워크래프트 III: 리포지드

워크래프트 III: 리포지드 개발자 업데이트 - 등급전

워크래프트 III: 리포지드 개발자 업데이트 - 등급전

워크래프트 III: 리포지드 플레이어 여러분, 안녕하세요?

지난번 업데이트 이후로 1.32.6 공개 테스트 서버 및 패치를 통해 워크래프트 III: 리포지드에 다양한 변화가 일어났습니다. 대규모 밸런스 업데이트부터 버그 수정, 동기화 해제 문제 해결, 대전 검색 시스템에 대한 추가적인 개선 등 리포지드를 더 개선하기 위한 저희의 퀘스트는 지금도 계속되고 있습니다.

지난번 개발자 업데이트에서 언급했듯이, 저희는 매 패치에서 워크래프트 III: 리포지드 개발 계획을 자세히 알려드리고 정보를 꾸준히 공유하기 위해 노력하고 있습니다. 이번 회차에서는 여러분께 현재 개발 중인 다양한 분야 중에서도 가장 높은 우선순위를 부여한 추가 기능인 등급전에 관한 변동 사항을 전하고자 합니다.

목표 설정

등급전에 대한 저희의 초반 개발 계획을 다시 살펴보면서, 앞으로의 의사 결정에 길잡이가 되어줄 몇 가지 근본적인 목표를 세웠습니다. 기본적으로 등급전이란 플레이어가 자기 자신의 스킬 수준은 물론 다른 플레이어의 스킬도 가늠할 수 있는 명확하고 믿을 만한 수단이 되어주어야 한다고 생각합니다. 따라서 플레이어의 등급이 MMR에 곧바로 연결되는 방식을 택했습니다. 이것이 진척도 기반의, 좀 더 분리된 시스템보다 낫겠다고 판단한 것입니다. 또한 등급전은 워크래프트 III: 리포지드 플레이 방식 중 가장 경쟁이 치열한 형태이지만, 그와 동시에 초보자나 베테랑이 모두 실력 수준과 관계없이 친근하게 느낄 수 있는 환경이어야 한다는 점도 중요하다고 생각했습니다. 

이렇게 등급전 다음 버전을 준비하는 과정에서 저희는 오리지널 워크래프트 III의 등급전 모드를 기본으로 여러 가지 특징과 기능을 추가한 환경을 제공하는 것을 일차적인 목표로 삼았습니다. 여기에 레거시 워크래프트 III와 리포지드 모두에서 나타난 커뮤니티 중심적인 버전도 함께 감안하기로 했습니다.

등급전 다시 보기

워크래프트 III의 레거시 버전과 마찬가지로, 리포지드의 다섯 가지 게임 모드(1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 개인전) 모두 자체적인 등급전 래더를 갖게 됩니다. 또한 레거시 워크래프트 III의 원칙을 그대로 이어받아, 원래 포인트 값을 넘어 등급을 위아래로 이동하는 데 제한이 없도록 하고자 했습니다. 즉, 승급이나 강등 대전과 같은 시스템은 제도화하지 않겠다는 뜻입니다.

Solo Leaderboard
1대1 순위표 (아직 작업 진행 중입니다) 

다만 플레이어를 위해 더 나은 등급전을 만들기 위해 필요하다고 생각되는 부분에서는 레거시 버전을 몇 가지 변경했습니다. 이전 레벨 시스템은 버리고, 좀 더 뚜렷한 메달 시스템으로 전환할 계획입니다. 스타크래프트 II 등급전 래더에 친숙하신 분이라면 브론즈부터 그랜드마스터까지 이어지는 등급전 시스템을 한눈에 알아보실 텐데, 바로 이 시스템을 리포지드에 도입할 예정입니다.

이제 그랜드마스터 디비전이 최고 등급이 되며, 전 세계에서 MMR이 가장 높은 최상위 300명의 플레이어만 그랜드마스터에 속하게 됩니다. 등급전 시합에 참전하면 로딩 화면에서 각 플레이어 이름 옆에 등급 배지가 표시됩니다. 마스터와 그랜드마스터 등급인 플레이어의 경우 MMR도 표시되어 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 레거시 등급전 시스템과 달라진 점을 하나 더 소개하자면, 이제부터 플레이어 자신의 MMR을 메인 메뉴와 게임 내 프로필에도 표시할 계획입니다. 

승급 안내 (아직 작업 진행 중입니다) 

또한 워크래프트 III의 레거시 등급전에서는 경험치 자연 소멸(decay)이 과도하다는 문제가 있어 이를 해결하고자 했습니다. 원래 이렇게 아주 적극적으로 자연 소멸을 추진한 데는 현역 플레이어를 잡아두고 등급을 그대로 유지하기 위한 취지였습니다. 그런데 이것은 너무 가혹하다고 판단되어, 이제 리포지드에서는 모든 등급에서 경험치 자연 소멸을 없애기로 했습니다. 나중에 그랜드마스터 등급에 경험치 자연 소멸을 적용할 가능성을 고려 중이지만, 데이터를 모니터링하여 최상위 경쟁전 플레이어 입장에서 가장 이치에 닿는 방안을 택할 계획입니다.

Human Placement Matches Screen
순위 결정전 인터페이스 (아직 작업 진행 중입니다)

새 시스템에서는 플레이어 등급이 결정되려면 다섯 차례의 순위 결정전을 치르게 됩니다. 이러한 순위 결정전은 플레이어가 아직 등급을 받지 않은 모든 게임 모드나 종족 조합에서만 필요합니다. 등급이 이미 있는 경우에는 플레이어의 순위가 정해진 각종 모드 또는 종족 조합에서 각 시즌이 개시된 후 순위 결정전을 한 번만 치르면 됩니다.

시즌 개요

등급전 래더에 적용할 다양한 개선 사항 외에도, 워크래프트 III에 사상 최초로 등급전 시즌제를 도입할 예정입니다. 시즌제를 실시하면 밸런스 업데이트를 적용하고 새로운 지도를 투입할 기회가 생기며, 다른 조정을 적용하고 각각의 새 시즌에 참여한 플레이어에게 참여 보상을 지급할 수 있을 것으로 기대됩니다(래더에서 어디까지 올라갈 수 있는지도 볼 수 있고요).

Season 1 Ranked Play Versus Unranked
시즌 1 등급을 받지 않은 상태 (아직 작업 진행 중입니다)
Season 1 Ranked Play Placement in Progress
시즌 1 순위 결정전 진행 상태 (아직 작업 진행 중입니다) 

시즌 사이사이에 플레이어 MMR과 디비전을 조정하여 등급 디비전 규모를 유지하고 MMR 드리프트를 예방해 대전 상대 찾기에 드는 시간을 단축할 계획입니다. 시즌제를 도입하면 등급전 업데이트 구조가 마련되고 플레이어도 새로운 마음가짐을 갖게 되며 새 시즌과 새 시즌 보상을 기대해 볼 수 있을 것으로 생각됩니다.

Season 1 Ranked Play Versus Placed
시즌 1 대전 화면 (아직 작업 진행 중입니다) 

시즌 보상의 경우, 디비전마다 초상화를 보상으로 증정하고 등급이 올라가면서 새 초상화를 받게 되는 시스템을 준비 중입니다. 초상화는 모든 디비전에서 플레이어가 주어진 등급에 도달하거나 그 이하일 때 잠금 해제할 수 있습니다. 새 시즌이 시작할 때마다 새로운 초상화가 제공되어 그 시즌에 쌓은 업적을 자랑할 수 있게 됩니다.

시즌 1 실버와 골드 등급 배지 (아직 작업 진행 중입니다)

워크래프트 III 커뮤니티에서는 시즌제를 처음 접해 조금 생소하겠지만, 이런 프레임워크를 통해 게임에 새로운 이점을 가져오게 될 것으로 보여 기대가 큽니다.

등급 없음 모드로 스킬 갈고 닦기

리포지드에서 등급전 경험을 개선하는 것 외에도, 게임 자체에 등급 없음(Unranked) 모드를 추가해 범위를 한층 넓히고자 합니다. 등급 없음 모드는 게임에 등급전 모드를 추가하고 바로 도입할 예정이며, 새 종족과 전략을 연습해보고자 하는 플레이어가 정식으로 등급전에 출전하는 부담 없이 경쟁전 환경에서 실력을 가다듬는 데 유용할 것으로 생각합니다.

새로 개발한 이 게임 모드를 간단히 소개하면 다음과 같습니다.

등급 없음 모드에는 종족 및 게임 모드마다 자체적으로 MMR을 부여하며 등급전 MMR 시스템과는 별도로 운영됩니다. 등급 없음 MMR은 표시되지도 않고 초기화되지도 않으며, 플레이어가 플레이해 나가면서 오직 진척도에 따라 달라집니다. 등급전과 등급 없음 사이에 다소간의 MMR 드리프트가 예상되지만, 등급전과 등급 없음 모드 플레이어는 각 게임 모드에 서로 다른 마음가짐으로 임할 테니 이는 허용할 만한 수준일 것으로 생각합니다.

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프로필 경기 기록 (아직 작업 진행 중입니다) 

스타크래프트 II에서와 마찬가지로, 등급 없음 플레이어는 등급전 플레이어와 1v1 게임에서 맞붙게 됩니다. 등급전 플레이어의 경우 승패가 평소와 똑같이 계수되므로 플레이어는 보통 때처럼 최선을 다해 이기기 위해 싸워야 합니다. 또한 등급전 플레이어는 등급 없음 플레이어를 상대로 이겨도 등급을 올릴 수 있습니다.

팀전으로 플레이할 때는 한 팀에 배정하는 팀원은 모두 똑같이 등급전 플레이어거나 등급 없음 플레이어로 통일하여 대전 상태로 배치함으로써 공정한 시합을 보장할 예정입니다. 즉, 등급 없음 플레이어는 다른 등급 없음 플레이어만 상대로 만나게 되고, 반대의 경우도 마찬가지입니다. 정해진 팀에서 등급 없음으로 출전하는 플레이어의 경우, 대전 검색 시스템이 플레이어 MMR의 평균을 산출해 여느 정해진 팀과 똑같이 취급합니다. 다만 각 시합이 끝난 뒤, 일반적인 정해진 팀과 달리 이 팀의 이력을 추적하지 않습니다.

또한 등급 없음 모드에는 시즌이 아무런 영향을 미치지 않습니다. 즉, 등급 없음 모드에는 래더 초기화가 적용되지 않지만, 등급 없음 모드에서도 시합에서 승리를 거두면 기존의 승점 기반 초상화를 잠금 해제하기 위한 승점이 적립됩니다.

맺는말

지금까지 알려드린 내용은 여러분이 기대하시는 완벽한 등급전 플레이 경험의 일부에 불과합니다. 프로필이나 그 외의 자세한 부분에 대해 저희가 어떻게 접근하고 있는지 다음 개발자 업데이트에서 더 상세히 알려드리겠습니다. 등급전은 앞으로 몇 달 내에 출시하는 것을 목표로 하고 있지만, 플레이어 여러분과 워크래프트 III 커뮤니티에 가장 적합한 기능과 특징 조합을 제공하기 위해 필요한 시간을 충분히 들이는 것이 중요하다고 생각합니다. 현재까지 알려드린 등급전, 시즌과 등급 없음 모드 관련 계획에 대해 커뮤니티에서 활발한 논의가 이루어지기를 기대하며, 개발 작업을 계속하면서 앞으로도 진행 상황에 대해 최신 소식을 업데이트해드리겠습니다.   

- 워크래프트 III 팀

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