 평균 초당 화염 피해 증가량이 약 100% 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

개발자 의견: 화염 활 기술 중심으로 높은 레벨에서 레벨당 피해 증가량을 개선하여, 레벨 등급이 변해도 화염 원소 피해 유형 역할을 일관성 있게 수행할 수 있도록 했습니다. 또한 원소 화살 기술의 마나 소모량을 줄여 보다 널리 사용되도록 했습니다. "난사"의 무기 공격력 감소 효과를 없애고 명중률 증가 효과를 부여하여, 나머지 물리 활 기술에 비해 확실한 이점이 있도록 했습니다. 마지막으로, 물리 활 기술은 냉기, 화염 활 기술과 달리 시너지가 없다는 사실이 어색하게 느껴지셨을 거라고 생각됩니다. 시너지 추가로 물리 활 기술이 앞으로 유용하게 쓰이기를 바랍니다.

무술

화염의 주먹

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

천둥의 손톱

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

얼음 칼날

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

호랑이 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

코브라 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

불사조 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

용의 발톱

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.

용의 손톱

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.

용의 꼬리

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

용의 비상

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자 의견: 무술 기술이 대폭 변경되어, 필살기 또는 일반 공격 사용 시 충전을 한 번에 3개씩이 아니라 1개씩만 소모하게 됩니다. 이로써 무술 기술을 사용할 때 충전을 너무 자주 채워야 하는 일 없이, 충전 수를 유지하면서 보다 매끄럽게 전투를 진행할 수 있게 될 것입니다. 이에 더해 충전을 채우고 소모하는 과정이 순조롭게 이루어지도록 충전 기술의 명중률을 증가시켰습니다. 마지막으로 사용 빈도가 낮은 필살기 기술의 피해를 증가시켰습니다.


그림자 단련

흐리기

  • 이제 툴팁에 물리 피해 저항 감소가 표시됩니다.

맹독

  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 강화 효과 지속시간 증가량이 4초에서 12초로 증가했습니다.

그림자 전사

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

그림자 달인

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

개발자 의견: 그림자 단련은 전반적으로 널리 사용되고 효과적이라 판단하였으나, 편의성을 개선하기 위해 툴팁의 명확성을 개선하고 강화 효과 지속시간을 통일했으며, 시전 지연 시간을 변경했습니다.


감전 그물

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

번개 줄기 파수기

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화염 작렬 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.

번개 파수기

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 감전 그물 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.

화염 작렬

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 감전 그물 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 지옥불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.

불의 파동

  • 화염 작렬 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 지옥불의 파동 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

지옥불의 파동

  • 죽음 파수기에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화염 작렬 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 지옥불의 파동 툴팁에 거리 계산이 추가되었습니다.

파수꾼의 칼날

  • 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 무기 피해가 37%에서 75%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.

분노의 칼날

  • 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.
  • 명중률이 레벨당 10% 증가했습니다.

칼날 방패

  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 120초로 증가했습니다.
  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 지속시간 증가량이 5초에서 12초로 증가했습니다.
  • 무기 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

개발자 의견: 덫 기술에는 사용 빈도가 낮은 기술이 많아, 효과를 증가시키거나 시너지 분포를 개선할 여지가 있어 보였습니다. 번개 덫과 화염 덫의 경우, "죽음 파수기"에 대한 시너지 의존을 없애 빌드의 자유도를 높였습니다. 또한 화염 덫의 피해 시너지를 개선하여 높은 난이도에서 보다 효과적으로 사용되도록 했습니다. 마지막으로 칼날 기술들을 여러 방면에서 개선하여 이들 기술을 중심으로 빌드를 구축할 수 있게 했습니다.

함성

일반

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

포효

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투의 함성

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전장의 함성

  • 피해가 약 30% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
  • 전장의 함성의 마나 소모량이 레벨당 1이 아닌 0.75만큼 증가합니다.

외침

  • (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 30초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투 지시

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투 명령

  • (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 5초에서 30초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

섬뜩한 호신부

  • 반경 기본 값이 증가했습니다.
  • 이제 주위 적들을 감속시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
  • 레벨당 받는 피해 +5%의 물약 발견 시너지가 추가되었습니다.

개발자 의견: 함성에 툴팁 설명을 추가하여, 표시되지 않았던 기술 작동 방식을 명확히 했습니다. 편의성 개선을 위해 "외침"과 "전투 명령"의 지속시간을 일치시켰습니다. "전장의 함성"은 전반적인 효과를 강화하여, 높은 난이도에서의 활용도를 높였습니다. 마지막으로 "섬뜩한 호신부"가 더 자주 사용될 수 있도록 새로운 기능과 시너지를 추가했고, 이를 통해 동시에 "물약 발견"에 기술 포인트를 투자해야 하는 이유도 늘어났습니다.


전투 숙련

도검 숙련

  • 칼 숙련으로 이름이 변경되었습니다.
  • 검과 더불어 단도에도 효과가 적용됩니다.
  • 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

도끼 숙련

  • 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

철퇴 숙련

  • 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

미늘창 숙련

  • 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

창 숙련

  • 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

투척 숙련

  • 기본 명중률 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.
  • 레벨당 수량을 소모하지 않을 확률이 추가되어, 최대 20레벨에서 55%의 확률로 수량을 소모하지 않습니다.
  • 투척 무기로 극대화 시 수량이 자동으로 회복됩니다.
  • 관통 확률을 추가했습니다.

개발자 의견: 야만용사는 투척 무기 소모 속도가 지나치게 빠릅니다. 수량을 소모하지 않을 확률과 자동 회복 확률을 추가하면 야만용사가 마을로 자주 돌아가지 않아도 유용해질 것입니다.


전투 기술

소용돌이

  • 적을 소용돌이의 대상으로 지정할 때, 야만용사가 적의 최초 위치로 이동하고 적의 움직임을 추적하지 않습니다.
  • 인접한 적을 대상으로 지정해도 소용돌이를 수행합니다(기존에는 기본 공격을 수행했습니다).

도약

  • 최소 거리 기본 값이 증가했습니다.
  • 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
  • 도약에 최소 점프 높이와 지속시간이 추가되었습니다.
  • 이제 툴팁에 밀쳐내기 반경이 표시됩니다.

도약 공격

  • 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
  • 도약 공격에 최소 점프 높이와 지속시간이 추가되었습니다.
  • 피해 기본 값이 100%에서 200%로 증가했습니다.
  • 명중률 기본 값이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 레벨당 명중률 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 이제 야만용사가 도약 공격 후 착지할 때 4.6미터 범위 내의 주변 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 피해량은 레벨에 따라 증가합니다. 공개 테스트 서버에 적용된 것보다 증가 비율이 증가했습니다.
  • 도약의 시너지 보너스가 공격과 더불어 광역 피해에도 적용됩니다.
  • 도약 공격의 마나 소모가 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 인접한 적을 대상으로 지정해도 도약 공격을 수행합니다(기존에는 기본 공격을 수행했습니다).

개발자 의견: 도약 공격에는 많은 변화가 있었습니다. 이동 속도가 증가하고, 궤적이 더 매끄러워지고, 제어가 개선되고, 명중률과 공격력이 증가했습니다. 아마 가장 큰 변화는 도약 공격이 이제 착지 시 주변 적에게 광역 피해를 준다는 점일 것입니다. 그 덕분에 이제 야만용사는 최저 18레벨부터 강력한 다중 타격 기술을 이용할 수 있습니다. 이 피해량은 무기에 따라 변화하지 않으므로, 야만용사가 일반 및 악몽 난이도에서 레벨을 올리기에 아주 좋습니다. 광역 피해는 지옥 난이도에서는 큰 영향을 주지 못하지만, 도약 공격의 주 공격 및 기동성은 여전히 위력을 발휘할 것입니다.

광폭화

  • 외침 시너지가 전투 지시로 변경되었습니다.

이중 투척

  • 기본 16%, 레벨당 피해 증가량 8%의 피해 보너스가 추가되었습니다.

광분

  • 레벨당 지속시간 +0.4초의 지구력 증가 시너지가 추가되었습니다.

개발자 의견: "광폭화"의 경우, 기존의 "외침" 시너지가 "전투 지시"로 변경됩니다. 이 기술로 인한 방어력 손실이 "외침"의 효과와 모순되며, 이쪽이 각종 기술 시너지나 빌드 구성과 연계하기 좋기 때문입니다. "이중 투척"은 기본 피해가 증가하여, 이제 시너지에 의존하지 않고도 피해량을 높일 수 있습니다. "광분"은 사용 빈도가 낮은 "지구력 증가" 기술에서 시너지를 얻도록 했습니다. 이 기술에 기술 포인트를 투자하고 새로운 빌드를 구성할 만한 이유를 주기 위한 조치입니다.

원소 기술

화염폭풍

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

타오르는 바위

  • 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 범위가 50% 감소했습니다. (전체 이동 거리에는 변동이 없습니다.)
  • 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.

균열

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

화산

  • 타오르는 바위 시너지가 12%에서 16%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 화산 지속시간이 표시됩니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

아마겟돈

  • 기술의 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
  • 물리 피해가 대폭 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 물리 피해가 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해를 증가시키는 것으로 변경되었고, 14%에서 18%로 증가했습니다.
  • 허리케인 기술 조건이 제거되었습니다.
  • 투사체 피해 범위가 3에서 4로 33% 증가했습니다.
  • 투사체 투하 속도가 초당 약 3개에서 4개로 약 30% 증가했습니다.

극지 돌풍

  • 허리케인에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 기본 피해와 레벨당 피해 증가량이 최대 100% 가량 증가했습니다. (이는 기존의 정확하지 않았던 피해 계산 방식을 보정하기 위함이기도 합니다.)
  • 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.

회오리 갑옷

  • 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.

돌개바람

  • 레벨당 피해 증가량이 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 기절 지속시간 +20%의 극지 돌풍 시너지가 추가되었습니다.

허리케인

  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.

개발자 의견: 시전 지연 시간 관련 변경이 적용되면, 드루이드의 화염 기술은 대체로 보다 널리 사용될 것입니다. 또한 화염 기술의 레벨당 물리 피해 증가량을 증가시켜, 보다 안정적으로 다른 유형의 피해를 줄 수 있게 했습니다. "극지 돌풍"은 대체로 위력이 떨어진다고 판단되어, 레벨당 피해 증가량을 증가시키고 시너지 조건을 완화하여 기술 포인트를 절약할 수 있게 했습니다. 또한 조작 방식을 전반적으로 개선하여 보다 편리한 대상 지정이 가능하게 했습니다. 추가로 "돌개바람"을 개선하여 "극지 돌풍"의 변경 사항을 보완하고, 빌드 구성의 폭을 넓혔습니다. 마지막으로 변신 상태에서도 원소 강화 효과 기술을 사용할 수 있게 하여, 강화 효과를 유지하기 위해 계속 형태를 바꾸어야 하는 번거로움을 해소했습니다.


변신 기술

늑대인간

  • 늑대인간이 공개 테스트 서버에서 처음으로 적용되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
  • 늑대인간 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

광견병

  • 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 맹독 덩굴 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.

분노

  • 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 공격 속도가 40% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다.)

곰인간

  • 곰인간이 이제 공개 테스트 서버에서 도입되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
  • 곰인간의 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 8%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기본 방어력 값이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력 보너스가 6%에서 10%로 증가했습니다.
  • 공격 또는 기술 사용 중 방해받지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

후려치기

  • 이제 충전당 공격 속도가 +3% 증가합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 명중률 보너스의 기본 값이 +20%에서 +40%로, 레벨당 증가량이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 표시되는 기절 지속시간이 게임의 기절 지속시간 한도에 맞춰 정상적으로 최대 10초로 제한됩니다.

충격파

  • 후려치기 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.

화염 발톱

  • 피해가 75% 증가했습니다.
  • 균열에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화산에서 얻는 시너지를 제거했습니다.

개발자 의견: 변신 드루이드를 개선하는 최선의 방안에 관해 내부에서 열띤 논의가 있었습니다. 두 변신 형태 모두 무기의 효율을 증가시키고 공격 속도 증가 장비의 사용을 촉진시킬 새로운 공격 속도 계산 방식을 사용합니다. 분노가 강화되어, 늑대인간은 기존보다 더 빨리 빠른 공격 속도에 도달할 수 있습니다. 곰인간의 경우, 강력하며 저지할 수 없는 학살자라는 판타지를 실현하고자 했습니다. 이에 따라 방해 불가 공격과 기술을 추가하고, 공격력과 방어력을 높였습니다. 이로써 곰인간의 플레이 방식이 달라지겠지만, 저희가 의도한 판타지에 더 어울리는 조치라고 생각됩니다. 재빠른 곰인간 빌드를 좋아하는 플레이어를 위해 후려치기에 공격 속도 보너스를 추가했지만, 이제 늑대인간 형상이 더 빠른 형상인 만큼 늑대인간으로 같은 플레이 스타일을 누릴 수 있기를 바랍니다.


소환 기술

일반

  • 드루이드가 영혼 늑대, 광포한 늑대, 곰을 동시에 소환할 수 있습니다.

참나무 현자

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

울버린의 심장

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

가시의 영혼

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

큰까마귀

  • 레벨당 명중률 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다. (이제 툴팁에도 표시됩니다.)
  • 큰까마귀가 더 자주 공격하도록 인공지능을 변경했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 영혼 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 광포한 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 회색곰 소환 시너지가 추가되었습니다.

영혼 늑대 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 이제 공격 시에 냉기 피해를 주고 일정 시간 동안 오한을 느끼게 합니다. (오한을 통한 기능성을 추가하고 광포한 늑대와 피해 유형을 차별화하는 효과가 있습니다.)
  • 레벨당 피해 증가량이 10% 증가했습니다.
  • 생명력 기본 값이 약 80% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

광포한 늑대 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 30% 증가했습니다.
  • 생명력 기본 값이 약 90% 증가했습니다.
  • 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (생명력 기본 값이 증가했고 영혼 늑대와 회색곰의 레벨이 오를 때마다 생명력이 증가하도록 변경되었기 때문입니다.)
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

회색곰 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 생명력 기본 값이 최대 15% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

맹독 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 레벨당 독 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
  • 레벨당 생명력 증가량이 100% 증가했습니다.
  • 레벨당 독 피해 +10%의 광견병 시너지가 추가되었습니다.

청소부 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 생명력 회복의 계산 방식이 기존의 3%-12% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 레벨당 치유 +1%로 개편되었습니다.

태양의 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 마나 회복의 계산 방식이 기존의 1%-8% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 기본 마나 회복 속도 +3%, 레벨당 마나 회복 속도 +1%로 개편되었습니다.

개발자 의견: 드루이드는 한 번에 소환수를 한 종류만 소환할 수 있어서 이 빌드의 유용성이 제한적이었고, 드루이드 소환사의 판타지가 잠재력을 최대한 발휘하기가 힘들었습니다. 드루이드가 소환수을 한꺼번에 소환할 수 있게 되면 더 흥미롭고 재미있는 플레이스타일이 펼쳐질 것이라고 생각합니다. 기존에는 소환물에 보이지 않는 무작위 생명력 값이 있었는데, 모든 소환물에서 이 값을 제거하여 툴팁의 정확성을 높이고 소환물의 위력을 비슷하게 맞추었습니다. 큰까마귀는 대폭 개편하여 소환 드루이드가 주문처럼 사용할 수 있는 기술로 변경하였고, 레벨당 피해 증가량을 높이고 다른 소환물과의 시너지를 추가하여 위력을 높였습니다. 늑대는 피해 위주의 소환수라는 정체성을 확실하게 하는 방향으로 개선했습니다. 영혼 소환물은 난이도별 물리 피해 저항을 조정하여, 일관된 생존력을 갖도록 했습니다. "가시의 영혼"은 가시가 더 일관된 피해를 주도록 조정했습니다. 마지막으로 덩굴 소환물을 개선하여, 기술 포인트를 투자할 만한 가치가 있도록 하고 높은 레벨에서의 성능을 높였습니다.

소환 기술

해골 마법학자 되살리기

  • 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
  • 레벨에 따른 총 독 피해 증가량이 약 750% 증가했습니다. 이제 독 지속시간이 레벨에 따라 변동되지 않고 4초로 고정됩니다.
  • 레벨당 냉기 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 번개 피해 증가량이 약 5% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 레벨당 생명력 증가량이 정상적으로 표시됩니다.

피 골렘

  • 공격력이 약 20% 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 소모가 20% 감소합니다.
  • 이제 레벨이 오를 때마다 최대 생명력이 증가합니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다.

강철 골렘

  • 이제 가시가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 가시 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 가시가 고정 값만큼 피해를 줍니다.

화염 골렘

  • 레벨당 마나 소모가 20% 감소했습니다.
  • 신성한 불꽃의 공격력이 평균 50% 증가했습니다.
  • 화염 공격력이 평균 30% 증가했습니다.
  • 화염 골렘의 신성한 화염 공격력의 최대값이 실제 값의 절반만 표시되던 버그를 수정했습니다.

개발자 의견: 강령술사의 경우 사용 빈도가 낮은 소환 기술에 개선의 여지가 있었습니다. 해골 마법학자는 레벨당 피해 증가량을 대폭 개선하여, 원소 피해 값을 전반적으로 일관성 있게 맞추었습니다. 즉 냉기 피해를 강화하되 오한 기능을 고려하여 화염 피해보다는 약하게 조정했고, 독 피해는 지속시간을 고정 값으로 적용하고 레벨당 피해 증가량을 개선하여 안정성을 높였습니다. "피 골렘"과 "화염 골렘"은 피해를 증가시켜 나머지 골렘과 비교했을 때 경쟁력을 높였습니다. "강철 골렘"의 경우 "가시" 오라 작동 방식을 변경하여 더 안정적인 피해를 주게 했습니다. (아래의 성기사 관련 변경을 통해 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.)


독과 뼈 기술

뼈 갑옷

  • 레벨당 피해 흡수량이 10에서 15로 증가했습니다.

뼈 창

  • 이빨 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이빨 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.

개발자 의견: 뼈 기술은 전반적으로 좋은 모습을 보이나, 시너지 보너스 증가량에 개선의 여지가 있었습니다. 게임 후반 상황에 보다 적합하도록, 그리고 대량의 기술 포인트가 아깝지 않도록 시너지 보너스를 개선했습니다. 추가로 "뼈 갑옷"의 레벨당 피해 흡수량 증가량을 높여, 시너지에만 너무 의존하기보다는 기술 자체에 기술 포인트를 투자했을 때 보람이 느껴지도록 했습니다.


저주

약화

  • 33%로 고정되어 있던 피해 감소량이 이제 레벨에 따라 증가하여, 기본 값 33%에 레벨당 +1% 증가로 적용됩니다.

노화

  • 이제 툴팁에 상태 변화가 표시됩니다.

개발자 의견: "약화" 기술에는 레벨당 피해 감소 증가량을 추가하여 이 기술에 추가 기술 포인트를 추가로 투자해야 하는 이유를 주고, 보다 강력한 정체성을 부여했습니다.

방어 오라

화염 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

냉기 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

번개 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

개발자 의견: 특정 방어 오라의 툴팁에 보이지 않던 기능을 설명하는 정보를 추가했습니다.


공격 오라

축복받은 조준

  • 이제 툴팁에 지속 효과인 명중률 보너스가 표시됩니다.

신성한 불꽃

  • 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
  • 화염 저항 시너지가 18%에서 21%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 70%로 증가했습니다.
  • 구원 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.

신성한 빙결

  • 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

신성한 충격

  • 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

성역

  • 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

가시

  • 이제 피격 시 받은 피해의 일정 비율을 적에게 반사하는 것에 더해, 공격 시 고정 피해를 줍니다.

개발자 의견: 광역 피해 오라는 성기사가 무리 지어 있는 괴물들을 처리할 때 유용하므로, 오라의 성능을 강화하고 싶었습니다. 적과 시전자의 거리에 따라 피해를 증가시켜, 화면에 뜨는 시각 효과의 강도는 그대로 유지하면서 모든 광역 피해 오라의 위력을 강화했습니다. 또한 "신성한 불꽃"의 레벨당 피해 증가량을 조정해, 나머지 원소 피해와 비교했을 때 일반적인 화염 피해 능력과 균형이 맞도록 했습니다. "가시"의 경우 적중당했을 때 피해를 주는 게임플레이를 개선할 목적으로, 공격에 적중당할 때 피해를 반사하는 것과 더불어 공격을 가할 때 고정 피해까지 주도록 변경했습니다. 이로써 예측하기 힘들고 위험 부담이 큰 결과를 내던 가시가 보다 일관된 전투 성능을 발휘하게 될 것입니다.


전투 기술

희생

  • 이제 자신이 받던 피해가 레벨에 따라 변동되며, 8%에서 8%-1%로 감소합니다.

전향

  • 최대 전향 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.

강타

  • 이제 툴팁에 기술이 항상 적중한다는 내용이 표시됩니다.

신성한 빛줄기

  • 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.
  • 축복받은 망치에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 피해가 50% 증가했습니다.
  • 이제 아군 및 적 대상을 관통합니다.
  • 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

천상의 주먹

  • 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.
  • 시전 지연 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 이제 신성한 빛줄기가 대상을 관통합니다.
  • 이제 마나가 고갈되더라도 강제로 공격하게 되지 않습니다.
  • 적을 자동으로 조준할 때의 대상 지정 기능을 개선했습니다.

개발자 의견: 사용 빈도가 낮은 전투 기술을 개선하여 빌드 구성의 폭을 넓히고 싶었습니다. "신성한 빛줄기"가 대상을 관통하게 하여 전투에서의 활용성을 높였고, 시너지를 위한 기술 포인트 투자량도 줄여 기술 포인트를 다른 곳에 사용할 수 있게 했습니다. "천상의 주먹"에도 "신성한 빛줄기"와 똑같이 관통 효과가 적용되며, 시전 지연 시간이 줄어들고 조작이 개선되었으므로 더욱 효과적인 30 레벨 기술로 활용될 수 있을 것입니다. 신성한 빛줄기와 천상의 주먹이 언데드뿐 아니라 악마에게도 피해를 주도록 허용함으로써, 개발팀에서는 더욱더 다양한 상황에서 의미 있는 빌드 구성에 사용될 수 있기를 바라고 있습니다.

냉기 기술

서릿발

  • 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.

눈보라

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

얼음 보주

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

얼어붙은 갑옷

  • 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

오한 갑옷

  • 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
  • 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

냉기 갑옷

  • 레벨당 피해 증가량이 약 200% 증가했습니다.
  • 레벨당 지속시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • (오한 갑옷에 맞춰) 레벨이 16 이상일 때 레벨당 오한 지속시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 방어력 기본 값이 45%에서 60%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
  • 냉기 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.

개발자 의견: 냉기 관련 갑옷 기술에 각각 차별화되는 이점을 부여하여, 다양성을 부여하려 했습니다. 이 변화가 적용되고 나면 "냉기 갑옷"의 방어력 보너스와 피해 기댓값이 가장 커지지만, 원거리 공격을 받을 때만 발동된다는 점은 변하지 않습니다. 또한 "서릿발"의 레벨당 피해 증가량을 개선해서 아쉬웠던 게임 후반의 위력을 높였습니다.


번개 기술

번개 파장

  • 레벨당 번개 피해 +5%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
  • 마나 소모량이 감소했습니다. 기본 마나 소모량이 15에서 13으로 감소했습니다.

뇌우

  • 레벨당 번개 피해 +7%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
  • 지속시간 기본 값이 32초에서 144초로 증가했습니다.
  • 레벨당 지속시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

마력 보호막

  • 이제 툴팁에 마나 소모량과 염력 시너지에 관한 정보가 추가로 표시됩니다.

개발자 의견: 사용 빈도가 낮은 번개 스킬들에 시너지를 추가하여 피해 성능을 높이고, 기술 빌드의 폭을 넓히고자 했습니다.


화염 기술

지옥불

  • 피해의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 75% 증가했습니다. (정확하지 못했던 피해 계산을 보정하는 효과도 있습니다.)
  • 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
  • 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
  • 마나 소모 기본 값이 초당 마나 7에서 초당 마나 4로 감소했습니다.
  • 범위 기본 값이 75% 증가했습니다.

불길

  • 레벨당 피해 증가량이 약 60% 증가했습니다.
  • 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 화염벽에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 이제 달리기/걷기 속도도 레벨당 2%씩 증가시킵니다.
  • 이제 툴팁에 불길 지속시간이 표시됩니다.

화염벽

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

운석 낙하

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

히드라

  • 이제 컨트롤러에서 버튼을 길게 눌러 다수의 히드라를 생성할 수 있습니다.
  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 히드라 무리의 최대 수를 6개로 제한했습니다.

개발자 의견: 사용 빈도가 떨어지는 화염 기술들을 개선하여, 사용할 만한 이유를 마련하고자 했습니다. 지옥불은 극지 돌풍과 마찬가지로 제약 없이 시전할 수 있도록 조작을 개선했고, 레벨당 피해 증가량도 조정했습니다. 불길은 플레이어들이 잘 사용하지 않는 기술입니다. 따라서 시너지 조건을 없애는 한편, 피해를 증가시켜 위력을 강화하고 달리기/걷기 속도 강화 효과를 부여하여 기능성도 높였습니다. 마지막으로 히드라의 경우, 전투 상황에서 사용하기 쉽게 하여 히드라 소환의 게임플레이를 개선하는 것을 목적으로 시전 지연 시간을 없애고 히드라의 최대 수를 제한했습니다. 히드라의 최대 수 자체는 기존에 달성할 수 있었던 수와 비슷하지만, 히드라를 최대 수만큼 소환하기는 훨씬 쉬워졌습니다.

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아이템 툴팁 변경 사항

기존 툴팁

새로운 툴팁

관통 공격

관통 공격 +X%

수량: [현재 수량]

수량: [현재 수량]/[총 수량]

상처 악화 확률 X%

상처 악화 확률 +X%

받는 피해의 X%만큼 마나 회복

받는 피해의 +X%만큼 마나 회복

강타 확률 X%

강타 확률 +X%

화염 흡수 X%

화염 흡수 +X%

냉기 흡수 X%

냉기 흡수 +X%

번개 흡수 X%

번개 흡수 +X%

마법 흡수 X%

마법 흡수 +X%

치명적 공격 X%

치명적 공격 +X%

적중 시 괴물 도주 X%

적중 시 괴물 도주 +X%

개발자 의견: 관통 공격 툴팁에 이제 관통 확률 값이 표시됩니다. 투척 무기, 탄약, 고서 아이템 툴팁의 수량에 이제 총 수량이 항상 명확하게 표시됩니다. 또한, 기존 아이템 보정치 툴팁이 중첩된다는 것을 명확하게 표현할 수 있도록 툴팁의 일관성이 개선되었습니다.

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우버 디아블로 변경 사항

디아블로 II: 레저렉션에서 플레이어가 우버 디아블로를 소환하는 방법은 v1.10에서 처음 도입됐을 때와 동일하게 요르단의 반지를 판매하는 것입니다. 하지만 개발팀에서는 커뮤니티 전체의 경험을 개선하기 위해 그 진행 상황이 계산되는 방식과 위치를 다소 변경했습니다.

게임 유형별 우버 디아블로 진행 상황은 이제 지역 데이터베이스에 저장됩니다. 요르단의 반지 판매 개수가 기준치에 도달하면 동일한 서버 인스턴스뿐만 아니라 동일한 지역의 모든 플레이어에게 우버 디아블로가 소환됩니다.

우버 디아블로 진행 상황은 이제 게임 유형별로 계산됩니다. 총 8개의 진행 상황이 따로 계산됩니다. 여기에는 오리지널, 오리지널 하드코어(HC), 오리지널 래더, 오리지널 HC 래더, 확장팩, 확장팩 HC, 확장팩 래더, 확장팩 HC 래더가 포함됩니다. 이번 변경 사항과 함께, 우버 디아블로 소환 시점이 언제인지 플레이어에게 미리 안내하는 신규 메시지를 추가했습니다. 이 메시지는 진행 상황이 특정 단계에 도달하면 동일 지역의 모든 플레이어에게 표시되며, /uberdiablo 채팅 명령어로 수동 확인할 수도 있습니다. 이번 변경 사항으로 더 많은 플레이어들이 우버 디아블로의 진정한 공포를 느껴 볼 수 있게 되기를 희망합니다.

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용병

기존에 확장팩 모드에서 용병을 고용하면 캐릭터의 레벨과 임의의 숫자만큼 레벨 차이가 나는 용병이 제공되었지만, 이제 캐릭터의 레벨과 일치하는 용병이 제공됩니다.

1막 - 자매단 궁수

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 아마존 활을 사용할 수 있습니다.
  • 장비로부터 + 아마존 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.

냉기 화살

  • 빙결 화살을 추가했습니다.

불꽃 화살

  • 폭발 화살을 추가했습니다.

개발자 의견: 자매단 궁수에게 원거리 기술이 새로 추가됩니다. 이 기술들은 자매단 궁수의 레벨이 오르면 강화되며, 자매단 궁수에게 광역 피해 능력이 추가됨에 따라 더욱 효율적으로 원거리 공격 역할을 수행할 수 있을 것입니다.

2막 - 사막 용병

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 기존에는 악몽 난이도와 지옥 난이도의 고용 메뉴에서 난이도별로 3가지의 오라 유형이 제시되었지만, 이제 6가지 오라 유형이 모두 제시됩니다. 보통 난이도에는 변화가 없습니다.

가시 (전투 - 악몽)

  • 가시 오라의 레벨당 수치 증가량이 증가했으며, 이제 기존의 레벨 제한을 넘어 최대 레벨까지 계속 증가합니다.

개발자 의견: 사막 용병은 이미 인기가 많지만, 편의성 개선을 위해 난이도를 계속 변경하지 않고도 악몽 난이도와 지옥 난이도에서 6가지 오라 유형을 모두 고용할 수 있게 했습니다. "가시"를 전반적으로 개편하는 동시에, 가시 오라 용병을 더 유용하게 하기 위해 레벨에 따른 증가량을 개선했습니다.

3막 - 강철늑대단원

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 생명력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 25% 증가했습니다(이제 생명력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
  • 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 40% 증가했습니다(이제 방어력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
  • 저항의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 20% 증가했습니다(이제 기본 저항이 용병 중 가장 높습니다).

냉기

  • 이제 빙하 가시를 더 자주 시전합니다.
  • 빙하 가시의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
  • 얼어붙은 갑옷을 냉기 갑옷으로 교체했습니다.

화염

  • 불지옥을 제거했습니다.
  • 화염탄을 추가했습니다.
  • 강철늑대단원이 화염구를 시전할 확률이 증가했습니다.
  • 마법부여를 추가했습니다. 이제 강철늑대단원이 자신과 플레이어, 주위의 아군에게 마법부여를 시전합니다.

번개

  • 전자기장을 추가했습니다.
  • 번개 줄기의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
  • 강철늑대단원이 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.

개발자 의견: 강철늑대단원은 뛰어난 원소술사이지만, 상위 난이도에서의 성능이 다소 떨어지는 편이었습니다. 개발팀에서는 강철늑대단원의 핵심 능력치를 다른 용병과 비슷한 수준까지 향상시키는 한편, 가장 높은 저항을 갖게 하여 독자적인 이점을 부여했습니다. 기술 측면에서는 강철늑대단원의 원소에 대한 판타지를 포용할 수 있도록, 유용한 기술을 새롭게 추가하여 해당 용병 유형을 이용해야 할 이유를 추가로 마련했습니다.

5막 - 야만용사 전사

  • 장비로부터 + 야만용사 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.
  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 기본 생명력의 레벨당 증가량이 증가했습니다(이제 생명력이 용병 중 가장 높습니다).
  • 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 증가하고, 상위 레벨에서의 레벨 비례 증가량이 감소했습니다(이제 기본 방어력이 용병 중 가장 높습니다).

쌍수 무기

  • 콸케크에게서 용맹스러운 새 야만용사를 고용할 수 있습니다. 이 전사들은 양손 검을 사용할 수 없으나 쌍수 무기를 능숙하게 다룹니다. 광분, 도발, 철갑 피부 능력을 이용해 적을 유인하고 맹공격을 퍼부을 수 있습니다.

양손 무기

  • 후려치기의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
  • 기절의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
  • 전투의 함성을 추가했습니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 야만용사의 판타지를 유지하는 동시에 야만용사 전사의 개성을 돋보이게 해주고 싶었습니다. 그래서 적에게 약화 효과를 부여하는 새로운 방식인 "전투의 함성"을 추가했으며, 이는 플레이어에게도 아주 유용한 기술이 되어 줄 것입니다. 추가로 생명력과 방어력의 레벨당 증가량을 높여 야만용사가 상대적으로 강인한 용병 유형이 되게 했습니다. 새로운 쌍수 야만용사 용병을 추가함으로써, 개발팀에서는 강력하고 빠른 공격이 가능한 용병으로 현재 플레이어 여러분이 즐겨 사용하시는 표준화된 용병 선택지에 변화를 주고 싶었습니다.

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룬어

래더 시스템에서 처음으로 새로운 룬어를 잠금 해제할 수 있게 되었습니다! 참고로 이 룬어는 원작 디아블로 II의 래더 전용 룬어와 같이 래더에서만 이용할 수 있습니다. 래더 시즌 종료 시 이 룬어를 제작한 플레이어의 래더 캐릭터는 게임의 "비래더" 버전으로 이동됩니다.

통찰

  • 이제 활과 쇠뇌에도 사용할 수 있습니다.

무한

  • 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.

순종

  • 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.

긍지

  • 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.

개발자 의견: 통찰은 매우 인기 있는 룬어이기 때문에, 개발팀에서는 원거리 무기에 이 룬어를 허용하면 위에서 언급한 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완할 수 있는 새로운 빌드가 구성될 수 있을 거라고 판단했습니다.

새로운 룬어

허용되는 아이템 유형

룬 순서

완성 시 능력치

역병

도검, 손톱, 단도

참 + 샤엘 + 우움

  • 피격 시 20% 확률로 12 레벨 저항 감소 시전
  • 타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 확산 시전
  • 장착 시 13-17 레벨 정화 오라 효과 적용(가변)
  • 모든 기술 +1-2
  • 공격 속도 +20% 증가
  • 피해 +220-320% 증가(가변)
  • 적의 독 저항 -23%
  • 치명적 공격 0.3%(0-29.7)(캐릭터 레벨에 비례)
  • 상처 악화 확률 +25%
  • 대상 빙결 +3

귀감

손톱

탈 + 오르트 + 주울

  • 막기 속도 +30%
  • 피해 +40-80% 증가(가변)
  • 명중률 보너스 10%
  • 화염 피해 17-62 추가
  • 번개 피해 1-50 추가
  • 냉기 피해 3-14 추가
  • 독 피해 +75(5초에 걸쳐)
  • 힘 +6
  • 민첩 +6
  • 모든 저항 +15

불굴의 의지

도검

팔 + 이오 + 아이드 + 엘드 + 엘 + 헬

  • 타격 시 18% 확률로 18 레벨 도발 시전
  • 전투 기술 +3(야만용사 전용)
  • 공격 속도 +20-30% 증가(가변)
  • 피해 +300-350% 증가(가변)
  • 최대 피해 +9
  • 명중률 +50
  • 언데드에게 주는 피해 +75%
  • 언데드에 대한 명중률 +50
  • 적중당 생명력 8-10% 훔침(가변)
  • 괴물 회복 저지
  • 힘 +10
  • 활력 +10
  • 피해 8 감소
  • 시야 +1
  • 착용 조건 -20%

지혜

투구

풀 + 아이드 + 엘드

  • 관통 공격 +33%
  • 명중률 보너스 +15-25%(가변)
  • 적중당 마나 4-8% 훔침(가변)
  • 방어력 +30% 증가
  • 마력 +10
  • 지구력 고갈 속도 15% 감소
  • 빙결되지 않음
  • 적 처치 시 마나 +5
  • 받는 피해의 15%만큼 마나 회복

집착

지팡이

조드 + 이스트 + 렘 + 룸 + 이오 + 네프

  • 파괴 불가
  • 피격 시 24% 확률로 10 레벨 약화 시전
  • 모든 기술 +4
  • 시전 속도 +65%
  • 타격 회복 속도 +60%
  • 밀쳐내기
  • 활력 +10
  • 마력 +10
  • 최대 생명력 15-25% 증가(가변)
  • 마나 재생 15-30%(가변)
  • 모든 저항 +60-70(가변)
  • 괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
  • 마법 아이템 발견 확률 30% 증가

꺼져가는 불길

투구

네프 + 풀 + 벡스

  • 장착 시 4-8 레벨 화염 저항 오라 효과 적용(가변)
  • 화염 기술 +3
  • 적의 화염 저항 -10-15%(가변)
  • 방어력 +30% 증가
  • 원거리 공격 방어력 +30
  • 마나 +50-75(가변)
  • 빙결 지속시간 절반으로 감소
  • 최대 화염 저항 +5%
  • 독 지속시간 50% 감소

안개

활과 쇠뇌

참 + 샤엘 + 굴 + 주울 + 아이드

  • 장착 시 8-12 레벨 집중 오라 효과 적용(가변)
  • 모든 기술 +3
  • 공격 속도 20% 증가
  • 관통 공격 +100%
  • 피해 +325-375% 증가(가변)
  • 최대 피해 +9
  • 명중률 보너스 20%
  • 냉기 피해 3-14 추가
  • 대상 빙결 +3
  • 활력 +24
  • 모든 저항 +40

개발자 의견: 새로운 룬어의 경우, 개발팀에서는 위에서 언급된 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완하고, 사용 빈도가 적은 룬의 사용량을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. "역병"과 "귀감" 룬어는 기존에 데이터로는 존재했지만 실제로 활성화된 적은 없었으며, 개발팀에서 몇 가지 추가 조정을 거친 후 이제 실제 게임에서 사용될 수 있게 되었습니다.

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새로운 호라드림의 함 제조법

새로운 호라드림의 함 제조법은 래더에서만 사용할 수 있습니다.

랄 룬 1개 + 솔 룬 1개 + 완벽한 에메랄드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 무기

세트 무기의 익셉셔널(Exceptional) 버전

룸 룬 1개 + 풀 룬 1개 + 완벽한 에메랄드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 무기

세트 무기의 엘리트(Elite) 버전

탈 룬 1개 + 샤엘 룬 1개 + 완벽한 다이아몬드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 방어구

세트 방어구의 익셉셔널(Exceptional) 버전

코 룬 1개 + 렘 룬 1개 + 완벽한 다이아몬드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 방어구

세트 방어구의 엘리트(Elite) 버전

개발자 의견: 플레이어 여러분께서 현재 고유 아이템을 업그레이드하는 데 사용하는 호라드림의 함 제조법을 아주 유용하게 사용하고 계신 것 같아서, 세트 아이템을 업그레이드하는 동일한 기능을 제공해 드리기로 했습니다. 이를 통해 저레벨 세트 아이템을 더욱더 다양한 캐릭터 빌드에 사용할 수 있을 것입니다.

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세트 아이템 보너스 변경 사항

아르카나의 속임수

  • 마나 +25가 마나 +50으로 증가했습니다(2 세트).
  • 마나 재생 12%가 추가되었습니다(3 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).

극지 장비

  • 냉기 피해 6-14가 최대 냉기 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)로 변경되었습니다(전체 세트).

불카토스의 자손

  • 화염 피해 +20이 화염 피해 +200으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 방어력 +25가 방어력 +200으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 적중당 생명력 10% 훔침이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 치명적 공격 +20%가 추가되었습니다(전체 세트).

카탄의 덫

  • 마나 재생 16%가 추가되었습니다(2 세트).

시버브의 예복

  • 화염 저항 +15%가 화염 저항 +25%로 증가했습니다(2 세트).
  • 명중률 보너스 25%가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 방어력 +50이 추가되었습니다(전체 세트).

젖소 왕의 보호구

  • 방어력 +100이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 생명력 +100이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).

지옥불 도구

  • 최대 마나 20% 증가가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 빙결되지 않음이 추가되었습니다(전체 세트).

이라타의 장식

  • 관통 공격 +24%가 추가되었습니다(3 세트).

밀라브레가의 예복

  • 빙결되지 않음이 추가되었습니다(3 세트).
  • 번개 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)이 추가되었습니다(2 세트).

나즈의 고대 흔적

  • 마법 아이템 발견 확률 1-148% 증가(캐릭터 레벨당 +1.5)가 추가되었습니다(2 세트).
  • 생명력 회복 +10이 생명력 회복 +20으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 화염 기술 +2가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 최대 생명력 12% 증가가 추가되었습니다(전체 세트).

사자비의 대공물

  • 독 지속시간 75% 감소가 추가되었습니다(2 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 피해 16% 감소가 추가되었습니다(전체 세트).

비달라의 반지

  • 적중당 마나 7% 훔침이 추가되었습니다(2 세트).
  • 냉기 피해 15-20 추가가 최대 냉기 피해 +1-148(캐릭터 레벨당 +1.5)로 변경되었습니다(전체 세트).

개발자 의견: 플레이어들이 주로 사용하지 않는 세트 아이템들에 대해 다양한 개선 작업이 이루어졌습니다. 이제 해당 세트 아이템을 다수 착용해야 할 이유가 확보되고, 일부 세트에는 새로운 능력들도 부여되어 빌드 다양성이 더욱더 커질 거라고 생각됩니다.

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레벨 지역 변경 사항

  • 이제 대의회를 처치하는 대신 유혹의 보주를 파괴해야 증오의 억류지에 입장할 수 있습니다. 즉, 증오의 억류지 2층 순간이동진을 이용하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 완료해야 한다는 뜻입니다.

    개발자 의견: 작동 방식 오류로 인해 많은 플레이어가 "칼림의 의지" 퀘스트를 우회하여 3막 내의 필수 콘텐츠를 건너뛰고, 그로 인해 3막의 내용 중 상당 부분을 경험하지 못하는 일이 많았습니다. 개발팀에서는 2막에서 탈 라샤의 방에 진입하려면 호라드림 지팡이를 만들어야 하는 것처럼, 3막을 완료하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 수행해야 하는 것으로 변경하기로 했습니다.

  • 지옥 난이도에서 다음 지역의 괴물 레벨이 증가했습니다:

지역

기존 지옥 레벨

변경된 지옥 레벨

1막 - 지하 통로 2층

83

85

2막 – 바위 무덤 1층

78

85

2막 – 바위 무덤 2층

79

85

3막 – 독거미 둥지

79

85

3막 - 습한 구덩이 1층

80

85

3막 - 습한 구덩이 2층

81

85

3막 - 습한 구덩이 3층

82

85

3막 - 버려진 교회당

84

85

3막 - 허물어진 사원

84

85

3막 – 잊힌 성물실

84

85

3막 - 하수도 1층

84

85

5막 - 나락

81

85

5막 - 아케론의 구덩이

82

85

5막 - 지옥불 구덩이

83

85

5막 - 부랑자의 동굴

84

85

5막 - 얼음 지하실

83

85

개발자 의견: 디아블로 II의 일부 선택적 지역이 지옥 난이도에서는 무시되는 경우가 많았습니다. 그래서 개발팀에서는 추가 보상을 노리고 위험을 감수하는 게임플레이를 유도하기 위해 해당 지역의 괴물 레벨을 높이기로 했습니다. 이로써 해당 지역으로 가서 전리품을 찾을 이유가 생기기를 바랍니다.

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편의성 업데이트

일반

  • ASCII 외의 텍스트 언어가 지원됩니다.
  • 플레이어가 구버전 패치로 게임을 시작하려는 경우 표시되는 플레이어 메시지를 추가했습니다.
  • 모든 플레이어에게 중요한 게임 업데이트를 공지하는 용도로 주 메뉴에 '오늘의 메시지'를 추가했습니다.

새로운 기능 - 레거시 그래픽 에뮬레이션

  • '레거시' 모드의 그래픽 설정 메뉴에 레거시 게임 그래픽에 사용되는 에뮬레이션 방식을 'GDI', 'Glide', '레저렉션' 3가지 중에 선택할 수 있는 옵션이 추가됩니다.
    • 'GDI'는 원작 레거시 게임의 래스터화 소프트웨어를 에뮬레이션하며 필터링을 전혀 적용하지 않습니다.
    • 'Glide'는 원작 레거시 게임의 하드웨어 가속이 적용된 백엔드를 에뮬레이션하며 이중선형 필터링을 적용합니다.
    • '레저렉션'은 Glide 에뮬레이션 방식과 함께, 기존 Glide 렌더링 사용 시 발생하는 아티팩트 문제를 해결하기 위한 추가적인 수정 사항을 적용합니다.

개발자 의견: 저희는 '레저렉션' 에뮬레이션 모드가 가장 완전한 경험을 제공한다고 생각하지만, 공개 테스트를 진행하는 과정에서 원작 레거시 게임의 소프트웨어 래스터화와 거의 흡사하며 별도 필터링이 없는 출시 시점의 레거시 그래픽을 선호하는 플레이어들이 있다는 피드백을 확인할 수 있었습니다. 에뮬레이션 모드 추가를 통해, 플레이어들이 선호하는 방식의 레거시 그래픽을 선택할 수 있게 되기를 바랍니다.

AI

  • 애완동물, 소환물, 용병이 소멸되지 않고 플레이어에게 순간이동할 때 안정성이 향상되었습니다.

야만용사

  • 야만용사의 도약과 도약 공격 애니메이션 행동이 업데이트되어 궤적이 더 매끄러워졌고, 야만용사가 화면 밖으로 나가지 않으며, 착지 시 흔들림이 감소했습니다.

캐릭터 선택

  • 새로 생성한 캐릭터가 캐릭터 선택 목록의 상단에 나타납니다.

게임플레이

  • 마우스 버튼을 길게 눌러 적을 기술의 대상으로 지정하면, 대상이 사망한 후에도 기술이 계속해서 사용됩니다.
  • 미니맵을 열어 두고 사망하는 경우 사망 후에도 자동으로 다시 열립니다.
  • 화살 및 볼트의 최대 수량이 500으로 증가했습니다.
  • 투척 무기 수량이 50% 증가했습니다.
  • 막기가 플레이어가 기술 또는 공격을 사용하지 못하게 방해하지 않습니다. 플레이어 캐릭터가 이 시간에 막기를 발동시키면, 피해는 그대로 차단되고 애니메이션이 재생되지 않습니다.
  • 쌍수 무기 사용 시 공격 속도 결정 방식을 변경했습니다. 이제 무기를 다른 손으로 바꿔도 공격 속도가 크게 달라지지 않습니다.
  • 캐릭터의 타격 회복이 다른 플레이어에게 적중된 경우 점감 효과가 적용됩니다.
  • 기술 빠른 시전 동작이 통일되어 왼쪽 클릭으로 시전하는 동작이 오른쪽 클릭으로 시전하는 동작과 동일하게 작동합니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 기술을 시전할 때 플레이어의 입력이 거부되는 어색한 현상을 수정하고 싶었습니다. PVP에서는 타격 회복 스팸을 감소시키는 방법을 추가하여 캐릭터가 간혹 너무 오랫동안 제어 불가 상태로 남는 문제를 방지하고자 합니다.

용병

  • 용병 레벨이 낮아서 기술을 사용할 수 없는 경우 용병 UI에 표시됩니다.

온라인

  • 글자 수 제한을 초과하는 이름으로 비공개 채널을 생성하려 할 때 표시되는 메시지를 추가했습니다.
  • 사용자 접속 상태를 '오프라인'으로 설정하는 /offline 채팅 명령어를 추가했습니다.
  • 플레이어가 콘솔에서 비공개 게임의 참가 여부를 제어할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 게임 비밀번호를 표시하거나 숨기는 전환 버튼을 추가했습니다.

상인

  • 이제 컨트롤러로 미리 채워진 고서와 열쇠를 구매할 수 있습니다.

성능

  • 일부 콘솔 플랫폼의 파티클 효과를 최적화했습니다.
  • PC 버전에 VFX 품질 옵션을 추가했습니다.
  • 소지품 창 사용 시 빠른 이동 동작을 최적화하여 지연 시간을 줄였습니다.

설정

  • 이제 오프라인 게임 난이도 조정 설정이 게임 세션 간에 유지됩니다.
  • 마우스 커서가 게임 화면 밖으로 나가지 않게 할지를 선택하는 옵션을 추가했습니다.
  • 설정 메뉴에 VRAM 사용량 바를 추가했습니다.

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버그 수정

손쉬운 사용

  • 큰 글꼴 모드를 사용할 때 발생하던 UI 문제를 수정했습니다.

암살자

  • 그림자 망토의 방어력이 부정확하게 계산되던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 대상을 선택하지 않고 굶주림을 시전하면 마나를 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 태양의 덩굴이 드루이드가 마나가 부족할 때마다 올바르게 시체를 소모하고 마나를 회복합니다.
  • 이제 광견병이 공격이 빗나갈 때 마나를 정상적으로 소모합니다.

성기사

  • 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 무기 교체가 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 오라를 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 선고 오라 툴팁에 잘못된 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 성역 오라가 언데드에게 보너스 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 마나 고갈 능력을 지닌 고유 괴물 무리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 마나를 고갈시키던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 강화 괴물이 악몽 난이도에서 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 곰인간으로 무기를 두 개 장착하고 공격할 때의 문제를 수정했습니다. 변신 상태에서 공격할 때는 주 무기만 사용됩니다.
  • 플레이어가 기술 사용 중 흘리거나 회피하거나 막으면 기술이 방해받던 문제를 수정했습니다.
  • 방해 불가 기술을 반복적으로 사용한 경우, 1프레임 동안 방해받는 것이 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 간혹 아이템을 통해 획득한 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 NPC와 대화하는 도중에 다른 플레이어가 거래를 요청하면 NPC와 대화할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 무기 교체 시 달리기/걷기 업데이트가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사망 후 새로운 게임에 참가하면 기술 키 지정이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 성역 봉인 중 하나를 선택하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 빙하의 길 입구가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지구력 소진 후 계속 이동하면 지구력 막대가 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 1막 동굴에서 특정 방의 벽이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 근접 기술(아마존의 난격, 드루이드의 분노, 성기사의 희생, 성기사의 열의)로 움직이는 대상을 공격하면 자주 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전 근접 기술이 특정 상황에서 간혹 정상적으로 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레거시 모드의 전체 화면 UI 메뉴에 있을 때에도 강제 이동과 빠른 시전 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 공격 범위 내에 간신히 들어왔다 다시 나간 적에게 근접 기술을 사용하면 공격이 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 네트워크 상황에서 주문을 빠르게 시전하면 마나 소모량이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 기술에서 수량을 제거했을 때 "충만한", "증식의" 아이템 속성이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 용병 공격력 보너스가 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다. 무기를 장착하지 않았을 때의 공격력에 가장 큰 영향을 줍니다.
  • 용병 공격력 UI가 일관되지 않던 공격력을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 구매 시에 두루마리가 허리띠 칸에 자동으로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저항 감소 툴팁에 대상의 저항이 감소하는 비율이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성

  • 일부 플레이어가 캐릭터 이름 검증 절차를 우회하여 유효하지 않은 오프라인 캐릭터 이름을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 이러한 캐릭터를 수정할 수 있습니다. 해당하는 플레이어에게는 유효하지 않은 캐릭터 이름을 변경하라는 창이 나타납니다.

조작

  • PlayStation 컨트롤러를 PC에서 사용하면 일부 버튼 표시가 Xbox 컨트롤러 버튼 아이콘과 함께 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 키 1에 아무것도 지정하지 않고 키 2에 기술을 지정하면 키 지정 UI가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

그래픽

  • DLSS 사용 시 특정 VFX가 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에서 흐리기를 사용하면 플레이어가 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에 서 있으면 무형 아이템이 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 중 타모 고원의 잔디가 나타났다 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 장시간 플레이하면 VFX가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • PS4에서 메모리 사용량이 높은 경우 VFX가 검은색 상자로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • DLSS 사용 중 게임 카메라를 고정했을 때 움직이는 물체가 일그러져 보이던 문제를 수정했습니다.

현지화

  • 일부 기술 툴팁 현지화 오류를 수정했습니다.
  • Xbox 소셜 메뉴의 사용자 접속 상태와 관련된 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 설정 메뉴의 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 채팅 명령어 관련 현지화 오류를 수정했습니다.

온라인

  • 유럽 또는 한국의 사용자가 다른 사용자를 차단하거나 신고할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 옵션이 일관적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대기실 메뉴에서 컨트롤러 사용 시 게임 이름을 강조 표시하고 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록을 통해 게임에 참가하려 했지만 등급 제한을 충족하지 못하는 경우 '접속 시도 중' 상태에서 빠져나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드와 컨트롤러 사이를 전환하려고 하면 간혹 오프라인 캐릭터 탭으로 강제 이동되고, 잠시 동안 온라인 탭으로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔 사용 시 친구 목록을 정렬하면 플랫폼 설정에서 접속 상태를 '오프라인'으로 표시하도록 설정한 친구가 오프라인 친구가 아닌 온라인 친구와 함께 정렬되어 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • Switch에서 플레이어를 친구 목록에서 제거해도 정상적으로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어와 거래 중 호라드림의 함을 열면 시각 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴 '플레이' 버튼으로 생성한 게임 세션에서 자동 생성된 게임 이름과 비밀번호가 이제 숨겨집니다.
  • 대기실에서 퇴장하면 캐릭터 선택이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 게임에 참여하면 간혹 캐릭터에게 비정상적인 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 3050 시리즈 GPU 사용자의 기본 그래픽 설정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 종료 시 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈계 이벤트 중 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 기타 충돌/안정성 수정

설정

  • 대기실의 게임 난이도 설정이 캐릭터 변경 후 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

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모드 제작 업데이트

여러 .txt 파일에 새로운 컬럼을 추가했습니다. 이로 인해 현재의 오프라인 싱글플레이어 모드에는 호환성 문제가 발생하겠지만, 추가된 컬럼을 이용하여 향후 사용자 설정 옵션이 확대될 것입니다. 기존 오프라인 싱글플레이어 모드 개발자 여러분께서는 새로운 데이터로 기존 모드를 업데이트하거나, 병합 이전에 아래 컬럼을 추가해도 좋습니다.

belts.txt:

  • "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
    "defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
    "defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"

difficultylevels.txt:

  • "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
  • "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"

hirelings.txt:

  • "equivalentcharclass"

monstats.txt:

  • "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"

skills.txt:

  • "passivestat6", "passivecalc6"
  • "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
  • "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"

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커뮤니티 여러분께 감사드립니다

저희 게임을 사랑해 주신 모든 분들께 개발팀을 대표하여 진심으로 감사드립니다. 2.4 패치 콘텐츠 출시 이후에도 여러분 모두의 의견을 더 많이 들을 수 있으면 좋겠습니다! 디아블로 II: 레저렉션에 대한 자세한 정보는 저희 웹사이트에서 확인하시기 바랍니다.

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