Diablo II: Resurrected

[종료] 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 공개 테스트 서버 패치 노트 (2/10 업데이트)

[종료] 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 공개 테스트 서버 패치 노트 (2/10 업데이트)

2월 10일 업데이트: 공개 테스트 서버가 종료되었습니다. 참여해주셔서 감사합니다!

2월 4일 업데이트: 일반 밸런스 변경 사항, 직업별 변경 사항, 버그 수정 등이 공개 테스트 서버에 업데이트되었습니다. 목차를 참조하여 이번 업데이트의 내용을 확인하세요.

1월 27일 업데이트: 빨간색으로 표시된 내용은 최근 2.4 패치 공개 테스트 서버에 적용된 변경 사항을 나타냅니다. 새롭게 추가된 버그 수정 사항은 아래에서 확인하실 수 있습니다.


성역의 영웅 여러분, 새해 복 많이 받으세요! 작년 말, 디아블로 II: 레저렉션에 적용되는 흥미로운 밸런스 변경을 미리 소개해 드린 바 있습니다. 오늘은 1월 26일 수요일부터 공개 테스트 서버(PC 전용)에 추가되는 게임플레이 요소들을 안내하려 합니다!

참고: 1월 26일 공개 테스트 서버에 2.4 버전이 적용됨과 동시에, 공개 테스트 서버의 기존 캐릭터 진척도는 초기화될 예정입니다.

이번 공개 테스트 서버는 커뮤니티 여러분께서 처음으로 변화를 체험하고 게임에 관한 피드백을 나눌 기회입니다. 당초 저희는 커뮤니티와의 협력이 모두를 위해 더 좋은 게임을 만드는 데 도움이 된다는 말씀을 드렸습니다. 그렇기에 많은 분이 공개 테스트에 참여하시고 피드백을 주셨으면 합니다. 여러분의 참여를 통해 앞으로도 디아블로 II: 레저렉션을 모두가 사랑하는 액션 RPG로 만들 수 있습니다.


공개 테스트 서버 주요 사항 및 상세 정보

영웅들의 직업 판타지는 그대로 유지하면서, 각 직업의 활용성을 개선해 주는 밸런스 변경을 적용하게 되어 기대가 큽니다. 디아블로 II에 이런 변화를 마지막으로 도입한 후로 11년이 넘는 세월이 흘렀습니다! 따라서 밸런스 조정 작업을 시작하는 단계에서, 기술 빌드의 다양성을 넓혀 각 직업을 플레이할 때 실제로 유용하게 활용할 수 있는 가능성을 추가하는 것에 초점을 맞추기로 했습니다. 디아블로는 여러 난이도에서 막들을 헤쳐 나가는 것을 중심으로 설계되었고, 저희는 플레이어 여러분께 각자 선호하는 방식으로 영웅을 플레이할 자유도를 드리고 싶었습니다. 이를 위해 저희는 우선 사용 빈도가 낮은 기술의 효과를 개선하기로 했습니다.

공개 테스트 기간 동안에는 주기적인 점검, 서버 중단, 긴급 수정, 사소한 패치 작업이 진행될 수 있습니다. 공개 테스트 서버에 적용되는 변화는 확정적인 것이 아닙니다. 라이브 서버에 최종 변경사항을 적용하기 전, 여러분의 반응과 피드백을 살펴보고 싶습니다. 공개 테스트에 참여하시는 분들께 아래의 신규 콘텐츠를 플레이해 보시기를 권합니다.

  • 새로운 직업 밸런스 관련 변경: 가장 중대한 직업 관련 변경 사항이 충분히 조명될 수 있도록, 7가지 직업에 영향을 미치는 변화를 테스트하시고 의견을 전달해 주시면 감사하겠습니다.
  • 새로운 룬어: 제작하여 홈이 있는 장비에 끼울 수 있는 신규 룬어를 테스트해 주시면 감사하겠습니다. 새로 추가되는 이 아이템들에 관한 피드백을 보내 주세요.
  • 새로운 호라드림의 함 제조법: 세트 아이템을 보완할 수 있는 호라드림의 함 제조법이 새로 추가되었습니다. 이 제조법을 사용해 보시고 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 특히 플레이어들이 잘 사용하지 않던 세트 아이템에 적용되는 변화와 함께 테스트해 주시면 금상첨화겠네요.
  • 그 외의 여러 가지 변화: 그 외에도 용병, 세트 아이템 보너스, 레벨 지역, 아이템 툴팁에 관한 변화와 기타 게임플레이 관련 변화가 공개 테스트 서버에 적용되었습니다. 이런 변화가 게임 경험에 미치는 영향에 관한 소감과 의견을 알려 주시면 대단히 감사하겠습니다.

피드백은 일반 토론장에 남겨 주시면 됩니다. 버그가 발견되면 기술 지원 토론장을 통해 제보해 주세요. 그럼 각설하고 새로운 변화에 대해 살펴보겠습니다!

참고: 본 블로그 게시물에서 소개되는 게임 콘텐츠는 최종 버전이 아니며, 예고 없이 변경될 수 있습니다.


패치 노트

다음은 곧 찾아올 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 공개 테스트 서버의 패치 노트입니다. 이번 테스트의 초점은 밸런스 변경, 룬어, 호라드림의 함 제조법, 세트 아이템 보너스 관련 변경 사항과 그 외의 게임플레이 관련 개선 사항(예: 시전 지연 시간)에 있으므로, 래더 등급전은 공개 테스트 서버에 포함되지 않습니다.

개발자 의견: 각 기술의 재사용 대기시간을 개별화하는 형태로 시전 지연 시간을 변경하려 합니다. 즉 이제 시전 지연 시간이 있는 기술을 사용해도 시전 지연 시간이 있는 다른 모든 기술에 재사용 대기시간이 추가되진 않는다는 뜻입니다. 이 변화를 통해 플레이어가 더욱 다양한 기술을 사용할 수 있을 것이므로 게임플레이가 다채로워질 것입니다.

목차

  1. 직업 변경 사항(업데이트)
  2. 용병
  3. 룬어
  4. 새로운 호라드림의 함 제조법
  5. 세트 아이템 보너스 변경 사항
  6. 레벨 지역 변경 사항
  7. 일반 게임플레이 변경 사항(업데이트)
  8. 아이템 툴팁 변경 사항
  9. 버그 수정(업데이트)
  10. 참여 방법 / 공개 테스트 서버로 캐릭터 복사하기

직업 변경 사항

투창과 창 기술

꿰뚫기

  • 이제 공격 시 방해받지 않습니다.
  • 명중률 보정이 제거되었습니다. 이제 기술이 대상에게 항상 적중합니다.
  • 이제 기술이 일정 시간 동안 대상을 일정 비율 감속시킵니다.

난격

  • 공격 속도가 100% 증가합니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다.)

전기의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 전류의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

전류의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 전기의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

번개의 일격

  • 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 전기의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번갯불 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 전류의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.

맹독 투창

  • 기술 레벨이 높을 때의 피해 증가량을 소폭 조정했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

역병 투창

  • 이제 중독 지속시간이 3초로 고정됩니다.
  • 맹독 투창 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 시전 지연 시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

개발자 의견: 아마존이 근접 기술 사용으로 얻는 이점을 늘리기 위해, "번개의 격노"에 대한 시너지 의존을 완화했습니다. 이로 인해 빌드를 구성할 때 번개 근접 기술들이 기술 포인트 면에서 더 저렴한 선택지가 될 것입니다. 또한 "꿰뚫기"와 "난격" 등 사용 빈도가 낮은 근접 기술의 위력을 강화하고자 했습니다. 마지막으로 "역병 투창"의 시전 지연 시간과 피해 시너지, 레벨당 지속시간 변동량을 개선하여 "맹독 투창"과 비교했을 때 보다 폭넓게 사용되도록 했습니다.


지속 효과와 마법 기술

내면의 시야

  • 기술의 반경이 35% 증가했습니다.

투사체 감속

  • 33%의 고정 값으로 유지되던 투사체의 감속 효과가 이제 레벨에 따라 변동됩니다.
  • 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
  • 기술이 이제 기술 레벨에 따라 적 투사체 피해를 감소시킵니다.

발키리

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

흘리기

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.

회피

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.

개발자 의견: 일부 지속 효과와 마법 기술의 편의성을 개선하고자 했습니다. "내면의 시야"와 "투사체 감속"의 반경을 개선했고, "투사체 감속"에 기술 포인트를 투자할 만한 이유를 주었습니다. 또한 "흘리기"와 "회피"를 사용한 후 애니메이션이 재생되는 동안 아무 행동도 취하지 못하던 불이익을 줄였습니다. 이제 플레이어들이 이 두 가지 기술에 포인트를 과감하게 투자할 수 있을 것입니다.


활과 쇠뇌 기술

빙결 화살

  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

마법 화살

  • 기본 레벨에서, 그리고 레벨마다 마법 피해로 전환되는 물리 피해가 증가했습니다.

유도 화살

  • 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.

속사

  • 이 기술로 인한 무기 공격력 감소 효과 25%를 제거했습니다.
  • 또한 이제 기본 +30%, 레벨당 +9%의 명중률 증가 효과를 부여합니다.

불꽃 화살

  • 이제 레벨이 오를 때마다 마나 소모량이 증가하지 않습니다.

폭발 화살

  • 높은 기술 레벨에서 레벨당 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
  • 불꽃 화살 시너지가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

점화 화살

  • 레벨에 따른 평균 초당 화염 피해 증가량이 약 100% 증가했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

개발자 의견: 화염 활 기술 중심으로 높은 레벨에서 레벨당 피해 증가량을 개선하여, 레벨 등급이 변해도 화염 원소 피해 유형 역할을 일관성 있게 수행할 수 있도록 했습니다. 또한 원소 화살 기술의 마나 소모량을 줄여 보다 널리 사용되도록 했습니다. "속사"의 무기 공격력 감소 효과를 없애고 명중률 증가 효과를 부여하여, 나머지 물리 활 기술에 비해 확실한 이점이 있도록 했습니다.

무술

화염의 주먹

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

천둥의 손톱

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

얼음 칼날

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

호랑이 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

코브라 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

불사조 일격

  • 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

용의 발톱

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.

용의 손톱

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.

용의 꼬리

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

용의 비상

  • 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자 의견: 무술 기술이 대폭 변경되어, 필살기 또는 일반 공격 사용 시 충전을 한 번에 3개씩이 아니라 1개씩만 소모하게 됩니다. 이로써 무술 기술을 사용할 때 충전을 너무 자주 채워야 하는 일 없이, 충전 수를 유지하면서 보다 매끄럽게 전투를 진행할 수 있게 될 것입니다. 이에 더해 충전을 채우고 소모하는 과정이 순조롭게 이루어지도록 충전 기술의 명중률을 증가시켰습니다. 마지막으로 사용 빈도가 낮은 필살기 기술의 피해를 증가시켰습니다.


그림자 단련

흐리기

  • 이제 툴팁에 물리 피해 저항 감소가 표시됩니다.

맹독

  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 강화 효과 지속시간 증가량이 4초에서 12초로 증가했습니다.

그림자 전사

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

그림자 달인

  • 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

개발자 의견: 그림자 단련은 전반적으로 널리 사용되고 효과적이라 판단하였으나, 편의성을 개선하기 위해 툴팁의 명확성을 개선하고 강화 효과 지속시간을 통일했으며, 시전 지연 시간을 변경했습니다.


감전 그물

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

번개 줄기 파수기

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화염 작렬 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.

번개 파수기

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 감전 그물 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.

화염 작렬

  • 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 감전 그물 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 지옥불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.

불의 파동

  • 화염 작렬 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 지옥불의 파동 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

지옥불의 파동

  • 죽음 파수기에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화염 작렬 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.

파수꾼의 칼날

  • 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 무기 피해가 37%에서 75%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.

분노의 칼날

  • 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.

칼날 방패

  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 120초로 증가했습니다.
  • (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 지속시간 증가량이 5초에서 12초로 증가했습니다.
  • 무기 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

개발자 의견: 덫 기술에는 사용 빈도가 낮은 기술이 많아, 효과를 증가시키거나 시너지 분포를 개선할 여지가 있어 보였습니다. 번개 덫과 화염 덫의 경우, "죽음 파수기"에 대한 시너지 의존을 없애 빌드의 자유도를 높였습니다. 또한 화염 덫의 피해 시너지를 개선하여 높은 난이도에서 보다 효과적으로 사용되도록 했습니다. 마지막으로 칼날 기술들을 여러 방면에서 개선하여 이들 기술을 중심으로 빌드를 구축할 수 있게 했습니다.

함성

일반

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

포효

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투의 함성

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전장의 함성

  • 피해가 약 30% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
  • 전장의 함성의 마나 소모량이 레벨당 1이 아닌 0.75만큼 증가합니다.

개발자 의견: 전장의 함성이 성능 대비 마나 소모량이 너무 많다는 피드백을 많이 받았습니다. 따라서 이번 기회에 마나 소모량을 조정하면 비용 대비 효율성에 어떤 영향을 주는지 확인해 보려고 합니다.

외침

  • (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 30초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투 지시

  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

전투 명령

  • (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 5초에서 30초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

섬뜩한 호신부

  • 반경 기본 값이 증가했습니다.
  • 이제 주위 적들을 감속시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
  • 레벨당 받는 피해 +5%의 물약 발견 시너지가 추가되었습니다.

개발자 의견: 함성에 툴팁 설명을 추가하여, 표시되지 않았던 기술 작동 방식을 명확히 했습니다. 편의성 개선을 위해 "외침"과 "전투 명령"의 지속시간을 일치시켰습니다. "전장의 함성"은 전반적인 효과를 강화하여, 높은 난이도에서의 활용도를 높였습니다. 마지막으로 "섬뜩한 호신부"가 더 자주 사용될 수 있도록 새로운 기능과 시너지를 추가했고, 이를 통해 동시에 "물약 발견"에 기술 포인트를 투자해야 하는 이유도 늘어났습니다.


전투 숙련

투척 숙련

  • 관통 확률을 추가했습니다.

개발자 의견: "투척 숙련"에 관통 확률을 추가하여, 야만용사가 투척 기술로 무리 지어 있는 적을 처리하기 쉽게 하였습니다.


전투 기술

도약

  • 최소 거리 기본 값이 증가했습니다.
  • 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 밀쳐내기 반경이 표시됩니다.

도약 공격

  • 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
  • 피해 기본 값이 100%에서 200%로 증가했습니다.
  • 명중률 기본 값이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 레벨당 명중률 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 도약 시너지가 레벨당 피해 +10%에서 +15%로 증가했습니다.

광폭화

  • 외침 시너지가 전투 지시로 변경되었습니다.

이중 투척

  • 기본 16%, 레벨당 피해 증가량 8%의 피해 보너스가 추가되었습니다.

광분

  • 레벨당 지속시간 +0.4초의 지구력 증가 시너지가 추가되었습니다.

개발자 의견: 도약 기술을 보다 자연스럽게 사용할 수 있도록, 동작의 속도를 높였습니다. "도약 공격"의 레벨당 수치 증가량을 개선하여, 보다 안정적으로 빌드를 구성할 수 있게 했습니다. "광폭화"의 경우, 기존의 "외침" 시너지가 "전투 지시"로 변경됩니다. 이 기술로 인한 방어력 손실이 "외침"의 효과와 모순되며, 이쪽이 각종 기술 시너지나 빌드 구성과 연계하기 좋기 때문입니다. "이중 투척"은 기본 피해가 증가하여, 이제 시너지에 의존하지 않고도 피해량을 높일 수 있습니다. 마지막으로 "광분"은 사용 빈도가 낮은 "지구력 증가" 기술에서 시너지를 얻도록 했습니다. 이 기술에 기술 포인트를 투자하고 새로운 빌드를 구성할 만한 이유를 주기 위한 조치입니다.

원소 기술

화염폭풍

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

타오르는 바위

  • 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 범위가 50% 감소했습니다. (전체 이동 거리에는 변동이 없습니다.)
  • 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.

균열

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

화산

  • 타오르는 바위 시너지가 12%에서 16%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 화산 지속시간이 표시됩니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

아마겟돈

  • 기술의 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
  • 물리 피해가 대폭 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 물리 피해가 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해를 증가시키는 것으로 변경되었고, 14%에서 18%로 증가했습니다.

극지 돌풍

  • 허리케인에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 기본 피해와 레벨당 피해 증가량이 최대 100% 가량 증가했습니다. (이는 기존의 정확하지 않았던 피해 계산 방식을 보정하기 위함이기도 합니다.)
  • 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.

회오리 갑옷

  • 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.

돌개바람

  • 레벨당 피해 증가량이 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 기절 지속시간 +20%의 극지 돌풍 시너지가 추가되었습니다.

허리케인

  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.

개발자 의견: 시전 지연 시간 관련 변경이 적용되면, 드루이드의 화염 기술은 대체로 보다 널리 사용될 것입니다. 또한 화염 기술의 레벨당 물리 피해 증가량을 증가시켜, 보다 안정적으로 다른 유형의 피해를 줄 수 있게 했습니다. "극지 돌풍"은 대체로 위력이 떨어진다고 판단되어, 레벨당 피해 증가량을 증가시키고 시너지 조건을 완화하여 기술 포인트를 절약할 수 있게 했습니다. 또한 조작 방식을 전반적으로 개선하여 보다 편리한 대상 지정이 가능하게 했습니다. 추가로 "돌개바람"을 개선하여 "극지 돌풍"의 변경 사항을 보완하고, 빌드 구성의 폭을 넓혔습니다. 마지막으로 변신 상태에서도 원소 강화 효과 기술을 사용할 수 있게 하여, 강화 효과를 유지하기 위해 계속 형태를 바꾸어야 하는 번거로움을 해소했습니다.


변신 기술

일반

  • 변신 상태일 때 공격 속도 결정 방식이 기존 방식으로 복원되었습니다. 새로운 결정 방식도 그대로 남아 있으며, 그중 계산 결과 공격 속도가 더 빠르게 도출되는 방식이 공격에 사용될 것입니다.

개발자 의견: 공격 속도를 변경함으로써 곰인간과 늑대인간을 약화시키려는 의도는 아니었습니다. 개발팀의 궁극적인 목표는 플레이어가 빠른 늑대인간과 느리지만 강한 곰인간의 판타지를 온전히 경험할 수 있게 하는 것이었습니다. 이 문제의 가장 좋은 해결 방안이 무엇일지는 아직 개발팀에서도 살펴보는 중이지만, 당분간은 두 시스템을 모두 활용하고 언제나 더 빠른 값이 나오는 쪽을 선택함으로써, 일부 상황에서는 상향이지만 또 다른 상황에서는 현상을 유지하는 형태로 양쪽 시스템의 강점을 모두 이용하려 합니다.

늑대인간

  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 늑대인간으로 변신했을 때 공격 속도 결정 방식을 변경했습니다. 변신 상태의 공격 속도는 변신하지 않은 상태의 공격 속도와 일치하게 됩니다(늑대인간 기술의 공격 속도 증가 효과에 의해서 강화됨).

광견병

  • 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 맹독 덩굴 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.

분노

  • 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

곰인간

  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 곰인간으로 변신했을 때 공격 속도 결정 방식을 변경했습니다. 변신 상태의 공격 속도는 변신하지 않은 상태의 공격 속도와 일치하게 됩니다.

후려치기

  • 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 명중률 보너스의 기본 값이 +20%에서 +40%로, 레벨당 증가량이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 표시되는 기절 지속시간이 게임의 기절 지속시간 한도에 맞춰 정상적으로 최대 10초로 제한됩니다.

충격파

  • 후려치기 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.

화염 발톱

  • 피해가 75% 증가했습니다.
  • 균열에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 화산에서 얻는 시너지를 제거했습니다.

개발자 의견: 원활한 근접 게임플레이를 위해 늑대인간 기술들의 명중률을 높였습니다. "화염 발톱"의 경우 기술 포인트 시너지 비용을 낮춰, 빌드 구성의 폭을 넓혔습니다. 곰인간 기술의 피해를 개선하여 높은 난이도에서의 활용도를 높였습니다.


소환 기술

참나무 현자

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

울버린의 심장

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

가시의 영혼

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
  • 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

큰까마귀

  • 큰까마귀 한 마리당 적중 횟수가 12회에서 5회로 감소했으며, 레벨에 따라 증가하지 않습니다. (*기존 값으로 복원했습니다.)
  • 기술 레벨 2-8, 9-16, 17-22에서의 레벨당 피해 증가량이 감소했습니다.

개발자 의견: 큰까마귀의 기존 적중 횟수를 복원하고 낮은 레벨에서의 피해 증가량을 감소시킴으로서, 이전 밸런스 변경으로 인한 피해 감소 효과를 보정하고 낮은 레벨에서 큰까마귀가 지나치게 큰 피해를 주지 않게 하려 합니다.

  • 레벨당 명중률 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다. (이제 툴팁에도 표시됩니다.)
  • 큰까마귀가 더 자주 공격하도록 인공지능을 변경했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 영혼 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 광포한 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 피해 +12%의 회색곰 소환 시너지가 추가되었습니다.

영혼 늑대 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 이제 공격 시에 냉기 피해를 주고 일정 시간 동안 오한을 느끼게 합니다. (오한을 통한 기능성을 추가하고 광포한 늑대와 피해 유형을 차별화하는 효과가 있습니다.)
  • 레벨당 피해 증가량이 10% 증가했습니다.
  • 생명력 기본 값이 약 80% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

광포한 늑대 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 30% 증가했습니다.
  • 생명력 기본 값이 약 90% 증가했습니다.
  • 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (생명력 기본 값이 증가했고 영혼 늑대와 회색곰의 레벨이 오를 때마다 생명력이 증가하도록 변경되었기 때문입니다.)
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

회색곰 소환

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 생명력 기본 값이 최대 15% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.

맹독 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 레벨당 독 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
  • 레벨당 생명력 증가량이 100% 증가했습니다.
  • 레벨당 독 피해 +10%의 광견병 시너지가 추가되었습니다.

청소부 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 생명력 회복의 계산 방식이 기존의 3%-12% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 레벨당 치유 +1%로 개편되었습니다.

태양의 덩굴

  • 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
  • 마나 회복의 계산 방식이 기존의 1%-8% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 기본 마나 회복 속도 +3%, 레벨당 마나 회복 속도 +1%로 개편되었습니다.

개발자 의견: 드루이드의 소환물에는 빌드의 다양성을 높이기 위해 개선할 만한 요소가 많았습니다. 기존에는 소환물에 보이지 않는 무작위 생명력 값이 있었는데, 모든 소환물에서 이 값을 제거하여 툴팁의 정확성을 높이고 소환물의 위력을 비슷하게 맞추었습니다. 큰까마귀는 대폭 개편하여 소환 드루이드가 주문처럼 사용할 수 있는 기술로 변경하였고, 레벨당 피해 증가량을 높이고 다른 소환물과의 시너지를 추가하여 위력을 높였습니다. 늑대는 피해 위주의 소환수라는 정체성을 확실하게 하는 방향으로 개선했습니다. 영혼 소환물은 난이도별 물리 피해 저항을 조정하여, 일관된 생존력을 갖도록 했습니다. "가시의 영혼"은 가시가 더 일관된 피해를 주도록 조정했습니다. 마지막으로 덩굴 소환물을 개선하여, 기술 포인트를 투자할 만한 가치가 있도록 하고 높은 레벨에서의 성능을 높였습니다.

소환 기술

해골 마법학자 되살리기

  • 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
  • 레벨에 따른 총 독 피해 증가량이 약 750% 증가했습니다. 이제 독 지속시간이 레벨에 따라 변동되지 않고 4초로 고정됩니다.
  • 레벨당 냉기 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 번개 피해 증가량이 약 5% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 레벨당 생명력 증가량이 정상적으로 표시됩니다.

피 골렘

  • 이제 레벨이 오를 때마다 최대 생명력이 증가합니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다.

강철 골렘

  • 이제 가시가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 가시 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 가시가 고정 값만큼 피해를 줍니다.

화염 골렘

  • 레벨당 신성한 불꽃 레벨 보너스가 1에서 2로 증가했습니다.

개발자 의견: 강령술사의 경우 사용 빈도가 낮은 소환 기술에 개선의 여지가 있었습니다. 해골 마법학자는 레벨당 피해 증가량을 대폭 개선하여, 원소 피해 값을 전반적으로 일관성 있게 맞추었습니다. 즉 냉기 피해를 강화하되 오한 기능을 고려하여 화염 피해보다는 약하게 조정했고, 독 피해는 지속시간을 고정 값으로 적용하고 레벨당 피해 증가량을 개선하여 안정성을 높였습니다. "피 골렘"과 "화염 골렘"은 피해를 증가시켜 나머지 골렘과 비교했을 때 경쟁력을 높였습니다. "강철 골렘"의 경우 "가시" 오라 작동 방식을 변경하여 더 안정적인 피해를 주게 했습니다. (아래의 성기사 관련 변경을 통해 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.)


독과 뼈 기술

뼈 갑옷

  • 레벨당 피해 흡수량이 10에서 15로 증가했습니다.

뼈 창

  • 이빨 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이빨 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.

개발자 의견: 뼈 기술은 전반적으로 좋은 모습을 보이나, 시너지 보너스 증가량에 개선의 여지가 있었습니다. 게임 후반 상황에 보다 적합하도록, 그리고 대량의 기술 포인트가 아깝지 않도록 시너지 보너스를 개선했습니다. 추가로 "뼈 갑옷"의 레벨당 피해 흡수량 증가량을 높여, 시너지에만 너무 의존하기보다는 기술 자체에 기술 포인트를 투자했을 때 보람이 느껴지도록 했습니다.


저주

약화

  • 33%로 고정되어 있던 피해 감소량이 이제 레벨에 따라 증가하여, 기본 값 33%에 레벨당 +1% 증가로 적용됩니다.

노화

  • 이제 툴팁에 상태 변화가 표시됩니다.

개발자 의견: "약화" 기술에는 레벨당 피해 감소 증가량을 추가하여 이 기술에 추가 기술 포인트를 추가로 투자해야 하는 이유를 주고, 보다 강력한 정체성을 부여했습니다.

방어 오라

화염 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

냉기 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

번개 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

개발자 의견: 특정 방어 오라의 툴팁에 보이지 않던 기능을 설명하는 정보를 추가했습니다.


공격 오라

축복받은 조준

  • 이제 툴팁에 지속 효과인 명중률 보너스가 표시됩니다.

신성한 불꽃

  • 이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 90% 70%로 증가했습니다.
  • 화염 저항 시너지가 18%에서 24%로 증가했습니다. (기존 값으로 복원되었습니다.)
  • 구원 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.

신성한 빙결

  • 이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.

신성한 충격

  • 이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.

가시

  • 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.

성역

  • 이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.

개발자 의견: 신성한 불꽃에 적용되었던 변경 사항으로 인해 고레벨에서 해당 능력이 지나치게 강해진다는 느낌을 받았습니다. 추가로 이들 오라에 새롭게 추가된 광역 피해가 처음에 의도한 것보다 더 큰 효과를 발휘하는 것 같아, 일시적으로 해당 효과를 제거하기로 했습니다.

개발자 의견: 광역 피해 오라는 성기사가 무리 지어 있는 괴물들을 처리할 때 유용하므로, 오라의 성능을 강화하고 싶었습니다. 적과 시전자의 거리에 따라 피해를 증가시켜, 화면에 뜨는 시각 효과의 강도는 그대로 유지하면서 모든 광역 피해 오라의 위력을 강화했습니다. 또한 "신성한 불꽃"의 레벨당 피해 증가량을 조정해, 나머지 원소 피해와 비교했을 때 일반적인 화염 피해 능력과 균형이 맞도록 했습니다. "가시"의 경우 적중당했을 때 피해를 주는 게임플레이를 개선할 목적으로, 공격에 적중당할 때 피해를 반사하는 것이 아니라 공격을 가할 때 고정 피해를 주는 것으로 변경했습니다. 이로써 예측하기 힘들고 위험 부담이 큰 결과를 내던 가시가 보다 일관된 전투 성능을 발휘하게 될 것입니다.


전투 기술

희생

  • 이제 자신이 받던 피해가 레벨에 따라 변동되며, 8%에서 8%-1%로 감소합니다.

전향

  • 최대 전향 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.

강타

  • 이제 툴팁에 기술이 항상 적중한다는 내용이 표시됩니다.

신성한 빛줄기

  • 축복받은 망치에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 피해가 50% 증가했습니다.
  • 이제 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
  • 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

천상의 주먹

  • 시전 지연 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
  • 이제 신성한 빛줄기가 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
  • 이제 마나가 고갈되더라도 강제로 공격하게 되지 않습니다.
  • 적을 자동으로 조준할 때의 대상 지정 기능을 개선했습니다.

개발자 의견: 사용 빈도가 낮은 전투 기술을 개선하여 빌드 구성의 폭을 넓히고 싶었습니다. "신성한 빛줄기"가 대상을 관통하게 하여 전투에서의 활용성을 높였고, 시너지를 위한 기술 포인트 투자량도 줄여 기술 포인트를 다른 곳에 사용할 수 있게 했습니다. "천상의 주먹"에서도 똑같은 "신성한 빛줄기" 변경이 적용되며, 시전 지연 시간이 줄어들고 조작이 개선되었으므로 더욱 효과적인 30 레벨 기술로 활용될 수 있을 것입니다.

냉기 기술

서릿발

  • 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.

눈보라

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

얼음 보주

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

얼어붙은 갑옷

  • 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

오한 갑옷

  • 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
  • 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

냉기 갑옷

  • 레벨당 피해 증가량이 약 200% 증가했습니다.
  • 레벨당 지속시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • (오한 갑옷에 맞춰) 레벨이 16 이상일 때 레벨당 오한 지속시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 방어력 기본 값이 45%에서 60%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
  • 냉기 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.

개발자 의견: 냉기 관련 갑옷 기술에 각각 차별화되는 이점을 부여하여, 다양성을 부여하려 했습니다. 이 변화가 적용되고 나면 "냉기 갑옷"의 방어력 보너스와 피해 기댓값이 가장 커지지만, 원거리 공격을 받을 때만 발동된다는 점은 변하지 않습니다. 또한 "서릿발"의 레벨당 피해 증가량을 개선해서 아쉬웠던 게임 후반의 위력을 높였습니다.


번개 기술

번개 파장

  • 레벨당 번개 피해 +5%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.

뇌우

  • 레벨당 번개 피해 +7%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
  • 지속시간 기본 값이 32초에서 144초로 증가했습니다.
  • 레벨당 지속시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.

마력 보호막

  • 이제 툴팁에 마나 소모량과 염력 시너지에 관한 정보가 추가로 표시됩니다.

개발자 의견: 사용 빈도가 낮은 번개 스킬들에 시너지를 추가하여 피해 성능을 높이고, 기술 빌드의 폭을 넓히고자 했습니다.


화염 기술

지옥불

  • 피해의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 75% 증가했습니다. (정확하지 못했던 피해 계산을 보정하는 효과도 있습니다.)
  • 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
  • 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
  • 마나 소모 기본 값이 초당 마나 7에서 초당 마나 4로 감소했습니다.
  • 범위 기본 값이 75% 증가했습니다.

불길

  • 레벨당 피해 증가량이 약 60% 증가했습니다.
  • 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 화염벽에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
  • 이제 달리기/걷기 속도도 레벨당 2%씩 증가시킵니다.
  • 이제 툴팁에 불길 지속시간이 표시됩니다.

화염벽

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

운석 낙하

  • 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.

히드라

  • 이제 컨트롤러에서 버튼을 길게 눌러 다수의 히드라를 생성할 수 있습니다.
  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 히드라 무리의 최대 수를 6개로 제한했습니다.
  • 화염탄 시너지가 +3%에서 +5%로 증가했습니다. (기존 값으로 복원되었습니다.)
  • 화염구 시너지가 +3%에서 +5%로 증가했습니다. (기존 값으로 복원되었습니다.)

개발자 의견: 사용 빈도가 떨어지는 화염 기술들을 개선하여, 사용할 만한 이유를 마련하고자 했습니다. 지옥불은 극지 돌풍과 마찬가지로 제약 없이 시전할 수 있도록 조작을 개선했고, 레벨당 피해 증가량도 조정했습니다. 불길은 플레이어들이 잘 사용하지 않는 기술입니다. 따라서 시너지 조건을 없애는 한편, 피해를 증가시켜 위력을 강화하고 달리기/걷기 속도 강화 효과를 부여하여 기능성도 높였습니다. 마지막으로 히드라의 경우, 전투 상황에서 사용하기 쉽게 하여 히드라 소환의 게임플레이를 개선하는 것을 목적으로 시전 지연 시간을 없애고 히드라의 최대 수를 제한했습니다. 히드라의 최대 수 자체는 기존에 달성할 수 있었던 수와 비슷하지만, 히드라를 최대 수만큼 소환하기는 훨씬 쉬워졌습니다.

맨 위로 돌아가기


용병

기존에 확장팩 모드에서 용병을 고용하면 캐릭터의 레벨과 임의의 숫자만큼 레벨 차이가 나는 용병이 제공되었지만, 이제 캐릭터의 레벨과 일치하는 용병이 제공됩니다.

1막 - 자매단 궁수

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.

냉기 화살

  • 빙결 화살을 추가했습니다.

불꽃 화살

  • 폭발 화살을 추가했습니다.

개발자 의견: 자매단 궁수에게 원거리 기술이 새로 추가됩니다. 이 기술들은 자매단 궁수의 레벨이 오르면 강화되며, 자매단 궁수에게 광역 피해 능력이 추가됨에 따라 더욱 효율적으로 원거리 공격 역할을 수행할 수 있을 것입니다.

2막 - 사막 용병

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 기존에는 악몽 난이도와 지옥 난이도의 고용 메뉴에서 난이도별로 3가지의 오라 유형이 제시되었지만, 이제 6가지 오라 유형이 모두 제시됩니다. 보통 난이도에는 변화가 없습니다.

가시 (전투 - 악몽)

  • 가시 오라의 레벨당 수치 증가량이 증가했으며, 이제 기존의 레벨 제한을 넘어 최대 레벨까지 계속 증가합니다.

개발자 의견: 사막 용병은 이미 인기가 많지만, 편의성 개선을 위해 난이도를 계속 변경하지 않고도 악몽 난이도와 지옥 난이도에서 6가지 오라 유형을 모두 고용할 수 있게 했습니다. "가시"를 전반적으로 개편하는 동시에, 가시 오라 용병을 더 유용하게 하기 위해 레벨에 따른 증가량을 개선했습니다.

3막 - 강철늑대단원

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 생명력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 25% 증가했습니다(이제 생명력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
  • 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 40% 증가했습니다(이제 방어력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
  • 저항의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 20% 증가했습니다(이제 기본 저항이 용병 중 가장 높습니다).

냉기

  • 이제 빙하 가시를 더 자주 시전합니다.
  • 빙하 가시의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
  • 얼어붙은 갑옷의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.

화염

  • 불지옥을 제거했습니다.
  • 화염탄을 추가했습니다.
  • 강철늑대단원이 화염구를 시전할 확률이 증가했습니다.
  • 마법부여를 추가했습니다. 이제 강철늑대단원이 자신과 플레이어, 주위의 아군에게 마법부여를 시전합니다.

번개

  • 전자기장을 추가했습니다.
  • 번개 줄기의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
  • 강철늑대단원이 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.

개발자 의견: 강철늑대단원은 뛰어난 원소술사이지만, 상위 난이도에서의 성능이 다소 떨어지는 편이었습니다. 개발팀에서는 강철늑대단원의 핵심 능력치를 다른 용병과 비슷한 수준까지 향상시키는 한편, 가장 높은 저항을 갖게 하여 독자적인 이점을 부여했습니다. 기술 측면에서는 강철늑대단원의 원소에 대한 판타지를 포용할 수 있도록, 유용한 기술을 새롭게 추가하여 해당 용병 유형을 이용해야 할 이유를 추가로 마련했습니다.

5막 - 야만용사 전사

  • 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
  • 기본 생명력의 레벨당 증가량이 증가했습니다(이제 생명력이 용병 중 가장 높습니다).
  • 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 증가하고, 상위 레벨에서의 레벨 비례 증가량이 감소했습니다(이제 기본 방어력이 용병 중 가장 높습니다).
  • 강격의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
  • 기절의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
  • 전투의 함성을 추가했습니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 야만용사의 판타지를 유지하는 동시에 야만용사 전사의 개성을 돋보이게 해주고 싶었습니다. 그래서 적에게 약화 효과를 부여하는 새로운 방식인 "전투의 함성"을 추가했으며, 이는 플레이어에게도 아주 유용한 기술이 되어 줄 것입니다. 추가로 생명력과 방어력의 레벨당 증가량을 높여 야만용사가 상대적으로 강인한 용병 유형이 되게 했습니다.

맨 위로 돌아가기


룬어

통찰

  • 이제 활과 쇠뇌에도 사용할 수 있습니다.

개발자 의견: 통찰은 매우 인기 있는 룬어이기 때문에, 개발팀에서는 원거리 무기에 이 룬어를 허용하면 위에서 언급한 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완할 수 있는 새로운 빌드가 구성될 수 있을 거라고 판단했습니다.

새로운 룬어
허용되는 아이템 유형
룬 순서
완성 시 능력치

역병

참 + 샤엘 + 우움

  1. 피격 시 20% 확률로 12 레벨 저항 감소 시전
  2. 타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 확산 시전
  3. 장착 시 13-17 레벨 정화 오라 효과 적용(가변)
  4. 모든 기술 +1-2
  5. 공격 속도 +20% 증가
  6. 피해 +220-320% 증가(가변)
  7. 적의 독 저항 -23%
  8. 치명적 공격 0.3%(0-29.7)(캐릭터 레벨에 비례)
  9. 상처 악화 확률 +25%
  10. 대상 빙결 +3

귀감

손톱

탈 + 오르트 + 주울

  1. 막기 속도 +30%
  2. 피해 +40-80% 증가(가변)
  3. 명중률 보너스 10%
  4. 화염 피해 17-62 추가
  5. 번개 피해 1-50 추가
  6. 냉기 피해 3-14 추가
  7. 독 피해 +75(5초에 걸쳐)
  8. 힘 +6
  9. 민첩 +6
  10. 모든 저항 +15

불굴의 의지

팔 + 이오 + 아이드 + 엘드 + 엘 + 헬

  1. 타격 시 18% 확률로 18 레벨 도발 시전
  2. 전투 기술 +3(야만용사 전용)
  3. 공격 속도 +20-30% 증가(가변)
  4. 피해 +300-350% 증가(가변)
  5. 최대 피해 +9
  6. 명중률 +50
  7. 언데드에게 주는 피해 +75%
  8. 언데드에 대한 명중률 +50
  9. 적중당 생명력 8-10% 훔침(가변)
  10. 괴물 회복 저지
  11. 힘 +10
  12. 활력 +10
  13. 피해 8 감소
  14. 시야 +1
  15. 착용 조건 -20%

지혜

투구

풀 + 아이드 + 엘드

  1. 관통 공격 +33%
  2. 명중률 보너스 +15-25%(가변)
  3. 적중당 마나 4-8% 훔침(가변)
  4. 방어력 +30% 증가
  5. 마력 +10
  6. 지구력 고갈 속도 15% 감소
  7. 빙결되지 않음
  8. 적 처치 시 마나 +5
  9. 받는 피해의 15%만큼 마나 회복

집착

지팡이

조드 + 이스트 + 렘 + 룸 + 이오 + 네프

  1. 파괴 불가
  2. 피격 시 24% 확률로 10 레벨 약화 시전
  3. 모든 기술 +4
  4. 시전 속도 +65%
  5. 타격 회복 속도 +60%
  6. 밀쳐내기
  7. 활력 +10
  8. 마력 +10
  9. 최대 생명력 15-25% 증가(가변)
  10. 마나 재생 15-30%(가변)
  11. 모든 저항 +60-70(가변)
  12. 괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
  13. 마법 아이템 발견 확률 30% 증가

꺼져가는 불길

투구

네프 + 풀 + 벡스

  1. 장착 시 4-8 레벨 화염 저항 오라 효과 적용(가변)
  2. 화염 기술 +3
  3. 적의 화염 저항 -10-15%(가변)
  4. 방어력 +30% 증가
  5. 원거리 공격 방어력 +30
  6. 마나 +50-75(가변)
  7. 빙결 지속시간 절반으로 감소
  8. 최대 화염 저항 +5%
  9. 독 지속시간 50% 감소

안개

활과 쇠뇌

참 + 샤엘 + 굴 + 주울 + 아이드

  1. 장착 시 8-12 레벨 집중 오라 효과 적용(가변)
  2. 모든 기술 +3
  3. 공격 속도 20% 증가
  4. 관통 공격 +100%
  5. 피해 +325-375% 증가(가변)
  6. 최대 피해 +9
  7. 명중률 보너스 20%
  8. 냉기 피해 3-14 추가
  9. 대상 빙결 +3
  10. 활력 +24
  11. 모든 저항 +40

개발자 의견: 새로운 룬어의 경우, 개발팀에서는 위에서 언급된 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완하고, 사용 빈도가 적은 룬의 사용량을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. "역병"과 "귀감" 룬어는 기존에 데이터로는 존재했지만 실제로 활성화된 적은 없었으며, 개발팀에서 몇 가지 추가 조정을 거친 후 이제 실제 게임에서 사용될 수 있게 되었습니다.

맨 위로 돌아가기


새로운 호라드림의 함 제조법

랄 룬 1개 + 솔 룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 무기

세트 무기의 익셉셔널(Exceptional) 버전

룸 룬 1개 + 풀 룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 무기

세트 무기의 엘리트(Elite) 버전

탈 룬 1개 + 샤엘 룬 1개 + 최상급 다이아몬드 1개 + 노멀(Normal) 등급 세트 방어구

세트 방어구의 익셉셔널(Exceptional) 버전

코 룬 1개 + 렘 룬 1개 + 최상급 다이아몬드 1개 + 익셉셔널(Exceptional) 등급 세트 방어구

세트 방어구의 엘리트(Elite) 버전

개발자 의견: 플레이어 여러분께서 현재 고유 아이템을 업그레이드하는 데 사용하는 호라드림의 함 제조법을 아주 유용하게 사용하고 계신 것 같아서, 세트 아이템을 업그레이드하는 동일한 기능을 제공해 드리기로 했습니다. 이를 통해 저레벨 세트 아이템을 더욱더 다양한 캐릭터 빌드에 사용할 수 있을 것입니다.

맨 위로 돌아가기


세트 아이템 보너스 변경 사항

아르카나의 속임수

  • 마나 +25가 마나 +50으로 증가했습니다(2 세트).
  • 마나 재생 12%가 추가되었습니다(3 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).

극지 장비

  • 냉기 피해 6-14가 최대 냉기 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)로 변경되었습니다(전체 세트).

불카토스의 자손

  • 화염 피해 +20이 화염 피해 +200으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 방어력 +25가 방어력 +200으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 적중당 생명력 10% 훔침이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 치명적 공격 +20%가 추가되었습니다(전체 세트).

카탄의 덫

  • 마나 재생 16%가 추가되었습니다(2 세트).

시버브의 예복

  • 화염 저항 +15%가 화염 저항 +25%로 증가했습니다(2 세트).
  • 명중률 보너스 25%가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 방어력 4-396(캐릭터 레벨당 +4)이 추가되었습니다(전체 세트).

젖소 왕의 보호구

  • 방어력 5-495(캐릭터 레벨당 +5)가 추가되었습니다(2 세트).
  • 생명력 +100이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).

지옥불 도구

  • 최대 마나 20% 증가가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 빙결되지 않음이 추가되었습니다(전체 세트).

이라타의 장식

  • 관통 공격 +24%가 추가되었습니다(3 세트).

밀라브레가의 예복

  • 빙결되지 않음이 추가되었습니다(3 세트).
  • 번개 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)이 추가되었습니다(2 세트).

나즈의 고대 흔적

  • 마법 아이템 발견 확률 1-148% 증가(캐릭터 레벨당 +1.5)가 추가되었습니다(2 세트).
  • 생명력 회복 +10이 생명력 회복 +20으로 증가했습니다(전체 세트).
  • 화염 기술 +2가 추가되었습니다(전체 세트).
  • 최대 생명력 12% 증가가 추가되었습니다(전체 세트).

사자비의 대공물

  • 독 지속시간 75% 감소가 추가되었습니다(2 세트).
  • 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트).
  • 피해 16% 감소가 추가되었습니다(전체 세트).

비달라의 반지

  • 적중당 마나 7% 훔침이 추가되었습니다(2 세트).
  • 냉기 피해 15-20 추가가 최대 냉기 피해 +1-148(캐릭터 레벨당 +1.5)로 변경되었습니다(전체 세트).

개발자 의견: 플레이어들이 주로 사용하지 않는 세트 아이템들에 대해 다양한 개선 작업이 이루어졌습니다. 이제 해당 세트 아이템을 다수 착용해야 할 이유가 확보되고, 일부 세트에는 새로운 능력들도 부여되어 빌드 다양성이 더욱더 커질 거라고 생각됩니다.

맨 위로 돌아가기


레벨 지역 변경 사항

  • 이제 대의회를 처치하는 대신 유혹의 보주를 파괴해야 증오의 억류지에 입장할 수 있습니다. 즉, 증오의 억류지 2층 순간이동진을 이용하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 완료해야 한다는 뜻입니다.

    개발자 의견: 작동 방식 오류로 인해 많은 플레이어가 "칼림의 의지" 퀘스트를 우회하여 3막 내의 필수 콘텐츠를 건너뛰고, 그로 인해 3막의 내용 중 상당 부분을 경험하지 못하는 일이 많았습니다. 개발팀에서는 2막에서 탈 라샤의 방에 진입하려면 호라드림 지팡이를 만들어야 하는 것처럼, 3막을 완료하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 수행해야 하는 것으로 변경하기로 했습니다.

  • 지옥 난이도에서 다음 지역의 괴물 레벨이 증가했습니다:

지역

기존 지옥 레벨

변경된 지옥 레벨

1막 - 지하 통로 2층

83

85

2막 – 바위 무덤 1층

78

85

2막 – 바위 무덤 2층

79

85

3막 – 독거미 둥지

79

85

3막 - 습한 구덩이 1층

80

85

3막 - 습한 구덩이 2층

81

85

3막 - 습한 구덩이 3층

82

85

3막 - 버려진 교회당

84

85

3막 - 허물어진 사원

84

85

3막 – 잊힌 성물실

84

85

3막 - 하수도 1층

84

85

5막 - 나락

81

85

5막 - 아케론의 구덩이

82

85

5막 - 지옥불 구덩이

83

85

5막 - 부랑자의 동굴

84

85

5막 - 얼음 지하실

83

85

개발자 의견: 디아블로 II의 일부 선택적 지역이 지옥 난이도에서는 무시되는 경우가 많았습니다. 그래서 개발팀에서는 추가 보상을 노리고 위험을 감수하는 게임플레이를 유도하기 위해 해당 지역의 괴물 레벨을 높이기로 했습니다. 이로써 해당 지역으로 가서 전리품을 찾을 이유가 생기기를 바랍니다.

맨 위로 돌아가기


일반 게임플레이 변경 사항

개발자 의견: 개발팀에서는 투척 야만용사에 대한 피드백을 검토하며 잠재적인 변경 방안을 논의하고 있습니다. 한편, 투척 아이템 수량을 전반적으로 증가시키는 것은 편의성 개선 측면에서 합리적인 변경 사항이라고 생각됩니다.

  • 화살 및 볼트의 최대 수량이 500으로 증가했습니다.
  • 투척 무기 수량이 50% 증가했습니다.
  • 캐릭터의 적중 시 막기가 캐릭터가 기술의 시전 이전 애니메이션을 재생하고 있을 때는 적용되지 않습니다(기술의 시전 이후 애니메이션을 재생하고 있을 때는 막기가 발동합니다).
  • 쌍수 무기 사용 시 공격 속도 결정 방식을 변경했습니다. 이제 무기를 다른 손으로 바꿔도 공격 속도가 크게 달라지지 않습니다.
  • 캐릭터의 타격 회복이 다른 플레이어에게 적중된 경우 점감 효과가 적용됩니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 기술을 시전할 때 플레이어의 입력이 거부되는 어색한 현상을 수정하고 싶었습니다. PVP에서는 타격 회복 스팸을 감소시키는 방법을 추가하여 캐릭터가 간혹 너무 오랫동안 제어 불가 상태로 남는 문제를 방지하고자 합니다.

맨 위로 돌아가기


아이템 툴팁 변경 사항

기존 툴팁

새로운 툴팁

관통 공격

관통 공격 +X%

수량: [현재 수량]

수량: [현재 수량]/[총 수량]

상처 악화 확률 X%

상처 악화 확률 +X%

받는 피해의 X%만큼 마나 회복

받는 피해의 +X%만큼 마나 회복

강타 확률 X%

강타 확률 +X%

화염 흡수 X%

화염 흡수 +X%

냉기 흡수 X%

냉기 흡수 +X%

번개 흡수 X%

번개 흡수 +X%

마법 흡수 X%

마법 흡수 +X%

치명적 공격 X%

치명적 공격 +X%

적중 시 괴물 도주 X%

적중 시 괴물 도주 +X%

개발자 의견: 관통 공격 툴팁에 이제 관통 확률 값이 표시됩니다. 투척 무기, 탄약, 고서 아이템 툴팁의 수량에 이제 총 수량이 항상 명확하게 표시됩니다. 또한, 기존 아이템 보정치 툴팁이 중첩된다는 것을 명확하게 표현할 수 있도록 툴팁의 일관성이 개선되었습니다.

맨 위로 돌아가기


버그 수정

  • 그림자 망토의 방어력이 부정확하게 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 우버가 아닌 우두머리가 의도했던 것보다 피해를 덜 받던 문제를 수정했습니다.
  • 불굴의 의지 룬어의 일부 능력치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 시버브의 예복이 의도했던 것보다 더 높은 방어력을 제공하던 문제를 수정했습니다.

맨 위로 돌아가기


참여 방법

공개 테스트에 참여하기 위해서는 디아블로 II: 레저렉션 게임 라이선스가 있는 유효한(계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱을 다운로드하여 설치해야 합니다.

1단계: Battle.net 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.

2단계: 좌측 메뉴에서 디아블로 II: 레저렉션을 선택합니다.

3단계: 디아블로 II: 레저렉션 화면의 '게임 실행' 버튼 위에 드롭다운 메뉴가 있습니다. (디아블로 II: 레저렉션이 설치되지 않은 상태에서는 이 대신 '설치' 버튼이 보일 수 있습니다.) 이 드롭다운 메뉴에서 "공개 테스트 서버: 디아블로 II: 레저렉션"을 선택하고 계속하세요.

4단계: "설치"를 클릭하여 설치를 시작합니다.

계정이 없는 경우 자동으로 공개 테스트 서버 계정이 생성됩니다. 공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어로 이용 가능하며, 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다. 공개 테스트 서버 설치 및 실행에 추가적인 지원이 필요한 경우 여기를 클릭하세요.

맨 위로 돌아가기


커뮤니티 여러분께 감사드립니다

지원을 아끼지 않은 모든 분들께 개발진을 대표하여 감사드립니다. 작년에 디아블로 II: 레저렉션을 출시한 후, 어느새 2022년을 맞이하고 새로운 변경 사항을 적용하게 되어 정말 기쁩니다. 게임을 플레이하고 계속 함께해 주셔서 감사합니다. 2.4 패치 출시가 가까워지면, 래더 등급전과 관련된 자세한 정보를 추가로 공개할 예정이니 많은 기대 바랍니다!

디아블로 II: 레저렉션에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.

맨 위로 돌아가기

다음 글

주요 소식