월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2026년 2월 21일

Blizzard Entertainment

아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2026년 2월 21일

직업

  • 죽음의 기사
    • 빙하 진군을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 지옥상흔: 죽지 않는 불씨 효과 발동 시 제물의 오라의 충전 횟수가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 기사단: 천벌의 망치가 격동하는 천상의 지속시간을 의도한 것보다 연장하던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 천상의 망치 특성 사용 시 천상의 종이 신성한 목적을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 복수의 천벌이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 강권이 심판을 의도한 150%가 아닌 50%만큼 증가한 효율로 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 두 번째 일출 천벌의 망치가 천상의 공명을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 어둠의 치유가 결속의 치유, 특화, 보호의 빛(아군에게 시전 시), 내면의 집중력, 천상의 아이기스, 흔들림없는 의지, 빛의 쇄도의 마나 소모량 감소 효과, 현자의 말, 순간 치유 연마, 수양 사제의 순간 치유 기본 수정치의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 어둠의 치유의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 치유가 최대 2번까지 중첩됩니다. 향후 패치에서 툴팁을 업데이트할 예정입니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 기만자: 최후의 일격으로 생성됐을 때, 절개의 최상위 복제된 그림자가 주위 대상에게 날렵한 질풍 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 수확자: 일몰이 영혼 흡수로 소모됐고 1명이 넘는 대상이 흑마법사와 전투 중일 경우, 사악한 수확이 여러 번 시전되던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 불지옥에 영향을 받는 동안 역류가 소각으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 피락과의 전투 내내 투랄리온이 외침으로 말하던 문제를 수정하였습니다.

하우징

  • 일부 플레이어가 보랄러스의 펄 발로우에게서 제독의 침대를, 아이언포지의 데드릭 슬릿셰이퍼에게서 검은무쇠 원정대 천막을 구매하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로모션 하우징 장식을 획득한 플레이어는 이제 해당 하우징 장식 대부분을 프로모션 하우징 장식 상인(스톰윈드의 투란, 오그리마의 개비)에게서 구매할 수 있습니다.
  • 개발자의 한마디: 한밤 신화 에디션 구매 시 증정되는 하우징 장식의 경우, 확장팩 출시 후 실버문에 있는 데니아 실버통에게서만 구매할 수 있습니다. 단, 플레이어가 한밤 버전 실버문에 접근할 수 있어야 합니다.

플레이어 간 전투

  • 은하를 누비는 전투원의 표상, 은하를 누비는 지원자의 표상, 은하를 누비는 검투사의 표상을 이제 파괴할 수 있습니다.

불타는 성전 클래식

  • 카라잔 체스 이벤트가 의도한 것보다 훨씬 빠르게 진행되어, 메디브가 지나치게 자주 부정행위를 일삼던 문제를 수정하였습니다. 하여간 음흉한 양반 같으니라고!

판다리아의 안개 클래식

  • 전사
    • 공격 담당 15 티어 4세트 효과는 이제 플레이어가 태세를 변경해도 제거되지 않습니다.
    • 공격 담당 15 티어 4세트 효과는 이제 플레이어가 방어 태세일 때 무모한 희생을 시전해도 부여됩니다. 단, 어떤 효과도 제공하지 않으며 치명타 및 극대화율 증가량이 0%로 판정됩니다.
    • 공격 담당 15 티어 4세트 효과는 이제 플레이어 태세에 따라 능동적으로 갱신됩니다. 플레이어가 전투 또는 광전사 태세에서 방어 태세로 전환하면, 강화 효과는 제거되는 대신 0%로 변경됩니다. 플레이어가 방어 태세에서 전투 또는 광전사 태세로 전환하면, 강화 효과는 제거되는 대신 35%로 재설정됩니다.

2026년 2월 20일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 소환수 구울의 할퀴기 주문이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 삭망월 특성 사용 시 붉은 달이 정상적으로 달 광선의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 비늘사령관: 폭격 약화 효과는 이제 대상 이름표에 표시됩니다. (기원사 한정)
    • 증강
      • 마법의 원천, 끓어오르는 비늘, 반응성 가죽, 무궁, 위상의 호의를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
    • 황폐
      • 마법의 원천을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
    • 보존
      • 1 등급을 초과하여 강화 시 꿈의 숨결의 즉시 치유 효과가 우레와 같은 포효와 확장된 허파 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 꿈의 복제 특성 사용 시 이동 불가 상태일 때 신록의 품을 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 메리스라의 축복의 마나 소모량이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 완전한 몰입이 정상적으로 불의 숨결과 꿈의 숨결, 신록의 품의 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마법의 원천을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 또렷한 시야가 치명타 및 극대화율과 공격력을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 로테이션 보조가 질풍차기의 우선순위를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 성전이 최대 가속 제한을 초과하던 문제를 수정하였습니다.
    • 문양: 믿음직스러운 군마는 이제 호드 캐릭터의 천상의 군마가 탈라시안 군마 형상을 사용하게 합니다.
    • 신성
      • 빛의 대장장이를 사용하지 않으면 천상의 울림이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 방어
      • 빛의 대장장이: 휩쓰는 선고 특성 사용 시 망치와 모루가 천벌의 망치로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 정의의 심판은 이제 천벌의 망치와 연계하여 작동합니다.
      • 정의의 심판을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 정신 분열을 시전하여 어둠의 통찰이 부여됐을 경우, 해당 효과가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 마나샘은 이제 마나 회복량을 축적하며, 성난 해일이나 용암 폭발, 폭풍의 일격을 시전할 때마다 즉시 발동하지 않고 몇 초마다 마나를 회복시킵니다.
    • 마나샘이 최대 90 레벨까지 보정되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사가 악마학자가 아닐 경우, 재사용 대기시간 관리자에서 굴단의 손과 어둠의 화살을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대혼란 연마가 대혼란과 연계하여 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

하우징

  • 밀랍의 대가의 양초 선반 하우징 장식은 이제 획득 시 정상적으로 플레이어의 집 보관함에 나타납니다.
  • 비활성화된 원자 재측정기는 이제 획득 시 정상적으로 플레이어의 집 보관함에 나타납니다.
  • 일부 플레이어가 품격 있는 드랙티르 다기 세트 하우징 장식 추가 사본을 구매하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 부정 죽음의 기사가 부서진 섬에서 특별 퀘스트를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “닳아해진 황혼의 비늘” 퀘스트 완료 NPC가 그림 바톨에서 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2026년 2월 18일

직업

  • 다음 주문은 공격대창에서 우선순위를 지니며, 항상 추적 주문과 가까운 위치에 분류됩니다. (보존 기원사) 메아리, (복원 주술사) 성난 해일, (수양 사제) 속죄, (운무 수도사) 소생의 안개 및 포용의 안개, (회복 드루이드) 회복, 싹틔우기, 피어나는 생명, (신성 성기사) 빛의 봉화 및 신념의 봉화.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 최근 버그 수정과 수치 조정의 영향으로 질병이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히고 있습니다. 위력의 밸런스를 조정해 빌드의 경쟁력은 유지하되, 부패와 강령술사의 간계가 대재앙의 룬 효과를 발동하도록 업데이트하여 폭넓은 빌드 구성이 가능하게 만들려고 합니다.
      • 악성 역병의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 공포의 역병의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 유행병은 이제 역병의 남은 피해의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 150%)
      • 전염병의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 무덤의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 죽은 자의 학자의 어둠의 화살과 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 부패와 강령술사의 간계로 입히는 피해가 이제 대재앙의 룬 효과를 발동시킵니다.
      • 산레인: 원초적 본능의 힘이 힘을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 산레인: 공포 유발이 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 5번)
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 포식 악마사냥꾼이 특성으로 선택하지 않고도 공허 탈태를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 불타는 칼날이 포식 악마사냥꾼 자동 공격의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 복수
      • 단일 버튼 보조가 균열을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 최후의 수단의 억제되지 않은 지옥 약화 효과가 재사용 대기시간 관리자에 선택형 추적 강화 효과로 추가되었습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • 야성
      • 모든 능력 및 자동 공격의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • 수호
      • 꿈의 안내자가 의도한 대로 생명력 40%가 아닌 80%일 때 2중첩으로 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 붉은 달의 공격력이 자연의 분노로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 붉은 달의 공격력이 달의 통찰로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 난타의 비전 공격력이 자연의 분노 효과에 따라 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 들불이 지나간 자리가 결정타로 소모하는 추가 분노를 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 태양섬광의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 마나 소모량이 33%만큼 감소했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 전체 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 파열이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였으며, 공격력이 76%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 불꽃형성자: 불꽃의 도관은 이제 생명력이 50% 이상인 대상에 대한 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 불꽃형성자: 우레와 같은 포효는 이제 불의 숨결이 15%만큼 더 자주 피해를 입히게 합니다. (기존 20%)
    • 보존
      • 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
      • 시간의 기술자가 되돌리기의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 120초)
      • 되돌리기가 지난 5초 동안 받은 피해의 30%를 되돌립니다(기존 33%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 꿈의 숨결의 치유 효과가 40미터 반경보다 조금 작은 반경을 갖던 문제를 수정하였습니다.
      • 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 되감기의 마나 소모량이 22%만큼 감소했습니다.
      • 불의 숨결의 마나 소모량이 30%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 충격포를 특성으로 선택했을 때 재사용 대기시간 관리자에서 추적하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 어둠 순찰자: 어둠 사냥개의 전투력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 무리의 지도자: 멧돼지의 광역 공격은 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
    • 사격
      • 윈드러너 화살통은 이제 집중력에 효과를 2배로 부여하지 않습니다.
      • 집중력은 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
      • 교묘한 사격의 효율이 60%로 감소했습니다. (기존 75%)
      • 속사의 재사용 대기시간이 16초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 정조준은 이제 조준 사격의 재사용 대기시간 회복 속도를 40%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
      • 총알 세례는 이제 중첩 하나당 조준 사격의 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 파수꾼: 달의 폭풍은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 파수꾼: 백발백중은 이제 정조준의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
    • 생존
      • 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 무리의 지도자: 함께일 때 더 강한 우리는 이제 랩터의 일격 및 야수의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (생존 사냥꾼 한정, 기존 15%)
      • 무리의 지도자: 와이번의 공격력 증가 효과는 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 무리의 지도자: 멧돼지의 광역 공격은 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
      • 파수꾼: 달의 폭풍은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 마법사
    • 차디찬 손길이 빙결 중첩이 없는 대상에게 발동하는 산산조각 효과로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보주 숙련으로 번뜩임 중첩을 소모한 후 후방기류가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 열기 동공이 부가 얼음창 대상에게 걸린 중첩을 추가로 산산조각 내지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 서리 폭탄이 주 대상에게만 한기를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 불태우기의 적중 시각효과가 시전자와 대상에게 재생되던 문제를 수정하였습니다.
    • 과부하된 투사체는 이제 시전자 행동 단축바의 신비한 화살을 강조 표시하지 않습니다.
    • 광열은 이제 시전자 행동 단축바의 화염 작렬을 강조 표시하지 않습니다.
    • 비전
      • 비전 파동의 시전 시간이 1.75초로 감소했습니다. (기존 2.25초)
      • 주문술사: 갈라지는 보주의 공격력 증가량이 25%로 감소했습니다. (기존 35%)
      • 주문술사: 비전 쇄편의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 주문술사: 고유 주문은 이제 비전 작렬과 비전 파동의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 주문술사: 정련된 집중력은 이제 비전 탄막의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 화염
      • 꺼지지 않는 불꽃이 정상적으로 화염 작렬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 기본 냉기 전문화의 공격력 일부를 영웅 특성으로 이전해, 콘텐츠 유형에 따라 각 영웅 특성의 성능을 더 정밀하게 조정할 수 있도록 했습니다. 또한 서리불꽃의 광역 피해를 소폭 하향했습니다.
      • 산산조각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 눈보라의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 겨울의 끝의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 겨울의 끝이 특정 빌드와 플레이 방식에 과도한 이점을 제공하고 있어, 성능을 상당 부분 하향합니다.
      • 서리불꽃: 급속 냉동화상의 혹한의 쐐기 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 서리불꽃: 이중 시전 숙련은 이제 산산조각과 눈보라의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 주문술사: 정련된 집중력은 이제 산산조각의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 주문술사: 고유 주문은 이제 얼음 화살과 눈보라의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 주문술사: 갈라지는 보주의 공격력 증가량이 40%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 주문술사: 냉기 쇄편의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 해오름차기가 죽음의 상처를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 천둥주먹의 피해량이 피해량 측정기에서 별도로 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 바람걸음 특성을 선택 취소해도 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 바람걸음이 10미터 바깥의 아군에게 남던 문제를 수정하였습니다.
    • 운무
      • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 31%만큼 감소했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 짜릿한 비취 번개의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 천신합일의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 비취불꽃의 가르침이 추가로 200%의 피해량을 치유량으로 전환합니다. (기존 260%)
      • 주학의 길이 입힌 피해의 125%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 160%)
    • 풍운
      • 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 영광의 여명의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 질풍차기의 활성화 속도가 60%로 증가했으며, 더는 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다. (기존 40%)
      • 호랑이의 손길이 범의 장풍의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 천신의 대변자: 백호 쉬엔의 원령의 강화된 호랑이 번개가 이제 입힌 피해의 4%를 복제합니다. (기존 8%)
      • 천신의 대변자: 천신합일의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 음영파: 일대다 전투는 이제 분노의 주먹의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 성기사
    • 빛의 대장장이: 적을 대상으로 지정하고 있을 때 천상의 울림이 아군 대상에게 신성한 무장을 부여하지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 기사단: 축성은 이제 정상적으로 천벌의 망치로 발동합니다.
    • 빛벼림 축복이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 기사단: 천상의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 태양의 사자: 천상의 종이 신성한 목적을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 최고천의 유산은 이제 30%의 효율로 여명의 빛을 시전합니다. (기존 125%)
      • 최고천의 유산은 이제 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 구세주의 봉화의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
      • 심판의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
      • 신성화의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 응징의 성전사가 입힌 피해의 80%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 100%)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항이 적용되면 심판과 신성화는 전체적으로 비슷한 성능을 갖는 한편, 정의의 방패와 성전사의 일격은 소폭 상향, 신성 충격과 천벌의 망치는 대폭 상향이 이루어집니다.
  • 사제
    • 수양
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 공격력이 32%만큼 증가합니다.
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 35%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 속죄가 입히는 피해의 35%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.
      • 공허술사: 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 공격력이 58%만큼 증가합니다.
      • 신성한 불꽃의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 타오르는 열의가 적중 시각효과를 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 예언자: 의도치 않게 경건의 효과가 감소하던 오류를 수정하였습니다.
      • 궁극의 평온이 빛의 권능: 평온 치유량의 15%보다 적게 치유하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 공허의 형상은 이제 활성화된 동안 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 도적
    • 재사용 대기시간 관리자에 은신이 선택형 추적 가능 강화 효과로 추가됐습니다.
    • 기만자: 무형검의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 암살
      • 파열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 부채의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 부식성 분사가 주위의 적에게 18%의 자연 피해를 입힙니다. (기존 15%)
    • 잠행
      • 기만자: 날렵한 질풍 효과가 능력으로 입힌 피해의 65%로 감소했습니다. (기존 75%)
      • 기만자: 영리한 전투원의 표창 폭풍 치명타 및 극대화 증가율이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
  • 주술사
    • 넘쳐나는 생명은 이제 체력을 8%/15%만큼 증가시킵니다. (기존 5%/10%)
    • 정기의 수호는 이제 받는 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 6%)
    • 자연의 수호자는 이제 생명력이 낮아지면 즉시 주술사를 최대 생명력의 40%만큼 치유합니다. (기존 20%)
    • 정기
      • 지진의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍인도자: 폭풍은 이제 주 대상에게 40%의 추가 피해를 입히며, 주위 대상에게 입히는 피해는 20%만큼 감소합니다.
      • 폭풍 과부하가 의도한 것보다 적은 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다.
      • 기본 전격의 불길 주문이 화산 계열이 아닌 자연 계열로 분류되던 문제를 수정하였습니다.
      • 주술사가 전격의 불길을 시전한 직후 군중 제어 효과에 걸릴 경우, 화염 충격이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 원소의 대가가 전격의 불길과 그로 인해 부여되는 화염 충격의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 기본 전격의 불길 주문이 화산 계열이 아닌 자연 계열로 분류되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 이제 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가하며, 90 레벨 달성 시 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
      • 번개 화살의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 선견자: 선조가 시전하는 용암 폭발 및 연쇄 번개의 공격력이 62%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 물결 시전 시 원소의 대가가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭우를 사용할 수 있을 때 재사용 대기시간 관리자가 치유의 비의 지속시간을 추적하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍의 흐름 토템 시전 시 효과 충전 횟수를 한 번에 하나가 아닌 여러 번 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 쇠퇴가 죽음의 은총에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 부패의 씨앗에 일몰 사용 시 이어진 운명이 종지부로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 아르거스의 지배자로 소환되는 악마의 공격력이 45%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 악마의 영혼의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 파괴
      • 불의 비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 제물의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 악마학자: 황폐의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
      • 지옥소환사: 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 압도적인 제압의 제압 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 대규모 처형의 회전베기 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 거신: 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 거신: 뼈 가르기의 분쇄 및 치명상 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
    • 분노
      • 학살자: 폭풍을 거두는 자의 발동 확률이 30%로 감소했습니다. (기존 35%)
    • 방어
      • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 거신: 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 거신: 뼈 가르기의 분쇄 및 치명상 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 25%)

하우징

  • 교류회
    • “철두철미한 파탈리온 처치” 교류회 과제를 너무 빨리 완료할 경우 점수가 부여되지 않던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 적절한 아이템 레벨을 갖춘 플레이어가 1인 조합전 및 전장 대공세 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 공허 광선의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 에메랄드 교감(플레이어 간 전투 특성)은 이제 기원사가 공포 또는 혼란에 영향을 받는 상태일 때도 시전할 수 있습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 불덩이 작렬로 입히는 피해가 58%만큼 감소했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 안개의 경계선은 이제 소생의 안개의 치유량을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
      • 이제 아군 대상에게 부여된 희망의 구슬을 무효화하지 못합니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 신성한 보루는 이제 생명력의 10%에 해당하는 피해를 흡수하며(기존 15%), 2초마다 1%의 생명력을 회복합니다. (기존 2%만큼 회복)
      • 여명 전의 암흑이 최고천의 유산을 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 44%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 공수 자극제는 이제 실명의 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 80%)
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 도가니의 불길은 이제 화염 충격과 전격의 불길의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 토림의 기원은 이제 파멸의 바람 또는 승천이 활성화된 동안 35%의 효율로 번개 주문을 방출합니다.
      • 토템술사: 플레이어 간 전투에서 과잉 쇄도는 이제 승천이 활성화된 동안 쇄도하는 토템의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.

2026년 2월 13일

직업

  • 플레이어가 마법사의 얼음창이나 도적의 은밀한 기술 같은 주문을 시전할 때 의도치 않게 플레이어 간 전투 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

하우징

  • 이제 다시 거주구 벌목꾼에게서 채집용 손도끼를 획득하고, 목재 찾기 능력을 배울 수 있습니다.

퀘스트

  • 일부 전역 퀘스트가 의도한 대로 골드 보상을 증정하지 않던 오류를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 캐릭터가 명예의 요새/스랄마와 약간 우호적 평판일 경우, 어느 진영이든 불꽃으로 벼려낸 공용 열쇠를 사용할 수 있도록 업데이트했습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 적이 물리 공격에 의도한 것보다 낮은 방어도를 발휘하던 오류를 수정하였습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 굴타라크 - 심연의 목소리는 이제 활성화 시 55초의 재사용 대기시간이 적용되며, 착용 해제 시 활성화된 모든 촉수가 제거됩니다.
  • 용 기둥 장난감은 이제 NPC가 생성한 차원문 주위에서 소환하지 못합니다.