월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2026년 6월 13

Blizzard Entertainment

아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2026년 6월 13일

불타는 성전 클래식

  • 다크문 축제가 매달 첫 번째 금요일에 정상적으로 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 6월 15일부터 6월 22일까지 테로카르 숲에서 새로운 다크문 축제가 진행될 예정입니다.

2026년 6월 11일

판다리아의 안개 클래식

  • 오그리마 공성전
    • 공성기술자 블랙퓨즈
      • 톱날이 이제 자동 분쇄기에 피해를 입힙니다.

디스커버리 시즌

  • 플레이어는 이제 아이언포지 쓸쓸한 뒷골목 혹은 오그리마 힘의 골짜기에 있는 그렌다그 브라이트비어드와 대화하여 경험치 획득을 비활성화/재활성화할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 현재 확인된 문제 중, 경험치 획득을 비활성화해도 재접속을 하면 변경 사항이 유지되지 않는 문제가 있습니다. 이 문제를 해결할 방법을 찾는 동안, 경험치 획득 비활성화/재활성화 비용(1 골드)을 일시적으로 제거합니다.

2026년 6월 10일

구렁

  • 구렁에서 썩은내 저주 두꺼비가 플레이어를 공격할 때, 이제 발리라가 썩은내 저주 두꺼비를 무시하지 않습니다.

던전

  • 어둠불꽃 동굴
    • 양초 수레가 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “미지의 극복: 분노에 취한 떠돌이” 퀘스트가 플레이어에게 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 캐릭터가 “잊힌 전설” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이 문제가 발생한 캐릭터는 “잊힌 전설” 퀘스트를 포기한 후, 하란다르 소굴에 있는 주르아샤르 카사메를 찾아가 다시 받아야 합니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 이제 오구데이 폐허에서 일일 퀘스트 진행에 필요한 힐다 혼스웨글 및 관련 NPC들이 정상적으로 등장합니다.
  • 재사용 대기시간 감소 장신구가 불러오기 화면에서도 지속적으로 효과를 발휘합니다.
  • 시엘스트라자와 남정석 바위관리인이 다시 그롬마쉬 요새 꼭대기에 등장합니다.

2026년 6월 6일

불타는 성전 클래식

  • 샤툴의 순간이동기에서 다수의 플레이어가 수정으로 벼려낸 암흑룬을 동시에 사용할 경우, 지옥수호병을 조종하지 않는 플레이어의 수정으로 벼려낸 암흑룬은 보존됩니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 압제적인 검투사의 허리보호띠(14 시즌)는 이제 구매 시 정상적으로 명예 점수를 요구합니다.
  • 붉은십자군 수도원에서 니트로 추진기는 이제 플레이어를 공중으로 날려 보내지 않습니다.
  • 영원의 섬에서 플레이어는 이제 본인 의사에 따라 높은바람 알바트로스에서 내릴 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 언덕골 국수 시간 일일 요리 시나리오에서 즉시 제거되지 않습니다.

2026년 6월 4일

판다리아의 안개 클래식

  • 의상 및 칸 형상변환에 필요한 골드가 90%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 5.5.4 패치 출시 시점에 골드 비용이 지나치게 높게 설정되어 있었으며, 개발팀이 의도한 사항이 아닙니다.
  • 야외 우두머리가 일정 기간 동안 의도치 않게 보상으로 제공했던 자부심 가득한 검투사 장비를 제거했습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 전투 피로가 비정상적으로 작동하던 오류를 수정하였습니다.
  • 전쟁벼림 인장에 의도한 주간 누적 상한이 적용되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 의도한 대로 유령 그리핀 또는 유령 와이번에 탑승할 수 없던 오류를 수정하였습니다.
  • 일부 서버의 플레이어가 대체 망토를 구매하거나 전설 퀘스트 혹은 대장정 퀘스트를 시작할 수 없던 오류를 수정하였습니다.

2026년 6월 3일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 부정의 오라와 금단의 의식이 예상보다 빠르게 취소되던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 여러 능력치가 동일하게 가장 낮은 능력치일 경우, 다크문 지배: 혈기 장신구가 발동할 때 다수의 능력치를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 플레이어 간 전투
    • 이제 투기장 경기가 끝나면 사용자 인터페이스에 각 팀의 경기 전 상대 찾기 평점(MMR)이 표시됩니다.
      • 개발자의 한마디: 플레이어가 자신의 상대 찾기 평점 변동을 더 잘 이해할 수 있도록 더욱더 많은 정보를 제공하려고 합니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 혈기
        • 피구더기는 이제 다시 광역 주문에 대한 광역회피가 적용됩니다.

2026년 5월 27일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 알드라치 파괴자는 다른 영웅 특성 선택지 대비 저조한 성능을 보이고 있었습니다. 이에 격차를 줄이고자 일부 효과를 상향합니다.
    • 파멸
      • 죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이전 업데이트에서 칼춤의 공격력은 증가했지만, 죽음의 휩쓸기의 공격력이 그에 맞춰 정상적으로 조정되지 않았습니다. 이번 변경 사항은 해당 문제를 수정하기 위한 조치입니다. 원래 의도한 죽음의 휩쓸기의 기본 공격력은 칼춤보다 30% 높았습니다.
      • 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 전투검의 허기의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 이제 파괴자의 징표 대상에게 물리 피해의 30%를 입힙니다. (기존 25%)
    • 복수
      • 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 전투검의 허기의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 이제 파괴자의 징표 대상에게 물리 피해의 25%를 입힙니다. (기존 20%)
  • 드루이드
    • 야성
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 개발자의 한마디: 전반적인 공격력 상향과 더불어, 성난태양의 공격력을 주문술사에 가까운 수준으로 끌어올리고자 합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 성난태양: 힘의 무게 - 비전 작렬의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다(기존 25%). 비전 파동의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 화염 전문화의 단일 대상 공격력을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 상향 폭은 모든 영웅 특성 선택지에서 비슷한 수준으로 적용됩니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 서리불꽃의 성능은 주문술사에 비해 크게 뒤처져 있습니다. 이에 여러 특성을 상향하여 단일 대상 및 광역 공격력을 높이고자 합니다.
      • 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 서리불꽃: 이중성 - 불덩이 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 서리불꽃: 이중 시전 숙련 - 산산조각의 공격력 증가량이 40%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 서리불꽃: 방열 - 진눈깨비의 공격력 증가량이 25%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 서리불꽃: 폭발 반경 - 혜성 폭풍의 공격력 증가량이 50%로 증가했습니다. (기존 20%)
  • 성기사
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 태양의 사자는 전반적인 성능이 기사단보다 뒤떨어지는 상황입니다. 이를 개선하기 위해 새벽빛의 충전 횟수를 늘려 유효 공격 구간을 늘리려고 합니다. 또한 천상의 폭풍이 제공하는 지속시간 연장 효과를 상향해 광역 전투 성능도 끌어올렸습니다.
      • 이제 파멸의 재 사용 시 다음 3회의 신성한 힘을 소모하는 능력이 새벽빛을 부여합니다. (기존 2회)
      • 무한한 광채는 이제 천상의 폭풍이 2개 이상의 새벽빛에 적중할 때 새벽빛의 지속시간을 추가로 0.5초만큼 연장시킵니다. (기존 0.3초)
  • 사제
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 특히 공격대 환경에서 신성 사제가 치유의 기원과 순간 치유를 좀 더 부담 없이 사용할 수 있도록 일부 핵심 주문의 마나 소모량을 낮췄습니다.
      • 순간 치유의 마나 소모량이 8%만큼 감소했습니다.
      • 축도의 마나 소모량이 8%만큼 감소했습니다.
      • 회복의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 개발자의 한마디: 죽음추적자는 대부분의 콘텐츠와 공격력 구조에서 다른 영웅 특성 선택지보다 낮은 성능을 보이고 있습니다. 특히 암살 전문화는 그 격차가 두드러지는 수준이고, 잠행 전문화의 단일 대상 공격력은 격차가 가장 작습니다. 이번 변경 사항은 각 전문화의 다른 선택지와 비교했을 때 죽음추적자의 전반적인 성능을 끌어올리는 데 중점을 두었습니다.
    • 암살
      • 죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 칼날 부채의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 죽음추적자: 사냥감을 노려라의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 죽음추적자: 피 타락이 이제 파열의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 죽음추적자: 어둡고 어두운 밤 효과가 이제 독살의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 잠행
      • 죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 표창 폭풍의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 주술사
    • 정기
      • 선견자: 선견자 영웅 특성 계통도의 고대의 영혼이 이제 정기의 격노 특성의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과를 받습니다.
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 특히 공격대 환경에서 복원 주술사가 연쇄 치유 같은 주문에 마나를 좀 더 여유롭게 사용할 수 있도록 일부 기본 주문의 마나 소모량을 조정합니다.
      • 연쇄 치유, 치유의 물결, 성난 해일의 마나 소모량이 5%만큼 감소했습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 다른 영웅 특성 선택지와 비교해 거신의 단일 대상 성능과 산왕의 광역 전투 성능을 개선하기 위한 조치입니다.
    • 무기
      • 거신: 숙련된 공격 - 필사의 일격과 격돌의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 분노
      • 산왕: 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 방어
      • 거신: 숙련된 공격 - 방패 밀쳐내기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 산왕: 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 산레인: 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 엘룬의 대행자: 플레이어 간 전투에서 달의 부름이 이제 별빛섬광의 공격력을 추가로 20%만큼 증가시킵니다.
    • 야성
      • 발톱의 드루이드: 플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 보존 기원사는 군중 제어 효과를 버티는 능력은 물론, 순수 치유량 측면에서도 다른 치유 담당을 앞서고 있습니다. 이에 일부 능력의 치유량과 무효화의 장막의 지속시간을 낮춰 다른 치유 담당과의 격차를 줄이고자 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 무효화의 장막의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 17%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 개발자의 한마디: 생존 사냥꾼은 제압을 활용한 순간적인 공격력은 강력하지만, 그 외의 상황에서는 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 제압의 과도한 순간적 공격력을 낮추는 대신, 그 위력을 다른 부분으로 분산해 보완하고자 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 주문 및 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 화염구를 조정해 화염 전문화의 지속적인 공격력을 높이고, 시전에 성공했을 때 확실한 보상을 하려고 합니다. 아울러, 플레이어 간 전투에서 유성은 기대보다 선택 가치가 낮은 상태였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염구와 얼음불꽃 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 유성의 직접 피해가 30%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 마나 소모량 부담이 의도한 것보다 큰 상황입니다. 이에 신의 은총을 조정하여 장기적인 부담감을 완화하고자 합니다.
        신의 은총은 이제 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 마나 소모량을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
      • 선고의 공격력이 레벨이나 응징의 격노 등 강화 효과에 따라 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이에 따라 기본 성능이 약 90%만큼 증가합니다.
    • 보호
      • 개발자의 한마디: 보호 성기사는 유용한 능력을 고려했을 때 공격 능력이 지나치게 높은 편이었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사의 순간적인 공격력을 완화하고자 천상의 강권의 효과를 조정합니다.
      • 기사단: 플레이어 간 전투에서 천상의 강권의 효과가 75%로 감소했습니다. (기존 150%)
  • 사제
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 이번 주에는 신성 사제의 핵심 주문 몇 가지의 마나 소모량을 하향합니다. 자세한 사항은 PvE 변경 사항을 참고해 주세요. 이는 장기전에서의 치유 운용을 수월하게 만들기 위한 조치입니다. 한편, 집정관이 예언자에 비해 약한 편이었으므로 후광을 상향해 선택 가치를 높이고자 합니다.
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 공허술사는 플레이어 간 전투에서 적절한 위치에 있다고 보고 있습니다. 반면 집정관은 압박력이 부족하므로, 일부 주문을 상향해 성능을 개선하려 합니다.
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 정신의 채찍: 광기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 정기 주술사는 강력한 순간 피해 잠재력 때문에 처치를 노릴 때 승천에 의존하는 경우가 많았습니다. 이번 변경 사항으로 능력에 대한 의존도를 낮추는 대신, 전반적인 압박력을 높이려고 합니다.
      • 주술의 힘이 적용된 피의 욕망과 영웅심은 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 승천이 이제 정기 과부하의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 소용돌이치는 무기 관련 오류가 수정됨에 따라, 고양 주술사가 발휘하는 순간적인 피해가 대응하기 어려운 수준이 됐습니다. 아울러, 주술의 힘이 제공하는 가속 증가량을 낮춰 주술사 공격 담당 전문화의 능력 압박을 완화하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 주술의 힘이 적용된 피의 욕망과 영웅심은 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 파멸의 바람의 지속시간 동안 토림의 기원의 효과를 받는 소용돌이치는 무기 소모 능력이 의도한 것보다 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 개발자의 한마디: 지옥소환사는 영혼 수확자에 비해 성능이 낮은 편이었습니다. 이를 고려해 두 선택지 간의 격차를 줄이고자 합니다.
      • 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 자비우스의 징표가 이제 쇠퇴 중첩 하나당 검게 물든 영혼의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 악마와 파괴 전문화의 경우, 이전에 적용한 점화와 황폐의 하향 조정이 다소 과했던 것으로 확인되어 일정 부분을 되돌리기로 했습니다. 또한 소각과 굴단의 손 같은 핵심 주문의 공격력을 상향해, 시전에 성공했을 때 흑마법사가 보다 확실한 보상을 얻을 수 있도록 했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 굴단의 손의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 점화의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 광전사의 포효는 지속시간이 길어 흐름을 지나치게 방해했습니다. 지속시간을 줄이면 해당 효과에 대응하는 방식에도 더 많은 선택지가 생길 것입니다.
    • 광전사의 포효의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 무기
      • 개발자의 한마디: 무기 전사의 전반적인 압박 능력이 의도한 것보다 약간 높은 상황입니다. 이에 따라 공격력을 낮춰 적절한 수준으로 조정하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.

2026년 5월 23일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 금단의 의식 오라가 죽음의 기사에게 영구적으로 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 번성 특성이 적용된 평온을 사용할 때 재생되는 효과음과 시각효과의 수가 감소했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 어둠 지배를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어가 모을 수 있는 피투성이 증표의 총 수량 상한이 삭제됐습니다.
  • 모든 거점을 점령한 플레이어가 학살자의 오름길 지배자 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 일부 군중 제어 효과가 의도한 대로 잊힌 여왕의 수호자를 방해하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2026년 5월 20일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 기사단: 가속이 높을 때 빛의 망치가 정상적으로 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 인스턴스 지역에 입장하거나 퇴장할 때 영혼 바꾸기가 불안정한 고통 중첩을 유지시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 쿠엘다나스 진격로
    • 신화 난이도 공략 성공자를 위한 명예의 전당 등재가 마감되었습니다.
    • 한밤의 도래
      • 신화 난이도 마지막 단계로 이행될 때 간혹 어둠의 대천사가 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 글레이브의 최대 지속시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 2분)
      • 신화 난이도에서 한밤의 수정의 확산이 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 별빛파열의 최초 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 임계점의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 개별 플레이어가 축적할 수 있는 강화 문장의 상한이 삭제됐습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어가 획득할 수 있는 정복 점수의 상한이 삭제됐습니다. 1 시즌이 종료될 때까지 유지됩니다.

퀘스트

  • 이제 반복형 퀘스트 “하라니르의 전설”을 처음 완료한 캐릭터가 전투부대에 있다면, 다른 플레이어 캐릭터도 해당 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 또한 앞으로는 해당 퀘스트를 매주 전투부대 소속 캐릭터 한 명만 받을 수 있는 게 아니라 더 많은 캐릭터가 수락할 수 있게 됩니다.

2026년 5월 16일

업적

  • 단 하나를 위한 자리는 이제 한 회차에서 신화 등급 생선을 여러 번 획득한 플레이어에게 부여됩니다.
    • 심연 강태공에서 파크의 용사 생명체가 플레이어한테 잡히기도 전에 사라지던 문제를 수정했습니다.

직업

  • 구렁
    • 숙적 분대는 이제 무리해 광장 월드 아래에 생성되지 않습니다.

하우징 장식 결투

  • 은신자는 이제 마력 깃든 미끼를 바꾸지 못합니다.

던전 및 공격대

  • 공허첨탑
    • 공격대가 공격대 지름길을 사용했고, 처치할 우두머리가 남아 있다면 쿠엘다나스 섬에 순간이동 장치가 나타납니다.
    • 몰락한 왕 살라다르
      • 편집 모드에서 깨어진 서약 경고를 옮기지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 야수의 격노는 이제 적 이름표에 중요 효과로 표시됩니다.

2026년 5월 13일

업적

  • 심연 강태공: 심연의 기름은 이제 강화된 관절 강화를 요구하지 않습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 개발자의 한마디: 혈기 죽음의 기사는 주요 생존기 공백 구간에서 받는 피해가 다소 불안정한 상황입니다. 그래서 정점 특성의 발동 안정성과 지속시간을 상향해 받는 피해 흐름을 완만하게 만들고자 합니다. 또한 피해가 몰리는 구간을 더 수월하게 버틸 수 있도록 생명력과 죽음의 일격 치유량도 함께 상향합니다.
      • 춤추는 룬 무기가 무기 막기를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 철혈 요새가 체력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 죽음의 일격 연마의 치유량이 15%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 한밤의 춤은 춤추는 룬 무기를 8초 동안 부여합니다. (기존 6초)
      • 한밤의 춤의 발동 확률이 12.5%로 증가했습니다. (기존 10%)
    • 부정
      • 죽음과 부패를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼은 기본 방어 능력이 가장 부족한 반면, 주요 능력의 사용 빈도와 효과는 현재 전문화에 충분한 역할을 하고 있습니다. 이에 따라 생명력 및 피해 완화와 관련된 핵심 수치를 조정하고, 방어도에는 비교적 작은 폭의 추가 상향을 적용합니다.
      • 악마의 수호는 이제 받는 모든 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 8%)
      • 두꺼운 가죽은 이제 체력을 55%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 특화: 지옥 피의 효율이 20%만큼 증가했습니다.
      • 공허의 절단기는 이제 약화가 받는 피해를 5%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 4%)
  • 드루이드
    • 수호
      • 난타의 직접 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 엘룬의 총애가 이제 입힌 비전 피해의 15%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 해당 빌드의 성능을 기대치에 더 가깝게 맞추기 위한 것입니다. 다른 방어 담당보다 높은 공격력을 발휘하되, 비정상적인 수준까지는 오르지 않도록 조정하는 게 목표입니다. 최근 수호 전문화 조정으로 엘룬의 대행자 빌드가 의도한 것보다 강해졌습니다. 이번 조정에서는 엘룬의 대행자 빌드를 무너뜨리거나 정점 특성을 필수화하지 않는 방향성을 택했습니다. 향후 패치에서는 수호 드루이드의 정점 특성을 업데이트해 운용의 유연성을 높이고, 현재 드루이드가 겪는 불편한 부분도 일부 완화할 계획입니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 연사 특성으로 부여된 폭발 사격이 파편 사격 특성의 실탄 장전을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 유효 생명력에 기여하는 지속효과를 강화하여 보호 성기사의 기본적인 내구성을 개선하기 위한 것입니다. 또한 방어 능력의 적용 범위와 위력을 조정해 위기 상황 시의 생존력도 함께 보완하려 합니다.
      • 황혼의 축복이 받는 피해를 최대 20%까지 감소시키며, 잃는 생명력에 비례합니다. (기존 10%)
      • 축성된 판금이 체력을 7/15%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10%)
      • 헌신적인 수호자의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 헌신적인 수호자는 이제 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 파수꾼의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 16초)
  • 주술사
    • 복원
      • 폭우가 간혹 자연의 신속함과 선조의 신속함을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자: 사악한 눈이 소환사와 전투 중이지 않은 몬스터를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 개발자의 한마디: 방어 전사는 근접 피해 완화 능력이 상당히 강력하지만, 마법 공격과 주기적인 피해에는 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 이번 변경 사항은 해당 부분을 보강하는 동시에, 고통 감내의 수치를 안정적인 수준으로 유지하기 쉽게 만드는 데 중점을 두었습니다.
      • 불길을 지나가 받는 마법 피해를 6%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
      • 결사단원이 적에게 받는 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 고통 감내의 효율이 8%만큼 증가했습니다.

구렁

  • 태양학살자 성소에 있는 빛 포자는 이제 정신 집중 주문을 방해하지 않습니다.

하우징

  • 루푸스 묶음 상품을 구매한 플레이어는 이제 스톰윈드(투란), 오그리마(개비), 실버문(데니아 실버통) 등 프로모션 하우징 장식 상인을 찾아가 해당 묶음 상품에 포함된 하우징 장식 사본을 추가로 구매할 수 있습니다.

아이템

  • 둔둔의 풍요로운 이동 수단 장난감이 플레이어를 잘못된 위치로 순간이동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 12.0.5 이전에 제작된 무기와 장신구를 승천의 공허핵 강화에 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

사냥감

  • 맞춤형 사냥을 생성할 수 있는 우선적 학살의 주당 1회 제한을 삭제했습니다. 1 시즌 사냥감 여정에서 10 등급을 달성한 플레이어는 이제 원하는 대로 맞춤형 사냥을 진행할 수 있습니다. 단, 같은 주에 맞춤형 사냥을 연속으로 완료할수록 보상이 감소합니다.
  • 전역 퀘스트 완료, 매복 격퇴, 반격 성공, 고뇌의 잔여물과의 상호작용으로 획득하는 사냥감 추적 진척도가 증가했습니다.
  • 어려움 및 악몽 난이도 사냥감 추적에서 사냥꾼의 기세가 삭제되었습니다.
  • 야외 세계에서 생성되는 응축되는 고뇌의 수가 크게 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 2v2, 3v3, 1인 조합전 완료 시 획득하는 평점이 크게 증가했습니다.
  • 개발자의 한마디: 이번 조정은 시즌 기간에 얻는 진척도를 의미 있게 개선하고, 순위 변동이 보다 건강하게 이루어지도록 돕기 위한 것입니다. 평점 분포를 계속 살피며 필요에 따라 추가 조정을 진행하겠습니다.

공허의 습격

  • 일부 공허의 습격 단계에서 획득하는 진척도가 증가했습니다.

2026년 5월 9일

심연 강태공

  • 일부 플레이어가 조건을 충족함에도 심연의 기름 업적을 달성하지 못하던 심연 강태공 관련 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 간혹 질풍차기의 치유 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 마법학자의 정원
    • 천공의 손아귀의 지속시간 동안 플레이어가 사망할 경우, 간혹 제멜루스가 능력을 사용하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공결탑 제나스
    • 핵심불꽃 과부하를 시전할 때 마나 전지가 중립 진영으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공허첨탑
    • 이제 공격대 건너뛰기를 사용해도 입구로 돌아갈 때 플레이어가 자동으로 순간이동하지 않습니다.

퀘스트

  • “메아리의 가마솥 이야기” 반복 플레이가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 줄아만 대장정 진행 중 “안개 속 납골당”을 완료했을 경우, “어둠으로부터의 구원” 퀘스트를 받지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스

  • 공허의 날개가 의도치 않게 마법책에 나타나던 오류를 수정하였습니다.

2026년 5월 9일

심연 강태공

  • 일부 플레이어가 조건을 충족함에도 심연의 기름 업적을 달성하지 못하던 심연 강태공 관련 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 간혹 질풍차기의 치유 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 마법학자의 정원
    • 천공의 손아귀의 지속시간 동안 플레이어가 사망할 경우, 간혹 제멜루스가 능력을 사용하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공결탑 제나스
    • 핵심불꽃 과부하를 시전할 때 마나 전지가 중립 진영으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공허첨탑
    • 이제 공격대 건너뛰기를 사용해도 입구로 돌아갈 때 플레이어가 자동으로 순간이동하지 않습니다.

퀘스트

  • “메아리의 가마솥 이야기” 반복 플레이가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 줄아만 대장정 진행 중 “안개 속 납골당”을 완료했을 경우, “어둠으로부터의 구원” 퀘스트를 받지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스

  • 공허의 날개가 의도치 않게 마법책에 나타나던 오류를 수정하였습니다.

2026년 5월 7일

심연 강태공

  • 카피바라 카부브는 이제 공인 심연잠수부 획득 시 심연 강태공 잠수에 합류합니다.
  • 일부 플레이어가 알맞은 조건에서 심연의 기름 업적을 달성했음에도 획득 인정이 되지 않던 심연 강태공 관련 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 이제 화신: 생명의 나무 없이 삼림 재생 특성을 사용하는 경우에도 재사용 대기시간 관리자에서 화신: 생명의 나무의 지속시간을 추적할 수 있습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 질풍격이 정상적으로 위협 수준을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 생기의 불길과 신선한 음료가 정상적으로 치유 위협 수준을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 간혹 쇠퇴가 부패를 대체하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼 수확자: 사타이엘의 자유 의지가 간혹 부패의 효과를 변경시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 거대한 불길이 어둠의 연소의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

하우징 장식 결투

  • 이제 파티도 파티 찾기를 통해 하우징 장식 결투 대기열에 등록할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 사론의 구덩이
    • 되살아난 병사와 비전술사 시체는 이제 현혹에 걸리지 않습니다.
    • 이크와 크리크
      • 크리크가 이크, 물어뜯어!를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 윈드러너 첨탑
    • 버려진 2인조
      • 이제 내장걸쇠의 힘껏 당기기 대상으로 지정된 플레이어의 머리 위에 화살표가 나타납니다. (기존에 이동 경로상의 가장 가까운 대상에게 나타나던 역동적 표지와 함께 표시됨)
      • 내장걸쇠의 힘껏 당기기 경로에 있는 플레이어는 이제 화면 효과가 표시됩니다.
      • 내장걸쇠의 힘껏 당기기가 예상 밖의 동작을 하던 몇 가지 상황을 수정하였습니다.
      • 힘껏 당기기의 지속시간 동안 칼리스가 순간이동할 때 자신과 전장 가장자리 사이에 더 많은 공간을 남기도록 조정했습니다.
  • 공허첨탑
    • 통상적인 방식으로 인스턴스를 초기화할 경우, 플레이어가 접근로로 순간이동하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전사
    • 광전사의 포효는 이제 적 이름표에 중요 강화 효과로 표시됩니다.

2026년 5월 6일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 부정 죽음의 기사는 최근 오류 수정 및 12.0.5 변경 사항 적용 이후 의도한 것보다 강력한 성능을 보이고 있습니다.
      • 죽은 자의 학자의 어둠의 화살 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 무덤의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 종말의 기수: 화이트메인의 전염병 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 종말의 기수: 트롤베인의 서늘한 격노의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 산레인: 핏빛 전율은 이제 공포의 역병과 악성 역병의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
      • 궤멸자: 공허내림 유성의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 궤멸자: 치솟는 유성의 공허 광선 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
    • 복수
      • 두꺼운 가죽의 갑옷이 이제 방어도를 190%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
  • 드루이드
    • 수호
      • 야생 수호자 효과는 이제 투기장 및 전장에 입장하거나 신화+ 던전 혹은 공격대 전투를 시작할 때 사라집니다.
      • 개발자의 한마디: 수호 드루이드는 단일 대상 전투에서 꾸준히 의도 이상으로 강력한 성능을 보이는 한편, 능력이 재사용 대기 중일 때 위협 수준과 지속 피해량을 유지하는 데는 어려움을 겪고 있습니다. 이번 변경 사항으로 순간적인 위력을 낮추고, 보다 안정적이고 꾸준하게 능력을 사용할 수 있도록 조절해 위협 수준 확보 및 유지에 힘을 보태려고 합니다.
      • 야생 수호자의 메아리 효율이 200%로 감소했습니다. (기존 300%)
      • 붉은 달의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 후려갈기기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 말살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 찢어발기기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 난타의 직접 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 난타의 출혈 피해가 100%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 영원만개가 피어나는 생명 마지막 치유 효과의 20/40%만큼 생명력을 회복시킵니다(기존 25/50%). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 장로 드루이드의 부름의 재사용 대기시간을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 모든 능력의 공격력과 소환수의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 불지옥의 축복의 공격력이 전문화 지속효과에 영향을 받지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 불지옥의 축복의 주문 공격력 계수를 조정하여 수치를 보완했습니다. 따라서 실제 공격력은 상기 조정 사항만을 반영할 것입니다.
      • 비늘사령관: 폭격의 공격력이 전문화 지속효과에 영향을 받지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 폭격의 피해 산출 방식을 조정해 이를 보완했습니다.
        • 개발자의 한마디: 상기 조정으로 황폐 전문화의 실질적인 공격력은 바뀌지 않으며, 증강 전문화만 약 5% 감소하는 수준입니다.
  • 사냥꾼
    • 무리의 지도자: 멧돼지 혹은 곰을 소환하는 살상 명령이 대상을 처치할 경우, 실제로 멧돼지나 곰이 소환되지 않던 무리의 지도자의 포효 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 무리의 지도자: 무리의 지도자 멧돼지가 주 대상에게 돌진할 때, 도달하기 전에 주 대상이 먼저 사망할 경우 멧돼지 기수 공격력 증가 혹은 광역 피해 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 꿰뚫는 송곳니 특성이 자연의 동맹으로 소환된 추가 야수에게 치명타 및 극대화 피해 증가 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 속사의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 폭발 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 사격 및 일제 사격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 산산조각이 주 대상에게 입히는 피해가 6%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 지난주 차디찬 손길과 진눈깨비 관련 오류가 수정되면서 냉기 전문화의 공격력이 유의미하게 증가했습니다. 이번 변경 사항은 해당 수정으로 인한 증가분을 상쇄하기 위한 조정입니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 강한 내성은 고조된 시간차 상태일 때 정화주 시전 시 정화주의 재사용 대기시간을 2/4초만큼 반환합니다. (기존 3/6초)
      • 참선 상태는 잃은 생명력에 따라 시간차의 효율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 1 시즌 직업 4세트 효과의 추가 발차기가 의도하지 않은 생명체를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 영원의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 보호
      • 기본 방어도가 10%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 이번 조정의 목표는 공격대 환경에서 속죄의 치유 기여도를 조금 낮추되, 소규모 파티 콘텐츠에서의 효율은 유지하는 것입니다.
      • 속죄의 피해 이전량이 30%로 증가했습니다(기존 28%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 속죄의 치유량은 이제 대상이 5명을 초과하면 더 빠르게 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 속죄로 부상당한 아군 20명을 치유한다고 가정할 경우, 기존에는 치유량이 50%만큼 감소했습니다. 새로운 보정 방식에서는 60%만큼 감소합니다.
    • 신성
      • 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 모든 공격력이 9%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 기만자: 구름 덮개의 주요 및 보조 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 기만자: 구름 덮개가 이제 당혹 상태 중첩을 1회 추가로 부여합니다. (기존 2회)
      • 기만자: 무양심의 치명타 및 극대화율 증가량이 12%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 기만자: 구름 덮개로 부여되는 당혹 상태 추가 중첩은 이제 부가 효과의 강도를 증가시키지 않습니다. (예: 연기 특성의 받는 피해 감소 효과)
    • 잠행
      • 모든 공격력이 7%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 기만자: 구름 덮개의 주요 및 보조 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 기만자: 무양심의 치명타 및 극대화율 증가량이 12%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 기만자: 구름 덮개로 부여되는 당혹 상태 추가 중첩은 이제 부가 효과의 강도를 증가시키지 않습니다. (예: 연기 특성의 받는 피해 감소 효과)
  • 주술사
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 고양 주술사는 공격대와 신화+ 콘텐츠 전반에서 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다. 이번 변경 사항은 전반적인 성능을 높이고, 폭풍인도자가 토템술사를 따라잡을 수 있게 하는 데 중점을 두었습니다. 또한 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있던 오류도 수정하였으므로, 향후 결과를 면밀히 지켜보려고 합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 토림의 기원이 소용돌이치는 무기 10중첩 미만일 때 시전될 경우 번개 화살과 연쇄 번개, 폭풍을 의도한 것보다 높은 효율로 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍인도자: 자연의 선물은 이제 능력의 자연 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 폭풍인도자: 고압 쇄도는 이제 낙뢰 및 연쇄 번개의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 흑마법사
    • 고통
      • 불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 부패의 씨앗 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 부패의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 쇠퇴에 영향을 주지 않습니다.
      • 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 이번 조정은 전사의 전반적인 성능을 개선하고, 지난주 치명상 오류 수정으로 발생한 공격력 손실을 보완하기 위한 조치입니다. 앞으로도 전사의 성능을 면밀히 살피며 필요에 따라 추가 조정을 진행할 예정입니다.
    • 무기
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 제압의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 방어
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.

 하우징 장식 결투

  • 마력 깃든 모래시계의 타이머가 1초에서 멈추던 오류를 수정하였습니다.
  • 마력 깃든 모래시계는 이제 소유자만 상호작용할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 사론의 구덩이
    • 스컬지군주 티라누스가 전투 밖으로 뛰어나간 후 돌아오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 하늘탑
    • 튕기는 회전 표창이 소환수에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 라로다르를 처치한 후 진행이 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 공허첨탑
    • 우주의 왕관
      • 신화 난이도에서 알레리아의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 알레리아의 광폭화 타이머가 15초만큼 증가했습니다.
      • 신화 난이도 1단계에서 데미아르, 모리움, 보렐루스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도 2단계에서 알레리아의 기력 생성 속도가 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 균열 복제물의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도 3단계에서 데미아르, 모리움, 보렐루스의 기력 생성 속도가 13%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도 2단계와 3단계에서 균열 복제물의 기력 생성 속도가 13%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 균열 복제물과 우주 차원문 사이의 생성 시간이 약간 증가했습니다.
      • 3단계에서 공허추적자 독침이 대상으로 지정하는 플레이어 수가 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 은빛강타 튕기기의 너비가 5미터로 증가했습니다. 이제 다른 난이도와 동일합니다. (기존 4미터)
  • 쿠엘다나스 진격로
    • 알라르의 자손 벨로렌
      • 이제 모든 난이도에서 환생의 시전 시간이 40초가 됩니다. (기존 30초)
      • 모든 난이도에서 빛과 공허 칙령의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
    • 한밤의 도래
      • 신화 난이도에서 한밤의 수정의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 소규모 파티의 공략 난이도를 하향하는 데 목적을 두고 있습니다. 특히 10인 공격대일 경우 본 하향이 최대치로 적용됩니다. 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에 영향을 줍니다.
      • 소규모 파티에서 한밤의 수정의 생명력이 최대 20%만큼 감소합니다.
      • 우주의 균열의 시전 시간이 14초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 소규모 파티에서 일월식의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다.
      • 영웅 난이도에서 별빛파열의 시전 빈도가 1.3초마다 한 번으로 감소했습니다. (기존 1초마다 한 번)
      • 과잉 살상 전류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

 몬스터 및 NPC

  • 의식 지점의 희귀 적은 이제 파티 소속이어도 비정상적으로 조정되지 않습니다.

아이템

  • 영구 결빙의 정수의 치명타 및 극대화 증가량이 59%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 현재 플레이어 간 전투의 진행 속도가 다소 빠르며, 순간적인 피해로 단숨에 사망하는 상황이 발생하고 있습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투 상황에서의 플레이어 생명력을 상향해 처치 시간을 줄이고 대응할 시간을 늘리려고 합니다.
  • 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 세트 효과)은 이제 플레이어의 체력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
  • 플레이어 간 전투에서 공허석 보호막 배열기의 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 개발자의 한마디: 포식 전문화는 순간적인 공격력이 너무 강한 상황입니다.
      • 공허상흔: 플레이어 간 전투에서 공허쇄도의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 조화 드루이드는 전반적으로 합리적인 성능을 보이고 있지만, 별빛쇄도가 유독 약하게 느껴집니다. 별빛쇄도의 공격력을 상향해 단일 대상 순간 피해에 더 효과적으로 기여할 수 있게 하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 별빛쇄도의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 최근 긴급 수정으로 사격 전문화의 공격력을 낮췄으나, 조정 폭이 지나치게 컸습니다. 이에 따라 사격 전문화가 다시 적절한 경쟁력을 찾을 수 있도록 검은 화살과 전체 공격력 감소분 일부를 되돌리기로 하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 개발자의 한마디: 비전 전문화는 다른 마법사 전문화보다 뒤처져 있어, 일부 핵심 주문의 공격력을 상향합니다. 이 주문들은 끝까지 정신 집중을 유지하기 어려운 편이므로, 실제로 사용할 때 충분한 보상이 됐으면 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 화염 전문화는 성난태양 특성 선택 시 발화의 지속시간 동안 막강한 피해를 입힐 수 있습니다. 이 정도를 완화하되, 화염구의 효용성을 높이려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 태양길잡이 전서가 이제 발화의 지속시간 동안 소모한 비전화염 구슬 하나당 주문 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 35%만큼 감소합니다. (기존 45%)
    • 보호
      • 기사단: 플레이어 간 전투에서 천상의 강권은 이제 천상의 종을 75%의 효율로 2회 추가 시전합니다. (기존 150%)
  • 사제
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 암흑 전문화의 지속 공격력은 상당히 효과적이지만, 단일 대상 주문의 성능은 의도한 것보다 낮은 수준에 머무르고 있습니다. 어둠의 권능: 광기와 정신 분열의 공격력을 상향해 단일 대상 순간 피해에 보다 효과적으로 기여할 수 있게 하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 광기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정신 분열과 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 개발자의 한마디: 최근 조정 이후 무법 전문화의 공격력이 상당히 높아졌습니다. 특히 12.0.5 패치의 미간 적중이 두드러진 성능을 발휘하고 있죠. 이에 따라 미간 적중의 공격력을 하향하고, 구름 덮개도 플레이어 간 전투와 그 외 콘텐츠에서 조정합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.

2026년 5월 2일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 빛의 봉화가 간혹 성스러운 빛 혹은 빛의 섬광의 치유량을 전달하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 죽음표식이 의도한 것보다 적은 기력을 생성하던 오류를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 신념파괴자 게를로크는 이제 너무 멀리 유인당하면 의식 단상으로 돌아갑니다.

소리

  • 알른 선견자의 응시 효과음의 음량이 감소했습니다.

2026년 5월 1일

직업

  • 주술사
    • 제트 기류 특성이 바람 질주 토템 범위에 들어온 아군의 이동 속도 감소 효과를 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 폭풍의 흐름 토템 소환 시 발생하는 최초 치유량이 특화: 깊은 치유에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 선견자: 폭풍의 흐름 토템 소환 시 소환된 선조가 연쇄 치유를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 토템술사: 사망 및 부활 시 파도소환사의 수호 방패 주입 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

하우징

  • 이제 플레이어가 기본값이 아닌 바닥재를 배치한 후 집을 나갔다 와도 바닥재는 배치한 위치에 그대로 남습니다.

아이템

  • 아이템 종류와 상관없이 공허에 물든 성난태양 도끼장창을 해제하기 전에는 공허에 물든 무기 보관함을 구매할 수 없던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전사
    • 무장 해제가 이동 불가 효과와 점감을 공유하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스

  • 차량 탑승 시 행동 단축바 아이템이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

세계

  • 드물게 DirectX 11을 사용하는 플레이어에게 지역 전체적인 그래픽 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

2026년 4월 30일

직업

  • 기원사
    • 불꽃형성자: 쌍둥이 불길은 이제 기원사와 전투 중이지 않은 적 대상에게 튕기지 않습니다.
    • 티탄의 선물과 티탄의 분노가 파열의 마지막 몇 주기가 입히는 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. (보존 및 황폐 기원사)
  • 주술사
    • 복원
      • 모든 공격력이 약 12%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 12.0.5 패치 출시와 함께 복원 주술사의 공격력을 30%만큼 상향할 예정이었으나, 오류로 인해 실제 증가량은 절반가량에 그쳤습니다. 이번 12% 상향은 복원 주술사의 공격력을 12.0.5 패치 이전 대비 총 30%만큼 증가한 수준으로 맞추기 위한 조정입니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 치명적인 메아리 활성화 시 영혼의 조각을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 불안정한 고통이 조각의 불안정성 중첩을 모두 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 전투의 열정으로 발동한 격돌이 치명타 및 극대화로 적중할 시, 이제 정상적으로 죽음의 상처를 발동시킵니다.
      • 마무리 일격으로 부여된 치명상은 이제 의도한 피해를 2배로 입히지 않습니다.

하우징 장식 결투

  • 마력 깃든 모래시계에 진척도 막대가 적용됐습니다. 또한 타이머를 장난감 지속시간에 맞췄습니다.

하우징

  • 이전에 “실종된 동물” 거주구 주간 퀘스트를 완료한 플레이어가 해당 퀘스트를 수행하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.

아이템

  • 우주 사냥꾼의 글레이브와 침략자의 송곳니는 이제 포식 악마사냥꾼의 지능을 증가시킵니다.

전문 기술

  • 요리
    • 든든한 포만감이 일반 포만감 음식으로 갱신되던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 한밤 전역 퀘스트는 이제 사절의 징후가 활성화된 동안 정상적으로 추가 평판을 보상으로 증정합니다.

공허의 습격

  • 전제군주 페르티낙스는 이제 영원노래 숲 공허 침입 중 허무하게 사망하지 않습니다.
  • 일부 플레이어가 공허에 타락한 생명체와 정상적으로 전투를 수행했음에도 우주의 학살자 업적 진척도에 반영되지 않던 오류를 수정하였습니다.

2026년 4월 29일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 만발하는 주입이 자연의 선물이나 무성한 생장의 각 대상을 추가 시전으로 반영하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 파티 동기화 진행 시 일부 주문이 비정상적으로 잠기던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 불태우는 심연 4세트 효과가 고통의 초기 중첩을 2만큼 증가시키지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
      • 치명적인 메아리로 부여된 불안정한 고통이 조각의 불안정성을 소모하던 문제를 수정하였습니다.

하우징 장식 결투

  • 술래가 참여 점수를 받지 못하던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 타이머가 31분으로 증가했습니다. (기존 30분)
  • 마이사라 동굴
    • 무로진과 네크락스
      • 협공의 공격력이 30%만큼 감소했으며, 이제 방어도를 무시합니다.
  • 쿠엘다나스 진격로
    • 한밤의 도래
      • 드루이드가 변신한 상태로 암흑샘에 진입할 경우 대상 지정이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

2026년 4월 28일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 파멸 악마사냥꾼이 특정 조건에서 집단 고뇌를 사용할 경우, 복수 전문화의 궤멸자 특성인 치솟는 유성 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 궤멸자: 천신의 메아리 효과가 균열 사용 시 의도한 3의 격노가 아닌 5의 격노를 추가로 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 소생의 불길의 치유 효과가 특정 공격을 받았을 때 항상 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 차디찬 손길(2 등급)이 산산조각 중첩 하나당 확률이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 두뇌 빙결 효과가 적용된 진눈깨비를 시전한 직후에 두뇌 빙결 효과가 없는 진눈깨비를 시전할 경우, 앞선 진눈깨비가 두뇌 빙결의 공격력 증가 효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 서리불꽃의 몇몇 추적 중인 강화 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 이제 대규모 투명화 시전 시 마법사의 현재 주문이 정상적으로 중단됩니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 업보의 손아귀는 이제 공격대창에서 주요 방어 강화 효과로 표시됩니다.
  • 도적
    • 기만자: 구름 덮개의 시각효과는 이제 모든 상황에서 시전자에게만 표시됩니다.
    • 암살
      • 불구대천의 추적 중인 강화 효과를 2가지 요소로 분리했습니다. 이에 따라 재사용 대기시간 관리자에서 따로 추적할 수 있습니다.
        • 기력 회복 속도 증가 지속시간
        • 독살이 만료될 때 부여되는 기력 회복 속도 증가량
  • 흑마법사
    • 고통
      • 저주 시전 후 고뇌 나눔이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 지옥소환사: 잘란의 잔혹성이 나스레자의 분노의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 재앙의 손아귀의 주기적인 피해가 죽음의 은총에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼 수확자: 재앙의 손아귀로 일몰을 소모할 시 사악한 수확이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 지옥의 무기가 지옥폭풍의 재사용 대기시간을 의도한 10초가 아닌 20초만큼 감소시키던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 어둠길
    • 오염된 지맥이 간혹 범위를 벗어난 뒤에도 감지됨!을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠의 은거처
    • 캐릭터가 거울을 획득한 후 수평 이동이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 위대한 금고 야외 줄에서 5 레벨 의식 지점 보상의 아이템 레벨이 의도한 269가 아닌 272로 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 일리단의 손아귀를 사용할 때 대상 던지기 효과를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 핏빛 달(플레이어 간 전투 특성) 선택 시 마법 삼키기가 주 대상에게서 마법 효과를 하나 더 제거하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “알른샤란의 전설” 퀘스트를 완료한 플레이어가 부캐릭터로 해당 대상을 채집하려면 먼저 퀘스트를 완료해야 하던 문제를 수정하였습니다.

2026년 4월 25일

업적

  • 이제 한밤 1 시즌 동안 신화+ 평점 3,400점 이상을 달성하는 플레이어는 한밤 쐐기돌 신화 - 1 시즌 업적을 획득할 수 있습니다.

캐릭터

  • 도입부 진행 중 업그레이드를 적용한 판다렌 캐릭터는 이제 집으로 순간이동할 수 있습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 부패의 낫은 이제 플레이어 오라가 되며, 역병의 지속시간이 연장될 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 해당 문제는 여러 측면에서 문제를 일으키는 것으로 확인되었으며, 현재로서는 이 조처가 가장 안전한 것으로 판단됩니다.
      • 죽은 자의 학자가 생성 즉시 행동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 금단의 지식 4 등급이 명시된 것보다 덜 자주 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 부정한 헌신이 공격 속도와 기력 회복 속도뿐만 아니라 가속까지 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 질병 구름은 이제 누더기골렘이 시전하며, 소환수 비례 특성과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 근접 공격 범위를 벗어났을 때 단일 버튼 보조와 보조 강조 효과가 붕괴하는 별을 추천하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 최후의 수단 효과가 발동할 때 탈태의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 끊어지지 않는 유대의 피해 감소 효과가 야수가 아닌 사냥꾼에게 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 차디찬 손길(2 등급)이 산산조각 중첩 하나당 확률이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 신성한 무장이 프레임률에 큰 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 공허술사: 압도적인 어둠이 정신 분열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 기만자: 구름 덮개 효과를 활성화하는 데 30의 기력이 소모되던 문제를 수정하였습니다.
    • 기만자: 구름 덮개의 시각효과는 이제 모든 상황에서 시전자에게만 표시됩니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 부정한 입 특성을 선택하지 않을 시 징크스가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 악마의 관문이 지옥의 사령관 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 발리라가 더는 독화살 개구리나 저주받은 거대 황소개구리 공격을 거부하지 않습니다.
  • 아탈아만
    • 두 가지 이야기 변형에서 범위를 벗어나 있던 몇몇 축성된 깃발의 위치를 조정했습니다.
  • 어둠길
    • 오염된 지맥이 간혹 범위를 벗어난 뒤에도 감지됨!을 시전하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 마이사라 동굴
    • 보르다자를 처치한 후에도 플레이어의 전투 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다.

하우징

  • 이제 실버문에 있는 변장한 하우징 장식 결투 상인에게서 장식용 도르노갈 오팔(소형, 중형, 대형)을 구매할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 이제 플레이어 간 전투에서 정밀 사격이 마무리 사격과 검은 화살에 50%의 효율로 적용됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 12.0.5의 여러 특성 변경으로 사격 전문화의 플레이어 간 전투 성능이 과도하게 높아졌습니다. 이번 업데이트는 새로운 연계를 고려해 검은 화살과 전반적인 공격력을 조정하여, 순간적인 위력과 전체적인 압박 능력을 완화하는 데 중점을 두었습니다.
  • 마법사
    • 깊은광혈 협곡에서 대규모 투명화는 이제 깊은광혈 수정을 운반 중인 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 사제
    • 사제의 영혼의 수의가 활성화된 상태일 때도 회오리바람에 걸릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 일부 얼라이언스 플레이어가 “사막의 향기” 퀘스트 진행 중 “무거운 닻”을 보지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • “공격 책략” 퀘스트 진행 중 플레이어가 성운의 공허핵을 데시무스에게 반납하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아르칸티나 퀘스트 “세대가 교차하는 순간” 진행 중 로르나 크롤리와 교전할 때 위상을 벗어나던 문제를 수정하였습니다.

2026년 4월 24일

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 끊어지지 않는 유대 특성을 교활 혹은 불굴 특성과 조합하여 사용할 경우, 길잡이 혹은 지구력 훈련 효과가 2배로 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 교활 혹은 불굴 특성 선택 지점을 변경할 때, 교활 혹은 불굴 야수가 간혹 야수 지속효과인 지구력 훈련과 길잡이 추가 효과를 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 다른 흑마법사의 악마의 관문 사용 시 방랑 기질이 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마학자: 군림하는 폭군 특성 사용 시 심연의 지배와 악마 폭군의 지속시간이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 약화의 역병과 언어의 역병이 재사용 대기시간 관리자에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 현재 게임 내에 존재하지 않는 몇몇 주문을 재사용 대기시간 관리자에서 삭제했습니다.

하우징 장식 결투

  • 은신자 진영 플레이어는 이제 술래 대기실 주변에 접근하지 못합니다.
    • 개발자의 한마디: 은신자가 술래 측 입구에 덫을 대량으로 설치해 나오지 못하게 막는 전략을 사용할 수 있는 것으로 확인되었습니다.

던전 및 공격대

  • 마법학자의 정원
    • 디젠트리우스의 엔트로피 포식이 면역 상태인 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 윈드러너 첨탑
    • 지휘관 크롤루크가 칼날폭풍 시전을 끝낸 후에도 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 공허첨탑
    • 우주의 왕관
      • 중력 붕괴의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.