디아블로: 이모탈

디아블로 이모탈: 비공개 베타의 교훈

디아블로 이모탈: 비공개 베타의 교훈

작년 10월부터 올해 1월 초까지 비공개 베타가 활발하게 진행되었습니다! 테스트 참가자들은 강령술사 직업, 투쟁의 굴레 업데이트, 세트 아이템, 지옥성물함 업데이트, 컨트롤러 지원 등 방대한 신규 콘텐츠와 기능을 체험할 수 있었습니다. 플레이테스트에 참여해 주신 분들, 값진 피드백을 보내 주신 분들, 라이브스트림을 통해 시청하신 분들께 감사드립니다. 게임 디렉터 와이어트 쳉과 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트가 디아블로 이모탈의 철학과 개선 계획, 배운 교훈에 대해 소개합니다.

안녕하세요, 디아블로 이모탈 팀 게임 디렉터인 와이어트 쳉입니다. 이번 플레이테스트가 끝난 후로도, 저희 팀은 모든 분께 디아블로 이모탈을 선보이기 위해 계속 개발을 진행하고 있습니다. 출시 연도는 여전히 2022년으로 예정되어 있고, 오늘은 비공개 베타에서 얻은 교훈과 그에 따른 소셜 요소, 공격대, 게임 내 구매, 투쟁의 굴레 등의 중대한 변화에 대해 말씀드리고자 합니다. 우선 비공개 베타 이후 이루어질 일반적인 업데이트의 내용을 소개하겠습니다. 시작해 볼까요!


목차


일반 업데이트

소셜 및 파티 플레이 개선

디아블로 이모탈은 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임으로, MMO 게임에서는 교류와 소속감이 중요한 부분을 차지합니다. 디아블로 이모탈의 소셜 커뮤니티는 파티에서 시작되며, 저희는 마음이 맞는 플레이어끼리 파티를 맺고 공통의 목표를 완료하는 것을 독려하고 있습니다.

베타 테스트에서 현상금 사냥은 파티 플레이가 많이 이루어지는 시스템이었으나, 문제도 있었습니다. 현상금 사냥은 무작위로 선택되는 반복 퀘스트로, 연속으로 빠르게 완료할 수 있고 4개를 완료할 때마다 보너스 보상이 지급됩니다. 비공개 베타 기간 동안 던전 현상금 사냥을 받은 플레이어들에게서 파티 플레이를 강요받는 것 같다는 피드백이 있었습니다. 이런 플레이어를 파티에 받는 파티원들은 던전을 여러 번 진행하려 할 때가 많은데, 현상금 사냥을 완료하고 파티를 바로 나가는 플레이어가 생기면 실망하게 됩니다.

따라서 현상금 사냥을 1인 전용으로 조정할 예정이며 차후 그림자단 계약도 더욱 유연하게 변경하는 방안을 검토하고 있습니다. 파티 구성 시 명확한 혜택이 있기를 바라지만, 1인 콘텐츠만 플레이하거나 파티 콘텐츠만 플레이하길 원하는 플레이어에게도 선택지를 주고 싶습니다.

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공격대 개선

대원들의 호흡이 잘 맞아야만 공략할 수 있는 대규모 8인 공격대 우두머리 전투, 지옥성물함을 많은 분들이 즐겨 주셔서 정말 기쁩니다.

매달 지옥성물함 우두머리를 1명씩 새롭게 공개할 예정이지만, 지옥성물함을 더욱 세분화하고 성취감을 느낄 수 있도록 우두머리별로 여러 단계의 난이도 등급을 추가하려 합니다. 베타 테스트 기간에 많은 분들이 라살과 비타스 사이의 난이도 차이가 너무 크다는 피드백을 주셨습니다. 난이도 추가를 통해 지옥성물함이 주는 보편적인 성취감은 유지하면서, 도전을 망설이는 플레이어들을 위해 난이도 차이는 줄일 수 있을 거라 생각합니다.

파티 구성, 상대 찾기, 공격대 관리 도구의 개선 요청도 많았는데요, 기꺼이 따르겠습니다! 비공개 베타 테스트의 공격대 UI는 초기 버전이며 이후 외관과 성능이 개선될 테니 기대해 주세요.

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배틀 패스 및 게임 내 구매 피드백

저희는 악마를 처치하고 장비를 얻는 디아블로의 핵심 게임플레이를 과금 여부와 관계없이 모든 플레이어가 즐길 수 있도록 항상 노력했습니다. 과금은 전적으로 선택 사항이어야 하고, 게임플레이 경험을 저해해서는 안 됩니다. 비공개 베타 기간에 배틀 패스와 기타 앱 내 구매에 대한 많은 피드백을 받았습니다.

많은 분들이 배틀 패스의 가성비가 뛰어나다며 좋은 반응을 보여 주셔서 기쁩니다. 그러나 풍요의 은총은 그렇게 호평을 받지 못했습니다. 구매 가치가 있다고 느껴지도록 풍요의 은총을 개선할 방안을 찾는 중입니다.

마지막으로, 비공개 베타에서 전설 보석이 부캐릭터 육성에 부정적인 영향을 끼친다는 반응이 있었습니다. 피드백에 따르면 전설 보석 시스템 때문에 하나의 캐릭터에만 집중해야 해서, 여러 캐릭터를 동시에 키우기가 쉽지 않다고 합니다. 이러한 문제의 해결책을 찾는 중이고, 이후 블로그 게시물에서 중점적으로 다루려 합니다. 구매한 아이템을 공유할 수 있게 하는 안이나 부캐릭터로 전환하는 안이 그다지 매력이 없다는 점도 인지하고 있으며, 출시 버전에서는 이 문제를 해결할 예정입니다.

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컨트롤러 지원 업데이트

작년에 커뮤니티에서는 컨트롤러 지원을 열렬하게 요청했습니다. 그 기대에 따라 비공개 베타에서는 호환되는 컨트롤러 기기를 몇 가지 도입했습니다.

저희의 목표는 게임이 실행되는 순간 컨트롤러가 감지되게 하는 것과, 컨트롤러의 연결 및 분리를 원활하게 처리하고 모든 게임 내 메뉴에서 컨트롤러가 작동하도록 하는 것입니다.

비공개 베타에서 컨트롤러 지원으로 긍정적 반응을 받게 되어 정말 기쁩니다. 하지만 비공개 베타에서 지원하는 컨트롤러 종류는 아직 일부이고, 전 세계 출시 시점에 더욱 개선된 컨트롤러 지원을 제공하고자 마무리 작업을 진행하고 있습니다.

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전투부대 개선

저희가 전투부대를 추가했을 때의 의도는, 소규모의 고정 파티가 정기적으로 함께 게임을 하도록 독려하는 것이었습니다. 마음이 맞고 공통의 목표를 가진 플레이어들을 찾을 수 있는 도구를 제공하고 싶었죠.

전투부대를 8인 파티 콘텐츠로 확장하고, 전투부대에서 한층 강한 친밀감과 소속감을 느끼도록 기능을 추가할 예정입니다. 던전이나 지옥성물함을 파티로 진행할 때 받는 보너스와 혜택은 전투부대 시스템에서도 그대로 유지할 것입니다.

비공개 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 디아블로 이모탈을 최고의 게임으로 만들어 가는 과정을 함께해 주셔서 고맙습니다. 지금부터는 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트가 세트 아이템, 투쟁의 굴레, 세계 정복자의 개선 방향에 대해 상세히 설명해 드릴 것입니다.

-와이어트 쳉,
디아블로 이모탈 게임 디렉터

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시스템 업데이트

세트 아이템 개선

안녕하세요, 크리스 지어허트입니다. 디아블로 이모탈의 게임플레이 경험을 개선하는 데 협력해 주셔서 감사합니다. 비공개 베타에서는 보조 장비 칸을 채울 수 있는 새로운 엔드게임 장비 시스템인 세트 아이템이 도입되었습니다. 한 세트에 속하는 아이템을 일정 개수 이상 장착하면 캐릭터가 추가 보너스를 받게 되는 시스템이죠. 대부분의 플레이어는 세트를 완성하는 과정을 즐겼지만, 저희는 세트 아이템을 더욱 개선하려 합니다. 게임에 새로운 세트를 추가하고, 기존 세트가 특정 빌드 및 플레이스타일을 보조하거나 보완할 수 있도록 밸런스를 맞추겠습니다.

저희가 또 하나 우려했던 점은, 세트를 다 모으고도 세트를 장착하지 않는 분들이 많다는 점이었습니다. 세트를 착용할 이유가 없다는 피드백을 주신 플레이어들도 있었습니다. 정복자 레벨이 낮을 때 획득한 장비의 경우, 세트 보너스가 아이템의 능력치 손실을 충분히 상쇄하지 못했기 때문입니다. 이런 측면을 개선할 방안을 찾고 있으며, 출시 전에 적용할 예정입니다.

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투쟁의 굴레 개편

지난 두 번의 플레이테스트를 거치며 영원의 왕관 전투에 커다란 변화가 있었지만, 아직 개편은 끝나지 않았습니다. 투쟁의 굴레에는 여러 가지 변화를 줄 것이며, 그 내용을 모두 블로그에 공개하지는 않을 것입니다. 하지만 이번 게시물에서는 한 가지 핵심 영역을 중점적으로 다루겠습니다.

이제 투쟁의 굴레의 핵심 구조가 암흑 파벌과 최후의 불멸자 그룹을 중심으로 구성되지 않습니다. 대신 서로 경쟁하는 클랜들이 기반이 됩니다. 더욱 풍부한 소셜 경험을 즐길 수 있도록, 클랜에 암흑 클랜(가칭)이 되는 선택지를 제공할 것입니다. 암흑 파벌을 결성하는 것이 플레이어들끼리 장기적인 관계를 다지는 데는 별로 도움이 되지 않았습니다. 굴레가 끝날 때마다 소셜 시스템과 플레이어간의 관계에 변동이 생길 수밖에 없었기 때문이죠. 이제 클랜이 만들어지면 해당 클랜의 구성원들이 함께 그림자단에 들어가게 됩니다. 암흑 클랜이 나머지 암흑 클랜을 모두 꺾고 불멸단을 전복시키는 경우, 해당 암흑 클랜이 불멸자 클랜이 됩니다. 불멸자 클랜에 소속된 플레이어들은 하나의 단위로 뭉쳐 최대 두 개의 암흑 클랜을 불멸자 연합 클랜이 되도록 초대할 수 있습니다. 불멸단의 집권이 끝나면 굴레가 새로 시작되며 불멸자 클랜은 일반 클랜으로 돌아갑니다. 이렇게 변경되는 디자인을 통해 클랜의 의미가 커지고 플레이어들이 장기적으로 우정을 다질 수 있게 될 것입니다.

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세계 정복자 개선

비공개 베타 이후 세계 정복자 시스템을 검토했습니다. 디아블로 이모탈은 MMO 게임으로, 매일 친구들과 파티를 구성해 악마들을 사냥하는 흥미로운 소셜 경험을 제공하고 싶습니다. 또한 "피로도" 등의 시스템을 통해 게임 진행을 늦추고 플레이타임에 제한을 두는 것은 바라지 않습니다. 하지만 그러다 보니 난관에 봉착하게 됩니다. 저희는 친구들 각자가 매일 게임에 투자하는 시간이 다르더라도, 강한 플레이어가 약한 플레이어를 "캐리"하는 게 아니라 늘 한 팀으로 함께 플레이할 수 있기를 바랍니다. 비공개 알파에서 저희는 주간 경험치 한도를 추가해 보았습니다. 이 방법에는 결함이 있었고 테스트 참가자들의 공감을 얻지 못하여 삭제되었습니다. 비공개 베타에서는 친구들의 전투력이 지나치게 차이가 나 함께 게임을 할 수 없는 일이 생기지 않도록 "따라잡기" 시스템인 세계 정복자를 도입했고, 이를 출시 시점까지 더욱 개선할 예정입니다.

디아블로 이모탈에서는 최고 레벨에 도달하면 정복자 레벨이 오르기 시작합니다. 정복자 레벨이 오를수록 좋은 전리품을 얻을 수 있고, 정복자 트리를 진행해서 더욱 강력하고 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

각 서버에는 매일 2레벨씩 오르는 세계 정복자 레벨이 있습니다. 정복자 레벨이 세계 정복자 레벨보다 아래인 경우, 획득하는 경험치가 증가합니다. 캐릭터의 정복자 레벨이 세계 정복자 레벨보다 4레벨 넘게 높으면 경험치에 페널티가 부과됩니다. 계속 플레이할 수는 있지만 정복자 레벨이 오르는 속도가 느려지죠. 비공개 베타에서 해당 시스템은 친구들이 함께 게임을 하는 데는 도움이 되었지만, 많은 시간을 투자하는 플레이어일수록 전리품을 많이 모으게 되었습니다. 그래서 세계 정복자 시스템이 아이템 분해에도 영향을 끼치도록 확장했습니다.

디아블로 이모탈에서 아이템 분해는 아이템 성장에서 중요한 부분을 차지합니다. 분해를 통해 추가 능력치와 속성을 부여해 아이템의 등급을 높일 수 있기 때문이죠. 분해로 받는 재료에 세계 정복자 경험치 페널티를 부과하자, 비공개 베타 참가자들은 정예 괴물이 떨어뜨리는 경험치 구슬을 줍지 않거나 퀘스트를 완료하고도 제출하지 않는 방식으로 경험치 획득을 피하기 시작했습니다. 이는 바람직한 현상이 아니었기 때문에 세계 정복자가 분해에 영향을 끼치지 않도록 되돌렸습니다. 플레이어들은 아이템을 마음껏 모을 수 있고, 정복자 레벨이 올라도 분해 보상에 페널티를 받지 않게 됩니다.

그러나 캐릭터의 전투력 격차 때문에 친구들이 갈라지지 않도록 플레이 시간이 긴 플레이어의 진행 속도를 늦추는 숙제는 아직 남아 있습니다. 그래서 매우 높은 등급의 아이템의 경우 등급을 높일 때 필요한 분해 재료의 양을 늘릴 계획을 세우고 있습니다. 그러면 모든 플레이어가 16등급 전설 아이템을 손에 넣을 수 있지만, 열성적인 플레이어만이 더 높은 등급을 달성할 수 있을 겁니다. 활발하게 활동하는 플레이어는 아이템 등급을 높이고 다양한 전설 및 세트 아이템을 골라서 착용하여 더욱 강력해질 수 있으나, 친구들과 함께 플레이할 수 없을 만큼 앞서 나가지는 않게 됩니다.

이처럼 세계 정복자 시스템을 개편하면, 친구들과 함께 게임을 하면서도 디아블로 이모탈을 하고 싶은 만큼 플레이할 수 있게 될 것이라고 생각합니다.

커뮤니티에서 받은 관심과 피드백은 정말 환상적이었습니다. 이러한 변화가 플레이어 여러분의 마음에 들고, 이해를 받기를 바랍니다. 어서 여러분께 게임을 선보이고 싶네요!

-크리스 지어허트,
디아블로 이모탈 선임 시스템 디자이너

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커뮤니티에 대한 감사 인사

저희가 작업 중인 변경 사항과 업데이트는 앞서 말씀드린 내용이 전부가 아닙니다. 하지만 여러분이 피드백을 주신 주요 내용에 대한 내용을 공유하고 싶었습니다. 비공개 베타 참가자 여러분께는 다시 한 번 감사를 표합니다! 여러분의 피드백은 정말 소중합니다.

여정이 계속되는 동안 디아블로 이모탈에 대한 피드백과 여러분의 경험을 계속 공유해 주시기를 부탁드립니다. 저희가 바라는 디아블로를 제작하는 데 있어 여러분의 협력은 아주 중요합니다. 크리스와 제가 이번 블로그 게시물을 통해 여러 변경 사항과 업데이트를 소개해 드렸는데, 읽어 주셔서 감사합니다. 추후에도 소개할 내용이 아주 많으니 기대해 주세요.

-와이어트 쳉,
디아블로 이모탈 게임 디렉터

디아블로 이모탈에 관해 더 자세한 정보를 확인하고 싶으시면 이곳에서 저희 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.

성역의 영웅 여러분, 감사합니다. 즐거운 2022년 보내세요!

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