디아블로 이모탈: 지금까지의 이야기

개발팀에서 디아블로 이모탈을 통해 하고 싶은 이야기를 논할 때면, 결국에는 늘 가장 중요한 지향점으로 돌아가게 됩니다. 이모탈이 바로 파괴의 군주*의 후속작이라는 사실이죠.
*이 게시물은 뻔뻔하게도 파괴의 군주에 대한 스포일러를 담고 있습니다.
파괴의 군주는 2001년 출시되었을 때 많은 사람들의 경탄을 자아냈습니다. 스토리는 디아블로 II 엔딩의 사악한 반전을 기반으로 합니다. 하로가스는 희한하게 황량하면서도 따뜻했고, 게임의 악당이 하는 짓을 보면 참 재미있었고, 결말은 긴 여운을 남겼죠. 파괴의 군주는 디아블로 시리즈의 핵심이 되는 주제 의식을 발전시켰습니다. 심한 역경에 맞닥뜨리면 많은 사람들이 옳지 않은 선택을 하며, 옳은 선택을 한다고 해서 만사가 반드시 좋게 풀리는 것은 아니라는 것입니다.

디아블로 이모탈의 시간적 배경은 디아블로 II: 파괴의 군주와 디아블로 III 사이입니다.
시대적 배경
그 후 디아블로 III는 디아블로 II의 시대로부터 20년 후로 우리를 데려갑니다. 그 시점부터 디아블로 시리즈에서 가장 저명한 학자, 데커드 케인이 종말에 집착하게 되죠. 네팔렘*은 자신의 핏줄에 눈을 뜨는 중입니다. 그리고 디아블로 III 이후에는 상황이 더욱 암울해지죠.
개발자의 메모: *디아블로에서 인간은 천사와 악마의 자손입니다. 인간의 조상들은 천사와 악마 사이에서 벌어지는 영원한 분쟁을 피해, 어마어마하게 강력한 창조의 힘을 지닌 세계석을 훔쳐 달아나 성역이라는 피난처를 건설했습니다. 성역은 성공작이면서 실패작이기도 합니다. 인간이 명맥을 이어 오고는 있지만, 살기 좋은 곳은 아니죠.
그 모든 것의 시작은?
디아블로 II: 파괴의 군주의 끝부분에서 악마 군주 바알이 세계석의 힘이 닿았던 모든 것, 모든 존재를 물들일 속셈으로 세계석을 타락시켰습니다. 그런데 바알이 목적을 이루기 전, 한 무리의 영웅들이 바알을 쓰러뜨렸고 대천사 티리엘이 자신의 검 엘드루인을 부서진 세계석의 한가운데 던져 넣었죠. 이에 폭발이 일어나며 창조의 원천 그 자체인 세계석의 조각들이 사방으로 날아갔습니다. 세계를 창조하고 인간들에게 희망을 주었던 물건이 없어진 여파는 컸습니다.
- 천상과 지옥에 숨겨져 있던 성역이 모습을 드러내고 만 것입니다. 천사와 악마들이 우리의 작고 붉은 세상을 주시하기 시작했죠.
- 세상과 그곳에 사는 사람들의 정수가 변화하기 시작했습니다.
- 세계석의 파편은 우라늄 입자처럼 흩어져 있습니다. 그중에는 비교적 약한 창조의 힘이 깃든 것이 있는가 하면, 현실 그 자체를 뒤틀어 버릴 힘을 가진 것도 있죠.
디아블로 이모탈은 바로 그 시점에서 시작됩니다.
우리는 망가진 세계를 정화할 수 있을까요? 그러기 위해 어떤 대가를 치러야 할까요? 승리 하나하나의 대가가 너무 크다는 것을 알고 있는데, 계속 싸우려면 어떻게 해야 할까요? 아니면 횃불을 다른 사람에게 넘겨야 할까요?
옛 친구와 새 친구
디아블로 이모탈은 무엇보다도, 세계석 조각들을 수습하기 위해 고군분투하는 여러분에 관한 이야기입니다. 또한 그 시대를 살아가는 사람들에 관한 이야기이기도 합니다. 데커드 케인, 찰시, 카샤, 아카라, 줄, 발라 등 낯익은 얼굴들은 물론, 처음 만나게 되는 신규 캐릭터들의 이야기죠. 마지막으로, 플레이어의 허브인 서부원정지의 이야기이도 합니다. 서부원정지는 이제 얼마 남지 않는 최후의 보루 중 하나이자, 성역에서 그나마 제대로 돌아가고 있는 도시입니다.
디아블로 이모탈의 배경을 디아블로 II와 디아블로 III 사이로 설정하면서, 저희에게 의미가 있는 캐릭터와 세력, 장소들을 다시 등장시키면서 새로운 것들도 창조하고자 했습니다. 그중 몇 가지를 소개하겠습니다.
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퀘스트와 스토리 전달
이모탈은 여러 가지 수단으로 스토리를 전달합니다. 때로는 게임을 딱 몇 분만 하고 싶을 때도 있을 것이고, 작정하고 할 때도 있을 것입니다. 저희는 두 가지 경우를 모두 고려했습니다. 핵심 스토리는 플레이어가 주도하는 대로 빠르게 진행되게 하되, 악마들을 처단하면서 게임의 배경을 탐구하고 살아 숨쉬는 세상을 탐험하고 싶은 분들을 위해 이야기책과 그 외의 토막 정보들을 게임 곳곳에 숨겨 두었습니다.
(1인 또는 파티로 진행할 수 있는) 주요 스토리 퀘스트 유형은 아래와 같습니다.
- 메인 퀘스트 – 서로 연결되는 중심 스토리로, 워담에서 시작하여 플레이어를 여러 지역으로 데려갑니다.
- 정예 퀘스트 – 메인 퀘스트와는 관련이 없을 수도 있는 연쇄 퀘스트로, 규모가 크고 여러 단계로 이루어져 있으며 완료하는 데 시간이 걸립니다. 정예 퀘스트는 서부원정지에 있는 모험을 찾는 자, 테이트에게 모험 일지를 가져가면 받을 수 있고, 모험 일지는 특정 고문서 목표를 완료해서 받을 수 있습니다. 정예 퀘스트에는 보통 고유 퀘스트 보상과 대규모 우두머리 전투, 많은 대화가 있습니다.
- 부가 퀘스트 – 아주 소소한 인카운터와 퀘스트입니다. 디아블로 III를 해 보신 분은 게임에 등장하던 이벤트와 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 뜻밖의 장소에서 복병이 튀어나오기도 하고, 누군가가 시급히 도움을 청하기도 합니다. 디아블로 이모탈의 각 지역에는 특색 있는 부가 퀘스트가 많이 준비되어 있고, 항상 무작위 궤짝을 보상으로 줍니다. 지옥 1 이상의 난이도에서는 모험을 찾는 자가 플레이어를 지역 내의 무작위 부가 퀘스트가 있는 곳으로 보내기도 합니다. 저희는 비공개 베타가 끝난 후로 부가 퀘스트를 50개 넘게 추가했습니다.
또한 그림자단 진영만 수행할 수 있는 첩보 느낌의 퀘스트, 계약도 몇 가지 더 추가했습니다. 계약은 임명받은 성역의 수호자인 불멸자들과 그들을 괴롭히기 좋아하는 첩자들 사이에 갈등을 일으키고 부채질합니다. 그림자단의 계약 중에는 1인에 적합한 것도 많으므로, 그룹 PvE나 PvP를 하지 않더라도 서부원정지의 어두컴컴한 뒷골목에서 즐길 만한 것을 찾을 수 있을 것입니다.
디아블로 이모탈의 스토리는 게임이 출시되는 6월 3일에 끝나는 것이 아닙니다. 메인 퀘스트 지역뿐만 아니라, 정예 및 부가 퀘스트도 새로 추가할 계획이 있습니다. 이런 신규 콘텐츠는 항상 무료로 업데이트될 것입니다.
개발팀에서는 이모탈의 MMO 장르를 이용해 더욱 방대한 이야기를 하는 것도 기대하고 있습니다. 서부원정지와 밀접한 관련이 있는 장소들에 관해 이야기하고, 긍지 높은 불멸단과 비판적인 그림자단 사이의 고조되는 투쟁을 소개하고, 이브고로드의 수도사들과 라키스의 성전에 동참했던 성전사들 사이의 전투를 돌아보고 싶습니다. 그러고 보니 저희가 하고 싶은 말이 참 많네요.
여러분이 이런 저희의 여정에 동참하실 날을 기대하겠습니다!