창조의 영역에서 섬뜩한 공포가 기다립니다
왕족의 계획이 어긋나는 일은 워낙 드물기 때문에, 좌절한 왕자의 분노는 현명한 왕의 두 배에 달한다는 말이 있습니다. 다음 콘텐츠 업데이트에서는 창조의 영역 미리 보기 이벤트와 돌아오는 수확의 계절 이벤트, 지옥성물함 연전 업데이트 등이 추가됩니다.
이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로 한국, 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시간 기준으로 11월 25일 오전 9:00~오전 11:00, 아메리카 서버의 경우 11월 12일 오후 5:00~오후 7:00에 서버 점검이 있었습니다. 아래 소개되는 대부분의 콘텐츠가 점검 이후 게임에 적용되었으며 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.
이 글에서는 최신 콘텐츠 업데이트 관련 정보를 소개하는 만큼, 본문에서 소개한 모든 정보는 조정될 수 있습니다.
목차
창조의 영역을 두려워하십시오
다시 태어나기 위해서는 먼저 죽어야 합니다. 탈태를 이루려면 가장 값비싼 희생을 치러야 하죠. 그런 대가를 치를 의지가 있으십니까?
서버 시간 기준 12월 10일 오전 3:00부터 12월 21일 오전 3:00까지, 게임에 로그인하여 성역의 땅에 다가오는 다음 대규모 업데이트를 미리 엿보십시오. 이벤트에 참가하려면 30레벨 이상이어야 합니다. 여러 날에 걸쳐 로그인하여 알브레히트 왕자가 백성들을 위해 무엇을 준비했는지 확인하십시오.
창조의 영역이 진행되는 동안에는 배틀 패스 레벨로 얻는 경험치가 100% 증가합니다. 보상은 2일, 4일, 8일 차에 로그인하여 일일 임무를 완료하면 해제됩니다.
수확의 계절에 결실을 거두십시오
전원 지역을 뒤덮은 수많은 악마들이 유발한 끔찍한 공포의 한가운데에서, 빈곤한 농부들이 가까스로 미약한 수확이라도 거두어들입니다. 그들이 북돋우는 희망이 점점 악화되는 인구 감소를 저지할 수 있을까요?
서버 시간 기준 12월 10일 오전 3시부터 1월 7일 오전 3시까지 돌아오는 이벤트를 격파하고 노고의 대가로 반짝이는 보상을 받으십시오. 주말이 되면 동료 모험가들과 정면 승부를 벌일 준비도 하시고요. 상대는 칼을 잘 갈아 두고 전투 준비를 마쳤을 겁니다.
다음과 같은 돌아오는 이벤트에서 수확의 계절 진행도를 높이십시오.
생존자의 재앙
- 서버 시간 기준 12월 10일~12월 17일 오전 3:00
정복자
- 서버 시간 기준 12월 17일~12월 24일 오전 3:00
무리의 시련
- 서버 시간 기준 12월 24일~12월 31일 오전 3:00
조각난 차원
- 서버 시간 기준 12월 31일~1월 7일 오전 3:00
균열 경주자가 돌아옵니다
이글거리는 화염
가장 빠른 악마 학살자의 도전이 돌아옵니다! 12월 10일 오전 3시부터 12월 14일 오후 10시까지 치명적인 균열을 가장 빠른 시간 내에 완료해 보십시오.
균열 경주자의 이번 다음 라운드에는 이벤트가 항상 개방되어 있을 예정이니, 훨씬 더 자유롭게 최단 시간 완료에 도전할 수 있습니다. 일반 난이도에서는 능력치 평준화 효과가 활성화되고, 악몽 난이도는 더 어려워집니다. 보물 고블린은 '시련'이라는 새로운 도전으로 교체됩니다. 팀과 협력하여 영혼의 시련과 생명의 시련을 극복하고 균열 진척도 구슬을 획득하여 균열 수호자를 향해 더 빠르게 나아가십시오. 이번 이벤트에서의 직업별 참여도를 개선하기 위해 악몽 난이도에는 파티 제한이 적용되어, 동일한 직업은 2명까지만 파티에 참여할 수 있습니다.
일반 난이도에는 서버 전용 순위표가 적용되지만, 악몽 난이도는 크로스 서버 경쟁으로 진행됩니다. 각 난이도에서의 순위에 따라 이벤트 종료 시 보상을 받을 수 있습니다. 빠른 처치로 풍족한 보상을 차지할 수 있기를 기원합니다.
영재의 길 변경 사항
영재의 길을 조금 더 저렴하게 이용하고 싶은 분들의 접근성을 개선하기 위해 영재의 길이 다소 변경됩니다. 지속시간과 보상이 감소하지만, 그만큼 비용도 감소합니다. 영재의 길을 계속해서 구매해 오신 분들은 비용 차이를 느끼실 수 없겠지만, 일상적으로 구매하지 않은 분들은 더 저렴한 가격으로 일부 보상을 이용하실 수 있을 겁니다.
기능 업데이트
강화 효과 막대 개선
강화 효과 막대 툴팁에 하이퍼링크 텍스트를 생성할 수 있는 기능이 추가되어, 텍스트 설명을 짧게 줄이면서도 필요한 경우 링크 옆에 팝업으로 더 긴 설명을 표시할 수 있게 되었습니다.
이 기능을 가장 먼저 보시게 될 곳은 바로 투쟁 강화 효과입니다. 아래에서 보시다시피, 이제 표시된 텍스트를 선택해서 강화 효과의 기능을 상세하게 확인할 수 있습니다. 분명히 말씀드리지만 투쟁의 기능 자체는 전혀 바뀌지 않았으며, 툴팁을 더 쉽게 읽을 수 있게 텍스트 표시만 달라진 것입니다.
용맹의 증서 변경 사항
커뮤니티 여러분의 피드백에 따라, 용맹의 증서 시스템을 추가로 변경하여 투쟁의 굴레 기간에 수여되는 영향 징표의 수를 증가시켰습니다. 이는 플레이어가 아키바의 선택받은 자 용맹의 증서 배지를 획득하는 방식이 조정되는 첫 번째 변화입니다. 내년에 추가 변경도 있을 예정이니 기다려 주십시오.
서버의 다음 불멸단의 집권이 시작되면 추방 의례 전투를 통해 영향 징표를 추가로 8개 더 얻을 수 있습니다. 이 변경 사항과 함께 승리한 그림자단이 얻을 수 있는 영향 징표의 수량은 총 24개가 되고, 패배한 그림자단이 얻을 수 있는 수량은 16개가 됩니다.
추가로 승리 조건이 변경되어 추방 의례의 마지막 주만이 아닌 모든 주가 포함됩니다. 예를 들어, 한 그림자단이 4주 차에만 승리하고 다른 주에는 모두 패배하고, 마지막 주에는 상위 10위 내로 완료하면, 영향 징표를 24개 얻습니다.
추방 의례의 모든 경기에 패배하는 경우에만 영향 징표를 16개 얻습니다. 참가한 클랜원이 추방 의례의 마지막 주에 승리를 차지하면, 클랜장이 재할당할 수 없는 자기 몫의 영향 징표를 받을 수 있습니다. 이제 칼날의 철야에 얻을 수 있는 추가 영향 징표까지 포함하면, 클랜은 추방 의례 활동을 통해 최대 40개의 영향 징표를 얻을 수 있습니다.
클랜장은 이제 영향 징표를 더 쉽게 할당할 수 있는 UI를 이용할 수 있습니다. 영향 징표가 클랜원에게 할당되면 해당 클랜원의 영향 점수가 자동으로 업데이트되고, 클랜원이 클랜을 떠나더라도 영향 징표는 그대로 남습니다. 다른 클랜원도 이 UI를 확인해서 영향 징표가 어떻게 할당되는지 볼 수 있지만, UI를 사용해서 플레이어별 할당을 변경할 수는 없습니다.
보석 판매 변경
다음 업데이트에서 2~5등급 일반 보석을 백금화를 받고 시장에 판매하는 기능이 비활성화됩니다. 2~5등급 일반 보석을 시장에 내놓으려 하면 보석은 분해되어 1등급이 되고, 시장에 1등급 보석으로 등록됩니다.
이러한 변화는 11월 26일에 적용되었습니다. 해당 기간 동안 시장의 모든 2~5등급 보석은 만료되어 제거되었습니다. 회수한 보석을 시장에 다시 등록할 수 있지만, 새로운 변경 사항이 적용될 것입니다. 서부원정지에 있는 빅이 2~5등급 보석을 분해하는 선택지도 제공해 줍니다.
특수 효과 조정
다른 플레이어의 기술 효과나 괴물의 기술 효과의 시각 효과를 감소시키는 새로운 그래픽 설정을 추가했습니다. 추가로 PvP 전투 인터페이스의 정보와 시각 효과를 감소시키는 단순화 모드도 도입했습니다.
잊지 말고 11월 24일에 최신 이모탈 빌드를 다운로드해서 새로운 설정을 확인해 보십시오.
모의전 최적화
기존 모의전 모드에 다양한 변경 사항이 추가되고, UI와 기능이 최적화 및 개선됩니다.
플레이어 여러분께서 모의전을 즐겨 주시는 모습을 볼 수 있어 즐거웠으며, 앞으로도 이 게임 모드가 어떻게 변해갈지 기대가 큽니다. 이 게임 모드는 개발 시점부터 커뮤니티 여러분의 피드백에 기반을 두고 있었으므로, 이 모드에 대해 어떻게 생각하시고 지금까지의 경험이 어땠는지 저희에게 알려 주세요.
다음 최적화 및 변경 사항이 추가됩니다.
- 이제 현재 호스트가 다른 플레이어를 호스트로 승급할 수 있습니다. 현재 호스트가 너무 오랫동안 활동이 없으면, 호스트 자격을 인계받아 동일한 대기실에서 계속 게임을 플레이할 수 있습니다.
- 호스트가 대기실을 떠나도 다른 플레이어가 있는 대기실이 강제로 폐쇄되지 않습니다. 대신 처음 참여한 플레이어를 새로운 호스트로 승급시킵니다.
- 탑 전쟁과 파괴의 부름 - 깃발 뺏기 경기에서 승리하는 데 필요한 점수가 이제 변경 가능한 설정이 되었습니다.
- 준비 시간이 이제 변경 가능한 설정이 되었습니다.
- 파괴의 부름 - 학살자가 안전 기지와 그 안의 치유 지역을 비활성화하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 파괴의 부름 - 학살자의 안전 기지가 아군 기지는 초록색, 적 기지는 빨간색으로 표시됩니다. 아군 기지에서는 치유되고, 적 기지에서는 피해를 받습니다.
- 파괴의 부름 내의 자리 비움 확인이 제거되었습니다.
- 탑 전쟁 지도에 관전자만 남은 경우 정상적으로 폐쇄됩니다.
- 모의전 탁자에 새로운 고유 아이콘이 적용되어, 서부원정지 지도를 볼 때 지도 범례에서 확인할 수 있습니다.
- 효력과 저항 능력치를 플레이어 정보 알림에서 선택할 수 있습니다.
4인 협동 공격대 최적화
업데이트된 선봉대를 위해 굶주린 숲으로 돌아갑니다. 이번 버전에서는 숲의 재앙 우두머리를 제어할 필요성을 강조하고, 플레이어가 상위 난이도를 극복할 수 있도록 빌드 변경을 유도하려고 했습니다.
이를 위해 파티를 포위하는 괴물의 공격이 증가하며, 의사 결정을 빠르게 해내야만 이 도전을 통과할 수 있습니다. 이번 버전에서는 독특한 도전을 강화하면서 전체적인 흐름을 간결하게 조정하여, 주간 공략을 더 쉽게 완료할 수 있을 겁니다.
숲의 재앙 우두머리는 생명력이 각각 75%와 30%일 때 15초 동안 무적 상태에 돌입하며, 이 시간 동안에는 상당수의 정예 괴물들이 생성됩니다. 15초 내에 정예 괴물을 모두 처치하면, 우두머리가 15초 동안 땅에 쓰러집니다. 이때는 우두머리를 공격할 수 있고, 공격도 추가 피해를 줍니다. 제시간 내에 정예 괴물을 모두 처치하지 못하면, 화면 전체에 공격이 방출되어 모두에게 대량의 피해를 줍니다. 이 흉포한 맹공을 이겨내려면 신중하게 계획을 세워야 할 겁니다.
이 게임플레이가 지속적인 우두머리 공격에 의존하고 있는 만큼, 마지막 지옥성물함 우두머리를 제거하기로 했습니다. 이 공격대에 상당수의 일반 괴물들이 다시 추가되었습니다.
PvP 경기의 부정 행위 방지
PvP 경기에서의 부정 행위를 방지하기 위한 노력의 일환으로, 모드별로 아이템, 전설 보석, 정복자, 기타 시스템의 제한을 적용하여 플레이어가 전투력을 조작하는 행위를 방지하기로 했습니다. 일반적으로 아이템을 장착 해제하거나 교체하여 조작이 이루어지며, 이번 조치로 상대 찾기가 더 공정하고 균형 잡힌 경험이 될 것입니다.
유령 아군 AI 행동
다양한 조건에서 유령 아군의 일부 AI 기능이 개선되었습니다. 유령 아군이 이제 다음과 같이 변경됩니다.
- 사망해도 계속해서 플레이어의 위치로 순간이동하여 돌아오지 않습니다.
- 적들이 동시에 사망해야 하는 경우 산개해서 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.
- 주위의 우선 대상 또는 목표를 탐지해서 상호작용할 수 있습니다.
향후 변경 예정 사항
설화 속 도깨비불 재료 업데이트
12월 17일에 세트 아이템 제작에 필요한 여러 재료가 대량으로 쌓이는 불편을 해소하기 위해 설화 속 도깨비불이 변환되는 방식이 변경됩니다.
불지옥 X~XII의 3가지 새로운 난이도가 추가되고, 각각 설화 속 도깨비불 불지옥 X, 설화 속 도깨비불 불지옥 XI, 설화 속 도깨비불 불지옥 XII 재료가 추가됩니다. 설화 속 도깨비불 불지옥 VII~IX는 계속 존재하지만, 기존 설화 속 도깨비불 지옥 I~불지옥 VI은 난이도가 붙어 있지 않은 새로운 '설화 속 도깨비불' 범용 제작 재료로 자동 변환됩니다.
이번 패치 이후 로그인하면, 소지품에 보유하고 있던 설화 속 도깨비불 지옥 I~불지옥 VI 수량과 동일한 새 설화 속 도깨비불 재료가 담긴 게임 내 우편을 받습니다. 이제 지옥 I~불지옥 VI 세트 아이템을 분해하면 기존 재료가 아닌 설화 속 도깨비불이 생성됩니다. 이 설화 속 도깨비불 재료는 지옥 I부터 불지옥 VI까지 모든 난이도의 세트 아이템을 제작하는 데 사용할 수 있으며, 또 7:1 비율로 설화 속 도깨비불 불지옥 VII 재료로 변환할 수도 있습니다.
이번 변경 사항으로 세트 제작 재료의 전반적인 개수가 감소할 뿐 아니라, 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두 하위 난이도에서 더 수월하게 캐릭터를 성장시킬 수 있을 것입니다.
지옥성물함 연전 로테이션 변경 사항
12월 17일부터 새로운 난이도가 게임에 추가되고 새로운 지옥성물함 연전이 도입되었을 때 지옥성물함 연전이 즉시 로테이션되어 제외되지 않습니다.
새로운 우두머리가 게임에 추가된 후에도 6개월 동안 이전 지옥성물함 연전 세트가 게임에 남아 계속 완료할 수 있습니다.
개발자 의견: 저희는 도전과 보상을 조금 더 오랫동안 개방하여 각 로테이션의 마지막 지옥성물함 연전을 완료해야 한다는 압박을 줄이고 싶었습니다. 향후 업데이트를 위해 현재 개발 중인 지옥성물함 연전에서는 보상도 추가로 변경될 예정입니다.
밸런스 변경
12월 17일에 밸런스 변경이 이루어집니다. 이번 변경이 지연되는 건 세계의 격돌 토너먼트가 12월 10일까지 진행되기 때문입니다. 개발팀에서는 밸런스 변경을 최대한 자주 하려고 하지만, 매우 경쟁적인 이벤트 중간에 플레이어 여러분이 지금까지 게임에 투자해 온 노력을 무시하는 변화를 도입하고 싶지는 않습니다. 그래서 세계의 격돌 종료 이후 밸런스를 조정하기로 결정했습니다.
또한 다음 대규모 업데이트에서는 새로운 전설 정수와 새로운 세트 아이템, 전설 정복자 기술도 추가될 예정입니다. 기존 전설 정수 출시 시점과 동일하게, 현재 충성 포인트는 자동으로 유산 충성 포인트로 변환되고, 아이템 해제 비용이 조정됩니다.
투쟁의 굴레 부전승 변경 사항
그림자 전쟁에서 부전승으로 올라간 클랜은 경기 종료 후 자동으로 경험치 9000을 받습니다. 이 규칙 업데이트는 다음 시즌에 적용됩니다. 현재 시즌의 경험치 처리는 동일하게 유지됩니다.
지역별 추가 게임 요소
전장 UI 변경
전장에 들어가고 팀원을 선택할 때 양쪽 플레이어의 이름과 승수가 더는 표시되지 않습니다.
빌드 공유 최적화
빌드 추천 시스템에서 공유되는 플레이어 데이터를 최적화해서, 이제 다른 서버의 플레이어가 공유하는 빌드 구성을 더 많이 보실 수 있습니다.
버그 수정
디아블로 이모탈에 적용되는 최신 긴급 수정 사항과 버그 수정 내용이 궁금하십니까? 화요일마다 업데이트되는 모든 플랫폼 수정 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.
- 디아블로 이모탈 팀 드림



