월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사
이번 월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구에서는 잠행과 파괴적인 힘의 지배자를 중점적으로 다룹니다. 도적과 흑마법사를 정의하는 도구, 전술, 플레이 방식의 업데이트를 통해 각 직업이 어떻게 진화하는지 알아보세요.
도적은 이번 업데이트를 통해 은신과 통제, 독, 정밀한 무기 공격에 대한 숙련도가 강화됩니다. 독이 추가로 충전되고, 임시 무기 강화 효과와 함께 사용할 수 있으며, 암살, 전투, 잠행 전반에 적용되는 업데이트가 단검과 기타 무기 유형, 마무리 일격, 출혈, 전투 기술에 대해 더 강한 선택지를 제시합니다.
흑마법사는 암흑과 화염, 악마의 힘을 지배하는 새로운 길이 열립니다. 파멸 전문화에 있어서는 보조 능력이었던 저주의 피해 효과가 분리되고, 소환수의 능력치가 주인에 비례하여 증가하고, 개편된 화염석과 주문석이 주문 위주의 무기 강화를 보강합니다. 고통과 악마, 파괴 전반에 적용된 특성 업데이트가 지속 피해와 흡수 효과, 더 깊이 있는 악마와의 시너지, 독특한 암흑과 화염의 조합을 추가로 지원합니다.
특성은 10 레벨부터 찍을 수 있으며, 구조는 그대로 유지됩니다. 11점과 21점, 31점에서 배우는 1점짜리 핵심 특성에 더해 16점 투자 시 해제되는 특성이 추가됩니다. 유산 특성을 포함하는 특성을 변경하려면, 대도시에 있는 직업 상급자를 찾아가면 됩니다. 40 레벨부터는 이중 전문화도 가능합니다.
참고로 직업 능력과 특성은 베타 테스트 기간 동안 계속 발전해 나아갈 것이며, 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다.
도적: 모든 기회를 이용하는 자
도적은 기회를 만들어 내고 이를 결정적으로 유리한 국면으로 전환하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 아래 업데이트를 통해 전투를 준비하고, 시작된 전투에 적응하고, 자신에게 맞는 방법에 따라 빌드를 형성하는 방법을 추가로 이용할 수 있을 것입니다.
기본 능력
- 독
- 모든 독의 충전 횟수가 증가했습니다.
- 독을 무게추 및 연마석과 같은 임시 강화 효과와 함께 무기에 바를 수 있습니다.
- 교란: 위협 수준 감소가 2배로 증가합니다.
- 혼절시키기: 이 능력을 사용해도 은신이 해제되지 않습니다.
개발팀은 도적이 자신만의 독특한 기술(은신과 혼란 등)을 통해 파티와 공격대에 군중 제어 혜택을 제공하고, 적 무리에 괴물이 너무 많아서 방어 담당이 혼자서 감당할 수는 없을 때 이런 능력이 전략적으로 활용될 수 있기를 바랍니다. - 혼란 이 능력은 이제 영향을 받은 적의 은신 감지를 10초 동안 감소시킵니다. 하지만 이 약화 효과 때문에 적이 플레이어인 경우 주위에 도적이 있다는 사실을 알 수 있습니다.
- 약점 노출: 방어도 감소 효과가 유사한 레벨의 방어구 가르기가 5회 중복되었을 때 유발되는 방어도 감소 효과와 동일하게 증가했습니다.
이제 약점 노출을 사용해도 대상에게 방어구 가르기를 사용할 수 있지만, 약점 노출의 효과가 더 약하지 않은 경우에는 방어구 가르기가 해당 효과를 덮어쓰지 않습니다. 이를 통해 전사가 약점 노출의 방해를 받지 않고 방어구 가르기로 위협 수준을 생성할 수 있습니다. - 도끼류: 도적이 이제 한손 도끼류를 장착하는 법을 배울 수 있습니다. 이제 아이템 시스템에서의 선택지가 증가하고, 도적에게 도움이 될 더 다양한 무기를 제공할 수 있습니다. 도적의 원형에 포함되어 있는 강도와 무법자는 판타지와 중세 이야기 속에서 도끼를 사용하는 경우가 많았습니다.
특성
암살
- 후려치기 연마: 전투에서 암살의 1번째 줄로 이동되었습니다.
- 냉혹함: 이제 절단에도 영향을 줍니다.
- 원한: 이제 근접 공격만이 아닌 모든 공격과 독의 치명타 및 극대화율이 증가합니다.
- 학살: 이제 거인에게도 적용되지만 야수와 용족에게는 적용되지 않습니다.
- 약점 노출 연마: (개편되었습니다.) 더는 약점 노출의 효율을 증가시키지 않고, 약점 노출의 기력 소모량을 감소시키며, 약점 노출을 연계 점수 5점으로 사용하면 연계 점수를 돌려받습니다.
- 치명상: 이제 절단에도 적용됩니다. 추가 치명타 피해도 다소 감소합니다.
- 냉혈: 21점짜리 금메달 특성에서 16점짜리 금메달 특성으로 이동되었습니다. 이제 절단에도 적용됩니다.
- 독 연마: 독이 발동했을 때 높은 확률로 충전을 소모하지 않습니다. 개발팀에서는 암살 도적이 독 중심의 플레이를 보여주기를 바라며, 이번 변경 사항을 통해 독은 재적용하지 않아도 더 오래 지속될 수 있을 것입니다.
- 강한 체력: 5번째 줄의 2점 특성에서 31점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다. 총 효과는 동일합니다.
- 절단: (새로운 21점짜리 금메달 특성입니다.) 이 기력 60 연계 능력은 양쪽 손의 무기로 모두 공격하여 각 무기의 무기 공격력에 해당하는 피해를 입히지만, 두 무기 모두 단검이어야 합니다. 독에 걸린 대상을 공격하면 추가 피해를 주고, 연계 점수 2점을 생성합니다. 양쪽 손이 각각 일정 확률로 여러 효과를 발동시킵니다.
- 급소 가격 연마: 이 특성의 공격력 증가 효과가 자신의 공격 및 독에만 적용됩니다.
- 운명의 낙인 이제 선행 조건으로 냉혈이 필요하지 않습니다. 참고로, 절단의 한쪽 손 또는 양쪽 손이 치명타로 적중하면 이 효과가 정확히 한 번 발동합니다.
- 맹독: 새로운 31점짜리 금메달 특성입니다. 이 새로운 기력 25 마무리 일격은 독의 공격력을 30% 증가시키고 독을 적용할 확률을 10% 증가시킵니다. 소모한 연계 점수에 따라 지속시간이 결정됩니다. 이제 암살 도적의 마무리 일격이 맹독과 난도질을 유지하는 것에 집중하고, 파열이나 절개와 같이 피해를 주는 마무리 일격의 우선순위는 낮아질 거라고 예상합니다. 다른 도적 빌드에서는 그런 피해를 주는 마무리 일격에 방점을 찍을 것입니다.
전투
- 절개 연마: 암살에서 1번째 줄로 이동되었습니다. 추가 피해가 증가했습니다.
- 상처 꿰뚫기: (기존에는 기습 연마였습니다) 이제 절단 공격력도 낮은 비율로 증가시키고, 기습이 일정 확률로 추가 연계 점수를 부여합니다.
- 재빠른 손놀림: 1포인트당 부여하는 무기 막기 확률이 2배 증가합니다.
- 정밀함: 근접 무기 공격만이 아니라 독을 포함한 모든 주문 및 공격의 적중률이 증가합니다.
- 지구력: 전력 질주 및 회피의 재사용 대기시간이 일정 비율 감소하여, 둘의 총 재사용 대기시간이 크게 감소합니다.
- 완벽한 처형: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 절개의 기력 소모량이 10만큼 감소합니다.
- 쌍수 무기 전문화: 보조 장비 공격력 증가량이 감소합니다.
- 자르고 베기: 제거된 단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기 전문화 특성의 혜택을 결합하고 도끼류 보너스도 추가된 새로운 5번째 줄 특성입니다. 도끼류는 도검류와 동일하게 일정 확률로 추가 공격을 하는 혜택을 받습니다. 둔기류 보너스는 공격이 일정 확률로 대상을 기절시키지 않고 대상의 방어도 일부를 무시하게 합니다.
- 무기 전문가: (개편되었습니다.) 이제 대상이 자신의 공격을 회피 또는 무기 막기할 확률을 감소시킵니다.
- 공격성: 이제 기습 공격력도 증가시킵니다. 저희는 전투 전문화가 기습 중심의 빌드와 사악한 일격 중심의 빌드를 모두 지원할 수 있기를 바랍니다. 그래서 이 특성과 기타 여러 특성에 기습에 대한 지원이 추가되었습니다.
제거된 특성: 단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기 전문화가 모두 새로운 특성 자르고 베기에 통합되었습니다.
잠행
- 위장: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다.
- 속임수의 대가: 동일한 효과에 필요한 특성 포인트가 5점에서 3점으로 감소했습니다. 은신 연마의 정확한 영향을 명시할 수 있도록 툴팁이 개선되었습니다.
- 기회 포착 이제 절단에도 영향을 줍니다.
- 사전 준비: 발동 확률이 증가하여 특성 포인트 3점으로 확률이 100%가 됩니다.
- 비열한 수법: 기존에는 혼절시키기 연마였습니다. 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. (개편되었습니다.) 혼절시키기가 이제 기본적으로 은신을 해제하지 않습니다. 이 특성은 혼절시키기와 실명의 기력 소모량을 크게 감소시킵니다.
- 매복 연마: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다.
- 선제 공격: 활성화 확률이 증가하여 특성 포인트 3점으로 100% 확률에 도달합니다.
- 유령의 일격: 다른 무기 대신 단검을 장착하고 있을 때 공격력 비율이 증가합니다.
- 혼란 연마: (새로 추가되는 3번째 줄 특성입니다.) 혼란의 효과 반경이 증가하고, 혼란에 걸린 적이 받는 은신 감지 불이익이 증가합니다.
- 향상된 감각: 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 증가한 은신 감지의 정확한 효과를 설명할 수 있도록 툴팁이 개선되었습니다.
- 사전계획: 31점짜리 금메달 특성에서 16점짜리 금메달 특성으로 이동되었습니다. 지속시간이 20초로 증가했습니다.
- 톱니 칼날: 이제 레벨당 고정적으로 증가하는 방어도 값이 아니라 대상의 방어도의 일정 비율을 무시합니다.
- 비열한 행위: 이제 대상의 뒤에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있습니다.
- 과다출혈: 다른 무기 대신 단검을 장착하고 있을 때 공격력 비율이 증가합니다. 15초 동안 대상에게 입히는 파열 피해도 증가합니다.
- 종지부: (새로 추가되는 6번째 줄 특성입니다.) 비열한 행위의 선행 조건입니다. 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈 능력이 생명력이 35% 미만인 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
저희는 잠행 트리가 사악한 일격 및 기습을 모두 사용하는 플레이 방식을 지원하기를 바라고 있으며, 이 특성은 사악한 일격 중심의 빌드를 지원합니다. - 극악무도: (새로 추가되는 6번째 줄 특성입니다.) 기습이 일정 확률로 다음 매복이 은신 상태를 필요로 하지 않게 합니다.
이 특성은 기습 중심의 빌드를 지원하는 한편, 전투 중 매복을 사용하는 흥미로운 보조 전술의 기반이 됩니다. - 천참만륙: 새로운 31점짜리 금메달 특성입니다. 파열로 피해를 입힐 때마다 다음 과다출혈 또는 기습 능력의 기력 소모량이 3만큼 감소하고, 최대 5번까지 중첩됩니다.
제거된 특성: 날렵한 손재주, 적개심.
도적은 은신의 달인으로, 훔치기, 혼란, 혼절시키기, 목조르기 등 은신 중 사용할 수 있는 독특한 능력을 보유하고 있습니다. 도적만이 독을 사용할 수 있으며, 이제 임시 무기 강화 효과와 동시에 사용할 수도 있습니다. 하지만 도적은 유형별로 서로 다른 무기와 전술에 전문화되어 있습니다. 암살은 단검류 및 마무리 일격으로 자신을 강화하는 것에 집중합니다.전투 및 잠행은 모든 무기 유형을 지원하지만, 전투 전문화는 강한 타격을 주는 직접 피해와 휩쓸기 일격을 사용하는 약간의 회전베기 피해, 잠행 전문화는 전투 기술과 출혈에 초점을 맞춥니다. 어떤 전문화를 선택하든, 도적은 은신 및 군중 제어 능력을 바탕으로 어떤 파티와 공격대에서든 환영받을 것이며, 게임 내에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해를 입힐 수 있는 잠재력이 있습니다.
흑마법사: 모든 걸 희생하고 얻는 힘
흑마법사는 금지된 힘을 뜻대로 조종하고, 잔류하는 고통부터 속박된 악마에 이르기까지 모든 자원을 적을 물리치는 또 다른 수단으로 바꿉니다. 아래 업데이트에서는 흑마법사가 그러한 힘을 관리하고, 주문, 소환수, 특별한 도구들을 서로 연결하는 새로운 방법을 만들어 냅니다.
기본 능력
- 고통의 저주와 파멸의 저주가 파멸이 됩니다. 흑마법사마다 한 대상에 하나의 파멸만 걸 수 있습니다. 저주와 상호작용하는 모든 효과가 이제 파멸과도 상호작용합니다.
- 원소의 저주가 이제 모든 마법 피해에 적용됩니다.
- 어둠의 저주가 제거되었습니다.
- 화염석과 주문석이 무기 강화에 적용되고, 마술사 오일과 같은 임시 강화 효과와 중첩됩니다. 화염석은 화염 피해와 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다. 주문석은 암흑 피해와 주문 가속을 증가시킵니다.
- 생명력 전환은 정신력에 따라 증가하고, 정신력으로 얻는 마나의 양이 툴팁에 정확하게 명시됩니다.
- 영혼 흡수가 주기당 점차 증가하는 확률로 영혼의 조각을 부여합니다(확정적으로 획득할 때까지, 발동하지 않을 때마다 확률 증가).
- 소환수의 능력치가 소환사의 능력치에 따라 증가합니다.
특성
고통
- 생명력 전환 연마: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다.
- 억제: (개편되었습니다.) 적중률이 최대 5%만큼 증가하고 위협 수준이 최대 20%만큼 감소합니다.
- 부패 연마: 이제 부패의 공격력도 최대 10%만큼 증가시킵니다.
- 악담: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 흑마법사 주문이 입히는 모든 주기적인 피해가 최대 5%만큼 증가합니다.
- 영혼 흡수 연마의 이름이 영혼 거두기로 변경되었습니다.
- 흡수 연마: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 생명력 흡수, 영혼 흡수, 괴멸의 생명력 흡수량 또는 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 고통의 파멸 연마: (기존 고통의 저주 연마) 공격력이 증가하고 이제 3점이 아닌 2점 특성입니다.
- 마의 정신집중: 5점이 아닌 3점 특성으로, 괴멸에도 적용됩니다.
- 병균 확산: (새로 추가되는 3번째 줄 특성입니다.) 부패, 고통의 파멸, 운명의 파멸, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취, 괴멸 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 최대 100%만큼 증가합니다.
- 일몰: 4번째 줄 특성입니다. 이제 영혼 흡수와 괴멸 주문으로도 발동합니다.
- 피로의 저주: 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 16점짜리 금메달 특성으로 변경되고, 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
- 적개심: (새로 추가되는 4번째 줄 특성입니다.) 암흑 주문의 극대화 확률이 최대 5%만큼 증가합니다.
- 영혼 착취: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 대상에게 활성화된 다른 고통 주문 하나당 생명력 흡수, 영혼 흡수, 괴멸로 입히는 피해 또는 생명력 흡수량이 최대 36%만큼 증가합니다.
- 암흑 마법 전문화: 공격력 증가량이 감소합니다.
- 괴멸: (새로운 31점짜리 금메달 특성입니다.) 대상을 내부로부터 찢어 1초마다 암흑 피해를 입히고, 대상이 자신의 다른 암흑 지속 피해 효과로 입는 피해를 6초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 주문이 추가되면서 고통 흑마법사가 지속 피해 주문을 다시 시전하거나, 일몰로 어둠의 화살을 즉시 시전하지 않을 때 강력한 흡수 스타일 주문을 주 공격 주문으로 활용할 수 있습니다.
제거된 특성: 무력화 저주 연마, 생명력 흡수 연마, 마나 흡수 연마, 피로의 저주 연마, 냉혹의 테두리, 어둠의 서약.
악마
- 임프 연마: 더는 피의 서약 주문에 영향을 주지 않습니다.
- 악마의 은총: 더는 정신력을 감소시키지 않습니다.
- 부정의 힘: 4번째 줄에서 1번째 줄로 이동하고, 소환수의 공격력 보너스가 감소했습니다.
- 생명력 집중 연마: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 생명력 이전 보너스가 증가하고, 이제 생명력 집중이 생성하는 위협 수준이 최대 100%만큼 감소합니다. 악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 사용할 수 있습니다.
- 악마의 보호: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 악마의 피부 및 악마의 갑옷 주문의 효과가 최대 30%만큼 증가합니다.
- 마의 활력: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개의 최대 생명력과 마나가 최대 15%만큼 증가하고, 자신의 최대 마나가 최대 15%만큼 증가합니다.
- 악마의 마력: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 자신이 입힌 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 얻으면, 마나 획득량의 최대 100%만큼 소환한 악마도 마나를 얻습니다.
- 마의 지배: 16점짜리 금메달 특성으로 변경되고, 선행 조건으로 소환의 대가가 필요합니다.
- 소환의 대가: 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다.
- 악마의 제물: (개편되었습니다.) 11점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다. 제물의 효과가 2시간 동안 지속되고, 각 제물의 효과가 개편되었습니다. 임프는 암흑 피해를 증가시키고, 공허방랑자는 마나를 회복시키고. 서큐버스/인큐버스는 화염 피해를 증가시키고, 지옥사냥개는 생명력을 회복시킵니다.
- 죽음의 예언: (새로 추가되는 4번째 줄 특성입니다.) 영혼의 불꽃 주문의 재사용 대기시간이 최대 90%만큼 감소합니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살 또는 불타는 고통을 시전하면 해당 주문의 공격력이 증가하고, 이후 10초 동안 영혼의 불꽃 주문의 시전 시간이 최대 40%만큼 감소하며, 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
- 악마의 낙인: (새로 추가되는 4번째 줄 특성입니다.) 불타는 고통이 생성하는 위협 수준이 감소하고, 대상에게 낙인을 찍어 소환수의 다음 2번의 공격이 소환수의 종류에 따라 화염 또는 암흑 피해를 입히게 합니다. 암흑 피해를 사용하면 위협 수준이 증가합니다.
최근 위협 수준과 관련된 변경 사항이 적용되어, 흑마법사의 임프와 같이 방어 담당이 아닌 소환수는 추가 위협 수준을 생성하지 않고, 공허방랑자와 같은 방어 담당 소환수는 위협 수준을 생성합니다. - 영혼의 고리가 7번째 줄에서 5번째 줄로 이동합니다.
- 지옥사냥개 연마: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 지옥사냥개의 얼룩진 피의 전투력 감소량, 마법 삼키기의 치유량, 망상의 감지 효과가 10%만큼 증가하고, 주문 잠그기의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 영혼의 고리: 31점 특성에서 21점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
- 악마의 지식: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 악마 소환수가 소환되어 있는 동안 흑마법사의 주문 공격력 및 악마 소환수의 주문 공격력이 흑마법사 레벨의 33%만큼 증가합니다.
- 악마학의 대가 개편: 각 소환수의 추가 효과가 변경되었습니다. 임프는 화염 공격력을 증가시키고, 공허방랑자는 받는 물리 피해를 감소시키고, 서큐버스/인큐버스는 암흑 공격력을 증가시키고, 지옥사냥개는 받는 마법 피해를 감소시킵니다.
- 악마의 맹약: 새로운 31점짜리 금메달 특성입니다. 영혼의 고리가 필요합니다. 다른 소환수를 소환해도 악마의 제물 효과가 취소되지 않습니다. 제물이 된 소환수를 다시 소환하면 효과가 취소됩니다.
이 재미있는 흑마법사 신규 특성 덕분에 흑마법사가 처음으로 악마의 제물과 악마학의 대가의 혜택을 동시에 받을 수 있습니다. 악마 흑마법사가 이 두 가지 효과를 어떻게 중첩하는지에 따라 전투 능력이 크게 달라질 것입니다.
제거된 특성: 생명석 연마, 마의 지능, 마의 체력, 악마 예속 연마, 화염석 연마, 주문석 연마.
파괴
- 파괴의 테두리: 4번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 파괴 주문만이 아니라 모든 공격 주문에 적용됩니다. 이 특성은 이제 모든 흑마법사 전문화에서 혜택을 받을 수 있으며, 1번째 줄에 있기 때문에 쉽게 이용할 수 있습니다.
- 어둠의 화살 연마: 이제 자신의 암흑 공격력에만 적용되지만, 소모할 수 있는 충전이 적용되지 않습니다.
- 파멸: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 소각에도 적용됩니다.
- 대격변: 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동하고, 파괴 주문의 마나 소모량을 최대 10%만큼 감소시킵니다.
- 작열의 갑옷: (새로운 2번째 줄 특성) 받는 모든 피해가 최대 10%까지 감소합니다.
- 재앙의 여파: (재설계되었습니다.) 제물 주문의 최초 피해가 최대 50%까지 증가하고, 점화 주문이 최대 100%의 확률로 대상을 멍해지게 하여 5초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 붕괴가 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동하고, 특성 포인트를 5점 투자해야 같은 효과를 받을 수 있습니다. 이제 악마 및 하이브리드 빌드에서 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
- 고통의 불꽃: (기존에는 불타는 고통 연마였습니다.) 이제 특성 포인트 3점 특성입니다. 모든 파괴 주문의 공격력이 증가하고, 추가로 불타는 고통의 치명타 및 극대화율이 증가합니다.
- 점화: 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 16점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
- 격렬: 이제 특성 포인트 2점이 아닌 3점 특성으로, 불의 비, 지옥의 불길, 영혼의 불꽃만이 아닌 모든 파괴 주문을 시전하는 도중 피해를 받을 경우 시전 시간 상실에 저항합니다.
- 화염 파열: 효과를 더 명확히 알 수 있도록 설명을 개선했습니다.
- 유황 불길: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 점화가 필요합니다. 점화의 치명타 및 극대화율이 증가합니다.
- 대혼란의 파멸: (새로운 21점짜리 금메달 특성입니다.) 5분 동안 대상을 고통에 빠뜨려, 흑마법사가 다른 대상에게 입히는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 입힙니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 흑마법사마다 한 대상에 하나의 파멸만 걸 수 있습니다.
- 어둠과 불꽃: (새로 추가되는 6번째 줄 특성입니다.) 점화를 적에게 적중시키면 20초 동안 자신이 입히는 모든 암흑 피해가 증가하고, 어둠의 연소를 적에게 적중시키면 20초 동안 자신이 입히는 모든 화염 피해가 증가합니다. 추가로 점화가 최대 100%의 확률로 제물을 소모하지 않고, 어둠의 연소가 최대 100%의 확률로 즉시 영혼의 조각을 반환합니다.
- 소각: (새로운 31점짜리 금메달 특성입니다.) 대혼란의 파멸이 필요합니다. 대상에게 화염 피해를 입히고, 대상에게 제물이 걸려 있는 경우 추가로 25%의 피해를 입힙니다. 시전 시간은 2.5초, 사정거리는 30미터입니다.
제거된 특성:불화살 연마, 고통의 채찍 연마, 황폐, 제물 연마, 잿불폭풍.
WoW: 포에버에서는 흑마법사에게 새롭고 흥미로운 전투 선택지가 추가됩니다. 고통 흑마법사의 경우, 지속 피해 및 흡수 효과에 집중하면서도 극대화를 비롯한 경쟁력 있는 피해를 입혀서 공격 전담 역할을 충분히 수행할 수 있고, 강력한 생명력 흡수 효과를 바탕으로 자신의 생명력도 유지할 수 있습니다. 악마 흑마법사의 경우, 악마의 낙인과 악마의 지식, 악마의 맹약을 이용하여 새로운 방식으로 자신과 소환수를 강화하고, 적들이 악마 소환수와 싸우는 사이 영혼의 불꽃으로 말살해 버릴 수 있습니다. 또 파괴 흑마법사의 경우, 이제 강력한 어둠의 연소와 점화를 새로운 소각 주문과 결합하고, 새로운 대혼란의 파멸을 이용하여 하급 적들에게 피해를 입히는 동안에도 주 대상에게 계속해서 피해를 입힐 수 있습니다. 흑마법사는 여전히 물리적으로 약하기 때문에 악마 소환수에게 의존하여 자신을 보호해야 하지만, 이제 다른 어떤 주문 시전 직업과도 경쟁할 수 있는 피해량을 자랑하며, 그것도 서로 다른 세 가지 스타일로 경쟁에 뛰어들 수 있습니다.
그림자 속에 숨어 공격하든, 아니면 금지된 힘을 이용하든, 도적과 흑마법사는 각기 독특한 방식으로 모든 전투에 임합니다. 업데이트된 특성을 확인하고, 새로운 조합을 실험하고, 월드 오브 워크래프트: 포에버의 세계를 누빌 때 자신에게 가장 잘 맞는 전술을 찾아보세요.