3.1 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용
디아블로 IV의 3.1.0 공개 테스트 서버(PTR)는 한국 시간 기준으로 6월 3일 오전 2시~6월 10일 오전 2시에 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용되어 영원의 영역과 시즌 영역 모두의 게임플레이에 변화를 주는 변경 사항 및 기능을 시험해 볼 수 있습니다.
공개 테스트 서버의 목적은 우두머리에 집중한 다음 시즌이 시작되기 전 변경 사항과 기능을 테스트해 보는 것입니다. 그중에서도 1인 거래 불가 모드, 새로운 시즌 콘텐츠, 신화 고유 아이템 3.0, 탑과 순위표의 베타 테스트가 끝나면서 추가되는 보상 등에 중점을 두려 합니다.
이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 이 테스트는 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스를 조정하고 버그를 잡고, 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하며 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.
다음 시즌 시작 전, 3.1 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.
목차
혼돈계 틈새
14시즌에는, 혼돈계 틈새라는 비전의 균열로 인해 성역과 혼돈계의 경계가 뒤죽박죽이 됩니다. 이 균열은 새로운 괴물군을 불러들이고 일정 확률로 우리가 익히 아는 우두머리를 소환하며, 그 안에서 죽음의 무게 석실을 정복하면 새로운 전리품을 얻을 수 있습니다.
혼돈계 틈새에는 세 가지 유형이 있습니다. 죽음의 머리 우상 주위에 있는 수호자들을 처치하면, 틈새가 열리고 의식의 원이 생겨납니다. 틈새를 오래 열어 둘수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 괴물을 처치하고 구멍을 닫으면 틈새를 열어 둘 수 있습니다. 틈새 고블린들도 어디에든 나타나 틈새를 더 엽니다.
- 틈새 (일반): 작은 틈새는 성역의 지상 세계 곳곳에 나타날 수 있지만, 지옥물결에서 특히 흔히 나타납니다.
- 넘쳐나는 틈새: 중간 크기의 틈새는 지옥물결 내에서 지역 이벤트 대신 나타날 수 있습니다.
- 거대한 틈새: 큰 틈새는 자르빈제트 남동쪽에 있는 야외 우두머리 전투 구역인 신성모독의 벌판에만 나타납니다.
세계방랑자 2.0
세계방랑자가 성역 전역에 다시 나타났습니다. 가장 난이도가 높은 혼돈계 틈새에 도전할 만큼 용감한(아니면 어리석은) 이들에게 맞서기 위해 소환되었죠. 유형별 혼돈계 틈새를 완료하면 다음과 같은 확률로 세계방랑자가 소환됩니다.
- 틈새 (일반): 세계방랑자가 소환되지 않습니다.
- 넘쳐나는 틈새: 넘쳐나는 틈새 이벤트를 주어진 시간 내에 숙련으로 마치면 일정 확률로 세계방랑자가 소환됩니다.
- 거대한 틈새: 완료 시 세계방랑자가 확정적으로 등장합니다.
세계방랑자를 처치하면 죽음의 무게 석실로 통하는 차원문이 열립니다.
죽음의 무게 석실
죽음의 무게 석실은 방 하나로 이루어진 미니 던전으로, 세계방랑자를 처치해서, 또는 틈새 속성이 있는 악몽 던전 안에서 틈새 안의 구멍을 일정 개수 이상 닫아서 입장할 수 있습니다. 석실에 들어가면 특별한 틈새 활동을 완료하여 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.
죽음의 무게 석실은 고행 I 이상 난이도에서 시즌 소굴 우두머리의 비축고를 여는 데 필요한 배신자의 껍데기를 구하기에 가장 좋은 수단이 될 것입니다.
새로운 괴물군: 되살아난 자
새로 추가되는 되살아난 자 괴물군의 일종인 무덤사냥개가 이제 틈새 밖과 죽음의 무게 석실 안에 나타납니다. 무덤사냥개를 처치하면 구슬이 나오고, 이 구슬을 총독이라는 되살아난 자가 흡수하여 더 강해집니다. 구슬이 총독에게 닿기 전에 가로채서 그 힘을 직접 차지하세요.
시즌 소굴 우두머리
새로운 우두머리가 전쟁에 뛰어들어 성역 주민들을 공포에 빠뜨립니다. 분노를 불태우며 놈들을 쓰러뜨리세요.
타락한 사신 소굴 우두머리는 자르빈제트에 있는 혼돈계의 경계 입구에서 만날 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 고행 I 난이도에 가면 이 우두머리와 싸울 수 있습니다. 14시즌이 시작된 후에는 이 시즌 소굴 우두머리를 시즌 캠페인에서 만날 수 있습니다.
이 우두머리가 보상으로 주는 비축고를 열려면 배신자의 껍데기가 필요합니다. 또한 어느 활동보다도 신화 고유 아이템과 신화 고유 업그레이드 재화가 나올 확률이 높습니다.
신화 고유 아이템 3.0
14시즌에는 어느 고유 아이템이든 신화 아이템일 수 있습니다. 안전띠 단단히 매세요.
신화 아이템이 이제 아이템 희귀도 등급이 아니라, 속성 부여가 가능한 아이템 품질로 바뀝니다. 아이템 품질 속성을 통해 고유 아이템을 게임의 판도를 뒤집을 신화 아이템으로 바꿀 수 있습니다.
신화 고유 아이템은 고유 능력도 30% 증가합니다.
이번 시즌에는 어느 고유 아이템이든 신화 고유 아이템으로 나올 수 있고, 호라드림의 함을 사용해 신화 고유 아이템으로 업그레이드할 수도 있습니다. 신화 고유 아이템을 제작하거나 획득하는 방법은 여러 가지입니다.
- 시즌 평판 보드를 진행하거나 새로운 소굴 우두머리를 쓰러뜨려 시즌 재화(혼돈계 조각)를 획득합니다. 이 시즌 재화는 호라드림의 함을 사용해 고유 아이템을 신화 고유 아이템으로 업그레이드할 때 재료가 됩니다.
- 이 시즌 재화는 시즌 평판 보드와 반짝이는 보관함에서도 획득할 수 있고, 시즌 소굴 우두머리를 처치해서도 획득할 수 있습니다.
- 시즌 소굴 우두머리인 타락한 사신을 쓰러뜨리면 일정 확률로 신화 고유 아이템이 나옵니다.
- 시즌 등급을 올리면 직업 전용 신화 고유 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 시즌 영역과 영원의 영역에서 공통적으로, 선조 고유 아이템이 나올 상황에 아주 드문 확률로 신화 고유 아이템이 나옵니다.
참고: 제작한 신화 아이템은 하나만 장착할 수 있습니다. 게임 내에서 희귀 아이템을 획득하는 것과 같은 방식으로 신화 아이템을 여러 개 획득한다면, 제작한 신화 고유 아이템 1개와 함께 여러 개의 신화 아이템을 장착할 수 있습니다.
탑과 순위표 베타 보상
14시즌, 탑과 순위표의 베타 테스트가 끝난 기념으로 순위표 완료 보상으로 새로운 꾸미기 아이템이 추가됩니다.
- 순위표가 초기화될 때마다, 그리고 시즌이 끝날 때마다 보상을 획득할 수 있습니다.
- 보상은 앞의 초기화가 끝난 후 다음에 로그인할 때 지급됩니다.
보상이 지급되는 순위는 다음과 같습니다.
- 육성:
- 탑 플레이
- 탑 100단계 이상 도달
- 순위:
- 아무 순위표에서나 상위 1,000위 내 기록
- 아무 순위표에서나 상위 500위 내 기록
- 아무 순위표에서나 상위 100위 내 기록
- 아무 순위표에서나 상위 10위 내 기록
- 아무 순위표에서나 1위 기록
- 매주 최고 순위에 따라 다음 보상이 지급됩니다.
- 후광 꾸미기 아이템
- 위신 칭호
- 장비 보관함
- 순위가 높을수록 보상으로 지급되는 아이템의 수가 많아지고, 고유 아이템이 있을 확률로 높아집니다.
시즌 순위표 칭호와 후광은 시즌이 끝날 때까지 유지되고, 다음 시즌에 초기화됩니다.
- 다음 시즌이 시작되면 직전 시즌 주간 순위표에서 기록했던 최고 순위를 보여 주는 엠블럼을 받게 됩니다. 이 보상은 새 시즌에 처음 로그인할 때 지급됩니다.
전쟁 계획 변경
전쟁 계획을 파티로 플레이할 때 가장 든든한 아군들과 함께하기 편리하도록 변경을 적용하려 합니다.
3.1 공개 테스트 서버에서는 전쟁 계획 보드를 파티와 동기화할 수 있습니다. 이 기능은 파티 전체에 보드를 하나 생성해 주고, 여기에 새로운 전쟁 계획을 세울 수 있습니다.
아래의 방법으로 전쟁 계획을 동기화할 수 있습니다.
- 파티원은 모두 테미스에 있어야 합니다.
- 파티에 속해 있어야만 새 계획 프롬프트가 나타납니다.
파티를 위한 새 계획 선택 시:
- 엘드루인의 징표가 2개 필요합니다.
- 선택하면 파티에 파티원이 모두의 전쟁 계획 보드를 무작위로 변경하고 동기화하는 것에 대한 투표를 시작했다는 안내가 나타납니다.
- 모든 플레이어가 동의하면 투표를 시작한 플레이어가 자신의 보드를 초기화하고, 그 보드가 나머지 플레이어에게도 전달됩니다.
참고: 전쟁 계획 레벨이나 기타 현황(고행 레벨, 캠페인 완료 현황 등)과 무관하게 계획이 동기화됩니다.
호라드림의 함 업데이트
14시즌 공개 테스트 서버에서는 호라드림의 함에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 고유 아이템의 경우 이제 집중적인 재설정과 혼돈의 재설정을 사용할 수 있습니다.
- 고유 부적과 비선조 고유 아이템은 고유 능력 재설정을 사용할 수 있습니다.
- 다채로운 조율의 분광경이 낮은 확률로 모든 저항을 제공합니다.
1인 거래 불가 모드
1인 거래 불가 모드(SSF)에서는 성역에서 혈혈단신으로 운명을 개척하는 외로운 방랑자가 되어, 원하는 방법으로 자신의 실력을 시험해 볼 수 있습니다. 캐릭터 상태를 1인 거래 불가로 설정하면 다음 조건을 수락하는 것입니다.
- 1인 거래 불가 캐릭터는 시즌 캐릭터여야 하며, 일반 캐릭터일 수도 있고 하드코어 캐릭터일 수도 있습니다.
- 1인 거래 불가 캐릭터는 파티에 들어갈 수 없고, 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다.
- 계정 내의 1인 거래 불가 캐릭터끼리만 보관함과 재화, 정복자 등을 공유합니다.
- 1인 거래 불가 캐릭터로는 무료 체험, 로컬 협동, 암흑 성채를 이용할 수 없습니다.
- 한 캐릭터를 1인 거래 불가 상태로 설정하면, 그 상태가 시즌 기간 동안 유지되며 변경할 수 없습니다. 시즌이 끝나면 1인 거래 불가 캐릭터가 영원의 캐릭터로 돌아가며, 다시 파티를 맺고 거래할 수 있게 됩니다.
이 모드를 선택하는 용감한 분들은 1인 거래 불가 전용 탑 순위표에 이름을 올려 오롯이 혼자 일구어 낸 기량을 뽐낼 수 있습니다.
이에 더해 1인 거래 불가 모드가 추가되면서, 다음 필터가 순위표에 추가되었습니다.
- 1인 거래 불가
- 하드코어 1인 거래 불가
일반 및 시스템 업데이트
14시즌 공개 테스트 서버에는 다음 업데이트도 적용됩니다.
일반
- 이제 은화 개수가 25,000개로 제한됩니다.
- 악몽 던전과 나락 오브젝트에 누락되어 있던 미니맵 아이콘을 추가했습니다.
- 아스타로트와 바르톡의 우두머리 트로피 아이템을 추가하고, 호라드림의 함에 조합법을 추가했습니다.
전쟁 계획
- 고행 VIII 이상 난이도까지의 전쟁 계획 활동 경험치 증가 폭이 늘어났습니다.
- 지옥불 군세의 기본 활동 경험치가 증가했습니다.
- 지옥물결 전쟁 계획 완료 조건이 궤짝을 여는 것에서, 일반~참회자에서는 잉걸불을 75개, 고행 1 이상에서는 300개 모으는 것으로 변경되었습니다.
- 긴 지옥물결/심화 인장에 전쟁 계획 퀘스트와 노드를 새로 추가했습니다.
테스트 전용 기능
공개 테스트 서버는 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 공개 테스트 서버에서 여러분을 도울 공개 테스트 서버 증강 NPC를 활용하십시오. 이 NPC는 주요 도시에서 만날 수 있습니다.
공개 테스트 서버 강화
지난번 공개 테스트 서버에서와 마찬가지로, 이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인 므락을 공개 테스트 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 주요 도시의 주 순간이동진 옆에 있습니다. 므락이 증오의 군주 시스템에 새롭게 적용되는 강화 효과를 포함하여, 대폭 업그레이드되었습니다.
다음 아이템을 공개 테스트 서버 강화 효과로 이용하실 수 있습니다. 파란색으로 표시된 내용은 지난번 공개 테스트 서버 후로 업데이트된 내용입니다.
제작 및 재료
- 금화 지급
- 은화 지급
- 모든 재료 지급
- 명품화 잠금 해제
- 모든 담금질 설명서 지급
- 소굴 열쇠 지급
- 공물 지급
- 지옥불 군세 나침반 지급
- 악몽의 심화 인장 지급
장비
- 모든 룬 지급
- 모든 위상 최대
- 무작위 전설 아이템 지급*
- 모든 고유 아이템 지급*
- 영물 아이템 지급
참고: 공개 테스트 서버 강화로 투구와 목걸이를 받으려면, 각각 7 레벨과 15 레벨 이상이어야 합니다. 이 기준을 넘기면 투구와 목걸이를 받을 수 있습니다.*
정복자
- 모든 문양 지급
- 모든 문양 최대
진행
- 캠페인 및 모든 보루 완료(속삭임과 명공의 첨탑 잠금 해제)
- 레벨을 70으로 설정
- 모든 순간이동진 잠금 해제 및 지도 밝히기
- 기술 및 정복자 포인트 보상 지급
- 전쟁 계획 끝까지 해제
- 모든 고행 단계 개방
- 정복자 레벨을 200으로 설정
시즌
- 시즌 아이템 제공 (혼돈계 조각)
피드백 전달 방법
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 14시즌이 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
공개 테스트 서버 설치 방법
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
- 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
- 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
- 공개 테스트 서버를 선택합니다
- 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
- 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
- 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
- 참고: 시즌 테마와 연관된 테스트를 하려면 시즌 캐릭터를 생성해야 합니다.
- 게임을 시작해 3.1.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
3.1.0 공개 테스트 서버 패치 노트
확장팩
밸런스 업데이트
성기사
기술
정점
- 최초 적중의 기본 피해가 450%에서 550%로 증가했습니다.
- 마지막 적중의 기본 피해가 400%에서 500%로 증가했습니다.
전진
- 약화 업그레이드 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
격돌
- 성전사의 행군 방패막기 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
- 붙잡아라 변화형
- 이제 결의에 16중첩의 제한이 적용됩니다.
축복받은 방패
- 응보의 방패 변화형
- 가시 피해가 100%에서 70%로 감소했습니다.
방패 돌진
- 기본 피해가 90%에서 180%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 돌진 중의 이동 속도가 제한 1 속도 100%에서 제한 1 속도 50%, 제한 2 속도 50%로 변경되었습니다.
- 돌진 중 주어지는 기본 방어도가 40%에서 60%로 증가했습니다.
하늘의 분노
- 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
맹세
광신도의 맹세
- 메아리 하나당 피해가 17%에서 21%로 증가했습니다.
심판관의 맹세
- 적이 심판당한 후에 주는 피해가 8%씩 10회 중첩에서 60% 1회 중첩으로 변경되었습니다.
개발자 의견: 심판 발동 중첩이 없는 심판관 빌드들이 예상보다 성능이 떨어졌습니다. 이 변경을 통해, 빠르게 발사되는 심판 없이도 심판관 기술들이 빛을 발할 가능성이 열릴 것입니다.
고유 아이템
빛의 질책
- 피해가 120-150%에서 150-200%로 증가했습니다.
- 하얀 비둘기의 호신부
- 피해가 55-77%에서 77-99%로 증가했습니다.
붉은 설교
- 피해가 85-105%에서 100-120%로 증가했습니다.
태양의 낙인
- 피해가 70-90%에서 85-105%로 증가했습니다.
간청
- 피해가 60-80%에서 120-160%로 증가했습니다.
혼령사
기술
철갑 가죽
- 변경 전 - 사용 효과: 스스로를 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 40%의 막기 확률을 얻습니다.
- 변경 후 - 사용 효과: 스스로를 감싸 3초 동안 40%의 막기 확률을 얻습니다.
독성 피부
- 재빠른 벌레 변화형 - 방어도가 30%에서 50%로 증가했습니다.
보복
- 탈주 변화형 - 이제 부상당할 때도 발동합니다. 피해 감소 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
격렬한 할퀴기
- 충전 반환 업그레이드
- 충전 증가로 이름이 변경되었습니다.
- 변경 전 - 격렬한 할퀴기의 마지막 충전을 사용하면 포악함 중첩을 4 소모하여 충전을 4회 회복합니다.
- 변경 후 - 격렬한 할퀴기가 충전을 1 획득합니다.
- 회피 휘둘러치기 변화형
- 이제 피하기로 간주되지 않습니다.
유린자
- 포악함 최소 업그레이드
- 피해 증가로 이름이 변경되었습니다.
- 변경 전 - 유린자의 포악함이 최소 포악함을 1 추가로 증가시킵니다.
- 변경 후 - 유린자가 주는 피해가 20% 증가합니다.
전설 위상
숲의 힘의 위상
- 보호막 양이 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 방어도가 20-30%에서 40-60%로 증가했습니다.
역병의 위상
- 역병 벌레 무리의 추가 피해가 70-100%에서 30%-60%로 감소했습니다.
감염의 위상
- 역병 벌레 무리의 중독량이 125-155%에서 80-100%로 감소했습니다.
고유 아이템
세파존텍
- 추가 피해가 100-120%에서 140-180%로 증가했습니다.
케펠레케의 막대
- 추가 피해가 0.65-0.75%에서 0.85-1.05%로 증가했습니다.
정복자
가시 피부 전설 노드
- 가시가 35%에서 60%로 증가했습니다.
악마술사
기술
몰락자 지배
- 몰락자 군대 변화형으로 얻는 진노가 적중 1회당 10에서 8로 감소했습니다.
발로크 지배
- 지속적으로 획득하는 제압 중첩 수가 4에서 2로 감소했습니다.
- 획득하는 과잉 중첩 수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 지배력 소모량이 20에서 25로 증가했습니다.
- 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
종말
- 생존자 업그레이드
- 추가 피해가 100%에서 10%로 감소했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
아바돈의 마귀
- 기본 피해가 250%에서 280%로 증가했습니다.
- 한 서린 격분 변화형의 적중당 피해가 2%에서 5%로 증가했습니다.
황천 걸음
- 어스름방랑자 변화형
- 이제 기본 이동 속도 제한 2 보너스도 제공합니다.
고통의 벽
- 지배력 소모량이 20에서 16으로 감소했습니다.
- 원형 벽 변화형
- 악마의 벽 하나당 피해 감소가 3%에서 6%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- 몰락자 군대 변화형
- 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
공포의 무리
- 악몽 변화형
- 피해가 75%에서 200%로 증가했습니다.
전설 위상
참살의 위상
- 피해가 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.
삼중의 악몽
- 피해가 20-30%에서 40-60%로 증가했습니다.
고유 아이템
아이그롬의 분열
- 피해가 30-50%에서 120-150%로 증가했습니다.
황천의 팔목 장갑
- 이제 항상 아바돈의 마귀의 피해도 80% 증가시킵니다.
토르바알로스의 굴레
- 피해가 120-160%에서 160-200%로 증가했습니다.
셋의 홀과 공포의 억지웃음
- 악마술사 궁극기에만 적용된다는 점이 명확하도록 설명이 변경되었습니다.
룬
세흐 (혼령 늑대)
- 이제 적을 취약하게 하지 않습니다.
- 오한 유발량이 도약 1회당 50%에서 10%로 감소했습니다.
- 최대 늑대 수가 10마리에서 6마리로 감소했습니다.
벡스 (모든 기술 +)
- 필요한 공물 양이 100에서 300으로 증가했습니다.
프리드 (어둠의 감옥)
- 비용이 250에서 500으로 증가했습니다.
욤 룬
- 변경 전 - 드루이드의 석화 기술을 사용해 적을 기절시키고 주 자원을 회복합니다.
- 변경 후 - 드루이드의 석화 기술을 사용해 적을 기절시키고 해당 적에 대한 극대화 피해를 증가시킵니다.
개발자 의견: 이것은 기능상의 변화가 아니라, 석화의 기본 기능 변경에 따른 툴팁 변경입니다. 석화 자체가 이제 자원을 회복시키지 않고, 그 대신 플레이어의 극대화 피해를 증가시킵니다.
영물
모든 직업
금빛 현현의 문장
- 변경 전 - 부적 칸이 2개지만, 고유 부적을 최대 3개 장착할 수 있습니다.
- 변경 후 - 고유 부적을 최대 3개 장착할 수 있습니다.
잘린 손가락의 문장
- 제거되었습니다. 보유 중이었던 아이템은 금빛 현현의 문장으로 변환됩니다.
야만용사
아리앗의 무기
- 2세트 효과: 피해가 80%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 피해가 40%[x]에서 50%[x], 최대 120%[x]에서 150%[x]로 증가했습니다.
드루이드
무리 어미의 위세
- 2세트 효과: 피해가 2%에서 3%로 증가했습니다.
폭풍 인도자의 영물 세트
- 2세트 효과: 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 이중/삼중 시전의 피해가 100%/300%에서 500%로 증가했습니다.
강령술사
뼈 직조자의 기술 영물 세트
- 5세트 효과: 추가 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다.
라다먼트의 모독
- 세트 효과가 이미 저주받은 적에게는 지속적으로 저주를 재적용하지 않습니다.
개발자 의견: 가시 박힌 철관 또는 노화를 수동으로 시전하는 경우에는 이 변경 사항과 무관하게 저주가 재적용됩니다.
핏빛 달의 무릎바지 고유 아이템도 이 변경 사항과 무관하게 발동 시 저주를 재적용합니다.
이제 고통의 징조 고유 아이템과 마찬가지로, 이 세트 효과가 저주를 재적용하려면 그 전에 걸려 있던 저주가 사라져야 합니다.
참고로 이 변경 사항은 실질적으로 라트마의 의지 고유 아이템처럼 저주가 적에게 적용될 때 피해를 주는 요인에만 영향을 미칩니다.
- 세트 효과의 툴팁을 설명과 일치하게 변경했습니다.
- 변경 전 - 시체 근처에 있는 적들에게 노화와 가시 박힌 철관이 걸립니다.
- 변경 후 - 시체로부터 근거리에 있는 적들에게 노화와 가시 박힌 철관이 걸립니다.
- 이제 이 세트가 화면상의 모든 시체에 영향을 미칩니다.
피 결속사의 말 영물 5세트 효과
- 변경 전 - 기본, 핵심 기술 및 궁극기인 피 기술이 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 75% 증가한 피해를 주고 두 번 발동됩니다.
- 변경 후 - 기본, 핵심 기술 및 궁극기인 피 기술이 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모하여 두 번 발동됩니다. 피 기술이 주는 피해가 75% 증가합니다.
성기사
카탄의 강철 같은 소신
- 3세트 효과: 이제 30%의 피해 감소를 추가로 부여합니다.
천상의 찬란한 불
- 3세트 효과: 피해 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다.
도적
보이지 않는 자들의 유산 영물 세트
- 5세트 효과: 320%[x]에서 250%[x]로 감소했습니다.
흐릿해지는 칼날의 법도 영물 세트
- 5세트 효과: 150%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.
닐푸르의 찌푸린 눈
- 2세트 효과: 피해가 12%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
원소술사
하바칼바의 가마솥
- 2세트 효과: 열기 중첩 하나당 피해가 5%에서 7%로 증가했습니다.
얼어붙은 바다의 숨결
- 5세트 효과: 이제 적들이 저지 불가 상태가 될 때도 발동됩니다.
혼령사
크와틀리의 기품 영물 세트
- 2세트 효과: 추가 피해가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 5세트 효과: 이동 속도가 50%에서 35%로 감소했습니다.
움바의 품 영물 세트
- 2세트 효과: 가시가 7,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 5세트 효과: 추가 피해가 125%에서 150%로 증가했습니다.
발라잔의 이빨 영물 세트
- 3세트 효과: 최대 생명력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
다수의 행복 영물 세트
- 2세트 효과: 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 3세트 효과: 저항이 35%에서 70%로 증가했습니다.
악마술사
호라존의 사슬 세트
- 아이그롬의 피해가 30%에서 15%로 감소했습니다.
호라드림의 함
- 고유 아이템의 속성을 혼돈의 재설정과 집중적인 재설정 함 제조법으로 변경할 수 있습니다.
- 고유 또는 새로운 신화 아이템에 이 제조법을 사용하면, 조율된 태고의 가루가 1개 추가로 소모됩니다.
- 고유 능력 재설정을 이제 영물 부적과 비선조 아이템에 사용할 수 있습니다.
- 이제 다채로운 조율의 분광경 사용 시 모든 저항을 속성 추가/제거와 혼돈의/집중적인 재설정 함 제조법의 대상으로 지정할 수 있습니다.
고유 아이템 업데이트
정의의 검 엘드루인
- 이제 모든 피해 [x%]만 확정적으로 제공합니다.
전쟁 계획
- 이제 파티가 완전히 공유되는 전쟁 계획 보드를 생성할 수 있습니다. 이 보드는 진행 현황과 목표가 완전히 동기화됩니다.
- 전쟁 계획 보상 변경:
- 고행 8 이상에서 경험치 보상이 증가합니다.
- 지옥불 군세의 보상이 증가합니다.
- 지옥물결 퀘스트 완료 조건이 일정 개수의 궤짝을 여는 것에서 고정 수량의 잉걸불을 소모하는 것으로 변경됩니다.
- 지옥물결과 악몽의 심화에 관련된 추가 전쟁 계획 선택지가 추가되었습니다.
기타
- 정예/용사 적으로부터 메아리치는 증오 열쇠를 얻을 확률이 증가했습니다.
버그 수정
성기사
- 성기사 기술들의 피해 속성이 합연산되는지 곱연산되는지에 대한 설명이 부정확했던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 광신도의 맹세가 기본 기술과 모든 변화형으로 올바르지 않은 메아리 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 휘두르기가 적절한 업그레이드 없이도 취약을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 휘두르기의 숙련된 검이 조건을 충족하지 않아도 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 방패 돌진의 결사대의 돌진 변화형이 올바르지 않은 유형의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 붉은 설교 고유 아이템이 열의에 죽음 아니면 영광을을 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어도와 방패막기 확률을 증가시키는 축복받은 방패 업그레이드가 처음으로 적중시킨 적에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 불굴의 위상이 막기 확률 보너스에 기반한 피해 감소 효과를 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 열성 오라의 최초 공격 속도 보너스가 첫 공격 시에 지속 효력을 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.
혼령사
- 뇌 흔들기가 치크 룬으로 발동된 동안 해당하는 업그레이드를 적용했을 때 결의를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 속성으로 혼령이 변경된 혼령사 기술들이 간혹 고릴라 주 혼령 전당 보너스를 발동시키지 않고 에베와카의 조화의 효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 유린자의 숲의 힘 변화형이 간혹 의도보다 자주 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 기술에서 혼령 유형 태그가 제거되었다가 다시 추가된 후에 혼령사 3세트 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 중독 기술들의 설명에 지속시간 증가 내역이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발라잔의 짚허리띠와 발라잔의 이빨 부적으로 받는 보너스 중독 지속시간이 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
악마술사
- 베라티엘의 파편의 악마술사 버전이 자원 소모량 감소 효과와 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자극의 위상과 인간 혐오 위상이 애완동물과 용병을 활성화된 악마로 취급하던 문제를 수정했습니다.
- 충격 속도 속성을 적용받은 상태로 타오르는 비명에 정신을 집중할 때 적중 빈도가 비정상적으로 낮던 문제를 수정했습니다.
- 탈태 피해 증가 비율 업그레이드의 툴팁이 전체 보너스를 보여 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 어스름방랑자 업그레이드를 적용한 황천 걸음 사용 시 간혹 플레이어가 움직이지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
- 지뢰밭 속성이 적용된 종말이 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악마술사의 도전 과제 진행 현황이 정상적으로 표시되지 않던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
영물
- 붉은 축복 부적으로 받는 보너스 제압 피해가 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시체 주위의 적들에게 저주를 적용하는 라다먼트의 모독의 3세트 효과와 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 피의 파도가 피 도착증 변화형을 사용해 궁극기가 아닌 핵심 기술이 되었을 때, 라다먼트의 모독 영물 5세트 효과가 피의 파도에 섬뜩함 태그를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 검은 장막의 5세트 효과가 의도대로 작용하지 않고 약화 효과를 무한정 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 직조자의 기술 세트로 받는 힘의 정수 강화 효과가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 주문에 걸린 강철 영물 2세트 효과가 주입되지 않은 기술로 인해 비정상적으로 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 주문에 걸린 강철 세트 장착 시, 아무 기술로나 적을 적중시킬 때마다 내면의 시야가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 잿불의 분노가 목걸이 칸과 같은 수준으로 부적 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사용 무시무시한 통찰 세트가 구현 기술을 시전하지 않을 때 피해 감소를 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 얼음 칼날, 히드라, 사역마 마법부여가 탈 라샤의 삼도 부적을 활성화하던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사용 탈 라샤의 삼도 세트 보너스가 짜릿한 에너지 피해로 인해 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 영예의 속성이 붙은 부적이 추가 부적 칸을 추가할 때 일관성 없는 행동을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 부적을 정렬할 때 세트끼리 한데 묶이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 숙련된 기법 금화 발견 문장 속성이 의도보다 훨씬 높은 금화 발견 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 문장과 부적에 아이템 위력이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획
- 전쟁 계획 궤짝이 의도하지 않은 활동에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 속성이 활동 완료 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 전쟁 계획 속성이 없는 플레이어가 관련 콘텐츠를 이용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획에서 파티 활동 완료 경험치가 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 전쟁 계획의 일부 보상 아이콘을 정상적으로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 계획 목표에서 우리바르에게 뼈 거수라는 칭호가 잘못 붙어 있던 문제를 수정했습니다.
- 풍요의 소굴 속성이 우두머리 소굴 인카운터에 비축고 궤짝을 정상적으로 추가해 주지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 호라드림의 함 재료를 읽을 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 보석 위력 보너스 속성을 양손 무기에 적용했을 때 증감 비율이 올바르지 않게 적용되어 의도보다 많은 위력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 쿨레의 조율의 분광경 툴팁에 전설 위상이 속성으로 오기되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 함 가루 툴팁에 지하도시 활동으로 획득할 수 있다는 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 단편이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 원래 개별적으로 상호작용을 해야 하는 메피스토의 비축고 궤짝이 비정상적으로 모든 파티원에게 보상을 주던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반
전설 위상
지옥의 사령관 위상
- 피해가 50-70%에서 40-60%로 감소했습니다.
방화의 위상
- 피해가 70-100%에서 45-65%로 감소했습니다.
결투사의 위상
- 변경 전 - 한손 무기를 사용할 때 공격 속도가 30-50% 증가합니다.
- 변경 후 - 한손 무기를 사용하는 동안, 공격 시 무기 공격력이 4.5-6.5%씩, 최대 10번 증가합니다. 무기 교체 시 이 보너스를 잃습니다.
해일의 위상
- 최대 제압 중첩이 2-4에서 1-3으로 감소했습니다.
- 공격 위상에서 보조 위상으로 변경되었습니다.
글린의 모루의 위상
- 피해 감소에 40%의 제한이 적용됩니다.
고유 아이템
추방된 군주의 영물
- 중첩당 피해가 15-18%에서 8-10%로 감소했습니다.
셀리그의 녹은 심장
- 적들이 자원에 주는 피해가 증가했습니다.
인내하는 신앙
- 피해 감소가 30-40%에서 15-20%로 감소했습니다.
아발리온 - 라이칸더의 창
- 이제 행운의 적중 확률의 자원 회복 효과만 확정적으로 제공합니다.
궤멸자
- 이제 최대 생명력 % 효과만 확정적으로 제공합니다.
한아비
- 이제 극대화 확률 + 효과만 확정적으로 제공합니다.
- 극대화 피해가 150%에서 120%로 감소했습니다.
전령 네세켐
- 이제 극대화 피해 x 효과만 확정적으로 제공합니다.
박살난 맹세
- 이제 지속 피해 지속시간만 확정적으로 제공합니다.
- 지속시간 보너스가 100%에서 120%로 증가했습니다.
할리퀸 관모
- 이제 최대 생명력 + 효과만 확정적으로 제공합니다.
- 피해 감소 효과는 제거되었습니다.
- 모든 기술에 적용되는 보너스가 +4에서 +6으로 증가했습니다.
안다리엘의 두개골
- 이제 독 저항만 확정적으로 제공합니다.
영벌의 후예
- 이제 이동 속도만 확정적으로 제공합니다.
- 피해가 80%에서 15%로 감소했습니다.
- 어머니의 은혜가 이제 다른 플레이어들의 극대화 확률을 15% 빼앗고 피해 보너스를 항상 유지합니다.
티리엘의 권능
- 이제 모든 저항만 확정적으로 제공합니다.
- 방출되는 천상의 탄막 투사체 수가 감소했습니다.
- 이제 신화 능력의 일부로 피해 감소 20%도 제공합니다.
거짓된 죽음의 수의
- 이제 모든 능력치만 확정적으로 제공합니다.
- 변경 전 - 죽음에 이르는 피해를 받으면, 죽지 않고 생명력을 완전히 회복하고 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 획득하고 근거리에 있는 적들을 밀쳐냅니다. 이 효과는 300초에 한 번씩만 발동합니다.
- 변경 후 - 죽음에 이르는 피해를 받으면, 죽지 않고 생명력을 완전히 회복하고 3초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 획득하고 근거리에 있는 적들을 밀쳐냅니다. 이 능력은 한 번 사용하면 마을로 돌아갈 때까지 비활성화됩니다.
별 없는 하늘의 반지
- 이제 공격 속도만 확정적으로 제공합니다.
셀리그의 녹은 심장
- 이제 자원 생성량 + 효과만 확정적으로 제공합니다.
신 살해자 왕관
- 피해가 30-40%에서 7.5-10%로 감소했습니다.
루시온의 왕관
- 중첩당 피해가 10-15%에서 5-7.5%로 감소했습니다.
담금질
날카로운 기교
- 제압 중첩당 피해가 7-10%에서 3-4.5%로 감소했습니다.
정복자
- 마법 노드로 획득하는 가시 수치가 19에서 100으로 증가했습니다.
- 희귀 노드로 획득하는 가시 수치가 38에서 150으로 증가했습니다.
야만용사
- 피해를 받아 획득하는 분노에 최대 생명력 1%당 0.5의 제한이 적용되고, 이제 자원 생성량 증가의 효과를 받지 않습니다.
기술
광분
- 노도 변화형이 최대 중첩이 아닐 때도 폭발을 발동시킵니다. 발동 확률이 50%에서 75%로 증가했습니다.
선조의 귀환
- 이제 고산지 사람 변화형이 극한 열광의 위상과 함께 작용하지 않습니다.
공격 속도 및 피해 보너스 업그레이드
- 변경 전 - 선조의 귀환 시전 시 6초 동안 공격 속도를 15%[+] 획득하고 공격력이 20%[x] 증가합니다.
- 변경 후 - 선조의 귀환 시전 시 6초 동안 소환된 선조 한 명당 공격 속도를 5%[+] 획득하고 공격력이 5%[x] 증가합니다.
광전사의 진노
- 지속시간 동안 모든 피해도 30%[x] 증가시킵니다.
강철 손아귀
- 이제 정상적으로 무술이 아닌 전투 태그가 붙습니다.
전설 위상
무한한 분노의 위상
- 이제 획득하는 자원 1당 1중첩을 부여합니다.
- 변경 전 - 분노를 1 생성할 때마다 공격력이 1-1.5%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후 사라집니다.
- 최대 분노 350까지 분노를 1 생성할 때마다 공격력이 0.15-0.20%[x] 증가합니다. 이 보너스는 4초 후 사라집니다.
무기 전문가의 위상
- 이제 강철 소용돌이가 무기 숙련 기술로 간주될 때 충전을 1 부여합니다.
고유 아이템
전투 무아지경
- 변경 전 - 광분의 최대 중첩이 2 증가합니다. 중첩이 최대일 때, 주는 피해가 68-90%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 30-38%[+] 증가합니다.
- 변경 후 - 광분이 탄막 변화형을 비용 없이 획득하고 2번 추가로 중첩될 수 있습니다. 중첩이 최대일 때, 주는 피해가 75-100%[x] 증가하고 다른 기술들의 공격 속도가 35-45%[+] 증가합니다.
사슬참화 쇠미늘
- 추가 피해가 60-80%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
정복자
지배 문양
- 문양 레벨 150에서 중첩당 23.6%에서 중첩당 1.8%로 감소했습니다.
울화 문양
- 피해가 6.2%[+]에서 9.3%[+]로 증가했습니다.
드루이드
기술
암석 폭발
- 이제 방어구 부가 업그레이드가 결의 중첩에 따라 추가 방어도를 부여하지 않습니다. 기본 수치가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설 위상
양치기의 위상
- 추가 피해가 5-13%[x]에서 2-3%[x]로 감소했습니다.
고유 아이템
고인돌
- 바위 폭발이 이제 고정된 피해가 아니라 바위 피해의 75-90%[x]만큼 피해를 줍니다.
마녀의 큰지팡이
- 피해가 30-40%[x]에서 60-80%[x]로 증가했습니다.
사냥꾼의 정점
- 추가 피해가 40-60%[x]에서 75-90%[x]로 증가했습니다.
묠니르의 반지
- 피해가 30-40%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
바실리스크
- 추가 효과: 석화된 적들이 플레이어에게 60-90%[x]의 추가 피해를 받습니다.
차오르는 철월
- 추가 피해가 20-25%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
- 추가 공격 확률이 25%에서 33%로 증가했습니다.
정복자
죄어오는 촉수 전설 노드
- 피해가 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
송곳니와 발톱 문양
- 피해가 12%에서 15%[x]로 증가했습니다.
급성 폭발 문양
- 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 피해가 12%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
기백 문양
- 피해가 15%[x]에서 12%[x]로 감소했습니다.
강령술사
기술
시체 폭발
- 핏빛 난장판 변화형
- 추가 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 독기 변화형
- 피해가 145%에서 210%로 증가했습니다.
- 파편 변화형
- 피해가 100%에서 110%로 증가했습니다.
피 안개
- 피의 질주 변화형
- 이제 설명에 피 안개가 기동력 기술이며 피 태그를 대체하지 않는다는 내용이 포함됩니다.
고유 아이템
붉은 축복
- 최대 제압 보너스가 4에서 2로 감소했습니다.
크루올의 포옹
- 추가 피해가 50-60%에서 80-100%로 증가했습니다.
죽음 없는 얼굴
- 뼈 창의 메아리 피해가 30-40%에서 40-50%로 증가했습니다.
- 뼈 창의 극대화 피해가 40-50%에서 60-70%로 증가했습니다.
레오릭 왕의 철퇴
- 골렘의 추가 피해가 70-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
칠흑쐐기
- 마름병의 관통하는 어둠 변화형을 사용할 때 칠흑쐐기가 2배의 피해를 줍니다.
개발자 의견: 이 아이템은 의도상 마름병이 주는 부정한 지대 피해의 일부를 주게 되어 있습니다. 관통하는 어둠 변화형은 마름병이 부정한 지대를 2개 생성하게 하므로, 그에 따라 칠흑쐐기의 피해가 증가하는 것입니다.
정복자
지배 문양
- 문양 레벨 150에서 중첩당 23.6%에서 중첩당 1.8%로 감소했습니다.
메마름 전설 노드
- 암흑 피해뿐 아니라 냉기 피해로도 발동됩니다.
어둠 문양
- 이제 추가 피해를 주고, 암흑 피해뿐 아니라 냉기 피해로도 발동됩니다.
참화 문양
- 이제 추가 피해를 주고, 타락 피해뿐 아니라 동상으로도 발동됩니다.
도적
기술
칼날의 춤
- 피해가 65%에서 52%로 감소했습니다.
연타
- 피해가 140%에서 196%로 증가했습니다.
회전 칼날
- 피해가 30%/70%에서 42%/98%로 증가했습니다.
전설 위상
무모한 도적의 위상
- 피해가 30-45%[x]에서 40-55%[x]로 증가했습니다.
고유 아이템
니르미트루크의 죽음가면
- 피해가 45-60%[x]에서 60-75%[x]로 증가했습니다.
거장
- 피해가 24-30%[x]에서 45-60%[x]로 증가했습니다.
정복자
척탄병 문양
- 비궁극기 수류탄 기술에 피해 12%[x] 계수가 추가되었습니다.
긍지 문양
- 건강 및 부상 상태의 적에게 주는 물리 피해가 27%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
원소술사
기술
불안정한 전류
- 이제 기본형과 모든 변화형의 기술 등급에 체감의 법칙이 적용됩니다.
- 무한 변화형
- 이제 짜릿한 에너지 피해만 증가시킵니다.
- 이제 짜릿한 에너지가 최대일 때는 중첩을 부여하지 않습니다.
구상 번개
- 내파 변화형
- 이제 피해가 아닌 기술 등급에 따라 크기가 증감합니다.
사역마
- 치유의 불길 변화형
- 제압 중첩이 2에서 1로 감소했습니다.
- 이제 시전 시에만 제압을 획득합니다.
화염 보호막
- 제압 업그레이드
- 제압 중첩이 1에서 3으로 증가했습니다.
얼음 보주
- 커다란 화염 보주 변화형
- 소모되는 제압 중첩 수가 1에서 추가 폭발 1회당 1로 증가했습니다.
화염탄
- 반딧불이 변화형
- 폭발 1회당 피해가 9%에서 25%로 증가했습니다.
- 제압 업그레이드
- 제압 중첩이 2에서 1로 감소했습니다.
순간이동
- 불길 변화형
- 이제 순간이동 시 반환받을 수 있는 순간이동 시전 횟수를 보여 주는 카운터가 표시됩니다.
연쇄 번개
- 소모량 감소 부가 업그레이드
- 변경 전 - 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 다음 연쇄 번개의 마나 소모량이 1 감소합니다.
- 연쇄 번개의 피해가 매초 5%씩, 최대 30%까지 증가합니다. 연쇄 번개 외의 기술을 시전하여 적에게 피해를 주면 이 보너스가 초기화됩니다.
- 점점 커지는 피해로 이름이 변경되었습니다.
마법부여
화염탄 마법부여
- 극단적인 상황에서 화염탄의 빈도가 감소했습니다.
전설 위상
압도적인 전류
- 변경 전 - 감전 기술이 극대화 적중 시 4초 동안 감전 피해를 1.5-3% 부여합니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
- 변경 전 - 감전 기술이 극대화 적중 시 자주 4초 동안 감전 피해를 1.5-3% 부여합니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
아마겟돈의 위상
- 피해가 150-180%에서 50-80%로 감소했습니다.
- 지속시간이 5초에서 15초로 증가했습니다.
이글거리는 충격의 위상
- 피해가 60-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
고유 아이템
조각난 겨울유리
- 구현 하나당 피해가 3-6%에서 2-3%로 감소했습니다.
흑마노 영혼
- 피해가 80-100%에서 100-120%로 증가했습니다.
별똥별의 관
- 운석 피해가 50-70%에서 80-100%로 증가했습니다.
뱀의 홍채
- 히드라 피해가 100-125%에서 110-150%로 증가했습니다.
끝없는 분노의 지팡이
- 화염구 피해가 80-120%에서 140-180%로 증가했습니다.
기타
- 재화 수량 제한이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 은화 - 2500개에서 25,000개로 증가했습니다.
- 금화 - 99,999,999,999개에서 999,999,999,999개로 증가했습니다.
- 보석 조각 - 999,999개에서 999,999,999개로 증가했습니다.
- 이제 애완동물의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 각 캐릭터의 현재 캠페인 진행 현황이 캐릭터 선택 화면에 표시됩니다.
- Intel GPU를 위한 XESS 3 지원을 추가했습니다.
- Nvidia GPU를 위한 DLSS 5X 및 6X 지원을 추가했습니다.
- 탑 진행 보상으로 새로운 후광 꾸미기 아이템이 추가되었습니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 특정 위치에서 길잡이 경로 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 캐릭터 생성 화면에서 잠긴 직업의 잠긴 텍스트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 지속 효과인 두 번 적중 확률이 이중 휘두르기 툴팁에 속성을 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도전의 외침의 호통 업그레이드가 기술의 등급을 증가시킨 후 추가 피해 감소를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이의 굽이 변화형에 비공격이 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 후려치기가 실제로는 5번째 적중할 때마다 매질 공격을 하는데 4번째 적중할 때마다 한다고 적혀 있던 문제를 수정했습니다.
- 세상 강화 사용 시 집결의 함성의 행동 막대에 나타나는 카운트다운이 간혹 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추가 충전 업그레이드 장착 시 발 구르기가 충전별 재사용 대기시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강철 손아귀의 시각적 표시가 기술의 실제 적중과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광전사의 진노의 등급이 오를 때 지속시간이 길어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세 번째 칼날의 고유 능력이 부여하는 추가 피해가 의도대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심홍색의 전장이 분쇄의 지속 피해가 파열로 소모된 후에도 유지되게 하던 문제를 수정했습니다.
- 셀리그의 녹은 심장을 중심으로 특정 방식으로 빌드를 만들 경우 야만용사가 사실상 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
- 집결의 함성의 지속 효력 업그레이드가 자원 생성량과 이동 속도 보너스를 의도보다 많이 부여하던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 플레이어가 군중 제어 상태가 되면 대격변의 세찬 폭풍 변화형이 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 충격파 변화형을 적용한 쳐부수기가 극기 중첩을 의도대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 울부짖음이 NPC와 상인에게 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 바람 칼날이 특정 업그레이드 적용 시 취약을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 적절한 아이템 속성이 있을 때 강령술사의 해골 전사와 해골 마법학자가 정상적으로 보강을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 일부 골렘 공격에 섬뜩함 기술에 적용되는 보너스 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노화의 부정한 광분 변화형으로 인해 가시 박힌 철관이 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마름병이 의도보다 오래 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 일부 골렘 공격에 섬뜩함 기술에 적용되는 보너스 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 더럽혀진 지대가 행운의 적중 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 해골 마법학자 태그가 정상적으로 업데이트되지 않아, 기술 상호작용이 비정상적으로 이루어지던 문제를 수정했습니다.
도적
- 도적의 망령 기술들이 간혹 비정상적인 양의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 그림자십자가 지속 피해 효과를 복제하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주문에 걸린 강철 영물 세트로 인해 자동 암흑 주입이 내면의 시야보다 오래 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 흐릿해지는 칼날의 법도 영물 5세트 효과가 중첩이 없을 때 날쌘 몸놀림 기술 무료 시전을 1회가 아닌 2회 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 주입 사용 중 하늘사냥꾼이 연발 사격의 화살 개수를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 찌푸린 눈의 부적 세트가 부여하는 복수 피해 강화 효과 중첩이 정상적으로 증감되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그림자십자와 화살 폭풍에 관련된 상호작용이 의도했던 것보다 훨씬 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 웜홀 변화형과 순간이동 마법부여를 사용할 때 순간이동이 간혹 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 서릿발의 취약 업그레이드가 우두머리에게 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
- 화염벽의 소모량 감소 업그레이드가 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막 치유 업그레이드의 치유가 탈 라샤의 삼도 부적을 활성화하던 문제를 수정했습니다.
- 화염탄 마법부여가 화염탄 업그레이드 중 무엇과도 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여 피해 속성이 어떤 경우에도 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염탄 마법부여가 다른 대상에게 발사되지 않고, 최초의 불타는 대상에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
- 벼락불이 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 적중을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개가 폭풍을 가르는 자의 위상으로 인한 추가 적중을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 가르는 자의 위상 사용 시 화염 보호막이 두 번째 시전을 즉시 활성화하던 문제를 수정했습니다.
- 뱀의 홍채로 히드라가 핵심 기술이 된 경우, 히드라를 사용해도 게걸스러운 분노의 위상이 마나를 돌려주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 짜릿한 에너지를 의도보다 빨리 방출하던 문제를 수정했습니다.
- 사역마 보너스 효과 업그레이드가 보호막 퍼센트 제한을 정상적인 수치로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여 전문가 노드가 다른 원소가 아닌 같은 원소의 마법부여에 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 일부 기술 속성이 마법부여에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빙하 변화형을 적용한 냉대를 연속으로 사용하면 아마겟돈의 위상이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개로 벽 뒤의 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
- 제압 중첩이 남아 있는데도 간혹 행동 막대에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 세계의 고난 담금질 제조법의 이름이 "세계의 참화"로 되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 결의 담금질이 아이템 유형에 따라 증감하고, 명품화 등급에 따른 증감 비율이 의도보다 훨씬 크던 문제를 수정했습니다.
- 녹물림 더크를 다른 녹물림 더크로 교체할 때, 추가 효과가 그대로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 다음 전설 위상을 아이템에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 변신술사의 위상
- 원초적인 힘 위상
- 응보의 위상
- 염습자의 위상
- 강화 효과와 기타 효과가 무작위로 사라지던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 괴물에게 적용된 지속 피해가 치유로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 적들이 특정 상황에서 빙결될 경우 푸른 서슬의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심화 던전이 해제되지 않은 보루 던전을 포함하던 문제를 수정했습니다.
- 정점 던전 우두머리가 대량의 고등급 보석을 포함하여 지나치게 많은 보상을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 대못 박힌 갑옷의 위상과 불굴의 위상이 마을에 있는 동안 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광폭화 상태의 추가 피해가 실제로는 합연산으로 적용되는데 곱연산으로 표시되던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 키워드와 태그가 누락되어 있거나, 강조 표시되지 않거나, 잘못 표시되어 있었던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 키워드 검색이 부정확한 결과를 출력하던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 툴팁과 설명의 정보가 정확하지 않았던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 그 외 사용자 인터페이스의 다양한 불일치 문제를 수정했습니다.
기타
- 파티원들이 공유한 활동에서 서로 다른 보상을 받던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 사용자 인터페이스, 그래픽 및 오디오 개선을 적용했습니다.
세상에서 크나큰 힘이 사라졌을 때는 조심하십시오. 그 공백을 채우러 오는 것은 더할 수도 있으니까요.
—디아블로 IV 팀 드림










