월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 — 마법사과 주술사

Blizzard Entertainment

포에버 직업 심층 탐구 시리즈가 월드 오브 워크래프트: 포에버에 등장하는 추가 직업 2개에 관한 개발팀의 이야기와 함께 계속됩니다. 이번에는 마법사와 주술사에 초점을 맞춰, 직업의 정체성을 결정하는 핵심적인 도구와 플레이 방식을 유지하면서 각 직업이 어떻게 업데이트되는지 미리 살펴보려 합니다.

마법사 업데이트는 바로 그 상황에 맞는 주문을 선택하는 판타지를 바탕으로 합니다. 냉기를 통해 군중 제어를 겹겹이 쌓아 올릴 수도 있고, 묵직한 화염 주문 극대화를 준비할 수도 있고, 비전력을 사용해 나머지 능력들을 증폭시킬 수도 있죠. 새로 추가되거나 변경된 특성으로 인해 각 주문 계열의 정체성이 더 강해지는 한편, 각 계열의 익숙한 강점들을 새로운 방식으로 조합하는 빌드를 구상해 볼 여지가 생깁니다.

주술사의 경우, 가장 대표적인 능력들의 전투 중간 대응 능력을 높이는 데 초점이 있습니다. 더 오래 지속되는 무기 강화, 더 빨라지고 더 오래 지속되는 토템, 토템 추적, 부름 주문, 토템의 귀환, 토템 재배치가 모두 반복적인 조작을 줄이는 데 이바지하는 한편으로, 배치와 타이밍, 원소 보조기가 주술사 직업의 골자인 점은 그대로 유지됩니다. 정기, 고양, 복원 전체에 적용되는 특성 업데이트 역시 주문 시전과 근접, 치유, 혼합 플레이를 추가로 뒷받침해 줍니다.

특성은 10 레벨부터 찍을 수 있으며, 구조는 그대로 유지됩니다. 11점과 21점, 31점에서 배우는 1점짜리 핵심 특성에 더해 16점 투자 시 해제되는 특성이 추가됩니다. 유산 특성을 포함하는 특성을 변경하려면, 대도시에 있는 직업 상급자를 찾아가면 됩니다. 40 레벨부터는 이중 전문화도 가능합니다.

참고로 직업 능력과 특성은 베타 테스트 기간 동안 계속 발전해 나아갈 것이며, 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다.

마법사: 적당한 때에 적당한 주문을 쓰는 것

마법사의 능력 전반에 적용되는 업데이트의 목적은, 각 주문 계열이 한 순간 한 순간의 결정에 더 중요하게 작용하도록 하는 것입니다. 비전에는 이어지는 시전을 준비하고 강화하는 새로운 수단이 생기고, 화염에서는 여전히 극대화와 타이밍의 비중이 크며, 냉기에서는 군중 제어를 중심으로 하는 강점은 그대로 유지되면서도 나머지 계열과의 연결성을 강화해 주는 새로운 상호작용이 생깁니다.


기본 능력

  • 해독: 마법사 전용의 새로운 소형 전문 기술로, 마법사가 세계의 생물들이 떨어뜨리는 두루마리를 읽고 해독할 수 있게 해 줍니다. 나중에 플레이어가 모험 도중 발견하는 두루마리는 여러 가지 혜택을 제공합니다.
    • 두루마리 이해: 이해를 시도하기 위해 사용하는 기술로, 마법책의 일반 탭에 있습니다.
  • 냉기 돌풍: 지속시간이 증가합니다. 골드와 경험치를 노리는 플레이어들이 많은 수의 괴물들을 끌어오는 방법으로 위험도는 낮고 반복적인 게임플레이를 통해 대량의 골드와 경험치를 획득하는 관행을 줄이기 위한 수정입니다.
  • 얼음불꽃 화살: 40 레벨에 배우는 새로운 기술입니다. 이 주문은 화염 주문이면서 냉기 주문인 것으로 간주됩니다. 이 두 피해 속성 중 하나에 적용되는 대부분의 특성이 얼음불꽃 화살에도 적용됩니다. 시전 시간이 3초인 얼음불꽃 화살은 화염구처럼 처음에 대량의 피해를 주고, 지속 피해를 주고 이동 속도를 감속시키는 약화 효과도 적용합니다. 얼음불꽃 화살은 항상 마법사의 화염 또는 냉기 공격력에 적용되는 주문 공격력 보너스 중 높은 수치를 사용하며, 화염 또는 냉기 피해에 대한 대상의 저항 중에 낮은 수치를 사용합니다.
    이 주문의 의도는 냉기 및 화염 특성을 포함하는 빌드에 두 가지 계열의 효과를 모두 받는 주문을 마련해 주어, 다양한 마법사 특성 빌드가 나올 기회를 주는 것입니다. 한 가지 혼합 빌드를 예로 들자면, 작열과 얼음 파편 특성을 모두 찍을 경우 마법사의 얼음불꽃 화살이 극대화 시 200%의 피해를 주고 추가로 그 피해의 40%를 작열 피해로 주어, 극대화 시 총 280%의 피해를 주게 됩니다.
  • 마법사 갑옷: 정신력으로 인한 마나 회복 보너스가 증가합니다.

특성

비전

  • 마법봉류 전문화: 이제 특성 포인트를 2점만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다.
  • 신비한 집중: (개편되었습니다.) 이제 비전 주문의 적중률을 증가시킵니다.
  • 정신 집중 연마: (원래 신비한 화살 연마였습니다.) 이제 비전 작렬에 피해를 받아도 주문 시전이 중단되지 않는 효과도 부여합니다.
  • 신비한 미묘함: 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 저항 무시 효과가 조금 강해지고, 비전 주문의 위협 감소 효과는 조금 약해집니다.
  • 마법 흡수: 악용을 막기 위해, 효과 발동 시 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 신비한 정신집중: 마법사가 등급이 많이 낮은 주문을 시전하면, 시전 시 특성이 발동할 확률이 감소합니다. 이 조정은 골드를 노리는 플레이어들이 마나 비용이 낮은 저등급 주문으로 발동을 '낚는' 방법으로 이 특성을 악용했기 때문에 적용되었습니다. 여러 직업의 여러 특성에 비슷한 감소를 적용했지만, 이 대목에서 이유를 설명하는 것이 가장 적절해 보였습니다. 이 외에도 비용 없는 효과를 발동시키는 비슷한 특성들에는, 저등급 주문에 똑같이 페널티가 적용되었습니다.
  • 신비한 탄력성: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 금메달 특성이 아닙니다. 이제 특성 포인트를 2점 투자했을 때 같은 효과를 받을 수 있습니다.
  • 비전 기하학: 새로 추가되는 3번째 줄 특성입니다. 비전 주문의 사정거리를 증가시킵니다.
  • 신비한 충돌: (원래 신비한 폭발 연마였습니다.) 이제 모든 비전 주문의 극대화율을 증가시킵니다.
  • 비전 작렬: (새로운 11점짜리 금메달 특성입니다. 새로운 주문입니다.) 이 비전 작렬은 월드 오브 워크래프트 초창기 확장팩들에 등장했던 주문을 개편한 것입니다. 2.5초의 시전 시간으로 즉시 피해를 준 후, 다른 모든 마법사 주문의 공격력을 증가시키고 자신의 마나 비용을 증가시킵니다. 이 증가 효과는 최대 4회 중첩되고 8초 동안, 또는 다른 주문을 시전할 때까지 지속됩니다. 예전의 비전 작렬은 마법사들이 이 하나의 주문만 시전하게 만드는 결과를 낳았습니다. 그에 비해 이 비전 작렬의 경우에는 마법사들이 비전 작렬 중첩을 얻어서 다른 주문의 공격력을 증가시킨 후, 그 주문을 사용하게 될 것입니다.
  • 비전 보호: (원래 마나 보호막 연마였습니다.) 마나 보호막의 마나 비용을 감소시키는 효과가 증가하고, 이제 마법사 갑옷이 부여하는 저항도 증가시킵니다.
  • 마법 차단 연마: (조금 개편되었습니다.) 이 특성을 1점만 찍으면, 이제 50% 확률로 침묵을 부여하는 것이 아니라 지속시간이 더 짧은 침묵을 부여합니다.
  • 신비한 명상: 시전 중 정신력으로 인한 마나 회복이 증가합니다. 이제 신비한 정신집중이 선행 조건입니다.
  • 화살 탄막: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 이 특성을 찍으면, 비전 작렬, 화염구, 얼음 화살, 얼음불꽃 화살 주문 시전 시 일정 확률로 다음 신비한 화살의 정신 집중이 2배 빨리 진행되거나 마나를 소모하지 않습니다. 비전 작렬에는 확률이 2배로 적용됩니다.
  • 신비한 정신: (개편되었습니다.) 이제 최대 마나가 아닌 지능을 증가시킵니다. 이제 비전 주문의 극대화 피해 보너스도 증가시킵니다. 이제 신비한 탄력성이 선행 조건이 아닙니다.
  • 신비한 불안정성: 이제 냉정이 선행 조건이 아닙니다.
  • 신비의 마법 강화: 이제 냉정이 선행 조건입니다.

기본으로 이동한 특성: 마법의 조화 (기본 능력으로 변경되었습니다.)

화염

  • 불꽃의 잔흔: (원래 화염 작열 연마였습니다.) 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 화염 작렬의 재사용 대기시간을 추가로 증가하고, 사소하지 않은 대상을 처치할 때마다 다음 화염 작렬의 극대화율이 크게 증가합니다.
  • 소각: (원래 소각이었습니다.) 3번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 화염 작렬과 불태우기에 더해 얼음창, 비전 작렬의 치명타 및 극대화율도 증가시킵니다.
  • 화염구 연마: 이제 얼음불꽃 화살의 시전 시간도 감소시킵니다.
  • 작열: 이 특성이 이제 인카운터 내의 모든 마법사가 하나의 작열 약화 효과를 공유하던 클래식 시대와 달리, 마법사 시전자별로 따로 약화 효과를 적용합니다. 이로써 위협을 생성하고 피해를 준 주체와 관련된 문제가 일부 해결됩니다. 추가로, 디스커버리 시즌에 그랬듯이 극대화가 서로 바짝 붙어 일어날 때 피해가 손실되지 않게 하는 개선도 적용되었습니다.
  • 충격: 저등급 주문만 시전하면 효과 발동 확률이 감소하는 특성의 또 하나의 예입니다.
  • 불타는 영혼: 이제 특성 포인트를 3점 투자했을 때 같은 효과를 받을 수 있습니다.
  • 불태우기 연마: 불태우기 연마가 부여하는 약화 효과가 시전하는 마법사에게만 혜택을 줍니다.
  • 열기: 새로 추가되는 4번째 줄 특성으로, 불덩이 작렬이 선행 조건입니다. 화염구, 얼음불꽃 화살, 화염 작렬, 불태우기로 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 다음에 시전하는 불덩이 작렬의 시전 시간이 25% 감소하며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 3중첩 시 불덩이 작렬의 시전 시간이 1.5초로 감소합니다. 이는 월드 오브 워크래프트 초창기 확장팩들에 존재했던 몰아치는 열기 특성의 바탕이 된 발상을 변형한 것입니다.
  • 화염 폭풍: 이제 선행 조건으로 불덩이 작렬이 필요하지 않습니다.

제거된 특성: 없습니다.

냉기

  • 원소의 정밀함: 대상의 저항 확률을 감소시키는 것이 아니라, 화염 및 냉기 주문의 적중률을 증가시킵니다.
  • 영구 결빙: (다소 개편되었습니다.) 이제 모든 빙결 효과의 지속시간을 1/2/3초 증가시키는 것이 아니라, 지속시간을 11/22/33% 증가시킵니다. 이로써 눈보라 연마의 지속시간을 과도하게 증가시킬 수 없게 됩니다.
  • 냉기 정신집중: 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다.
  • 얼음창: 새로운 11점짜리 금메달 특성입니다. 즉시 시전됩니다. 낮은 피해를 주지만, 대상이 빙결되었을 때(또는 서리의 손가락으로 빙결된 것으로 간주될 때) 공격력이 300% 증가합니다.
  • 눈보라 연마: 이동 속도 감소 효과의 강도가 감소합니다. 이제 감속의 최대치가 65%가 아닌 40%입니다. 이 변화는 냉기 마법사가 광역 파밍 인스턴스에서 발휘하는 위력을 감소시키기 위해 적용되었습니다. 이 방법은 골드 또는 경험치를 파밍할 때 널리 사용되어 게임의 경제에 악영향을 미치고 있었습니다.
  • 얼음 방패: 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동하고, 이제 16점짜리 금메달 특성입니다.
  • 산산조각: 이제 얼음 회오리 연마가 선행 조건이 아닙니다.
  • 한파: 3번째 줄에서 5번째 줄로 이동하고, 이제 21점짜리 금메달 특성입니다. 재사용 대기시간이 5분에서 10분으로 증가했습니다.
  • 서리의 손가락: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 얼음창의 선행 조건입니다. 빙결 효과가 일정 확률로 서리의 손가락 충전을 1/2 부여합니다. 서리의 손가락은 주문이 얼어붙은 대상을 공격한 것과 같은 효과를 발휘하게 만듭니다.
  • 혹한의 추위: 이제 시전하는 마법사에게만 효과를 부여합니다. 이제 얼음 화살과 얼음창의 극대화율만 증가합니다.

제거된 특성: 없습니다.


마법사는 위력과 자원 면에서 월드 오브 워크래프트의 공격 담당 직업 중에서도 매우 강한 편입니다. 대단히 효과적인 군중 제어 능력인 변이도 보유하고 있으며, 어느 직업보다도 강하고 다양한 원거리 광역기를 사용합니다. 하지만 생명력이 극히 약해서 근접 전투에 휘말리면 쉽게 죽고 말죠. 마법사는 어느 유형의 마법을 전문화할지 결정하여 그 약점에 대응할 수 있습니다. 마나를 조작하고 소모하여 더 많은 피해를 주고 싶다면 비전을, 적중과 극대화로 파괴적인 피해를 주고 싶다면 화염을, 어느 직업도 따라올 수 없는 전투 상황 통제 능력을 얻으려면 냉기를 선택하면 되죠. 마법사는 특유의 강화 효과와 음식과 물을 제공하는 능력, 강력한 군중 제어 능력, 그리고 원거리 단일 대상 및 광역 피해 덕분에 공격대나 파티에서 항상 쓸모가 있을 것입니다.

주술사: 전투의 흐름 속에서 토템 조종하기

이번 주술사 업데이트는, 인카운터 도중에 플레이어가 직접 내리는 결정에 힘을 실어 줍니다. 토템의 소환, 추적, 해제, 위치 변경이 더 정밀해지고 무기 강화와 새로운 특성 경로는 정기, 고양, 복원에 게임의 흐름을 끊지 않고 전투에 기여할 수단을 추가해 줍니다.

기본 능력

  • 토템:
    • 모든 토템의 전역 재사용 대기시간이 1.5초에서 1.0초로 감소합니다.
    • 지속성 강화 효과를 부여하는 모든 토템의 지속시간이 2분에서 5분으로 증가합니다. 지속시간이 더 짧은 토템은 이 변경 사항에 영향을 받지 않습니다.
    • 토템에 추적 UI가 추가되어, 활성화되어 있는 토템과 남은 지속시간을 보여 줍니다. 또한 UI를 오른쪽 클릭하면 즉시 토템 소환을 해제할 수도 있습니다.
    • 저항 토템이 이제 공격대 전체에 저항 보너스를 부여합니다.
  • 무기 강화: 모든 무기 강화(냉기의 무기, 불꽃의 무기,대지의 무기, 질풍의 무기)의 지속시간이 5분에서 60분으로 증가합니다. 추가로, 이제 숫돌, 무게추, 마술사 오일 등의 임시 무기 마법부여와 동시에 적용될 수도 있습니다.
  • 불꽃 회오리: 불꽃 회오리 토템이 제거되고, 새로운 불꽃 회오리 주문으로 교체됩니다. 불꽃 회오리로는 현재 불의 토템이 있는 위치에 화염 피해를 분출시킬 수 있습니다. 이에 따라, 매번 불꽃 회오리 토템을 배치할 필요 없이, 불의 토템을 한 번 배치하여 토템의 위치에 광역 피해를 여러 번 줄 수 있게 됩니다.
  • 질풍의 토템: 이게 무기 마법부여가 아니고 파티 전체에 적용되는 강화 효과입니다. 주술사는 무기에 질풍의 무기가 부여되어 있을 경우 이 토템의 효과를 받을 수 없습니다. 파티는 이 토템의 효과를 은총의 토템 또는 불꽃의 토템의 효과와 동시에 받을 수 없습니다.
  • 불꽃의 토템: 이게 무기 마법부여가 아니고 파티 전체에 적용되는 강화 효과입니다. 주술사는 무기에 불꽃의 무기가 부여되어 있을 경우 이 토템의 효과를 받을 수 없습니다. 파티는 이 토템의 효과를 질풍의 토템의 효과와 동시에 받을 수 없습니다.
  • 평온의 토템: 제거되었습니다.
  • 토템 재배치: 22 레벨에 배우는 새로운 능력으로, 모든 토템을 30미터 내의 새로운 위치로 이동시킵니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 기본 마나의 25%를 소모합니다.
  • 토템의 귀환: 20 레벨에 배우는 새로운 능력으로, 토템을 모두 파괴하고 마나 소모량의 25%를 돌려받을 수 있습니다. 참고로 현재 베타에서는 마나가 반환되지 않는 버그가 있습니다.
  • 원소의 부름: 20 레벨에 이 능력을 배우면 토템바 사용자 인터페이스(UI)가 해제됩니다. 이제 원소별로 하나씩 4개의 토템을 한데 묶어 토템바에 지정해 두었다가, 3초의 시전 시간으로 원소의 부름을 사용하여 토템 4개를 모두 소환할 수 있습니다. 토템 4개의 마나 소모량을 모두 합한 만큼 마나를 소모합니다.
  • 영혼의 부름: 30 레벨에 배우는 능력으로, 토템바에 토템 4개 묶음을 하나 더 지정할 수 있게 합니다.
  • 선조의 부름: 40 레벨에 배우는 능력으로, 토템바에 토템 4개 묶음을 하나 더 지정할 수 있게 합니다.
  • 번개 화살: 4 등급 이상 번개 화살의 시전 시간이 3초에서 2.5초로 변경됩니다. 주문력 계수도 그에 맞게 감소합니다.
  • 연쇄 번개: 모든 등급의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 변경됩니다. 주문력 계수도 그에 맞게 감소합니다.

특성

정기

  • 기의 흐름: 이제 용암 폭발의 마나 소모량도 감소시킵니다.
  • 촉발: 냉기 충격 또는 화염 충격에 적용되지 않습니다.
  • 산울림: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다.
  • 불꽃의 부름: 이제 화염 충격, 불꽃 회오리, 용암 폭발의 공격력도 증가시킵니다.
  • 자연의 파괴력: 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이 특성은 고양 주술사가 원소 특성에 특성 포인트를 사용하도록 유도하는 것으로, 이제 더 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다.
  • 정기의 집중: 낮은 등급의 주문을 시전할 때 발동 확률이 감소합니다.
  • 정기의 기민함: (원래 번개 전문화였습니다.) 6번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 포인트 3점으로 최대 등급에 도달하고, 최고 등급에서 번개 화살과 연쇄 번개의 시전 시간을 0.5초만 감소시키지만, 용암 폭발의 시전 시간도 감소시킵니다. 기존에는 이 특성이 트리의 아주 깊은 부분에 있어서 주술사가 레벨을 올리는 동안 이용할 수 없었습니다. 또한 다른 직업의 유사한 특성들보다 효과가 2배 강해서, 주문력 증가 측면의 문제를 초래했습니다. 이 문제를 해소하기 위해 강도가 감소하고 트리 앞쪽으로 이동했습니다.
  • 불꽃 회오리 연마: (기존에는 불의 토템 연마였습니다. 개편되었습니다.) 이제 불꽃 회오리의 공격력을 증가시키고 재사용 대기시간은 감소시킵니다.
  • 폭풍의 눈: (개편되었습니다.) 이 특성은 번개 화살, 연쇄 번개, 용암 폭발을 시전하는 동안 피해로 인한 시전 밀림에 대한 저항을 부여합니다. 기존에는 치명타 및 극대화로 적중된 후에만 효과가 발동했습니다. 이 특성은 기존에는 PvP에서만 사용하는 의미가 있었습니다. 이제 게임 내에서 더 폭넓게 이용할 수 있습니다.
  • 천둥의 부름: 3번째 줄에서 4번째 줄로 이동하고, 이제 선행 조건으로 정기의 기민함이 필요합니다. 이 특성은 16점짜리 금메달 특성으로 변경되고, 번개 화살 및 연쇄 번개의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
  • 정기의 테두리: 이제 불꽃 회오리와 용암 폭발의 사정거리가 최대 6미터 증가하고, 화염 충격의 사정거리가 최대 15미터 증가합니다.
  • 번개 과부하: 새로운 5번째 줄 특성으로, 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전할 때마다 일정 확률로 즉시 해당 주문을 한 번 더 시전합니다. 추가 주문은 마나를 소모하지 않지만, 절반의 피해만 주고 위협 수준을 생성하지 않습니다.
  • 대지결속: 새로운 21점짜리 금메달 특성으로, 시전 시 속박의 토템이 즉시 주위 대상들을 5초 동안 이동 불가 상태로 만들게 합니다.
  • 정기의 격노: 5번째 줄에서 6번째 줄로 이동하고, 이제 선행 조건으로 천둥의 부름이 필요합니다.
  • 용암 폭발: 새로운 31점짜리 금메달 특성으로, 용암 폭발 주문을 이용할 수 있게 합니다. 시전 시간이 2.5초인 이 주문은 대상에게 화염 피해를 입히고, 대상에게 자신의 화염 충격이 걸려 있는 경우 20% 증가한 피해를 입힙니다. 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

제거된 특성: 정기의 깨달음. 이 특성은 특히 PvP에서 정기 주술사가 주로 사용하는 대표적인 특성이었지만, 한편으로는 이 직업의 발목을 잡는 골치 아픈 특성이기도 했습니다. PvE에서 정기 주술사 공격력을 적절한 수치로 올리자니 이 특성을 그대로 유지할 수가 없었습니다. 유지할 경우 PvP에서 정기 주술사가 너무 강해질 것이기 때문입니다. 최선의 해결책은 이 특성을 빼고 정기 주술사에게 새로운 주문과 능력을 부여하는 것이었습니다. 

고양

  • 대지의 올가미: 정기에서 고양의 1번째 줄로 이동합니다.
  • 우레의 일격: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 무기 공격력뿐만 아니라, 모든 주문과 공격의 극대화율도 증가시킵니다.
  • 선인의 지혜: 이제 최대 마나가 아닌 지능을 증가시킵니다.
  • 교묘한 정신: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 자신의 전투력을 지능의 일정 비율만큼 증가시킵니다.
  • 늑대 정령 연마: (개선되었습니다.) 이제 1 등급에서는 늑대 정령을 실내에서 사용할 수 있게 되고 시전 시간이 1초 감소하며, 2 등급에서는 늑대 정령을 즉시 시전합니다.
  • 자연의 무기: 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다.
  • 주술의 집중: 새로운 11점짜리 금메달 특성입니다. 충격 계열 주문과 번개 보호막에 소모되는 마나를 큰 비율만큼 감소시킵니다.
  • 직감: 이제 회피율을 2배로 부여합니다.
  • 강인함: 이제 방어도를 증가시키지 않고, 체력을 일정 비율 증가시킵니다.
  • 질풍: 이제 특성 포인트 1점당 공격 속도를 5%씩, 최대 25%(변경 전 30%)까지 증가시킵니다. 선행 조건이 우레의 일격에서 교묘한 정신으로 변경됩니다.
  • 폭풍의 일격: 31점짜리 금메달 특성에서 16점짜리 금메달 특성으로 이동되었습니다. 재사용 대기시간이 20초에서 8초로 감소합니다. 이제 아무 공격자의 다음 2회의 자연 공격이 아니라, 자신이 다음에 사용하는 번개 화살, 연쇄 번개, 대지 충격의 공격력을 20% 증가시킵니다.
  • 정기의 무기: (원래 무기 막기였습니다.) 21점짜리 특성으로, 대지의 무기를 사용하지 않을 때 위협 수준을 감소시키고 대지의 무기를 사용할 때는 위협 수준을 증가시키는 효과가 추가됩니다. 이 특성으로 인해 고양 주술사가 경쟁력 있는 공격력을 갖춤에 따라 위협 수준을 낮게 관리하기 쉬워지고, 높은 위협 수준을 생성하여 소규모 파티 플레이 시에 임시로 방어 담당 역할을 하던 능력도 그대로 유지할 수 있습니다.
  • 기민한 정신: (새로 추가되는 5번째 줄 특성입니다.) 주문 공격력과 치유량을 지능의 일정 비율만큼 증가시킵니다.
  • 폭풍의 일격 연마: 폭풍의 일격이 선행 조건입니다. 새로 추가되는 5번째 줄 특성으로, 폭풍의 일격이 주문 시전 도중 일정 확률로 마나 회복을 활성화하게 하고 공격을 회피하거나 무기로 막을 때마다 일정 확률로 폭풍의 일격의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 고양 주술사는 이 특성을 통해 정신력으로 마나를 회복할 수 있고, 임시 방어 담당 역할을 할 때 폭풍의 일격을 더 적극적으로 사용하게 될 것입니다.
  • 소용돌이치는 무기: 새로 추가되는 6번째 줄 특성으로, 모든 근접 공격이 일정 확률로 소용돌이 충전을 중첩하여, 번개 화살의 시전 시간을 감소시킵니다. 등급과 충전이 일정 기준 이상 되면, 번개 화살이 즉시 시전 기술이 됩니다.
  • 선견자의 분노: 새로 추가되는 31점짜리 금메달 특성으로, 3분의 재사용 대기시간 있는 기술을 부여하여 25초 동안 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다. 월드 오브 워크래프트의 초창기 확장팩들에 있었던 영웅심과 피의 욕망 능력을 참고하면서, 공격대 또는 파티 전체에 적용되는 것이 아닌 주술사 개인의 재사용 대기시간 기술로 만들었습니다.

제거된 특성: 방패 전문화.

기본으로 이동한 특성: 강화의 토템, 양손 도끼 및 철퇴, 무기 전문화, 무기 토템 연마가 모두 기본 능력으로 변경되었습니다.

복원

  • 토템 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 토템 재배치와 토템 부름 주문의 비용도 감소시킵니다.
  • 가득한 마음: (새로 추가되는 2번째 줄 특성입니다.) 주술사가 주문을 시전하는 동안 정신력을 회복하게 합니다. 정기 주술사가 활용할 수 있게 의도적으로 이 위치에 추가되었습니다.
  • 자연이 내린 은총: (원래 치유의 은총이었습니다.) 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 주문으로 생성되는 모든 위협을 감소시키고, 정기 주술사가 사용하기 쉽게 트리 초반으로 이동했습니다.
  • 해일의 집중: 이제 모든 주문과 공격의 적중률도 증가시킵니다.
  • 윤회 연마: 이제 최대 생명력도 일정 비율 증가시킵니다.
  • 선인의 치유력: 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다.
  • 치유의 집중: 이제 특성 포인트를 5점이 아닌 3점만 투자해도 최대 효과를 받을 수 있습니다.
  • 물의 보호막: 새로운 11점짜리 금메달 특성으로, 새로운 보호막 주문을 이용할 수 있게 합니다. 한 번에 하나의 보호막만 활성화할 수 있습니다. 이 보호막에 있는 구슬 3개는 공격에 적중당할 때나 치유 주문이 극대화될 때 마나를 부여합니다.
  • 해일의 깨달음: 이제 번개 주문에 영향을 주지 않습니다.
  • 회복의 토템: 치유의 토템에 적용되는 보너스가 2배로 증가합니다.
  • 마나 해일 토템: 31점짜리 금메달 특성에서 16점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
  • 치유의 길: 개편되었습니다. 치유의 물결의 치유량을 일정 비율 증가시킵니다.
  • 성난 해일: (새로운 31점짜리 금메달 특성입니다.) 치유의 길이 선행 조건입니다. 새로운 능력으로, 대상을 즉시 치유하고 그 후 15초에 걸쳐 주기적으로 치유합니다. 자신의 성난 해일이 걸린 대상에게 시전하는 연쇄 치유의 효과를 25%만큼 증가시킵니다. 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

제거된 특성: 자연의 인도.

주술사는 토템의 대가로, 파티나 공격대에서 토템을 이용해 강화 효과를 부여하고 생명력을 치유하고 문제를 해결합니다. 주술사가 여러 개의 토템을 한꺼번에 옮기고 소환할 수 있게 되었지만, 토템의 종류와 배치를 결정하는 능력은 여전히 경험 많은 주술사를 차별화하는 핵심적인 역량입니다. 주술사는 피해를 주거나 생명력을 회복하는 연쇄 주문을 활용하여 근접 또는 주문 공격 담당으로도, 파티 또는 공격대의 치유 담당으로도 활약할 수 있습니다. 또한 사슬 방어구와 방패를 사용하므로 직업 중에서 단단한 편에 속합니다. 다양한 문제 해결 능력을 지니고 있지만, 효과적인 군중 통제기는 부족하죠. 주술사는 파티에서 언제나 환영받겠지만, 아군들이 군중 제어와 생존력 면에서의 약점을 보완해 주어야 합니다.

마법사가 되어 기가 막힌 타이밍에 주문을 난사하든, 주술사가 되어 토템과 원소력을 사용해 전황을 바꾸든, 이번 업데이트는 각 직업이 차별적인 능력은 유지하면서 성장할 수 있는 여지를 마련해 줍니다.