콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 멀티플레이어 개요
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멀티플레이어의 다음 시대에 대비하십시오
Infinity Ward는 콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022를 위해 섬세하게 조율되고 혁신적인 멀티플레이어 경험을 개발했습니다.
콜 오브 듀티®: 모던 워페어 시리즈의 유산을 이어가는 모던 워페어 II 2022는 출시 시점에 클래식 6v6 모드와 다수의 플레이어와 이동 수단 전투가 포함된 인기 배틀 맵까지 다양한 멀티플레이어 경험을 제공할 예정입니다.
이 가이드 내의 모든 콘텐츠는 출시 당일 이용할 수 있습니다. 여기에는 정식 버전에서 만나게 될 모드와 플레이목록, 핵심 맵과 배틀 맵에서 강하하게 될 지역, 세 가지 멀티플레이어 전용 콘셉트, 즉 특전 패키지와 특수 능력, 킬스트릭을 선택할 수 있는 능력까지 포함되어 있습니다.
이 모든 것이 모던 워페어 II 엔진을 기반으로 구축되어 있기 때문에, 멀티플레이어는 새로운 전술을 학습하에 좋은 환경을 제공합니다.
지금부터 메인 메뉴의 플레이목록을 시작으로 출시 시점에 멀티플레이어에서 이용할 수 있는 콘텐츠를 소개해 드리겠습니다.
게임 모드
모던 워페어 II 멀티플레이어는 출시 시점에 두 가지 독특한 모드 카테고리를 제공하며, 이들은 플레이하는 맵에 따라 핵심 맵 모드와 배틀 맵 모드로 구분됩니다.
핵심 맵 모드(6v6)
개인전: 모두 제거하십시오. 가장 먼저 30번의 처치를 기록하는 플레이어가 나오면 매치가 종료되고, 상위 3명의 플레이어가 승리를 차지합니다.
팀 데스매치: 가장 순수한 형태의 콜 오브 듀티®입니다. 팀워크를 바탕으로 적 플레이어를 제거하고 점수 한도에 도달하십시오. 먼저 75번의 제거를 기록하는 팀이 매치에서 승리합니다.
점령: 깃발로 표시되는 A, B, C 세 구역을 점령하기 위해 경쟁하십시오. 라운드가 지속되는 동안 점령한 지역에서 점수를 얻게 되며, 먼저 200점에 도달하는 팀이 매치에서 승리합니다.
주요 거점: 주요 거점을 점령하고 적의 공격을 막아내십시오. 주요 거점의 위치는 1분마다 로테이션되며, 다음 주요 거점의 위치가 이전 지역의 마지막 10초 동안 표시됩니다. 먼저 250점을 획득하는 팀이 매치에서 승리합니다.
본부: 본부를 점령한 후 자리를 잡고 방어하십시오. 본부를 점거한 팀은 리스폰이 비활성화됩니다. 본부가 오프라인 상태가 되면, 새로운 지역이 다음 본부로 지정됩니다. 먼저 200점을 획득하는 팀이 매치에서 승리합니다.
장악: 두 개의 목표를 번갈아 공격 및 방어하십시오. 각 팀은 목숨 30개의 풀을 공유합니다. 공격 팀이 목표 하나를 제거하는 데 성공하면, 두 번째 목표를 완료할 시간이 추가됩니다. 방어 팀은 제한 시간이 종료되기 전까지 목표를 빼앗기지 않으면 승리합니다. 또한 양 팀은 상대 팀의 생명 30개를 모두 소진시켜도 승리할 수 있습니다. 먼저 세 라운드를 승리하는 팀이 매치에서 승리합니다.
포로 구출: 인질의 위치를 찾아내 산 채로 구출하거나, 어떤 대가를 치르더라도 철수를 저지하십시오. 리스폰은 불가능합니다. 팀 부활은 활성화됩니다. 공격 팀은 두 명의 인질을 찾아내 데리고 나오거나, 철수 지점에서 보호해야 합니다. 인질을 보호하면 각각 100점을 받을 수 있습니다. 방어 팀은 수단과 방법을 가리지 않고 인질의 철수를 저지하고, 라운드 타이머가 종료될 때까지 스폰 지역에 억류해야 합니다. 공격 팀이 인질을 구출하거나 확보하지 못하면 각각 50점을 받을 수 있습니다. 먼저 500점을 획득하는 팀이 매치에서 승리합니다.
녹 아웃: 양 팀이 맵 중앙에 있는 현금 가방을 두고 서로 싸웁니다. 리스폰은 불가능합니다. 팀 부활은 활성화됩니다. 가방 위를 지나가면 가방을 확보할 수 있습니다. 라운드가 끝날 때 가방을 확보하고 있거나, 적 팀원을 모두 제거하는 팀이 해당 라운드에서 승리합니다. 먼저 다섯 라운드를 차지하는 팀이 매치에서 승리합니다.
수색 섬멸: 팀들이 번갈아 목표를 보호하거나 파괴합니다. 리스폰은 불가능합니다. 공격 팀은 폭탄 설치 전후에 방어 팀을 모두 제거하거나, 폭탄을 설치하고 폭발시키는 데 성공하면 해당 라운드에서 승리합니다. 방어 팀은 폭탄이 설치되기 전에 공격 팀을 모두 제거하거나, 라운드의 시간 제한 내에 폭탄 설치를 저지하거나, 설치된 폭탄을 해체하면 해당 라운드에서 승리합니다. 먼저 여섯 라운드를 차지하는 팀이 매치에서 승리합니다.
배틀 맵 모드(최대 32V32)
지상전: 각각 플레이어 32명으로 구성된 두 팀이 대형 맵에 있는 홀수 개의 목표를 점령하기 위해 대결합니다. 점령의 초대형 버전으로, 이동 수단이 포함되어 있어 장대한 난투가 벌어집니다. 먼저 250점을 획득하는 팀이 매치에서 승리합니다.
지상전 침입: 플레이어와 인공지능이 함께 싸우는 대규모 혼돈의 전투입니다. 이동 수단과 킬스트릭 상자, 중무장 요원 등을 활용하여 상대를 제압하십시오. 먼저 2,000점에 도달하는 팀이 매치에서 승리합니다.
일반 모드 및 플레이목록 정보
일부 모드는 점수 제한에 도달하면 끝나고, 나머지 모드는 매치의 제한 시간이 종료되면 끝납니다. 이 경우에는 점수가 높은 팀이 매치에서 승리합니다. 기타 게임 모드에는 다음이 포함됩니다.
추천: 추천 게임 모드는 정기적으로 변경되고, 플레이목록은 주로 신규 맵과 모드에 중점을 두고 구성됩니다. 일반 맵과 모드의 변형된 버전도 여기 포함될 수 있습니다.
퀵 플레이: 개인화된 플레이목록과 함께 빠르게 매치에 참여하십시오. 퀵 플레이 필터를 사용하여 선호하는 게임 모드를 선택하십시오. 그때부터는 퀵 플레이가 해당 모드에서 이용 가능한 모든 매치를 찾아 줍니다. 언제든 설정을 변경하여 원하는 모드를 검색에서 추가 또는 제외하십시오.
티어 1: 티어 1 플레이목록은 플레이목록의 이름 내에 지정되고, 전통적인 멀티플레이어 게임에 비해 더 도전적인 경험을 제공합니다. 오퍼레이터의 체력이 감소하고, HUD의 정보가 제한되며, 아군 사격이 활성화됩니다. 이런 요소는 티어 1 변형을 지원하는 모든 게임 모드에 일관되게 적용됩니다.
3인칭 모드: 모던 워페어 II의 3인칭 플레이목록에서 새로운 시점으로 게임을 즐겨 보십시오. 이 모드에서는 카메라가 오퍼레이터의 어깨 뒤쪽으로 이동합니다. 그러면 전반적인 주변 환경을 조금 더 원활하게 파악할 수 있지만, 그 대신 전방에 대한 피사계 심도가 줄어듭니다. 오퍼레이터의 활약을 더 멋지게 감상할 수 있으며, 기존의 1인칭 시점과는 색다른 느낌의 전투를 경험할 수 있습니다.
핵심 맵과 배틀 맵
모던 워페어 II의 맵에는 핵심 맵과 배틀 맵이 있으며, 이들 맵은 다시 알 마즈라, 라스 알마스, 세계의 나머지 지역 등 세 가지 카테고리로 구분됩니다.
알 마즈라: 이 카테고리의 맵들은 알 마즈라를 배경으로 합니다. 아달 연방 공화국의 대도시와 외곽 지역을 포함하는 알 마즈라는 콜 오브 듀티®: 워존™ 2.0의 주요 배경입니다. 몇몇 핵심 맵과 배틀 맵이 이 지역의 특정 지점에 기반을 두고 있기 때문에, 멀티플레이어 게임을 즐기는 동안 워존의 주요 관심 지점과 유리한 거점에 익숙해질 수 있습니다.
라스 알마스: 모던 워페어 II 캠페인의 주요 관심 지점인 라스 알마스는 다수의 핵심 맵과 배틀 맵을 포함하는 중앙아메리카 지역입니다.
세계의 나머지 지역: 마지막 범주의 맵은 알 마즈라와 라스 알마스 외부의 지역을 배경으로 하며, 전 세계의 나머지 지역에서 일어나고 있는 일들을 엿볼 수 있게 해줍니다.
핵심 맵은 전통적인 6v6 플레이를 지원하는 반면, 배틀 맵은 최대 32v32까지 지원합니다.
특전 패키지
특전 시스템을 혁신한 모던 워페어 II에서는 특전 패키지가 도입되어, 멀티플레이어 무장의 일부로 착용할 수 있습니다.
각 특전 패키지는 기본 특전 2종과 보너스 특전 하나, 궁극 특전 하나 등 총 네 개의 특전으로 구성됩니다. 오퍼레이터는 기본 특전 2종과 함께 각 매치를 시작하고, 시간이 지남에 따라 제거 및 지원으로 보너스 특전과 궁극 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 목표와 전술적 플레이를 이용하면 특전을 더 빠르게 잠금 해제할 수도 있습니다. 매치에서 더 적극적으로 활동하면, 더 빠르게 특전 4종을 모두 이용할 수 있을 겁니다.
출시 시점에 오리지널 효과와 함께 만나볼 수 있는 특전은 다음과 같습니다(효과는 출시 후 변경될 수 있습니다).
기본 특전
오버킬: 주 무기를 2개 소지합니다.
강철 심장: 전술 전력 질주의 지속 시간이 두 배로 증가합니다. 앉아 있을 때의 이동 속도가 30% 증가합니다.
베테랑: 적의 섬광, 기절, EMP, 가스 수류탄, 충격 막대의 효과가 감소합니다. 탐지 수류탄에 면역이 됩니다.
스캐빈저: 사망한 플레이어에게서 탄약과 투척 단검을 재보급합니다.
폭탄 분대: 킬스트릭 외 폭탄으로부터 받는 피해가 감소합니다. 활성화된 수류탄을 획득하면 퓨즈 타이머가 초기화됩니다.
추적자: 적이 발자국 흔적을 남기고, 적의 데스 마커가 표시됩니다. 킬 마커가 적 팀에 보이지 않습니다.
스트롱 암: 장비를 더 멀리 투척하고, 궤도를 미리 볼 수 있습니다.
추가 전술 장비: 추가 전술 장비를 보유한 채 스폰됩니다.
보너스 특전
재보급: 추가 살상 장비 장비를 보유한 채 스폰됩니다. 장비가 25초에 걸쳐 충전됩니다.
전술 정찰: 벽 너머에서 적 장비, 특수 능력, 킬스트릭을 확인합니다. 조준경을 조준하면 이들이 강조 표시되고, 아군도 함께 볼 수 있습니다. 적 클레이모어와 근접 신관 지뢰, C4, 트로피 시스템을 해킹할 수 있습니다.
냉혈: AI 대상 지정 시스템 및 열화상 조준경에 감지되지 않습니다. 사주 경계 경보를 발동시키지 않습니다. 적의 전술 카메라, 정찰 드론, 탐지 스코프에 강조 표시되지 않습니다.
빠른 손놀림: 재장전, 장비 사용, 무기 교체 속도가 증가합니다.
강경대응: 킬스트릭의 제거 비용이 1 감소합니다. 스코어스트릭 비용이 125 감소합니다.
집중: 조준 중 경직이 감소하고, 숨 참기 시간이 증가합니다.
궁극 특전
사주 경계: 시야 밖의 적에게 탐지되면 시야에 파동이 일어납니다.
유령: UAV, 휴대용 레이더, 심박 탐지기에 탐지되지 않습니다.
빠른 회복: 플레이어를 제거하면 즉시 체력 재생이 발동합니다. 목표를 점령하고 유지하면 체력 재생 속도가 증가합니다.
오버클럭: 특수 능력이 추가로 충전되고, 특수 능력의 충전 속도가 40% 증가합니다. 획득 시: 특수 능력이 충전됩니다.
생존자: 사망 시 최후의 저항에 돌입하며, 생명당 한 번 부활할 수 있습니다. 팀원이 쓰러진 플레이어를 부활시키는 속도가 증가합니다.
공중 시점: 미니맵이 축소됩니다. UAV와 레이더 핑이 적의 방향을 드러냅니다. 획득 시: 국지적 UAV 감지가 한 번 발동합니다.
게임의 사전 구성된 특전 패키지를 체험해 보면서 서로 다른 특전 조합을 맛보고, 랭크 4까지 레벨을 올린 후에는 직접 원하는 특전을 선택하여 자신만의 패키지를 제작해 보십시오.
특수 능력
특수 능력은 다양한 전술적 이점을 제공하는 중요한 도구입니다. 매치 중 시간이 흐름에 따라 충전되며, 개별 능력의 유용성과 위력에 따라 충전 속도가 달라집니다.
랭크 45에는 특수 능력 두 개를 장착할 수 있지만, 두 능력의 충전 속도가 다소 희생됩니다.
전술 카메라: 적을 표시하는 원격 조종 카메라입니다. 직접 연결하거나, 근처의 적을 감지하면 자동으로 경고음을 울리도록 설정할 수 있습니다.
풍선 디코이: 적 접근 시 발동하는 디코이 지뢰입니다. 발동하면 디코이가 빠르게 배치되어 적 오퍼레이터를 혼란시키고 주의를 끕니다. 수동으로 발동시켜 적의 공격을 유도할 수도 있습니다.
DDoS: DDoS 공격으로 전자 장비를 비활성화하고 잠시 동안 인근 지역의 적 센서를 무력화합니다. 주요 지역 주위에 수많은 특수 능력이 쌓이는 목표 중심 모드에서 탁월한 효과를 발휘합니다. 전술 정찰 보너스 특전과 함께 사용하면 시너지 효과가 좋습니다.
휴대용 엄폐물: 휴대용으로 빠르게 설치 가능한 방탄 엄폐물입니다. 엄폐물이 하나도 없는 외딴 공지에서 공격당했을 때에도 이 방패만 있으면 목숨을 구할 수 있습니다. 개방된 목표에서 사용하거나, LMG와 같은 중형 무기를 거치하여 정확한 사격을 해야 할 때 유용합니다.
트로피 시스템: 접근하는 장비 및 투사체를 3개까지 파괴하는 휴대용 자동 방어 시스템입니다. 대형 목표물은 여러 번 사격해야 파괴할 수 있습니다. 열린 통로를 통해 수류탄이 쏟아져 들어올 수 있는 목표 지점이나 내부 공간에서 목숨을 구할 수도 있습니다. 차량에 설치하면 로켓이나 기타 장비를 저지하는 역할을 할 수 있습니다.
정적: 일시적으로 발소리를 제거합니다. 총, 백병전, 투척 단검으로 적을 처치하면 지속 시간이 갱신됩니다. 은신 무장에 적합합니다.
군수품 상자: 자신과 팀원이 이용할 수 있는 탄약 및 장비 상자를 배치합니다. 안전한 지역에 배치하여 분대원이 재보급할 수 있도록 사용하는 것이 이상적입니다. 하지만 탄약과 장비가 바닥나는 위급한 시나리오에서 막대한 도움이 될 수 있습니다.
무장 투하: 사용 횟수가 제한된 팀 기반 무장 상자를 소환합니다. 각 플레이어가 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 게임 진행 중 무장을 교체하거나, 기본 특전을 오버킬로 지정하지 않고도 추가 주 무기를 획득하거나, 아니면 그냥 오퍼레이터들에게 친절을 베풀기에도 좋습니다. 오퍼레이터가 더 오랫동안 생존하고 필요에 따라 역할을 변경해야 하는 지상전에서 효과적입니다.
휴대용 레이더: 주기적으로 레이더 핑을 방출하여 주위의 적을 탐지합니다. 레이더의 좁은 사용 범위로 주요 지역을 추적할 수 있는 소형 맵이나 목표 기반 게임 모드에서 효과적입니다. 공중 시점 궁극 특전과 시너지 효과가 좋습니다.
전술 배치: 해당 위치를 다음 부활 지점으로 지정합니다. 배치 가능 지역이 목표에서 먼 지상전이나, 적 전선 뒤에서 적을 기습 공격할 수 있는 기타 맵에서 효과적입니다. 전술 배치는 생명이 하나인 모드에서는 사용할 수 없습니다.
배틀 레이지: 실험적 자극제로 오퍼레이터들의 아드레날린을 유도합니다. 체력 재생 속도가 증가하고, 전술 장비 저항이 증가하고, 전술 전력 질주가 지속적으로 갱신됩니다. 적과의 교전을 향해 돌진하는 공격적인 오퍼레이터에게 효과적입니다.
정찰 드론: 원격 조종 드론으로, 수동 및 자동 표시 기능이 포함되어 있습니다. 오퍼레이터의 의사소통에 유용한 도구입니다. 이 드론에 C4를 부착하면 간이 폭탄 드론이 됩니다.
연막 공중 투하: 드론 편대를 소환하여 대상 위치에 연막을 펼칩니다. 연막을 꿰뚫어 볼 수 없는 저격수에게는 악몽 같은 시간이 될 겁니다.
제압 지뢰: 지뢰가 발동하면 지속적으로 음파를 방출하여 적의 시야를 방해하고 이동 속도를 감소시킵니다. 목표 주위, 긴 통로, 보병 전용 모드에서 효과적입니다.
대장갑탄: 중장갑 대상에게 보너스 피해를 주는 무기 탄약을 제공합니다. 중장갑 대상에는 이동 수단, 장비, 방탄복, 관통 가능한 엄폐물 뒤쪽의 대상이 포함됩니다. 이동 수단이 오퍼레이터와 함께 활약하는 지상전에서 탁월한 효과를 발휘합니다. 전술 정찰 보너스 특전과 전투 소총, LMG, 저격 소총 등 중장거리 대구경 무기와 시너지 효과가 좋습니다.
킬스트릭
멀티플레이어에서는 무장과는 별개로 세 가지 킬스트릭을 선택해서 매치에 가져갈 수 있습니다. 킬스트릭은 각각 일정 횟수의 제거를 기록해야 사용할 수 있습니다.
목숨을 잃으면 이전 제거 횟수가 0으로 초기화됩니다. 모던 워페어 II에서는 추가로 스코어스트릭 시스템을 선택하여, 제거 횟수가 아닌 획득한 점수로 진행도를 추적할 수 있습니다. 이때도 마찬가지로 목숨을 잃으면 스코어스트릭 진행도가 0으로 초기화됩니다.
동일한 범주(동일한 제거 횟수 및 점수 필요) 내의 킬스트릭/스코어스트릭은 하나만 선택할 수 있습니다.
4킬/500점
UAV: 활성화하면 UAV가 플레이 지역 상공 높은 곳을 비행하며 몇 초에 한 번씩 모든 스쿼드원이 볼 수 있도록 미니맵에 적의 위치를 표시합니다. UAV의 급유가 필요해질 때까지 지속됩니다. 그때가 되면 UAV는 해당 지역에 대한 스캔을 중지하고 빠르게 날아가 버립니다.
폭탄 드론: C4 폭탄이 부착된 원격 조종 드론입니다. 폭탄 드론을 활성화하면 플레이 가능 공간 어디에서든 비행할 수 있습니다. C4 폭탄은 수동으로 폭발시킬 수 있으며, 드론의 연료가 떨어지거나, 총에 맞거나, 물에 닿으면 자동으로 폭발합니다.
폭탄 드론은 밀집한 적 그룹을 공격할 때나, 목표 근처에서 접근을 저지할 때 효과적입니다. 내장된 카메라를 사용하여 적을 찾아낼 수도 있어, 정보 수집 도구로도 활용할 수 있습니다.
5킬/625점
카운터 UAV: 모든 적의 미니맵을 무력화하는 드론입니다. 이름을 보면 알 수 있듯이, 이 드론은 UAV와 미니맵에 정보를 표시하는 기타 도구에 대한 직접적인 방어 수단입니다. UAV와 마찬가지로 카운터 UAV는 플레이 가능 지역 상공을 비행하며, 사용 도중에 격추시킬 수 있습니다.
집속 지뢰: 인접 지역 내에 소형 집속 지뢰를 발사하는 장치를 투척합니다. 설치한 지뢰는 좁은 반경 내의 적 플레이어를 자동으로 탐지합니다. 폭발 범위는 살상 장비의 폭발보다 조금 더 커서, 밀집한 소규모 적 그룹은 한 방에 몰살시킬 수 있습니다.
보급품 패키지: 이 킬스트릭을 활성화하면 오퍼레이터는 보급품 패키지 마커를 투척하거나 배치할 수 있습니다. 마커를 배치하면 헬리콥터가 상공을 비행하며 표시된 지점에 패키지를 투하합니다. 보급품 패키지에는 다른 보급품 패키지와 긴급 보급품을 제외한 일반 킬스트릭이 하나 포함되어 있습니다. UAV나 폭탄 드론 등 "비교적 저렴한" 킬스트릭이 포함되어 있을 확률이 높지만, 보급품 패키지에 건십이나 궤도 UAV, 심지어 저거넛 수트가 담겨 있을 수도 있습니다.
보급품 패키지를 통해 획득한 킬스트릭은 오퍼레이터의 "네 번째 킬스트릭 슬롯"에 보관됩니다.
6킬/750점
정밀 공습: 탐지 스코프를 사용하여 대상 지역에 폭격을 지시합니다. 해당 지역을 표시하면 전투기 두 대가 연이어 강하하여, 최적의 경로로 해당 지역에 총알을 퍼붓습니다. 정밀 공습의 이동 경로는 건물과 같이 비행을 방해하는 요소를 피하면서 플레이 가능 지역을 최대한 많이 포함할 수 있는 형태로 지정됩니다. 전투기는 워낙 빠른 속도로 비행하기 때문에 런처와 같은 대부분의 킬스트릭 방지 기술을 회피할 수 있습니다.
순항 미사일: 활성화하면 오퍼레이터가 태블릿을 이용하여 수송기의 순항 미사일을 발사합니다. 미사일은 공중에서 조종이 가능하고, 내장된 부스트 기능으로 가속할 수 있습니다. 냉혈 특전이 없는 적 오퍼레이터는 조준 지원을 통해 빨간색 아이콘으로 표시됩니다.
박격포 포격: 레이저 포인터로 대상 위치를 표시하고 몇 차례의 박격포 포격으로 공격합니다. 박격포 포격은 목표 또는 맵의 주요 경로 등 작은 지역을 정리하거나 제압할 때 효과적입니다. 폭격에 휘말리지 않도록 주의하십시오.
7킬/875점
감시 포탑: 인공 지능이 제어하는 무기 감시 포탑을 배치하면 주위의 적을 스캔하고 설치 위치의 좌우 90도 반경 내에 있는 모든 적에게 소이탄을 발사합니다. 배치자는 배치 후 감시 포탑을 들어올릴 수 있습니다. 이 상태에서 배치자가 사망하면 포탑도 사라집니다.
SAE: 슈퍼 정밀 공습이라 할 수 있는 SAE는 전투기가 추가되고, 각각의 공습 경로를 제어할 수 있습니다. 전투기가 소환되고 실제 공습이 이루어지기까지는 약간의 시차가 존재하지만, 그런 점을 고려하더라도, SAE의 상대적으로 정확한 세 번의 공습은 큰 도움이 됩니다.
8킬/1,000점
호버젯: 선택한 지점에 일직선으로 폭탄을 발사한 후 선회하여 플레이어가 선택한 위치를 방어합니다. 호버젯이 복귀한 후에는 고속 사격하는 대구경 포탑으로 적을 쉽게 제거할 수 있어, 강력한 방어 수단으로 활용하거나 특정 지역으로 진격하기 전에 사용하는 공격 도구로 이용할 수도 있습니다. 호버젯은 오퍼레이터의 지시에 따라 다른 지역으로 이동할 수도 있습니다. 화면상의 알림에 따라 정찰 지역을 변경하십시오.
오버워치 헬기: 이 드론은 기존 게임의 공격 헬기와 유사한 형태의 공격 병기로, 차이점은 오퍼레이터의 뒤를 비교적 바짝 따라오며 적의 위치에 핑을 찍어 준다는 점입니다. 오버워치 헬기는 상공의 동료라고 생각하시면 좋습니다. 주위의 적 위치를 알려주고, 필요한 경우 적을 몇 명 제거해 줄 수도 있습니다.
휠슨-HS: 원격 조종되는 수륙 양용 이동 수단으로, 자동 감시 포탑이 장착되어 있습니다. 휠슨의 HS 모델은 업데이트를 거치며 더 강력한 미니 포탑이 장착되고 물 위에 뜰 수 있습니다. 수동 조작하거나, 태블릿을 사용하여 작동시킨 후에는 정지 상태에서 자동 조종 모드로 설정할 수 있습니다.
10킬/1,250점
스텔스 폭격기: 경고 없이 이동 경로를 따라 일직선상으로 대량의 폭발물을 투하하는 폭격기를 소환합니다. 막대한 화력으로 대부분의 맵을 폭발로 뒤덮을 수 있어, 튼튼한 내부 공간을 찾아 엄폐해야만 이 킬스트릭을 피할 수 있습니다.
헬기 사수: 포탑과 공대지 미사일로 무장한 공격 헬기를 조종합니다. 헬기 사수를 조종하면서 대구경 대포와 다수의 로켓을 마음껏 발사할 수 있습니다. 방어 측면에서 헬기 사수의 선체는 몇 발의 로켓을 견딜 수 있으며, 자동 조준하는 위협을 피하기 위한 플레어가 탑재되어 있습니다. 내장된 시야 시스템은 열화상 모드로 전환하여, 적의 열 신호를 강조 표시할 수 있습니다.
긴급 보급품
일반 보급품 패키지와 동일한 헬기에 부착된 로프 시스템으로 투하됩니다.동일한 헬리콥터가 세 개의 상자를 함께 전달합니다. 이들 보급품 패키지는 일반 보급품 패키지와 모든 면에서 유사하게 작동합니다. 빨리 움직여 팀원 모두가 즐길 수 있도록 이들 패키지 내의 무작위 킬스트릭을 모두 차지하십시오. 자칫하다가는 엉뚱한 사람들의 손에 들어갈 수 있습니다.
12킬/1,500점
건십: 레이저 유도 미사일과 40mm 및 25mm 대포가 탑재된 중형 공격 건십입니다. 레이저 유도 미사일은 다른 킬스트릭이나 이동 수단, 대규모 적 그룹을 제거할 수 있습니다. 40mm 대포는 미사일을 이용할 수 없을 때 킬스트릭이나 이동 수단, 목표를 방해할 때 효과적이며, 25mm 대포는 개별 대상에 효과적입니다. 내장된 열화상 사이트를 이용해서 적 오퍼레이터의 열 신호를 감지하십시오.
궤도 UAV: 대상 지정이 불가능한 궤도 UAV가 자신과 아군이 볼 수 있도록 미니맵에 실시간으로 적의 방향을 표시합니다. 일반 UAV와 동일한 시간 동안 작동합니다. 이 킬스트릭은 매우 중요한 역할을 할 수 있으므로, 사망 후 다음 생명에서 이용하는 게 나을 수도 있습니다. 그러면 해당 정보를 이용해서 이 킬스트릭과 다른 킬스트릭을 다시 획득할 수 있습니다.
15킬/1,875점
저거넛: 획득 후에는 저거넛 보급품 패키지 마커를 일반 보급품 패키지와 마찬가지로 맵 어디에든 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 마커를 점령하면 저거넛이 됩니다. 저거넛은 경이로운 체력과 방탄복으로 무장한 슈퍼 솔저로, 헤드샷을 수도 없이 적중시키거나 연쇄 집중 포격을 해야만 쓰러뜨릴 수 있습니다. 수트와 함께 미니건이 제공됩니다. 미니건은 저거넛이 사라진 후에도 사용할 수 있으며, 누가 손에 들더라도 확실한 화력을 보장해 줍니다.
신규 전술: 멀티플레이어에서 수중 기동, 가장자리 매달리기 등을 배우십시오
멀티플레이어는 다음과 같은 모던 워페어 II의 신규 메카닉을 습득하기 위한 훈련장으로도 적합합니다.
수중 기동: 모던 워페어 II에는 물 기반 이동과 전투가 도입되어, 맵의 수중 환경을 고려해야 하는 새로운 전략 계층이 추가됩니다. 물속으로 뛰어들어 수영으로 적이 눈치채지 못하게 접근하거나, 적 오퍼레이터가 바싹 추적해 올 때 다이빙하여 피하십시오.
전투가 물속에서 이어진다 해도, 생존 가능성은 남습니다. 오퍼레이터는 물속에서도 보조 무기를 발사하고 일부 장비를 사용할 수 있습니다. 하지만 무기의 투사체가 물의 밀도에 영향을 받으니, 조준을 적절히 조정해야 할 겁니다.
가장자리 매달리기: 오퍼레이터가 특정 가장자리로 올라가면, 새로운 가장자리 매달리기 능력을 이용할 수 있습니다. 이 능력을 이용하면 자신의 위치를 완전히 노출시키지 않으면서 가장자리 너머를 엿볼 수 있습니다. 오퍼레이터는 그렇게 엿보는 동안에도 보조 무기를 탄약이 소진될 때까지 발사할 수 있습니다. 탄약이 소진된 후에는 계속해서 가장자리 위로 올라가거나, 다시 아래로 내려가 위치를 변경해야 합니다.
모던 워페어 II 10월 29일 출시
모던 워페어 II의 예약 구매 보상을 받을 수 있는 시간이 얼마 남지 않았습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 디지털 버전을 예약 구매하신 분들은 캠페인 얼리 액세스를 통해 게임의 정식 출시일인 10월 29일까지 기다릴 필요 없이 지금 바로 캠페인을 플레이할 수 있습니다*. 모던 워페어 II 보관함 에디션을 예약 구매한 플레이어는 이 혜택과 더불어 레드 팀 141 오퍼레이터 팩, FJX 신더 무기 보관함**, 시즌 01 배틀 패스, 티어 스킵 50개*** 등도 받을 수 있습니다.
*일주일이라는 기간은 예상치입니다. 서비스 중단 및 시간대 차이로 인해 실제 플레이 시간은 변경될 수 있습니다.
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무운을 빕니다.
**무기 보관함 디자인은 출시 시점의 무기 보관함 콘텐츠로 한정됩니다.
배틀 패스와 티어 스킵, 또는 그에 상응하는 버전은 시즌 1 배틀 패스나 그에 상응하는 시스템이 게임 내에서 이용 가능해진 후 모던 워페어 II에서 이용할 수 있습니다. 배틀 패스 교환은 모던 워페어 II 배틀 패스 또는 그에 상응하는 시스템의 1개 시즌에만 적용됩니다. 자세한 정보는 https://www.callofduty.com/에서 확인할 수 있습니다.
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