디아블로 이모탈

크로스 서버 세계의 격돌이 돌아옵니다

Blizzard Entertainment

크로스 서버 세계의 격돌이 돌아옵니다. 2026년 8월 27일부터 공개 등록이 시작되고, 치열한 경쟁을 거쳐 블리즈컨 2026이 막을 내리는 9월 13일에 챔피언에게 왕관이 수여됩니다. 그 외에도 많은 분들이 사랑하시는 인기 이벤트와 함께 새로운 꾸미기 아이템, 새로운 전설 보석, 직업 밸런스 변경 사항, 게임 업데이트 등이 적용됩니다.

이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로 한국, 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시간 기준 8월 26일 오전 9시~오전 11시, 아메리카 서버의 경우 8월 26일 오후 5시~오후 7시에 서버 점검이 있었습니다. 아래에 소개되는 대부분의 콘텐츠가 서버 점검 이후 게임에 적용되었으며, 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.


목차

크로스 서버 세계의 격돌 이벤트

추적자의 단결

행운의 바람

새로운 2성 보석: 작열하는 북극성

사막의 보석 꾸미기 아이템

게임 업데이트

직업 밸런스 변경


크로스 서버 세계의 격돌

공개 등록

  • 2026년 8월 27일~8월 30일

예선 단계

  • 2026년 8월 31일~9월 4일

결승

  • 2026년 9월 7일~9월 11일

엘리미네이션 단계

  • 3위 결정전: 2026년 9월 12일
  • 챔피언십: 2026년 9월 13일

지도

  • 탑 전쟁

크로스 서버 세계의 격돌이 개선된 토너먼트 구조 및 보상과 함께 돌아와 불필요한 경기가 줄어들고, 전반적인 경쟁 경험이 개선되고, 각 팀의 성취에 대한 보상이 더 적절하게 반영됩니다.

예선 단계 개선

전체 경기 횟수를 줄이면서 각 팀이 보다 의미 있는 경쟁에 참여할 수 있도록 예선을 2단계로 개편했습니다.

현재 대회 형식

단계 정의 규칙 게임플레이 게임플레이 기간 총 라운드 수
1단계 포인트 기반 경쟁 순위 결정전이 포함된 스위스 시스템 대진 탑 전쟁 4일 12
2단계 플레이오프 점수가 동일한 플레이어 64명이 참가하는 포인트 기반 경쟁, 순위 결정전이 포함된 스위스 시스템 대진 탑 전쟁 2일 6
3단계 녹아웃 토너먼트 3전 2선승/5전 3선승 1대1 엘리미네이션 탑 전쟁 5일 20

예선의 1단계에서는 팀들이 스위스 시스템 대진을 통해 포인트를 획득합니다. 하지만 처음 이틀 동안 3번의 패배가 누적된 팀은 예선 단계의 남은 경기에 계속 참여하지 않고 토너먼트에서 즉시 탈락합니다.

새로운 대회 형식

단계 정의 규칙 게임플레이 게임플레이 기간 총 라운드 수
1단계 포인트 경주 1단계 순위 결정전이 포함된 스위스 시스템 대진, 결산 시 3번 패배한 플레이어는 즉시 탈락 탑 전쟁 2일 6
2단계 포인트 경주 2단계 1라운드의 포인트가 그대로 유지됨, 순위 결정전이 포함된 스위스 시스템 대진 탑 전쟁 3일 9
3단계 녹아웃 단계 3전 2선승/5전 3선승 1대1 엘리미네이션 탑 전쟁 5일 20

포인트 경주의 1단계가 종료되었을 때 3번의 패배가 누적된 팀은 탈락합니다. 남은 팀들은 2단계에 진출하고, 1단계에 획득한 포인트를 그대로 유지한 상태로 스위스 시스템 대진으로 계속 경쟁합니다.

이 구조를 통해 하위권 성적을 기록한 팀은 토너먼트를 조기에 종료할 수 있어, 플레이하는 경기의 전체 수는 줄이고 대회에 남은 팀들은 더 치열하게 경쟁할 수 있습니다.

추가 진척도 보상

예선 2단계에 진출하는 팀들을 위해 새로운 보상 이정표가 추가됩니다.

이 이정표에 도달하는 팀은 3+2 이상 품질의 세트 아이템을 선택하여 받을 수 있어, 탁월한 성과를 보여준 팀의 경우 궁극적으로 결승에 도달하지는 못하더라도 추가적인 성장 목표에 도달하고 의미 있는 보상을 받을 수 있습니다.

맞춤 챔피언 공지

마지막으로, 크로스 서버 세계의 격돌 챔피언은 새로운 방식으로 서버 전체에서 팀의 승리를 기념할 수 있습니다.

우승 팀은 자신들의 성과를 기념하는 서버 전체 공지를 직접 작성하여 제출할 수 있습니다. 검토를 거쳐 승인되면, 해당 메시지가 서버 전체에 공유되어 팀의 승리를 널리 알립니다.

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추적자의 단결

이벤트 기간

  • 서버 시간 기준 2026년 8월 26일~9월 23일 오전 3:00

추적자의 단결 기간에 돌아오는 이벤트를 돌파하여 진척도를 올리고 보상을 획득하십시오. 추적자의 단결 기간의 PvP 이벤트는 주말에 집중적으로 진행됩니다.

이벤트 일정

생존자의 재앙

  • 2026년 8월 26일~9월 2일 오전 3:00

무리의 시련

  • 2026년 9월 2일~9월 9일 오전 3:00

조각난 차원

  • 2026년 9월 9일~9월 16일 오전 3:00

대난투

  • 2026년 9월 16일~9월 23일 오전 3:00

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행운의 바람

이벤트 기간

  • 2026년 9월 3일~9월 10일 오전 3:00

행운의 바람 이벤트가 진행 중인 동안 4인 파티에서 보너스로 나오는 일반 보석이 2배로 증가하고 여기에는 일일 한도도 적용되지 않지만, 매일 처음 나오는 12개의 일반 보석만 거래 가능합니다.

행운의 바람 이벤트가 진행되는 동안 강화 효과를 활성화하면 24시간 동안 이 효과를 받을 수 있습니다. 활성화한 강화 효과는 현실 시간으로 지속되며, 발동 후 24시간이 지나면 종료됩니다. 이벤트가 종료되기 24시간 전까지 강화 효과를 활성화하지 않으면 효과는 자동으로 활성화됩니다. 이벤트 종료 전까지 수령하지 않은 보상은 다음 로그인 때 자동으로 수령됩니다.

다음 보상은 획득량이 2배로 증가합니다.

  • 금화
  • 경험치
  • 배틀 패스 포인트
  • 일반 보석
  • 전설 아이템

다음 활동에서 얻는 아이템도 2배로 증가합니다.

  • 호라드림 생물도감
  • 도전 균열
  • 현상금 사냥
  • 낚시
  • 던전
  • 심층 정화
  • 저주받은 탑
  • 숨겨진 소굴
  • 필드 사냥
  • 고문서 활동

이 특정 기간 이벤트 동안 배틀 패스 보상은 2배로 지급되지 않으며, 배틀 패스 포인트와 일반 보석의 주간 한도는 변경되지 않습니다. 획득하는 보너스 경험치는 현재 경험치에 적용되는 속성의 영향을 받습니다.

또한 아이템별로 2배로 획득할 수 있는 수량의 한도가 있습니다. 이 한도에 도달할 때까지는 2배로 획득하게 됩니다. 자세한 정보는 게임 내 이벤트에서 확인하십시오.

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새로운 2성 보석: 작열하는 북극성

배틀 패스 56시즌부터 강화 배틀 패스 보상 트랙에서 새로운 2성 보석을 선택하여 획득할 수 있습니다.

작열하는 북극성

10등급 설명:

공격이 적에게 적중하면 대상의 위치에 작열하는 빛의 광선이 떨어져 주위 적들에게 피해를 줍니다. 작열하는 빛이 적에게 적중하면 일정 확률로 광선이 연쇄되어 다른 작열하는 빛의 광선이 떨어집니다. 작열하는 빛에 적중당한 적 하나당 광선이 연쇄될 확률이 30% 증가하지만, 추가 광선은 각각 반경과 공격력이 30% 감소합니다. 작열하는 빛은 2초 동안 플레이어가 적에게 주는 피해를 증가시키고, 해당 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 작열하는 빛의 광선은 6초에 한 번씩만 떨어뜨릴 수 있으며, 최대 3회 연쇄됩니다.

공명 보석

혼란 운반자, 망령 유리, 성곽 횃불

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사막의 보석 꾸미기 아이템

이벤트 기간

  • 2026년 8월 27일 오전 3:00~9월 24일 오전 2:59

배틀 패스 56시즌에 새로운 독점 꾸미기 아이템이 추가됩니다! 전설적인 도시 루트 골레인에서 영감을 얻은 방어구와 무기로, 태양과 찬란한 황금 첨탑, 고등 지구의 환상적인 아름다움을 모티브로 제작되었습니다.

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게임 업데이트

강화 배틀 패스

  • 강화 배틀 패스 또는 수집가의 강화 배틀 패스를 구매하면, 선택 가능한 아이템 보상에서 전쟁 전령이 새로운 2성 보석 작열하는 북극성으로 교체됩니다.
  • 35레벨에 도달하면, 강화 배틀 패스 구매 시 해제되는 보상의 일반 보석이 새로운 선택지 3개 중 하나로 교체되어 목표 달성 보상이 추가로 확대됩니다.

던전 및 균열 업데이트

  • 도전 던전을 완료하면, 사망한 플레이어가 모두 즉시 부활할 수 있습니다.
  • 메인 퀘스트 라인에서 태고 균열에 처음 도전했을 때 획득하는 룬 3개가 텔루릭 파편 9개로 조정되었습니다.

괴물의 정수 반납 차원문 변경 사항

기존에는 플레이어가 알림을 통해 괴물의 정수를 반납할 때, 플레이어가 가장 가까운 안전 지역으로 이동하면서도 기존 위치로 돌아가는 차원문은 생성되지 않았습니다. 이를 통해 괴물의 정수를 빠르고 편리하게 반납할 수 있었지만, 괴물의 정수를 더 파밍해야 하는 플레이어의 경우에는 기존 위치로 빠르게 돌아갈 수 없어서 불편한 점도 있었습니다.

이제 괴물의 정수 반납 시 현재 위치에서 가장 가까운 안전 지역으로 통하는 차원문이 열립니다. 이 차원문은 일반 마을 차원문의 재사용 대기시간을 이용하지 않으므로, 플레이어가 부상을 당하면 일반 마을 차원문도 사용할 수 있습니다. 또한 장착한 차원문 꾸미기 아이템도 적용됩니다.

지옥성물함 격분 메커니즘 업데이트

모든 직업이 더 공평하게 플레이할 수 있도록 지옥성물함의 격분 메커니즘 작동 방식을 조정했습니다.

일부 직업이 특정 빌드를 사용하면 현재 격분 메커니즘을 이용해서 영원히 생존할 수 있었으며, 이는 개발팀에서 원하는 게임플레이가 아닙니다. 격분 상태의 우두머리를 멋지게 처치하는 것도 분명 재미있겠지만, 이 메커니즘을 완전히 무시하는 것은 바람직하지 않습니다.

하지만 해당 빌드를 하향하는 대신 격분 메커니즘을 변경해서 지속 피해가 시간이 지남에 따라 증가하게 하고, 또 외부 요인으로 완화할 수 없게 조정했습니다. 이 피해는 플레이어의 최대 생명력의 백분율로 적용되고, 45초 후에는 플레이어가 최대 생명력의 100%에 해당하는 피해를 받습니다. 보호막, 피해 감소, 면역, 죽음 기만 효과로도 이 피해를 막을 수는 없습니다.

이번 변경 사항은 일반적인 플레이어나 공격대 그룹에는 영향을 주지 않지만, 지옥성물함 연전 우두머리를 솔로로 공략하는 등 극단적인 악용 사례를 방지해 줄 것입니다.

전설 보석 업데이트

전설 보석의 백엔드 정보를 업그레이드하여, 능력치 값을 더 직접적으로 표시할 수 있게 했습니다. 이를 통해 전설 보석의 능력치를 더 명확하게 정의하고, 전설 보석 업그레이드 UI에 더 많은 개별 항목을 표시할 수 있습니다.

예를 들어, 지옥붙이 욕망에는 "적이 플레이어에게 받는 피해가 지속 피해 보너스의 40%만큼 증가" 문구가 포함되어 있습니다. 기존 백엔드 구성에서는 업그레이드 UI에 값을 하나만 표시할 수 있었기 때문에, 해당 능력치를 별도로 입력할 수가 없었습니다.

이제 새로운 보석은 이러한 능력치가 "적이 플레이어에게 받는 피해가 X% 증가"와 같은 형식으로 변경될 수 있습니다. 이를 통해 플레이어가 계산할 필요 없이 피해 증가량을 직접 값으로 표시할 수 있습니다.

전설 보석이 점점 더 복잡해지고 있지만, 이번 백엔드 및 UI 업데이트를 통해 보석의 능력치 값이 작동하는 방식을 더 명확하게 표시할 수 있을 것입니다.

월간 상품 최적화

풍요의 은총을 다음과 같이 순차적으로 개선하여 가격은 그대로 유지하면서 제공하는 가치를 높이려고 합니다.

  • 일반 보석 및 문장을 텔루릭 진주로 교체(대다수의 플레이어가 텔루릭 진주를 더 선호하는 점 고려)
  • 2성 보석 개수 증가, 2성 보석 선택 목록에 전쟁 전령 추가

UI 및 UX 업데이트

활동 탭 디자인 개편

  • 이벤트 탭에 현재 이벤트를 더 명확하게 분류하고 정리해 주는 하위 탭을 추가했습니다.

유령 갤러리 개선

  • 유령 시장에서 사용되는 보석 아이콘을 최신의 시각적 표현에 맞춰 업데이트했습니다.
  • 보석이 더 명확하게 표현되고 보상이 한층 의미 있게 느껴지도록 관련 보석의 시각 효과를 업데이트했습니다.

서부원정지 아트 최적화

  • 환경 및 지형의 텍스처 충실도를 높이고, 환경 조명을 개선하고, 물, 연기, 초목 등 일부 효과를 향상시켰습니다.
  • 기존 사물 및 구조물을 조정했습니다.

UI 최적화

  • 던전에서 NPC 대사가 기술 막대 UI를 가리고 기타 인터페이스 사용을 방해하던 문제를 개선했습니다.
  • 정신 집중 시 검은색 오버레이가 다른 기술 버튼을 가리던 문제를 개선했습니다. 이제 나머지 기술의 재사용 대기시간을 명확하게 확인할 수 있습니다.
  • 추적자 평점이 최댓값에 도달했을 때의 인터페이스를 최적화했습니다.

기타 버그 수정

  • 격풍사의 전설 정수 자라나는 통찰로 생성되는 물 웅덩이가 감전사를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마술사의 불타는 승천 기술이 해당 접사의 속성으로 감속 효과를 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마술사 전설 정수 신중한 절반의 희생의 힘으로 강화된 한 서린 희생이 동일한 대상에게 적중할 때 피해 감소 효과가 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드 인간 형상 능력이 전설 정수 늑대눈물의 발톱 공격 횟수를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

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직업 밸런스 변경

2026년 8월 26일, 새로운 세계의 격돌을 앞두고 다양한 밸런스 조정이 적용되었습니다. 팀원을 선택하고 적절한 팀을 구성하는 시간을 더 확보해 드릴 수 있도록, 이번 변경 사항을 먼저 알려드립니다. 여기에서도 밸런스 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

여기에 명시된 능력치/밸런스 변경 사항은 2026년 8월 26일에 적용된 실제 변경 사항과 일치하지 않을 수 있습니다.

성전사

피의 세례(투구):

  • 신성화가 신성한 응보의 원을 생성하여 주기적으로 폭발을 일으키며, 폭발 사이에 플레이어가 받는 피해에 따라 더 큰 피해를 줍니다.

개발자 의견: 기본 공격력이 80%에서 60%로 감소했으며, 반복해서 피해를 받을 경우 최대 피해 상한이 240%에서 300%로 증가했습니다.

강제 철회(다리):

  • 이전: 방패 돌진 사용 시 방패를 휘둘러 전방의 적에게 피해를 주고, 적들을 뒤로 밀쳐내고, 감속시킵니다. 적중할 때마다 이 기술의 공격력이 짧은 시간 동안 증가합니다. 방패막기에 성공하면 이 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 현재: 방패 돌진 사용 시 전방으로 질주하며 적중한 적들에게 피해를 주고, 뒤로 밀쳐내고, 감속시킵니다. 추가로 공격이 적에게 적중하면 피해 흡수 보호막을 얻고, 방패막기에 성공하면 이 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.

개발자 의견: 연속 적중 시의 공격력 증가 효과가 제거되고, 피해량이 160%에서 200%로 증가했습니다. 이제 기본 공격력의 120%에 해당하는 보호막을 부여하며, 이 효과는 1초에 한 번씩만 발동합니다.

드루이드

모호함의 약속(어깨):

  • 짓이기기(곰인간) 사용 시 한 방향으로 이동하며 네 번 연속 공격하고 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 공격하는 동안에는 밀쳐내기 및 제어 불가 효과에 면역이 됩니다.

개발자 의견: 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소하고, 공격력이 최대 생명력에 기반하여 증가합니다(80%의 기본 공격력 제거됨). 하지만 생명력 증가량이 8%에서 13%로 증가했습니다.

싹트는 결합(가슴):

  • 생명의 순환이 소용돌이치는 활력의 범위를 생성하여 지속적으로 그 안의 아군을 치유하고 적들에게 피해를 줍니다. 해당 범위 안에 있는 아군의 수에 따라 치유량과 피해량이 증가합니다.

개발자 의견: 범위 내에 아군이 1명만 있을 경우의 기본 치유량이 60%에서 40%로 감소했지만, 최대 치유량은 120%로 유지됩니다. 공격력 증가량은 변경되지 않고 60~120% 그대로 유지됩니다.

수도사

운명과 행운(주 장비):

  • 신비한 벗이 원소 정령 아군을 셋 소환합니다. 정령 중 하나를 대상으로 지정하고 기술을 다시 사용하면 해당 원소의 이로운 효과를 자신에게 부여할 수 있습니다.

개발자 의견: 신비한 벗의 생명력이 플레이어의 생명력의 100%에서 200%로 증가했습니다. PvP에서 정령이 받는 피해는 기존과 동일하게 75% 감소합니다.

독사들의 둥지(가슴):

  • 이전: 비룡이 플레이어에게 용타를 부여하여, 주 공격을 가할 때마다 피해를 주는 에너지 파동을 내보냅니다.
  • 현재: 비룡이 플레이어와 주위 소환수에게 용타를 부여하여, 주 공격을 가할 때마다 피해를 주는 에너지 파동을 내보냅니다.

개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에게 공격을 적중시켰을 때 발동하는 추가 효과가 제거되었지만, 기본 피해량이 이 효과로 발동하는 피해까지 포함하여 45.8%에서 68%로 증가했습니다. 소환수는 용타 공격으로 주는 피해가 60% 감소합니다.

격풍사

꿈과 수몰(투구):

  • 이전: 폭포수가 플레이어와 플레이어의 미풍의 공격을 강화하여, 적중한 적을 향해 파도를 내보내 해당 적과 주위 적들에게 피해를 줍니다.
  • 현재: 폭포수가 플레이어와 플레이어의 미풍의 공격을 강화하여, 적중한 적을 향해 파도를 내보내 해당 적과 주위 적들에게 피해를 줍니다. 또한 파도가 적에게 적중하면 플레이어에게 피해를 흡수하는 보호막이 부여됩니다.

개발자 의견: 파도를 발동시키는 최대 거리가 추가되어, 너무 멀리 떨어진 적에게는 파도를 내보내지 않습니다. 보호막은 기본 공격력의 120%에 해당하는 피해를 흡수합니다.

용오름의 부름(보조 장비):

  • 이전: 측풍이 정신 집중 기술이 되고, 시전 중 이동이 가능해져 플레이어와 플레이어의 미풍이 회전하며 바람 칼날을 방출하여 주위 적들에게 피해를 줍니다.
  • 현재: 측풍이 정신 집중 기술이 되고, 시전 중 이동이 가능해져 플레이어와 플레이어의 미풍이 회전하며 바람 칼날을 방출하여 주위 적들에게 피해를 줍니다. 추가로 정신을 집중하는 동안 밀쳐내기 효과에 면역이 되고, 적이 빠르게 연속으로 다수의 바람 칼날에 적중당하면 적이 추가 타격을 받습니다.

개발자 의견: 바람 칼날의 공격력이 57.2%에서 84%로 증가했습니다. 정신 집중 중 에너지 소모량이 매초 25에서 12로 감소하고, 정신 집중 후 에너지 생성량은 매초 10에서 20으로 증가했습니다. 이제 적에게 공격을 5번 적중시키면 추가로 170%의 피해를 줍니다.

악마술사

신중한 절반(바지):

  • 한 서린 희생이 정신 집중 기술이 되고 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 시전 시 암흑 마력의 검을 생성하고 전방으로 던져 경로에 있는 적들에게 피해를 줍니다.

개발자 의견: 공격 간격이 1.2초로 증가하지만 피해량은 190%에서 220%로 증가하여, 연속 공격의 빈도는 감소해도 더 강하게 공격합니다. 정신 집중 중 이동 속도가 40% 감소합니다. 범위가 9미터에서 8미터로 감소했습니다. 희생의 힘 효과가 더는 플레이어들에게 고정되지 않습니다. 이제 추가 투사체가 대상들의 현재 위치에 발사되므로, 빠르게 이동하면 피할 수 있습니다.

공급과 수요(바지):

  • 이전: 폭군의 손아귀가 플레이어의 뒤쪽에 악마의 손 한 쌍을 생성하고, 플레이어가 주 공격을 사용할 때 함께 공격하여 전방 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
  • 현재: 폭군의 손아귀가 플레이어에게 피해 흡수 보호막을 부여하고, 영혼 탐닉자를 힘의 공물로 취합니다. 또한 플레이어의 뒤쪽에 악마의 손 한 쌍을 생성하고, 플레이어가 주 공격을 사용할 때 함께 공격하여 전방 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.

개발자 의견: 이 기술이 활성화되어 있는 동안 영혼 탐닉자가 더는 활성화되지 않습니다. 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소하여, 플레이어가 새로운 보호막의 혜택을 더 자주 받을 수 있습니다. 3번째 공격의 밀쳐내기 효과가 제거되었습니다. 기본 피해가 63%에서 80%로 증가하지만, 최대 거리에서 적에게 주는 91%의 피해는 제거되었습니다. 이 기술은 이제 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 부여합니다.

잔인한 교훈(어깨):

  • 고통의 채찍이 플레이어를 강화하여, 주 공격 사용 시 녹아내린 사슬을 휘두르게 합니다. 사슬은 주위 적들에게 피해를 주고, 뒤로 밀쳐내고, 불태웁니다. 동일한 적에게 적중하면 플레이어가 생명력 흡수 및 제어 면역을 얻습니다.

개발자 의견: 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소하여, 공급과 수요의 재사용 대기시간과 일치합니다. 주 공격의 거리도 감소했습니다.

마법사

리사나의 비탄(가슴):

  • 서리밭이 플레이어에게 스며드는 오한을 부여하여, 공격 시 적에게 오한을 느끼게 합니다. 극대화 시 범위 내의 적들을 빙결시킵니다.

개발자 의견: 오한 값이 20%에서 35%로 증가했습니다.

이글거리는 심판(어깨):

  • 파열이 이제 화염을 발사하여 최대 5회 중첩되는 불태우기 효과를 부여합니다. 불태우기가 5번 중첩되면 해당 효과를 소모하여 추가 피해를 줍니다. 집중하는 동안 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다.

개발자 의견: 광선의 거리가 10미터에서 8미터로 감소했습니다. 최대 중첩이 5에서 8로 증가하고, 폭발 피해가 240%에서 280%로 증가했습니다.

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