월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 — 사냥꾼과 드루이드

Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 원작 월드 오브 워크래프트에 뿌리를 둔 접근법으로 모든 직업을 다시 살펴봅니다. 플레이어들이 기억하는 토대는 그대로 두고, 보다 넓은 선택과 정체성의 폭, 실험의 여지를 열어 주는 업데이트를 신중하게 적용하는 것입니다. 이 작업의 초점을 찾기 위해, 저희는 사냥꾼과 드루이드를 시작으로 직업 심층 탐구를 시작하려 합니다. 이 심층 탐구는 두 직업에 관한 개발팀의 생각과, 전투와 특성, 직업의 정체성을 결정하는 능력들을 통해 완성되는 직업 업데이트 내용을 담고 있습니다.

특성 계통도 역시 같은 방향을 따릅니다. 특성은 10 레벨부터 찍을 수 있으며, 구조는 그대로 유지됩니다. 행 수는 그대로 유지되고, 11점과 21점, 31점에서 배우는 1점짜리 핵심 특성에 더해 16점 투자 시 해제되는 특성이 추가됩니다. (월드 오브 워크래프트 원작의) 1.12 패치 때와 똑같이 유지되는 특성도 있고, 조정되거나 개선된 특성도 있습니다. 왕의 축복, 야생의 징표 연마 등 원래 특성에서 비롯되었던 중요한 직업 강화 효과들은 이제 각 직업의 기본 능력이 됩니다.

사냥꾼과 드루이드의 경우, 그러기 위해서 각 직업을 차별화하는 요소를 강화하는 업데이트를 고려해야 했습니다. 사냥꾼의 경우 믿음직한 소환수와 정밀한 원거리 공격, 드루이드의 경우에는 변화하는 형상과 자연 마법이죠.

참고로 직업 능력과 특성은 베타 테스트 기간 동안 계속 발전해 나아갈 것이며, 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다.

유산 특성을 포함하는 특성을 변경하려면, 대도시에 있는 직업 상급자를 찾아가야 합니다. 40 레벨부터는 이중 전문화도 가능합니다.

사냥꾼 직업 조준하기

사냥꾼은 야수 숙련, 사격, 생존 전문화를 통해 특성을 분명히 할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에서 이 전문화들은 플레이어들이 익히 아는 이 직업의 토대는 그대로 유지하면서, 소환수 중심의 플레이, 원거리 공격, 덫과 근접 선택지를 발전시킵니다. 아래에서 사냥꾼의 직업 능력과 변경 내용을 확인하실 수 있습니다.

이 업데이트는 사냥꾼 직업의 유연성을 늘리는 동시에 믿음직한 소환수를 거느린 원거리 전투원이라는 정체성을 강화하는 데 중점을 둡니다. 조준 사격은 20 레벨의 기본 능력이 되고, 덫을 전투 중에 사용할 수 있게 됩니다. 또한 소환수의 능력치가 사냥꾼의 장비에 영향을 받고, 능력의 폭이 늘어나고, 종류별 고유 능력도 사용할 수 있어 소환수의 존재감이 뚜렷해집니다. 또한 여우가 새로운 소환수 종류로 추가됩니다. 야수, 사격, 생존의 특성이 전반적으로 업데이트되어, 소환수 중심의 플레이와 정밀한 원거리 공격, 덫 또는 근접 공격 중심 빌드를 뒷받침합니다.


기본 능력

  • 조준 사격이 20 레벨의 모든 사냥꾼에게 기본 능력으로 주어집니다.
  • 이제 신비한 사격이 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 철수: 위협 수준 감소 효과가 2배로 증가합니다.
  • 이제 일제 사격이 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 야수의 상이 근접 전투력도 부여합니다.
  • 이제 덫을 전투 중에 사용할 수 있지만, 재사용 대기시간이 30초로 증가합니다.
  • 이제 냉기 기반 및 화염 기반 덫에 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 전갈 쐐기가 대상의 힘과 민첩성을 감소시키지 않고, 그 대신 대상의 적중률을 2%만큼 감소시킵니다.

소환수

  • 이제 소환수의 능력치가 사냥꾼의 장비에 따라 증가합니다.
  • 이제 소환수가 능력치를 증가시키는 플레이어 강화 효과를 받을 수 없습니다.
  • 여우가 새로운 능력을 가진 소환수 종류로 추가됩니다.
    • 요정의 춤: 12초 동안 소환수의 회피율과 공격 속도가 증가합니다.
  • 이제 종류와 무관하게 모든 소환수가 물기나 할퀴기 중 하나, 또는 둘 다를 배울 수 있습니다.
  • 이제 종류와 무관하게 모든 소환수가 강하나 질주 중 하나를 배울 수 있습니다. 이제 그 종류만 사용할 수 있는 고유한 능력을 종류별로 하나씩 갖게 됩니다.
    • 박쥐 음파 파열: 대상에게 피해를 입히고 주문 시전을 감속시킵니다.
    • 곰 휘둘러치기: 세 명의 대상을 적중시켜 피해를 입히는 공격입니다.
    • 맹금(변경 전 '올빼미') 내 거야!: 대상에게 피해를 입히고 무장 해제시킵니다.
    • 멧돼지 돌진: 돌진하여 대상을 이동 불가 상태로 만들고 소환수의 다음 공격 시에 전투력을 획득합니다.
    • 독수리 날카로운 사기의 울음소리: 주위 적들에게 피해를 입히고 근접 전투력을 감소시킵니다.
    • 살쾡이 숨기: 은신하고, 은신 상태에서 가하는 다음 공격의 공격력이 증가합니다.
    • 게 꼬집기: 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.
    • 악어 분할: 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.
    • 고릴라 천둥 발구르기: 해당 지역 내의 적에게 피해를 줍니다.
    • 하이에나 힘줄 가격: 대상에게 이동 속도 감소와 지속 출혈 효과를 부여합니다.
    • 랩터 야생의 분쇄: 대상에게 지속 출혈 효과를 부여합니다.
    • 전갈 독: 대상에게 중첩되는 지속 피해 효과를 부여합니다.
    • 거미 거미줄: 대상을 이동 불가 상태로 만들고 지속 피해를 줍니다.
    • 타조 먼지 구름: 대상의 방어도를 감소시킵니다.
    • 거북 껍질 방패: 12초 동안 받는 피해와 공격 속도를 감소시킵니다.
    • 천둥매 번개 숨결: 사정거리가 20미터인 피해를 입히는 공격입니다.
    • 늑대 사나운 울음소리: 파티원들의 근접 전투력을 증가시킵니다.

특성

야수

  • 죽음의 상: (원래 매의 상 연마였습니다.) 야수의 상이 활성화되어 있는 동안 근접 공격 시 일정 확률로 공격 속도가 증가하는 효과가 추가됩니다. 이는 생존 사냥꾼이 사용하는 근접 중심의 빌드에 힘을 실어 줄 것입니다.
  • 지구력 훈련: 기존 특성 두꺼운 가죽이 이 특성과 합쳐져, 이제 소환수에게 생명력과 방어도를 부여합니다.
  • 화력 집중: 새로운 특성으로, 소환수가 활성화된 동안 자신과 소환수의 모든 공격력을 증가시킵니다.
  • 원숭이의 상: 이제 회피를 2배로 부여하고, 소환수가 원숭이의 상 효과의 절반을 받습니다.
  • 길 찾기: 특성 트리의 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다.
  • 격노 폭발: 소환수 공격력에 적용되는 효과가 소폭 감소했지만, 이제 새로운 매 소환수에게도 효과를 부여합니다.
  • 동물 치료 연마: 동물 치료의 마나 소모량도 감소시킵니다.
  • 야수의 본성: 소환수에게 적용되는 치명타 및 극대화 보너스는 감소하지만, 이제 매 소환수에게도 효과를 적용합니다.
  • 매 소환: (새로운 16점짜리 금메달 특성입니다.) 즉시 피해를 입히고 매를 소환하여 사냥꾼의 현재 대상을 18초 동안 공격합니다. 사냥꾼은 한 번에 매를 최대 2마리 활성화해 둘 수 있습니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 위협: 이제 선행 조건으로 야수의 신속함이 필요합니다. 이제 소환수에게 다음 공격 시 치명타 및 극대화률 100% 증가 효과도 부여합니다.
  • 야수 훈련: 이제 사냥꾼에게 주문 시전 시(또는 마나 소모 시) 정신력으로 인한 마나 회복도 부여합니다.

제거된 특성: 야수의 눈 연마는 기본 능력으로 변경되고 두꺼운 가죽은 지구력 훈련과 합쳐집니다.

사격

  • 매의 눈: 3번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다.
  • 치명적인 공격: 원래 치명적인 사격이었습니다. 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 모든 공격의 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
  • 쐐기 연마: 원래 독사 쐐기 연마였습니다. 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 독사 쐐기 공격력을 더 증가시키고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간을 줄이고 전갈 쐐기의 지속시간을 늘리는 효과가 추가되었습니다.
  • 사격술: 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 쐐기 및 근접 능력과 사격에 적용되는 더 큰 폭의 마나 할인을 적용합니다.
  • 신중한 조준: (새로운 특성입니다.) 근접 및 원거리 전투력을 사냥꾼의 지능의 20/40/60/80/100%만큼 증가시킵니다.
  • 신속한 사냥: (새로운 특성입니다.) 속사의 재사용 대기시간이 감소하고, 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여됩니다. 신속한 사냥이 다음 사격 능력의 공격력을 증가시킵니다.
  • 신비한 사격 연마: 이제 신비한 사격의 재사용 대기시간이 최대 0.5초까지 추가로 감소합니다.
  • 고독한 늑대: (새로운 11점짜리 금메달 특성입니다.) 사냥꾼에게 활성화된 소환수가 없는 동안 사냥꾼의 모든 공격력이 20% 증가합니다.
  • 정조준 오라: 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 21점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다. 저레벨 등급이 새로 추가되지만, 그 외에는 변동이 없습니다.
  • 죽음의 사격: 이제 선행 조건으로 신중한 조준이 필요합니다.
  • 신속 복원: (새로운 특성입니다.) 신속한 사냥의 선행 조건입니다. 이제 독사 쐐기로 대상을 적중시킨 후 시전하는 동안 정신력으로 인한 마나 회복을 부여하고, 신속한 사냥 중에는 더 많이 부여합니다.
  • 탄막: 피해 보너스가 감소하지만, 조준 사격과 일제 사격, 연발 사격에도 적용됩니다.
  • 저격: (새로운 31점짜리 금메달 특성입니다.) 정조준 오라의 선행 조건입니다. 4초의 시전 시간과 15초의 재사용 대기시간이 있으며 저격보다 많은 피해를 입히는 새로운 사격 능력을 부여합니다. 저격은 기본 반경이 45미터이며, 다음 3회의 사격 능력의 사정거리를 10미터 증가시킵니다.

제거된 특성: 사냥꾼의 징표 연마와 조준 사격이 기본 능력으로 변경됩니다.

생존

  • 추적 연마: 새로운 특성으로, 몬스터 사냥술과 인간형 사냥술 특성을 결합하고 개선한 것입니다. 사냥꾼이 현재 추적 중인 모든 생명체 유형에 대한 공격력을 증가시킵니다.
  • 올가미: (조금 개편되었습니다.) 이제 사냥꾼의 덫이 발동될 때 항상 발동되지만, 특성 점수를 더 투자했을 때 확률이 아닌 지속시간이 증가합니다.
  • 야생의 일격: (개편되었습니다.) 이제 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 공격력을 10/20% 증가시키는 것이 아니라, 모든 근접 공격력을 2/4% 증가시킵니다.
  • 생존의 대가: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다.
  • 날개 절단 연마: 이제 특성 점수를 3점만 투자해도 확률이 최대인 20%에 도달합니다.
  • 침착함: 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 적중률이 모든 공격에 적용되고, 적이 사냥꾼을 빗맞힐 확률을 증가시키는 것이 아니라 이동 방해 효과의 지속시간을 감소시킵니다.
  • 생존술: (원래 덫 숙련이었습니다.) 이제 덫에 더해 죽은 척하기의 적중률도 증가시킵니다.
  • 포식자의 칼날: (새로운 특성입니다.) 근접 치명타 및 극대화 피해 보너스를 증가시키고, 쌍수 무기 사용 시 보조 장비로 주는 피해를 증가시킵니다.
  • 역습: 5번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 16점짜리 금메달 특성으로 변경됩니다.
  • 지혜: (새로운 특성입니다.) 모든 덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 감소합니다. 추가로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 일정 확률로 주문 시전 중에도 정신력으로 인한 마나 회복이 가능합니다.
  • 사냥감 노출: (새로운 특성입니다.) 자신이 공격을 회피했으면 사냥꾼의 징표의 대상에 대한 근접 및 원거리 공격이 일정 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화합니다.
  • 생존주의자의 규율: (새로운 특성입니다.) 덫과 공격 저지의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 타조 발차기: 새로운 21점짜리 금메달 특성입니다. 즉시 공격하여 무기 공격력의 일부만큼 피해를 입히는 공격으로, 이동 속도도 3초 동안 30%만큼 증가시킵니다.
  • 번개같은 반사 신경: 새로운 특성 능력에 자리를 마련해 주기 위해 민첩성 보너스가 감소합니다.
  • 열상의 일격: 새로운 31점짜리 금메달 특성입니다. 살쾡이의 이빨이 대상이 21초에 걸쳐 출혈하게 하여 적중한 살쾡이의 이빨의 강도에 따라 피해를 줍니다.

제거된 특성: 비룡 쐐기, 살수의 본능, 죽은 척하기 연마는 하나의 특성 지혜로 통합되고, 몬스터 사냥술과 인간형 사냥술은 새로운 특성 추적 연마로 통합됩니다.


이런 변화가 적용되더라도, 사냥꾼에게는 여전히 특유의 강점과 약점이 있습니다. 사냥꾼에게는 전투 역할이 공격 담당 하나밖에 없지만, 1인 플레이나 소규모 파티 플레이에서는 소환수를 방어 담당으로 활용할 수 있습니다. 사냥꾼은 원거리 능력이 강하고, 직업 중에 가장 사정거리가 깁니다. 하지만 사냥꾼의 원거리 능력은 적으로부터 8미터 내의 "사각 지대"에서는 무용지물이 됩니다.

사냥꾼이 덫을 전투 중에 사용할 수 있게 되면 보조 능력은 강해지겠지만, 여전히 자신의 위치에만 덫을 설치할 수 있습니다.  사냥꾼의 상과 공격은 문제 해결에 효과적이지만 적을 기절시키거나 방해하지는 못합니다. 이제 특성 계통도를 통해 원거리 전투와 소환수 등의 측면을 강화할 수도 있고, 아예 소환수를 사용하지 않기를 택할 수도 있고, 원거리와 근접 전투를 자유롭게 오가게 해 주는 새로운 기술들을 추가할 수도 있을 것입니다.

드루이드 직업과 함께 형상 바꾸기

드루이드는 상황에 따라 조화, 야성, 회복 중 하나의 길을 선택하여 주문 시전과 변신, 치유를 오갈 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에서도 드루이드의 뿌리가 이런 유연성에 있다는 점에는 변화가 없고 자연과의 긴밀한 관계도 그대로지만, 여러 가지 형상을 지원하는 업데이트가 적용되었습니다.

드루이드 업데이트는 변신이 게임 전반에서 더 매끄럽고 유용하게 느껴지게 하면서, 조화와 야성, 회복의 길을 각각 강화하는 데 초점이 있습니다. 이제 변신한 드루이드가 더 많은 소비용품을 사용하고, 무기 효과를 적용받고, 더 많은 물체와 상호작용하고, 형상을 바꾸지 않고도 종족 고유 능력을 사용할 수 있습니다. 또한 자연의 손아귀와 청명의 전조가 기본 능력으로 변경되는 것, 가르기가 야성 드루이드의 능력으로 추가되는 것, 되살리기로 비전투 시에 부활 주문을 사용할 수 있게 되는 것 등의 주요 업데이트가 직업 전반에 유연성을 더해 줍니다.

기본 직업 능력

  • 변신:
    • 이제 변신 상태에서 모든 물약과 거의 모든 소비용품을 사용할 수 있으며, 사용 시 드루이드의 변신이 풀리지 않습니다. 분노의 물약과 엉겅퀴 차도 드루이드가 사용할 수 있습니다.
      • 대표적인 예외 하나는 기계공학 폭탄입니다. 아직 대부분 사용할 수 없지만, 새로 추가되는 특정 제작법은 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 안전-제일과 초보자용 제작법을 확인하세요.
    • 이제 무게추, 성전사 마법부여, 질풍의 토템 등의 효과를 포함하는 무기 마법부여 및 발동 효과도 모두 변신 상태에서 작용합니다.
    • 이제 곰 변신, 표범 변신, 또는 광포한 곰 변신 상태에서 드루이드의 근접 자동 공격 DPS(초당 공격력)가 드루이드가 장착한 무기의 DPS와 동일합니다. 하지만 공격 속도는 형상에 따라 1.0초 또는 2.5초로 변경됩니다. 마찬가지로, 무기 공격력에 비례한 피해를 입히는 능력도 이 공격력 수치를 사용합니다.
    • 변신 중일 때 대부분의 문을 열고 대부분의 물체와 상호작용할 수 있으며, 그래도 변신이 풀리지 않습니다.
    • 종족 고유 능력 이제 변신 중일 때 사용할 수 있습니다. 여기에는 그림자 숨기, 전투 발구르기, 공중 걷기가 포함됩니다.

특성

야성

  • 할퀴기: 특성으로 부여되는 연계를 쌓는 신규 기술이 필요하지 않도록, 공격력이 대폭 증가합니다.
  • 웅크리기: 위협 수준 감소 효과가 2배로 증가합니다.
  • 위협의 포효: 효과가 사기의 외침과 엇비슷하고 60 레벨에서는 사기의 외침과 동일하도록 조정되었습니다.
  • 분노: 이제 처음에 10의 분노를 생성합니다.
  • 광포한 재생력: 이제 (분노가 충분하다면) 지속시간 동안 드루이드를 최대 생명력의 100%만큼 치유합니다.
  • 포효: 재사용 대기시간이 전사의 도발 재사용 대기시간과 일치하는 수준으로 감소합니다.
  • 가르기: 42 레벨에 추가되는 기본 능력으로 변경됩니다. 대상에게 출혈을 적용하여 15초에 걸쳐 피해를 입히고 최대 5번까지 중첩됩니다. 추가로, 대상에게 이미 가르기가 걸려 있을 경우, 이 능력이 기존 중첩 하나당 무기 공격력의 10%만큼 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
  • 갈퀴 발톱: 이제 전투력에 따라 공격력이 증가합니다.
  • 칼날 발톱: 공격력이 대폭 증가하여, 특성으로 보완하지 않아도 효과를 발휘할 수 있습니다.
  • 휘둘러치기: 이제 전투력에 따라 공격력이 증가합니다. 여전히 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있으며 대상을 3마리 타격합니다.
  • 맹공격: (제거되었습니다.) 힘의 전환이라는 야성 드루이드 전용 특성으로 교체되었습니다.

회복

  • 되살리기: 비전투 부활 주문으로, 12 레벨에 새로 추가되었습니다.
  • 재생: 마나 소모량에 미치는 최초 치유량의 비중을 늘리고 이후의 주기적 치유의 비중을 줄였습니다. 그 결과로 마나 소모량이 대폭 감소합니다.

조화

  • 나무 껍질: 이제 변신 중일 때 사용할 수 있습니다.
  • 휘감는 뿌리: 이제 실내에서 시전할 수 있습니다.
  • 싹쓸바람: 재사용 대기시간이 없어집니다.
  • 요정의 불꽃: 곰 변신, 표범 변신, 또는 광포한 곰 변신 중일 때 자원 소모 없이 시전할 수 있지만, 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 자연의 손아귀: 이제 드루이드가 전문화와 무관하게 10 레벨에 배우는 기본 능력으로 변경됩니다. 또한 변신 중일 때와 실내에 있을 때도 시전할 수 있습니다.
  • 가시: 이제 가시가 있는 동안 시전자의 주문력에 따라 공격력이 증가합니다.
  • 천벌: 마나를 훨씬 덜 소모하도록 개편되었지만, 공격력도 그에 맞게 대폭 줄어듭니다.
  • 청명의 전조: 이제 드루이드가 전문화와 무관하게 20 레벨에 배우는 기본 능력으로 변경됩니다. 추가적으로, (천벌의 마나 소모량이 매우 낮으므로) 번뜩임 효과가 천벌로 소모되지 않습니다.

특성 변경 사항

조화

  • 천벌 연마: 이 특성이 이제 천벌의 마나 소모량을 감소시킵니다.
  • 발생력: (새로 추가되는 첫 번째 줄 특성입니다.) 드루이드의 주문과 능력의 모든 주기적인 피해와 치유량이 증가합니다.
  • 달빛: 5번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 모든 공격 주문의 마나 소모량을 감소시키지만, 치유 주문에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 달빛섬광 연마: 이제 특성 점수를 5점이 아닌 2점만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다.
  • 자연의 위엄: (새로 추가되는 두 번째 줄 특성입니다.) 모든 주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 증가합니다.
  • 자연의 테두리: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 적중률을 증가시키고 모든 공격 주문에 적용됩니다.
  • 휘감는 뿌리 연마: 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동하고, 개편되었습니다. 이 특성이 이제 주문 방해를 방지하지 않고, 주는 피해를 크게 증가시키고 다른 피해로 효과가 조기에 중단될 확률을 감소시킵니다.
  • 자연의 광채: 새로운 11점짜리 금메달 특성입니다. 자연의 위엄이 필요합니다. 달빛섬광, 회복, 재생, 곤충 떼의 지속시간을 증가시킵니다.
  • 곤충 떼: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 12초에 걸쳐 자연 피해를 입히고 대상의 적중률을 감소시키는 새로운 주문을 부여합니다.
  • 복수: 이제 모든 공격 주문에 적용됩니다.
  • 과성장: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 드루이드의 휘감는 뿌리에 동시에 영향을 받는 대상이 최대 3마리가 됩니다.
  • 자연의 은혜: 조금 개편되었습니다. 이제 효과가 3초 동안 지속되고, 주문 시전 가속을 부여하며 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
  • 일월식: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 천벌 시전 시 다음 별빛섬광 시전 2회의 시전 시간이 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
  • 달의 분노: 이제 모든 공격 주문에 적용됩니다.
  • 달빛야수 변신: 파티 전체의 치명타 및 극대화율을 증가시키는 특성의 효과가 이제 주문뿐이 아닌, 모든 주문과 공격에 적용됩니다. 이제 무리의 우두머리로 부여되는 동일한 효과와 함께 적용될 수 없습니다. 추가로, 이제 조화 주문만이 아닌, 치유 주문이 아닌 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 마지막으로 달빛야수 변신 상태에서 청명의 전조가 발동될 확률이 2배로 증가합니다.

제거된 특성: 자연의 손아귀는 기본 능력으로 변경되고, 자연의 무기는 회복의 자연의 탐구자 특성으로 통합되며, 변신의 대가는 회복으로 이동하고, 가시 연마와 청명의 전조는 기본 능력으로 변경됩니다.

야성

  • 야수의 본성: 이제 특성으로 부여되는 신규 능력인 원시 이빨에도 적용됩니다.
  • 야생의 정수: 6번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 지능과 힘에 적용되는 능력치 증가 효과는 감소하지만, 곰 변신 상태에서 적용되는 체력 증가 효과에는 변동이 없습니다.
  • 야생의 기민함: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 표범 변신에 적용되던 이동 속도 보너스가 실내에서도 적용되며, 회피 보너스가 표범 변신 상태일 때만이 아니라 상시 적용됩니다.
  • 야생의 본능: 이제 곰 변신 상태일 때 위협 수준을 증가시키지 않습니다. 그 대신 휘둘러치기의 공격력을 증가시킵니다. 은신 보너스에는 변동이 없습니다.
  • 야수의 습격: 강타의 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
  • 두꺼운 가죽: 개편되었습니다. 이제 곰, 표범, 광포한 곰, 또는 달빛야수 변신 상태일 때 방어도를 증가시킵니다. 이 방어도 증가량은 강화 효과와 장착 중인 아이템으로 인한 방어 숙련도 보너스에 따릅니다. 이 방어도 증가량은 변신 상태에서만 적용되는 방어도 배율로 더 증가시킬 수 있습니다. 이로써 드루이드 방어 담당도 다른 직업의 방어 담당과 비슷하게, 방어 숙련도 아이템의 효과를 받을 수 있게 됩니다.
  • 맹렬한 격노: 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 칼날 발톱에도 적용되지만, 공격력 증가량은 더 낮습니다.
  • 야성의 돌진: 11점짜리 금메달 특성으로, 이제 표범 변신 상태에서 사용할 수 있는 버전의 능력 역시 부여합니다. 표범 변신 상태에서는 재사용 대기시간이 30초이며, 대상의 주문을 방해하거나 이동 불가 상태로 만들지 않습니다.
  • 날카로운 발톱: 이제 특성 점수를 3점이 아닌 2점만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다.
  • 죽음의 발톱: 원래 칼날 발톱 연마였습니다. 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 칼날 발톱의 기력 소모량을 더 감소시키고, 가르기의 분노 소모량도 감소시킵니다. 줄 이동은 아직 베타에 적용되지 않았으며, 다음 주 빌드에 새로 적용될 예정입니다.
  • 힘의 전환: 새로운 16점짜리 금메달 특성입니다. 죽음의 발톱 선행 조건입니다. 이번에는 조금 색다른 시도를 하려 합니다. 이 줄에는 금메달 특성이 2개 있습니다. 하나는 표범 중심인 이 특성이고, 하나는 곰 중심인 원시 이빨입니다. 힘의 전환은 드루이드에게 기력 40을 즉시 부여하지만, 그 대신 마나를 상당량 소모합니다. 기본 재사용 대기시간은 16초지만, 다른 특성으로 추가로 감소시킬 수 있습니다. 이 특성은 다음 주 빌드에 새로 적용될 예정이며, 아직 베타에 적용되지 않았습니다.
  • 원시 이빨: 16점짜리 금메달 특성 중 나머지 하나로, 곰을 위한 것입니다. 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 분노 20을 소모하여 사용하는 근접 공격으로, 무기 공격력의 100%만큼 피해를 입히고 위협 수준을 크게 증가시킵니다. 저희는 짓이기기 대신 이 능력을 택했습니다. 선행 조건으로 맹렬한 격노가 필요합니다.
  • 피의 광란: 야수의 분노와 피의 광란의 효과를 하나의 2점짜리 특성으로 합친 것입니다.
  • 힘의 전환 연마: 5번째 줄에 새로 추가되는 특성으로 힘의 전환을 필요로 하며, 힘의 전환의 재사용 대기시간을 8초로 감소시킵니다. 아직 베타에 적용되지 않은 신규 특성입니다.
  • 무리의 우두머리: 21점짜리 금메달 특성으로, 달빛야수 변신과 비슷하게 변경되었습니다. 이 특성이 부여하는 치명타 및 극대화율 보너스가 이제 모든 주문과 공격에 적용되며, 달빛야수 변신과 함께 적용될 수 없습니다.
  • 야생의 포식자: 5번째 줄에 새로 추가되는 특성으로, 치명타 및 극대화 피해 보너스를 최대 20% 증가시킵니다.
  • 자연의 반응력: 6번째 줄에 새로 추가되는 곰 중심 특성으로, 회피율을 증가시키고 회피할 때마다 일정 확률로 분노를 5 획득하게 합니다.
  • 상처 찢기: 6번째 줄에 새로 추가되는 특성으로, 근접 능력이 출혈 중인 대상에게 주는 피해를 증가시킵니다.
  • 광폭화: 새로 추가되는 31점짜리 금메달 특성으로, 원작의 리치 왕의 분노 당시의 광폭화를 바탕으로 합니다. 지속시간은 15초, 재사용 대기시간은 3분인 능력으로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 공포 효과에서 벗어나고 공포 효과에 면역이 되게 하고, 원시 이빨의 재사용 대기시간을 제거하고 이 기술이 주위의 대상을 최대 3마리 타격하게 하며, 모든 표범 변신 연계 능력의 치명타 및 극대화율을 100% 증가시킵니다.

제거된 특성: 야생의 공격성(위협의 포효 개선이 이제 기본 능력으로 변경), 야수의 분노가 피의 광란과 합쳐지고, 야성 요정의 불꽃은 기본 능력으로 변경됩니다.

회복

  • 자연의 정신 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 이제 모든 비전 및 자연 주문을 시전하는 동안 발생하는 주문 방해에 적용됩니다.
  • 광란: 표범 변신 부분이 개편되었습니다. 개념적으로는, 드루이드가 이 특성에 특성 점수를 5점을 투자하면 표범 변신 상태가 아닌 동안에도 표범 변신 상태인 것처럼 기력을 재생할 수 있습니다. 하지만 곰 변신 상태가 되면 이 기력을 모두 잃게 됩니다. 클래식 월드 오브 워크래프트의 일부 버전에서 나타났던 "곰 변신 남용"을 방지하기 위해서죠. 이로 인해 일부 플레이어들이 중요하게 생각하는 "힘의 전환" 게임플레이가 불가능해진 점을 알고 있으며, 따라서 야성 특성 트리에 힘의 전환 특성을 추가하여 훨씬 이용하기 쉬운 방식으로 그 게임플레이를 다시 추가했습니다.
  • 자연의 탐구자: 원래 치유의 손길 연마였습니다. 이제 모든 공격력을 일정 비율 증가시킵니다.
  • 미묘함: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 치유 주문으로 발생하는 위협뿐만 아니라, 비전 및 자연 주문으로 발생하는 위협도 모두 감소시킵니다. 특정 점수 비용이 5점에서 3점으로 감소했으며, 최대 30%의 위협 감소 효과를 부여합니다.
  • 변신의 대가: 조화 트리에서 회복 트리의 2번째 줄로 이동합니다.
  • 묵상: 시전 중 마나 회복량이 크게 증가합니다.
  • 자연의 선물: 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다.
  • 대지모신의 선물: (새로운 11점짜리 금메달 특성입니다.) 회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
  • 신속한 치유: 16점짜리 금메달 특성으로, 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 대상에게 부여된 회복 또는 재생 효과를 소모하지 않도록 개편되었습니다.
  • 생생한 정신: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 정신력을 일정 비율 증가시킵니다.
  • 평온 연마: 이제 평온의 재사용 대기시간도 최대 60%만큼 감소시킵니다.
  • 재생 연마: 이제 선행 조건으로 회복 연마가 필요합니다.
  • 급속 성장: 새로운 31점짜리 금메달 특성입니다. 원작의 리치 왕의 분노 당시의 급속 성장을 바탕으로 하지만, 조금 다르게 작용합니다. 무작위 파티원 또는 공격대원이나 대상으로 지정한 후, 해당 플레이어의 모든 파티원과 소환수에게 지속 치유 효과를 겁니다. 이 지속 치유 효과는 강력하게 시작되어, 7초 동안 1초마다 생명력을 치유하고 매초 치유량이 감소합니다. 6초의 재사용 대기시간이 적용되며, 마나 소모량이 큽니다.

제거된 특성: 야생의 징표 연마와 분노 연마는 기본 능력으로 변경되고, 곤충 떼는 조화 계통도로 이동합니다.

드루이드는 여전히 매우 유연한 직업으로, 장비와 특성만 잘 갖추면 어떤 전투 역할이든 할 수 있습니다. 하지만 그 유연성 때문에 비공격 보조 능력은 조금 부족하죠. 드루이드는 대상을 감속시키거나 침묵시키거나 방해할 수 없으며, 군중 제어 능력도 비교적 약하고 불안정합니다. 치유 능력이 강력하긴 해도 사제에 비하면 제한적이고, 더 철저한 계획을 요하는 지속 치유 주문에 의존합니다. 방어 담당과 공격 담당의 능력도 떨어지지는 않지만, 도적이나 전사, 마법사와 달리 폭넓은 보조 능력을 보유하고 있지는 않습니다. 드루이드는 어느 역할이든 할 수 있지만, 공격대와 던전에 필요한 온전한 능력을 갖추기 위해서는 타인에게 의존해야 합니다.

사냥꾼과 드루이드는 저희가 준비한 월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구의 시작일 뿐입니다. 베타가 진행되는 동안 앞으로도 특성과 능력, 플레이 방식을 정의하는 선택지들을 통해 각 직업이 형체를 갖추어 가는 과정을 포함하여, 개발팀의 생각을 전해 드리겠습니다.