디아블로 이모탈

더욱 치열하게 싸우지 않으면 추방당할지도 모릅니다

Blizzard Entertainment

안녕하십니까, 모험가님! 모든 직업에 강력하고 새로운 전설 속성을 추가하고, 자동 전투를 처음 도입하고, PvP 및 전장을 개선하고, 성역 전체에 시스템 개선을 적용하는 최신 업데이트를 맞이할 준비를 하십시오.

이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로 한국, 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시간 기준으로 4월 29일 오전 9시~오전 11시, 아메리카 서버의 경우 4월 29일 오후 5시~오후 7시에 서버 점검이 있었습니다. 아래 소개되는 대부분의 콘텐츠가 점검 이후 게임에 적용되었으며 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.


목차

새로운 전설 속성

디아블로 이모탈에 도입되는 자동 전투

공개 대장 선택

지역 간 전장 확장 동남아시아/일본/한국/오세아니아

도전 균열: 18시즌

경쟁 건전성 향상: 추방 의례

배틀 패스 52: 선조의 길의 굴레

전설 아이템 출현 목록 개편

PvP 피해 감소 관련 변경 사항

콜라보 보석의 부분 업그레이드에 텔루릭 진주 사용

추가 개선 사항


새로운 전설 속성

참고: 이곳에 제시된 수치는 출시 전 변경될 수 있습니다.

이 아이템들은 불지옥 XII 이상 난이도에서 떨어집니다.

마법사

폭풍을 엮는 자 (주 장비):

  • 비전 바람이 플레이어를 따라다니는 폭풍을 생성하여, 주위 적들을 감전시키고 적들을 폭풍의 중심으로 밀어내는 회오리를 생성합니다.

혹한의 번데기 (보조 장비):

  • 얼음 갑옷이 플레이어를 얼음 무덤으로 뒤덮어 막대한 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 무덤에 뒤덮인 동안에는 이동하거나 특정 기술을 사용할 수 없으며, 밀쳐내기 및 제어 불가 효과에 면역이 되고, 주위 적들에게 지속 피해를 주고 오한을 느끼게 합니다.

대담한 책략 (가슴):

  • 번개 파장이 피해를 흡수하고 주위 적들을 지속적으로 감전시키며 연속으로 적중할 때마다 주는 피해가 점진적으로 증가하는 보호막을 플레이어에게 부여합니다.

공성인도자 (다리):

  • 1초를 초과하여 가만히 서 있으면 비전 바람의 공격력이 25% 증가합니다.

혼돈의 술수 (머리):

  • 순간이동이 3초 동안 주고 받는 기술 피해를 20% 증가시킵니다.

겨울가시 숄 (어깨):

  • 얼음 갑옷이 플레이어가 공격받을 때마다 극대화 확률도 3% 증가시킵니다. 최대 4회까지 중첩됩니다.

야만용사

사지 절단기 (주 장비):

  • 선조의 망치가 출혈 중인 적에게 적중하면 플레이어를 최대 생명력의 5%만큼 치유합니다. 2초에 한 번씩만 발동합니다.

선조의 부름 (보조 장비):

  • 선조의 망치가 선조의 영혼을 소환하여 주위 적들을 공격하고, 플레이어가 사기 저하를 사용할 때마다 적을 약화시키는 외침을 내질러 적들이 주는 피해를 감소시킵니다. 영혼이 활성화되어 있는 동안 선조의 망치를 다시 사용하면 영혼이 대상 위치로 돌진합니다.

무한한 승계 (가슴):

  • 사슬 창이 아군을 대상으로 지정하여 플레이어와 아군을 연결하고 둘의 거리가 가까울수록 증가하는 피해 감소 효과를 부여합니다. 한 쪽이 피해를 받으면 다른 쪽은 폭발적인 포효를 방출하여 주위 적들에게 피해를 줍니다. 이 기술을 다시 사용하면 플레이어가 연결된 아군에게 끌려갑니다.

유린자의 걸음 (다리):

  • 사슬 창이 적중한 적들에게 2초 동안 출혈을 일으킵니다.

도금 사냥꾼 (머리):

  • 사기 저하 사용 시 전투의 포효를 내질러 주위 적들에게를 주고 주위 아군을 치유합니다. 피해를 받으면 포효의 재사용 대기시간이 감소합니다.

사냥의 권리 (어깨):

  • 광전사의 진노가 플레이어와 주위 아군이 받는 피해도 3초 동안 15% 감소시킵니다.

수도사

평화롭게 잠들다 (주 장비):

  • 선의 방패가 플레이어를 따라다니는 불길의 장을 생성하여 주위 적들을 불태우고, 플레이어가 밀쳐내기 효과에 면역이 되게 하고, 불타는 적에 대한 극대화 확률을 증가시킵니다.

기대감의 시점 (보조 장비):

  • 침묵, 완전한 제어 불가, 밀쳐내기의 영향을 받고 있는 동안에도 신비로운 강타를 사용하여 해당 해로운 효과를 제거할 수 있습니다. 6초에 한 번씩만 발동합니다.

멈추지 않는 떨림 (가슴):

  • 비룡이 플레이어를 바람으로 강화하여, 플레이어가 더 멀리 이동할수록 이동 속도를 증가시키고, 몇 미터 이동할 때마다 피해를 주는 폭발적인 바람을 방출합니다.

변덕스러운 바람 (다리):

  • 신비로운 강타가 이동할 때마다 에너지를 생성하고, 이를 소모하여 돌풍처럼 전방으로 질주하면서 경로에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이동 속도에 따라 질주 거리 및 공격력이 증가합니다.

기민한 정신 (머리):

  • 선의 방패가 플레이어의 증가한 이동 속도 10%당 공격력을 3%씩 증가시킵니다. 공격력은 이동 속도가 50%증가했을 때 최대 15%까지 증가합니다.

붓의 격통 (어깨):

  • 빛의 파동이 플레이어를 강화하여, 적과 접촉할 때마다 피해를 주는 폭발적인 빛을 방출하게 합니다. 이동 속도가 증가할수록 주는 피해도 증가합니다.

악마사냥꾼

사프테브의 적응력 (주 장비):

  • 투검이 플레이어를 강화하여 주 공격이 적중 시 산산이 조각나게 합니다. 이 공격은 주위 적들에게 추가 피해를 주고 칼날 파편 징표를 찍어, 영향을 받은 적들이 플레이어의 주 공격으로 받는 피해를 증가시킵니다.

인나의 섭리 (보조 장비):

  • 자동 쇠뇌가 근처에 있는 플레이어가 받는 피해도 10% 감소시킵니다.

괴로운 비행 (가슴):

  • 복수가 플레이어를 강화하여 공격 속도가 증가하고, 주 공격 적중 시 폭발적인 그림자를 방출하여 추가 피해를 주고 적들을 감속시킵니다. 하지만 그동안 이동 속도가 크게 감소합니다.

큰까마귀의 고향 (다리):

  • 복수가 주 공격으로 주는 피해를 3초 동안 15% 증가시킵니다.

매 사냥꾼의 문장 (머리):

  • 자동 쇠뇌가 대상 위치에 밧줄 탑을 세우고, 탑이 활성화되어 있는 동안 기술을 다시 사용하면 플레이어가 해당 위치로 끌려가며 이동 속도가 증가합니다. 침묵, 완전한 제어 불가 효과, 밀쳐내기의 영향을 받을 때도 끌려갈 수 있습니다.

둥지의 안전 (어깨):

  • 복수의 비가 플레이어를 강화하여 공격 범위가 증가하고, 주 공격 사용 시 대상의 위치에 화살의 비를 내려 해당 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 하지만 그동안에는 이동 속도가 크게 감소합니다.

성전사

광선의 심판자 (주 장비):

  • 회전 방패의 공격력이 플레이어가 보유한 피해 흡수 보호막의 총 흡수량에 따라 증가합니다. 보호막 흡수량을 기준으로 1%마다 공격력이 1%씩, 최대 30%까지 증가합니다.

일치의 축 (보조 장비):

  • 회전 방패가 플레이어의 주위를 회전하는 다수의 방패를 생성하여 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 방패의 개수는 시전 시점의 보호막 흡수량에 따라 결정됩니다.

원기의 광채 (가슴):

  • 빛의 보호가 주는 피해의 일정 비율도 추가 피해 흡수량으로 전환하는 보호막을 플레이어에게 부여합니다.

강철 같은 무심함 (다리):

  • 방패 돌진 사용 시 플레이어가 방패의 벽을 세우고 전방으로 이동하며 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 방패의 벽 크기와 공격력은 시전 시점의 보호막 흡수량에 따라 결정됩니다.

깃털사슴 (머리):

  • 방패 돌진으로 피해를 주면 최대 생명력의 8%와 동일한 피해를 흡수하는 보호막을 2초 동안 얻습니다. 피해 흡수량은 최대 생명력의 24%까지 증가합니다. 2초에 한 번씩만 발동합니다.

빈약한 목초지 (어깨):

  • 빛의 보호가 5초 동안 오라를 방출하여, 오라 내 적들의 공격력을 10% 감소시킵니다.

강령술사

귀신 들린 단두대 (주 장비):

  • 망령 형상이 3초 동안 취약의 오라도 방출하여, 주위 적들이 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

거절의 왕 (보조 장비):

  • 뼈 영혼이 플레이어를 따라다니는 시드는 장을 생성하여 그 안의 적들에게 피해를 주고 부패 중첩을 적용합니다. 부패 중첩은 해당 적이 주는 피해를 감소시키고 결국 기절시킵니다.

소원해진 후원자 (가슴):

  • 뼈 갑옷이 플레이어를 따라다니는 수호의 마법진을 생성하여, 그 안의 아군에게 완전한 제어 불가 효과 및 밀쳐내기에 면역이 되게 하는 보호막을 부여합니다.

인형 다리 (다리):

  • 망령 형상이 아군을 대상으로 지정하고, 플레이어를 망령으로 변신시켜 해당 아군 안에 들어가 따라다니며 이로운 효과를 부여하게 합니다. 그동안 플레이어는 독자적으로 움직이거나 특정 기술을 사용할 수 없지만 대상으로 지정되지도 않습니다. 망령 형상을 다시 사용하면 아군에게서 빠져나옵니다.

혐오스러운 의도 (머리):

  • 사신의 낫이 적에게 적중하면 2초 동안 질주 기술을 사용하지 못하게 합니다. 동일한 적에게는 6초에 한 번씩만 발동합니다.

잡다한 견장 (어깨):

  • 뼈 갑옷 사용 시 주위의 아군 각각에게서 무작위 해로운 효과를 1개 제거합니다.

혈기사

끊임없이 변화하는 비늘 (주 장비):

  • 소용돌이치는 일격이 2연타 연계 기술이 되어, 먼저 생명력을 소모하여 전방 넓은 범위를 휩쓰는 공격을 하고, 이후 머리 위로 쳐올려 적들을 공중으로 띄우고 플레이어를 치유합니다.

혐오스러운 앰플 (보조 장비):

  • 흉물이 극대화 확률도 3초 동안 38% 증가시킵니다.

핏빛 향락 (가슴):

  • 사혈이 받는 치유량도 3초 동안 50% 증가시킵니다.

따라다니는 그림자 (다리):

  • 사혈 사용 시 생명력을 소모하여 전방으로 질주하며 경로에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 플레이어의 다음 기술의 공격력이 증가하고, 적중시키면 생명력이 치유됩니다.

위태로운 내기 (머리):

  • 소용돌이치는 일격이 현재 생명력의 5%를 소모하여 극대화 확률을 25% 증가시킵니다. 소용돌이치는 일격이 극대화 적중하면 플레이어가 최대 생명력의 5%를 회복합니다. 치유 효과는 기술을 사용할 때마다 한 번씩만 발동합니다.

험악한 본성 (어깨):

  • 흉물이 플레이어가 생명력을 잃을 때마다 에너지를 생성하고, 에너지를 소모하면 일시적으로 변신하고 전진하며 발톱으로 연속 공격합니다. 연속 공격은 적들을 뒤로 밀쳐내고 플레이어를 치유하며, 연속 공격을 하는 동안에는 밀쳐내기 및 제어 불가 효과에 면역이 되고, 받는 피해가 감소합니다.

격풍사

질주하는 경계 (주 장비):

  • 너울거리는 파도 사용 시 플레이어가 회전하며 사방으로 투척 칼을 연속으로 던집니다. 던진 칼 중 일부는 지면으로 떨어지고, 이런 칼을 획득하면 이 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다. 떨어진 칼은 일부 기술을 사용할 때 미풍으로 간주됩니다.

선명한 뒷생각 (보조 장비):

  • 미풍이 만료되면 기술 공격력이 3초 동안 5% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. (안개의 손길 지속 기술에 영향을 줍니다.)

소금물살이 전령 (가슴):

  • 흐르는 강타 사용 시 플레이어가 대상 위치로 순간이동하여, 주위 모든 적에게 피해를 주고 적중한 적 플레이어 수에 따라 미풍을 생성합니다.

부름의 항구 (다리):

  • 파도의 질주가 미풍을 대상으로 지정하고, 플레이어는 해당 미풍을 향해 질주하며 경로에 있는 적들과 대상의 위치에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 파도의 질주를 제외한 다음 기술의 공격력이 증가합니다.

온화한 알바트로스 (머리):

  • 파도의 질주가 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막도 부여합니다. 보호막은 최대 3회 중첩됩니다.

봉인된 초가 (어깨):

  • 흐르는 강타가 적에게 적중하면 2초 동안 질주 기술을 사용하지 못하게 합니다. 동일한 적에게는 6초에 한 번씩만 발동합니다.

드루이드

무적의 호 (주 장비):

  • 곰인간이 플레이어를 돌 곰으로 변신시켜 모든 제어 불가 효과에 면역이 되게 하고 소모한 원초적인 힘에 따라 피해 흡수 보호막을 부여하지만, 이동 속도가 감소합니다.

파편주먹 (보조 장비):

  • 분쇄(곰인간)이 플레이어의 곰인간 주 공격을 강화하여 도약 발 구르기로 변경하고, 사용 시 대지에서 바위가 솟아올라 피해를 줍니다. 공격 속도 증가 효과가 공격 속도가 아닌 해당 주 공격의 공격력을 증가시킵니다.

활보의 가슴보호갑 (가슴):

  • 곰인간으로 변신한 상태에서 흡수 보호막이 활성화되어 있는 동안 피해 감소를 15% 얻습니다.

곤두박질 양모 (다리):

  • 분쇄(곰인간)가 주 공격 속도도 3초 동안 60% 증가시키지만, 완전한 제어 불가 또는 밀쳐내기 효과의 영향을 받으면 이 효과가 제거됩니다.

승리의 날개 (머리):

  • 격돌(곰인간) 사용 시 대상 위치로 도약하여 지면을 강타합니다. 이후 바위의 원이 솟아올라 적들을 바위 중앙으로 밀어냅니다. 바위의 원 안에서 주 공격을 사용하면 충격파가 발생하여 주위 적들에게 피해를 줍니다.

생명 없는 상기 (어깨):

  • 격돌(곰인간)이 적의 이동 속도도 30% 감소시키고 2초 동안 질주 기술을 사용하지 못하게 합니다. 동일한 적을 대상으로는 6초에 한 번씩만 질주 기술 사용을 방해합니다.

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디아블로 이모탈에 도입되는 자동 전투

새로 추가된 자동 전투 기능을 이제 "전설의 축복"(화면 왼쪽에 있는 축복 사용자 인터페이스)에서 이용할 수 있습니다. 자동 전투를 켜면 캐릭터가 현재 위치에서 자동으로 조종되어, 주위 지역을 돌아다니면서 자동으로 적과 싸웁니다.

이 기능의 전반적인 전투 기능은 의도적으로 플레이어가 직접 파밍을 하는 것보다는 효율이 떨어지도록 설계되었으며, 캐주얼 플레이어들을 위한 추가적인 파밍 수단을 마련하여 육성을 도와드리는 데 목적이 있습니다. 빌드에 따라서는 직업을 직접 플레이하는 것에 비해 효율이 크게 떨어질 수도 있으므로, 어떤 빌드로 자동 전투를 할지 결정하는 것도 효율에 영향을 미칩니다.

이 시스템의 목표는 캐주얼 플레이어들에게 도움을 드리는 것이지만, 누구나 이용 가치를 찾을 수는 있을 것입니다. 컨트롤러 항목의 설정 메뉴에서 치유 물약을 자동으로 사용하게 하거나 치유 물약을 사용하는 생명력 기준을 변경하는 등의 추가 설정도 이용할 수 있습니다.

자동 전투는 한 번에 최대 1시간 켤 수 있고, 일주일에는 총 24시간 이용할 수 있지만, 가방이 가득 찼을 때 캐릭터가 장비를 자동으로 분해하지는 않습니다.

  • 자동 전투는 전설의 축복과 같은 팝업 창 안에서 켤 수 있습니다.
  • 자동 전투는 60레벨에 해제됩니다.

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공개 대장 선택

팀의 밸런스를 개선하고 플레이어 여러분께 팀 구성에 대한 통제권을 드리기 위하여, 전장에 대장 선택 기능이 추가됩니다.

사용 방법

경기에 참여한 모든 플레이어의 등급이 전설 이상인 경우 일정 확률로 전설 결투가 발동합니다.

이 단계에서 순위가 가장 높은 2명의 플레이어가 대장이 됩니다.

대장은 돌아가면서 드래프트 방식으로 팀원을 선택합니다.

드래프트 규칙

  1. 대장은 각각 팀원을 3명씩 선택합니다.
  2. 드래프트는 체계화된 선택 순서를 따릅니다.
  3. 선택할 때마다 15초의 시간제한이 있습니다.
  4. 대장이 시간 내에 선택을 하지 않으면, 시스템이 플레이어 한 명을 자동으로 배정합니다.
  5. 남은 플레이어들은 시스템이 배정합니다.

추가 참고 사항

전설 결투에서는 플레이어의 능력치가 압축되지 않으며, 모든 플레이어가 추가적인 피해 감소를 얻습니다.

선택 단계에서 나가는 플레이어는 경기 참여를 거부하는 것으로 간주되어 페널티를 적용받을 수 있습니다.

이 기능은 전장 클래식(돌격) 모드에서 사용할 수 있습니다.

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지역 간 전장 확장 동남아시아/일본/한국/오세아니아

동남아시아/일본/한국/오세아니아 지역이 전장 상대 찾기에서 통합되어, 이용 가능 시간이 확대되었습니다.

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도전 균열: 18시즌

도전 균열 18시즌이 5월 4일부터 5월 17일까지 진행됩니다. 50개 층이 새로 추가되어, 800층에서 전투 평점은 61,759로 종료됩니다.

731층부터 750층 사이의 전투 평점은 하향되어, 731층에는 58,018으로 시작되고 750층에는 59,968까지 올라갑니다.

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경쟁 건전성 향상: 추방 의례

디아블로 이모탈 최신 업데이트에서는 투쟁의 굴레의 경쟁 건전성을 강화하는 데 중점을 두었습니다.

추방 의례에 상대 비공개 시스템을 만들어 불멸단 쪽의 난이도를 높였습니다. 불멸단 지도자들은 주간 임무를 수행하여 얻는 정찰 포인트를 통해 상대에 대한 정보를 알 수 있습니다.

정찰하면 경기에 속한 암흑 클랜을 확정적으로 파악할 수 있지만, 정찰 포인트는 주간 임무 수행과 불멸단원들의 참여로 획득해야 합니다.

긴장감을 더하고 경쟁을 치열하게 하기 위해, 7주 차에 필요한 추방 의례 승리 횟수가 4번에서 3번으로 줄어듭니다. 이 변화로 더 많은 팀에 불멸단이 될 능력을 증명할 기회가 돌아갈 것입니다.

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배틀 패스 52: 선조의 길의 굴레

독점 전설 보석과 그 외의 각종 자원을 포함하는 선조의 길의 굴레 배틀 패스가 5월 7일 시작됩니다. 배틀 패스를 3개월 연속으로 구매하면 선택한 직업 여러 개에 사용할 수 있는 강화된 꾸미기 아이템이 해제됩니다.

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전설 아이템 출현 목록 개편

4/29에 전설 보석 출현 목록이 개편됩니다. 플레이어는 전설 보석을 하나 선택하여, 희귀도가 같은 전설 보석이 나올 때 50% 확률로 선택한 보석을 얻을 수 있습니다.

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PvP 피해 감소 관련 변경 사항

전장, 돌격 및 호송대, 탑 전쟁의 피해 감소량이 증가합니다. 현재에 비해 피해 감소가 전반적으로 15% 증가하는 수준으로 피해 감소가 조정됩니다.

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콜라보 보석의 부분 업그레이드에 텔루릭 진주 사용

이제 최근 출시된 크루시블 보석 등, 크로스오버 이벤트의 일부로 추가된 2성 전설 보석을 지속 업그레이드할 때 텔루릭 진주를 사용할 수 있습니다.

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추가 개선 사항

  • 나마리 사원의 썩은습지 섬에 새로운 순간이동진이 추가되었습니다.
  • 그래픽 설정에 "생생함" 시각 필터 옵션이 새로 추가되었습니다.
    • 설정 → 그래픽 → 시각 스타일
  • 일부 기술 효과에서 시각적인 혼란을 줄였습니다.
  • 부가 퀘스트 아이템을 파괴할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

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